7 roguelites de zombies à découvrir en 2026 : six jeux et une Alpha

Une mort peut effacer un vétéran, transmettre ses avantages au survivant suivant ou laisser les améliorations permanentes intactes. Choisissez selon le niveau de risque recherché.

Zombie Defence — Une salve HD mise en scène se déploie vers des zombies qui approchent ; anneaux d’impact et traces de ricochet sont visibles.
Salve HD Alpha mise en scène vers des zombies qui approchent, avec anneaux d’impact et traces de ricochet visibles. · Zombie Defence · Alpha

Dans un roguelite de zombies, la question n’est pas seulement de savoir comment une partie se termine, mais aussi ce que cette fin emporte. Un jeu peut faire perdre un vétéran définitivement, un autre transmettre ses avantages au survivant suivant, tandis qu’un troisième conserve les améliorations du compte mais oblige à refaire l’équipement du prochain départ.

Ces sept jeux relient les combats contre les zombies à une progression durable de différentes façons : six sont sortis sur les plateformes indiquées. Zombie Defence est une Alpha navigateur en développement, retenue pour sa boucle déjà implémentée entre expéditions et abri. Chaque fiche explique ce qui est réinitialisé, ce qui est conservé et quelles décisions distinguent les parties.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note du test: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
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    Pertinence pour cette liste: 9.4/10

    Des expéditions de récupération où chaque nouveau survivant hérite de la progression de campagne
    • Roguelite
    • Exploration
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    PC (Steam, Epic Games Store, GOG) ; PlayStation 4/5 ; Xbox Series X|S
  2. 02Note du test: 8.4/10
    FatalZone
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 9.5/10

    Des parties d’auto-shooter où vous risquez de perdre les survivants du camp
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows via Steam
  3. 03Note comparative: 8.6/10
    Death Road to Canada
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    Des road trips aléatoires où la perte d’un membre transforme le groupe
    • Roguelite
    • Coopération
    • Exploration
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows, macOS et Linux via Steam
  4. 04Note du test: 8.1/10
    Deadly Days: Roadtrip
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    Pertinence pour cette liste: 9.2/10

    Des runs de butin où la place du sac et le retour au bus façonnent chaque expédition
    • Roguelite
    • Extraction
    • Builds de butin
    • Fabrication
    Plateformes
    Windows via Steam (accès anticipé)
  5. 05Note du test: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
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    Pertinence pour cette liste: 8.8/10

    Des builds d’escouade à trois avec des améliorations persistantes entre les arènes
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Rythme soutenu
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows via Steam ; PlayStation 4/5 ; Xbox One et Xbox Series X|S
  6. 06Note du test: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Pertinence pour cette liste: 9.0/10

    Des parties mobiles contre des hordes, avec commandes à une main et améliorations à plusieurs niveaux
    • Roguelite
    • Parties courtes
    • Builds de butin
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android et iPhone/iPad
  7. 07Note comparative: 8.4/10
    Zombie Defence
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    Des expéditions manuelles contre les zombies où le Scrap conservé développe un abri persistant
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha navigateur en développement ; versions mobiles natives prévues. Aucun accès public au jeu n’est actuellement promis.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

The Last Stand: Aftermath

Un road trip rythmé par le carburant et les provisions, où les avantages d’un survivant mort passent au suivant.

8.4 /10

Note du test

  • Roguelite
  • Exploration
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
PC (Steam, Epic Games Store, GOG) ; PlayStation 4/5 ; Xbox Series X|S
Modèle économique
Jeu payant

Chaque expédition suit un survivant infecté à travers des lieux en ruine. Cherchez des pièces, des médicaments, des munitions et de la nourriture, puis décidez si un bâtiment vaut le risque ou s’il vaut mieux éviter ses infectés. Le carburant limite vos déplacements entre les étapes, tandis que les armes et provisions fabriquées donnent un but concret à la fouille. L’infection progresse : les mutations peuvent renforcer le survivant, mais la maladie transforme aussi la sortie en course contre la montre.

À la mort du survivant, le suivant reprend avec les avantages et améliorations gagnés lors des tentatives précédentes. La personne est perdue, mais la progression de campagne demeure : le passage de relais change le survivant à protéger sans tout remettre à zéro. Le jeu propose une aventure plus méthodique, axée sur l’itinéraire et les ressources, qu’une simple arène de hordes. Choisissez Aftermath si vous voulez que chaque mort transmette un petit avantage tout en laissant les décisions du survivant actuel compter.

Un survivant combat des infectés dans une zone industrielle en ruine.
Capture de gameplay officielle Steam montrant un survivant combattant des infectés. · Con Artist Games / Steam

Les points forts

  • Les avantages et améliorations passent d’un survivant mort au suivant.
  • Le carburant, l’infection et la fouille donnent du poids aux choix d’itinéraire.

À savoir

  • L’infection et le carburant limitent sans cesse le temps que vous pouvez consacrer à la fouille.
  • La campagne se joue avec un survivant à la fois, sans escouade à recruter.

The Last Stand: Aftermath: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
8.9
Ergonomie
7.6
Rapport qualité-prix
8.5
Adéquation
9.4

La discrétion, les combats et la fabrication varient les rencontres. Les avantages transmis rendent la mort utile, tandis que carburant et infection compliquent les itinéraires.

Le verdict

Choisissez-le pour un road trip contre les zombies où la mort d’un survivant fait avancer la campagne au lieu d’effacer les avantages accumulés.

02

FatalZone

Les expéditions de mercenaires financent le camp, mais un vétéran tué est perdu définitivement.

8.4 /10

Note du test

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
Plateformes
Windows via Steam
Modèle économique
Jeu payant

FatalZone envoie un mercenaire choisi dans une arène d’auto-shooter contre des zombies. Vous le dirigez dans la horde, ramassez des ressources et façonnez la partie avec des améliorations d’armes et de compétences, tandis que le personnage attaque automatiquement. L’exposition au virus peut provoquer des mutations bénéfiques ou néfastes : l’infection peut renforcer un build tout en augmentant le danger. L’hélicoptère d’évacuation permet de partir tôt : emportez votre butin ou restez plus longtemps en risquant le survivant qui l’a gagné.

De retour au camp, les bâtiments débloquent des bonus, de l’entraînement, du recrutement et de l’équipement ; les mercenaires survivants peuvent gagner de l’expérience au fil des missions. Une partie fatale peut supprimer définitivement ce vétéran, ce qui donne de vraies conséquences au recrutement et au développement du camp. Le combat repose sur le positionnement et les compétences plutôt que sur le choix manuel de chaque cible ou le timing des tirs. FatalZone convient aux joueurs qui veulent gérer une équipe derrière la horde, surtout si le moment de l’extraction compte autant que le build.

Le camp des survivants de FatalZone, avec plusieurs bâtiments et indicateurs de ressources.
Capture officielle Steam du camp des survivants et de ses bâtiments. · Midhard Games / Steam

Les points forts

  • Les bâtiments du camp débloquent entraînement, recrutement, équipement et bonus.
  • L’hélicoptère permet de choisir combien de risques prendre avant l’extraction.

À savoir

  • Un mercenaire tué peut être perdu définitivement.
  • Les attaques automatiques laissent la visée et le tir hors du contrôle direct du joueur.

FatalZone: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
9.1
Ergonomie
7.9
Rapport qualité-prix
8.6
Adéquation
9.5

Le positionnement et les builds de compétences donnent du relief aux tirs automatiques. Le camp élargit la progression, et la perte définitive d’un mercenaire donne du poids à chaque extraction.

Le verdict

Choisissez FatalZone pour la gestion des survivants : une extraction réussie peut préserver un vétéran, tandis qu’un échec peut vous le faire perdre.

03

Death Road to Canada

Un road trip en groupe contre les zombies, avec des personnages et avantages à débloquer durablement entre les tentatives.

8.6 /10

Note comparative

  • Roguelite
  • Coopération
  • Exploration
  • Progression permanente
Plateformes
Windows, macOS et Linux via Steam
Modèle économique
Jeu payant

Chaque tentative compose un nouveau groupe et un itinéraire ponctué d’étapes aléatoires, de fouilles et d’attaques de zombies. Il faut de la nourriture, des armes et des survivants capables. Un détour risqué peut rapporter des provisions, mais épuiser le groupe ou le laisser en sous-effectif. À sa mort, un personnage est perdu pour le reste du voyage ; perdre quelqu’un doté d’une compétence utile peut changer les événements ou les combats que le groupe peut gérer. Jusqu’à quatre joueurs peuvent partager le voyage en coop locale et ses mauvaises décisions.

La progression à long terme utilise les Zombo Points gagnés en partie pour débloquer des avantages, des traits, des bonus passifs et des personnages spéciaux. Même un voyage raté peut financer de nouvelles options, mais il ne sauvera pas les personnages ni les provisions de cette expédition. Death Road to Canada consiste moins à protéger un vétéran pour toujours qu’à recomposer un groupe viable après les pertes. Choisissez-le pour les événements routiers imprévisibles, le risque collectif et les déblocages persistants plutôt que pour une économie de base fixe.

Un petit groupe affronte des zombies dans une rue bondée de Death Road to Canada.
Capture de gameplay officielle Steam montrant un groupe face à une rue pleine de zombies. · Rocketcat Games / Madgarden / Steam

Les points forts

  • Les Zombo Points transforment les tentatives en déblocages durables d’avantages, de traits et de personnages.
  • Jusqu’à quatre joueurs peuvent partager un road trip en coop locale.

À savoir

  • Les traits aléatoires du groupe et les événements peuvent bouleverser un itinéraire soigneusement planifié.
  • Un survivant mort n’est plus disponible pour le reste de ce voyage.

Death Road to Canada: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
8.8
Jouabilité
7.8
Rapport qualité-prix
8.6
Adéquation
9.3

La survie du groupe et les combats serrés donnent une dimension tactique. Les Zombo Points préservent les déblocages, tandis que routes et traits aléatoires obligent à rester flexible.

Le verdict

Choisissez-le pour un roguelite de groupe où les pertes changent le voyage en cours et les Zombo Points enrichissent les tentatives suivantes.

04

Deadly Days: Roadtrip

Un road trip bullet heaven fondé sur la préparation du sac, les provisions et le moment de l’extraction.

8.1 /10

Note du test

  • Roguelite
  • Extraction
  • Builds de butin
  • Fabrication
Plateformes
Windows via Steam (accès anticipé)
Modèle économique
Jeu payant en accès anticipé

Deadly Days: Roadtrip transforme une sortie contre les zombies en problème de rangement autant qu’en combat. Récupérez équipement et provisions, agencez les objets dans un sac limité et décidez quand retourner au bus plutôt que de fouiller plus loin. La forme et la disposition de la grille déterminent ce qui peut tenir ensemble : une trouvaille intéressante peut donc obliger à abandonner un objet moins utile. Les choix de butin prennent ainsi une forme concrète pendant que le combat se poursuit dans une avalanche dense de projectiles.

La progression persistante repose surtout sur le roster de survivants : les personnages secourus apportent leurs talents et armes aux expéditions suivantes. Pendant chaque sortie, vous agencez des blocs d’équipement pour cumuler les effets de proximité, combinez des objets et choisissez quand rentrer au bus. La gestion de l’inventaire interrompt parfois le combat, mais donne une forme tangible aux choix de butin. Au 13 octobre 2026, Steam indiquait toujours l’accès anticipé et prévoyait la sortie 1.0 le 29 octobre 2026. Choisissez-le pour ses décisions d’extraction et de butin dans un espace limité.

La grille du sac de Deadly Days: Roadtrip montre l’équipement et sa capacité limitée.
Capture Steam officielle de l’inventaire du sac dans la version 0.13.4 DEV, publiée le 16 septembre 2025. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Les points forts

  • Le placement dans le sac transforme chaque butin en choix d’espace et de synergie.
  • Un roster de survivants grandissant ouvre plus d’options pour la suite.

À savoir

  • Réorganiser un inventaire serré peut casser le rythme des combats.
  • Le jeu est toujours en accès anticipé ; la version 1.0 n’est pas encore sortie.

Deadly Days: Roadtrip: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.1
Progression
8.5
Ergonomie
7.6
Rapport qualité-prix
8.0
Adéquation
9.2

La pression des hordes et les synergies de butin dynamisent les parties. L’extraction et les survivants à débloquer correspondent au sujet ; le rangement freine le rythme et le contenu est encore en développement.

Le verdict

Choisissez-le pour des combats bullet heaven associés à un vrai choix sur ce que vous emportez et le moment où vous rentrez.

05

Yet Another Zombie Survivors

La visée automatique par défaut et la visée manuelle facultative accompagnent les synergies et les choix de composition d’équipe.

8.7 /10

Note du test

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Rythme soutenu
  • Progression permanente
Plateformes
Windows via Steam ; PlayStation 4/5 ; Xbox One et Xbox Series X|S
Modèle économique
Jeu payant ; démo Steam gratuite disponible

Chaque partie commence avec un survivant ; répondez aux appels SOS pour en recruter jusqu’à deux autres, puis composez une escouade aux rôles distincts. Leurs armes, compétences et synergies forment une équipe à mesure que vous avancez dans la horde. L’escouade utilise la visée automatique par défaut, mais la visée manuelle facultative permet de concentrer le feu sur une cible prioritaire. Le positionnement et la composition restent essentiels, tandis que les améliorations de chaque partie changent la portée et les profils de dégâts de l’équipe.

Les améliorations permanentes de l’escouade persistent entre les tentatives. La Base des survivants ajoute des missions de personnages, des conversations et des échanges radio. C’est un espace narratif, pas une économie de production à alimenter. Chaque partie vous laisse composer un build avec armes, avantages et compétences de soutien. Choisissez Yet Another Zombie Survivors pour ses synergies et sa progression durable : la visée automatique aide contre les hordes, et la visée manuelle facultative permet de cibler une menace prioritaire.

Une escouade de trois tire sur des zombies et un grand ennemi dans Yet Another Zombie Survivors.
Capture de gameplay officielle Steam montrant une escouade combattant une vague de zombies. · Awesome Games Studio / Steam

Les points forts

  • Les combinaisons à trois personnages et leurs synergies rendent la composition de l’équipe importante.
  • Améliorations permanentes et histoires des personnages persistent entre les parties.

À savoir

  • Gérer l’arbre général et la progression propre à chaque survivant ajoute plus de choix d’amélioration qu’une partie avec un seul personnage.
  • La base sert de hub narratif plutôt que d’économie de production construite par le joueur.

Yet Another Zombie Survivors: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.9
Ergonomie
8.6
Rapport qualité-prix
8.4
Adéquation
8.8

La visée automatique par défaut rend le jeu accessible, avec la visée manuelle en option. Les choix d’escouade et d’amélioration ajoutent un peu de gestion, tandis que la base privilégie les histoires aux constructions d’abri.

Le verdict

Choisissez-le pour ses synergies d’escouade et sa progression durable, avec visée automatique contre les hordes et visée manuelle facultative sur les cibles prioritaires.

06

Zombie Waves

Les commandes à une main et la visée automatique associent choix de compétences à court terme et progression des héros et de l’équipement.

8.0 /10

Note du test

  • Roguelite
  • Parties courtes
  • Builds de butin
  • Progression permanente
Plateformes
Android et iPhone/iPad
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec publicités et achats intégrés ; Google Play signale des achats contenant des objets aléatoires.

Zombie Waves est le jeu le plus pensé pour le mobile de cette sélection : déplacez le personnage d’une main tandis qu’il vise automatiquement, puis choisissez des compétences roguelike quand la horde grossit. Ces combinaisons temporaires changent la physionomie d’une partie ; héros, équipement, robots compagnons et modes ajoutent des systèmes à plus long terme. Les commandes simples gardent l’action accessible, mais le parcours dépend toujours des améliorations proposées et du héros et de l’équipement emportés.

Zombie Waves est gratuit au téléchargement sur Android et iPhone/iPad, avec publicités et achats intégrés ; la fiche Android signale aussi des achats contenant des objets aléatoires. L’essayer est simple, mais son modèle économique mérite réflexion si vous préférez un prix fixe. Choisissez Zombie Waves pour des parties accessibles au tactile et une progression mobile, plutôt que pour une boucle de mort permanente particulièrement punitive.

Un survivant canalise des éclairs dans une horde urbaine ; le HUD mobile affiche progression, santé et chronomètre.
Capture de gameplay Android tirée du test Malavida d’août 2026, pendant un Field Trial avec effets de foudre et HUD des compétences, de la santé et des vagues. · Malavida

Les points forts

  • Le déplacement à une main et la visée automatique conviennent au tactile.
  • Compétences, héros, équipement, compagnons et modes multiplient les systèmes de progression.

À savoir

  • Le téléchargement gratuit s’accompagne de publicités et d’achats intégrés.
  • Les systèmes de héros, d’équipement et de robots demandent davantage de gestion dans les menus qu’un simple arbre d’améliorations par partie.

Zombie Waves: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.6
Ergonomie
8.4
Rapport qualité-prix
6.1
Adéquation
9.0

Les combats lisibles à une main et les nombreux choix d’amélioration conviennent aux sessions mobiles. Publicités, achats et menus à plusieurs niveaux réduisent la valeur et la simplicité.

Le verdict

Choisissez-le pour des parties de zombies conçues pour le tactile et une large progression des personnages et de l’équipement, en gardant à l’esprit son modèle publicitaire et commercial.

07

Zombie Defence

Des expéditions à visée directe alimentent les stations, la fabrication et la recherche persistantes de l’abri.

8.4 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha navigateur en développement ; versions mobiles natives prévues. Aucun accès public au jeu n’est actuellement promis.
Modèle économique
Modèle freemium prévu ; prix de lancement et conditions de monétisation non confirmés.

Une expédition de Scrap demande de bouger, viser, tirer, recharger, récupérer du matériel et décider quand extraire. Le Scrap ramassé pendant ces expéditions est conservé après extraction, défaite ou rechargement de la page, dans la limite de stockage : vous ne perdez donc pas tout le butin transporté. Les modes de vagues distincts ont leurs propres récompenses. Les améliorations de l’abri persistent aussi, de sorte que la valeur à long terme dépend du Scrap rapporté et des améliorations choisies.

Le Salvage Bench transforme le Scrap en pièces ; l’Ammo Press, une station séparée, produit des munitions. Les deux utilisent le Scrap stocké : fabriquer des fournitures entre donc en concurrence avec la réserve destinée aux améliorations permanentes. Recherche, fabrication et stations fixes donnent un objectif aux sorties sans permettre de construire librement l’abri. Zombie Defence convient à ceux qui veulent relier le tir manuel sur ordinateur à un abri qui progresse durablement. Le stockage limité et les stations fixes donnent du poids aux dépenses et à l’ordre des améliorations.

Zombie Defence — Une salve HD mise en scène se déploie vers des zombies qui approchent ; anneaux d’impact et traces de ricochet sont visibles.
Salve HD Alpha mise en scène vers des zombies qui approchent, avec anneaux d’impact et traces de ricochet visibles. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • La visée à la souris, le tir, les munitions et le rechargement rendent les combats actifs sur ordinateur.
  • Le Scrap conservé en quantité limitée relie les expéditions aux stations persistantes de l’abri.

À savoir

  • L’abri utilise des pièces et stations fixes plutôt qu’un placement libre des bâtiments.

Zombie Defence: Note comparative

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Jouabilité
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
8.6

Visée à la souris, extraction, fabrication et stations persistantes correspondent bien au sujet. L’Alpha étant en développement, le jeu n’est pas encore immédiatement accessible.

Le verdict

Rejoignez la liste d’attente si vous cherchez des expéditions à visée directe dont le butin développe un abri persistant.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Si vous voulez que la perte change la partie, FatalZone peut vous coûter un vétéran, Aftermath transmet les avantages au survivant suivant et Death Road to Canada recompose le groupe après des pertes. Deadly Days: Roadtrip ajoute des choix d’inventaire et d’extraction ; Yet Another Zombie Survivors et Zombie Waves misent sur la progression de l’escouade ou du compte. Zombie Defence relie les expéditions à visée directe au Scrap conservé, aux choix de stations et à un abri qui se développe. Rejoignez la liste d’attente de Zombie Defence si cette boucle vous intéresse.

Les réponses à vos questions.

FatalZone peut retirer définitivement un mercenaire auquel vous avez consacré des ressources. Dans The Last Stand: Aftermath, la partie du survivant actuel se termine aussi, mais ses avantages et améliorations gagnés passent au suivant. Dans Death Road to Canada, un membre peut être perdu pour le reste du voyage, tandis que les déblocages achetés avec les Zombo Points persistent entre les tentatives.

Les sept proposent une forme de progression durable, mais différente : camp et survivants dans FatalZone, avantages transmis au successeur dans Aftermath, déblocages avec les Zombo Points dans Death Road to Canada, survivants et options de base dans Deadly Days: Roadtrip, améliorations d’escouade dans Yet Another Zombie Survivors et progression des héros ou de l’équipement dans Zombie Waves. Dans Zombie Defence, le Scrap gardé après une expédition finance les améliorations permanentes de l’abri.

Zombie Defence est en développement en Alpha sur navigateur et aucune sortie jouable publique n’est actuellement promise. Des versions mobiles natives sont prévues. Vous pouvez rejoindre la liste d’attente sur le site de Zombie Defence.

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