7 roguelites de zombies à découvrir en 2026 : six jeux et une Alpha
Une mort peut effacer un vétéran, transmettre ses avantages au survivant suivant ou laisser les améliorations permanentes intactes. Choisissez selon le niveau de risque recherché.

Dans un roguelite de zombies, la question n’est pas seulement de savoir comment une partie se termine, mais aussi ce que cette fin emporte. Un jeu peut faire perdre un vétéran définitivement, un autre transmettre ses avantages au survivant suivant, tandis qu’un troisième conserve les améliorations du compte mais oblige à refaire l’équipement du prochain départ.
Ces sept jeux relient les combats contre les zombies à une progression durable de différentes façons : six sont sortis sur les plateformes indiquées. Zombie Defence est une Alpha navigateur en développement, retenue pour sa boucle déjà implémentée entre expéditions et abri. Chaque fiche explique ce qui est réinitialisé, ce qui est conservé et quelles décisions distinguent les parties.
Le comparatif rapide
7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.
Les jeux
The Last Stand: Aftermath
Un road trip rythmé par le carburant et les provisions, où les avantages d’un survivant mort passent au suivant.
- Roguelite
- Exploration
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- PC (Steam, Epic Games Store, GOG) ; PlayStation 4/5 ; Xbox Series X|S
- Modèle économique
- Jeu payant
Chaque expédition suit un survivant infecté à travers des lieux en ruine. Cherchez des pièces, des médicaments, des munitions et de la nourriture, puis décidez si un bâtiment vaut le risque ou s’il vaut mieux éviter ses infectés. Le carburant limite vos déplacements entre les étapes, tandis que les armes et provisions fabriquées donnent un but concret à la fouille. L’infection progresse : les mutations peuvent renforcer le survivant, mais la maladie transforme aussi la sortie en course contre la montre.
À la mort du survivant, le suivant reprend avec les avantages et améliorations gagnés lors des tentatives précédentes. La personne est perdue, mais la progression de campagne demeure : le passage de relais change le survivant à protéger sans tout remettre à zéro. Le jeu propose une aventure plus méthodique, axée sur l’itinéraire et les ressources, qu’une simple arène de hordes. Choisissez Aftermath si vous voulez que chaque mort transmette un petit avantage tout en laissant les décisions du survivant actuel compter.

Le verdict
Choisissez-le pour un road trip contre les zombies où la mort d’un survivant fait avancer la campagne au lieu d’effacer les avantages accumulés.
FatalZone
Les expéditions de mercenaires financent le camp, mais un vétéran tué est perdu définitivement.
- Roguelite
- Builds d’escouade
- Construction du refuge
- Progression permanente
- Plateformes
- Windows via Steam
- Modèle économique
- Jeu payant
FatalZone envoie un mercenaire choisi dans une arène d’auto-shooter contre des zombies. Vous le dirigez dans la horde, ramassez des ressources et façonnez la partie avec des améliorations d’armes et de compétences, tandis que le personnage attaque automatiquement. L’exposition au virus peut provoquer des mutations bénéfiques ou néfastes : l’infection peut renforcer un build tout en augmentant le danger. L’hélicoptère d’évacuation permet de partir tôt : emportez votre butin ou restez plus longtemps en risquant le survivant qui l’a gagné.
De retour au camp, les bâtiments débloquent des bonus, de l’entraînement, du recrutement et de l’équipement ; les mercenaires survivants peuvent gagner de l’expérience au fil des missions. Une partie fatale peut supprimer définitivement ce vétéran, ce qui donne de vraies conséquences au recrutement et au développement du camp. Le combat repose sur le positionnement et les compétences plutôt que sur le choix manuel de chaque cible ou le timing des tirs. FatalZone convient aux joueurs qui veulent gérer une équipe derrière la horde, surtout si le moment de l’extraction compte autant que le build.

Le verdict
Choisissez FatalZone pour la gestion des survivants : une extraction réussie peut préserver un vétéran, tandis qu’un échec peut vous le faire perdre.
Death Road to Canada
Un road trip en groupe contre les zombies, avec des personnages et avantages à débloquer durablement entre les tentatives.
- Roguelite
- Coopération
- Exploration
- Progression permanente
- Plateformes
- Windows, macOS et Linux via Steam
- Modèle économique
- Jeu payant
Chaque tentative compose un nouveau groupe et un itinéraire ponctué d’étapes aléatoires, de fouilles et d’attaques de zombies. Il faut de la nourriture, des armes et des survivants capables. Un détour risqué peut rapporter des provisions, mais épuiser le groupe ou le laisser en sous-effectif. À sa mort, un personnage est perdu pour le reste du voyage ; perdre quelqu’un doté d’une compétence utile peut changer les événements ou les combats que le groupe peut gérer. Jusqu’à quatre joueurs peuvent partager le voyage en coop locale et ses mauvaises décisions.
La progression à long terme utilise les Zombo Points gagnés en partie pour débloquer des avantages, des traits, des bonus passifs et des personnages spéciaux. Même un voyage raté peut financer de nouvelles options, mais il ne sauvera pas les personnages ni les provisions de cette expédition. Death Road to Canada consiste moins à protéger un vétéran pour toujours qu’à recomposer un groupe viable après les pertes. Choisissez-le pour les événements routiers imprévisibles, le risque collectif et les déblocages persistants plutôt que pour une économie de base fixe.

Le verdict
Choisissez-le pour un roguelite de groupe où les pertes changent le voyage en cours et les Zombo Points enrichissent les tentatives suivantes.
Deadly Days: Roadtrip
Un road trip bullet heaven fondé sur la préparation du sac, les provisions et le moment de l’extraction.
- Roguelite
- Extraction
- Builds de butin
- Fabrication
- Plateformes
- Windows via Steam (accès anticipé)
- Modèle économique
- Jeu payant en accès anticipé
Deadly Days: Roadtrip transforme une sortie contre les zombies en problème de rangement autant qu’en combat. Récupérez équipement et provisions, agencez les objets dans un sac limité et décidez quand retourner au bus plutôt que de fouiller plus loin. La forme et la disposition de la grille déterminent ce qui peut tenir ensemble : une trouvaille intéressante peut donc obliger à abandonner un objet moins utile. Les choix de butin prennent ainsi une forme concrète pendant que le combat se poursuit dans une avalanche dense de projectiles.
La progression persistante repose surtout sur le roster de survivants : les personnages secourus apportent leurs talents et armes aux expéditions suivantes. Pendant chaque sortie, vous agencez des blocs d’équipement pour cumuler les effets de proximité, combinez des objets et choisissez quand rentrer au bus. La gestion de l’inventaire interrompt parfois le combat, mais donne une forme tangible aux choix de butin. Au 13 octobre 2026, Steam indiquait toujours l’accès anticipé et prévoyait la sortie 1.0 le 29 octobre 2026. Choisissez-le pour ses décisions d’extraction et de butin dans un espace limité.

Le verdict
Choisissez-le pour des combats bullet heaven associés à un vrai choix sur ce que vous emportez et le moment où vous rentrez.
Yet Another Zombie Survivors
La visée automatique par défaut et la visée manuelle facultative accompagnent les synergies et les choix de composition d’équipe.
- Roguelite
- Builds d’escouade
- Rythme soutenu
- Progression permanente
- Plateformes
- Windows via Steam ; PlayStation 4/5 ; Xbox One et Xbox Series X|S
- Modèle économique
- Jeu payant ; démo Steam gratuite disponible
Chaque partie commence avec un survivant ; répondez aux appels SOS pour en recruter jusqu’à deux autres, puis composez une escouade aux rôles distincts. Leurs armes, compétences et synergies forment une équipe à mesure que vous avancez dans la horde. L’escouade utilise la visée automatique par défaut, mais la visée manuelle facultative permet de concentrer le feu sur une cible prioritaire. Le positionnement et la composition restent essentiels, tandis que les améliorations de chaque partie changent la portée et les profils de dégâts de l’équipe.
Les améliorations permanentes de l’escouade persistent entre les tentatives. La Base des survivants ajoute des missions de personnages, des conversations et des échanges radio. C’est un espace narratif, pas une économie de production à alimenter. Chaque partie vous laisse composer un build avec armes, avantages et compétences de soutien. Choisissez Yet Another Zombie Survivors pour ses synergies et sa progression durable : la visée automatique aide contre les hordes, et la visée manuelle facultative permet de cibler une menace prioritaire.

Le verdict
Choisissez-le pour ses synergies d’escouade et sa progression durable, avec visée automatique contre les hordes et visée manuelle facultative sur les cibles prioritaires.
Zombie Waves
Les commandes à une main et la visée automatique associent choix de compétences à court terme et progression des héros et de l’équipement.
- Roguelite
- Parties courtes
- Builds de butin
- Progression permanente
- Plateformes
- Android et iPhone/iPad
- Modèle économique
- Téléchargement gratuit avec publicités et achats intégrés ; Google Play signale des achats contenant des objets aléatoires.
Zombie Waves est le jeu le plus pensé pour le mobile de cette sélection : déplacez le personnage d’une main tandis qu’il vise automatiquement, puis choisissez des compétences roguelike quand la horde grossit. Ces combinaisons temporaires changent la physionomie d’une partie ; héros, équipement, robots compagnons et modes ajoutent des systèmes à plus long terme. Les commandes simples gardent l’action accessible, mais le parcours dépend toujours des améliorations proposées et du héros et de l’équipement emportés.
Zombie Waves est gratuit au téléchargement sur Android et iPhone/iPad, avec publicités et achats intégrés ; la fiche Android signale aussi des achats contenant des objets aléatoires. L’essayer est simple, mais son modèle économique mérite réflexion si vous préférez un prix fixe. Choisissez Zombie Waves pour des parties accessibles au tactile et une progression mobile, plutôt que pour une boucle de mort permanente particulièrement punitive.

Le verdict
Choisissez-le pour des parties de zombies conçues pour le tactile et une large progression des personnages et de l’équipement, en gardant à l’esprit son modèle publicitaire et commercial.
Zombie Defence
Des expéditions à visée directe alimentent les stations, la fabrication et la recherche persistantes de l’abri.
- Visée manuelle (ordinateur)
- Extraction
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Alpha navigateur en développement ; versions mobiles natives prévues. Aucun accès public au jeu n’est actuellement promis.
- Modèle économique
- Modèle freemium prévu ; prix de lancement et conditions de monétisation non confirmés.
Une expédition de Scrap demande de bouger, viser, tirer, recharger, récupérer du matériel et décider quand extraire. Le Scrap ramassé pendant ces expéditions est conservé après extraction, défaite ou rechargement de la page, dans la limite de stockage : vous ne perdez donc pas tout le butin transporté. Les modes de vagues distincts ont leurs propres récompenses. Les améliorations de l’abri persistent aussi, de sorte que la valeur à long terme dépend du Scrap rapporté et des améliorations choisies.
Le Salvage Bench transforme le Scrap en pièces ; l’Ammo Press, une station séparée, produit des munitions. Les deux utilisent le Scrap stocké : fabriquer des fournitures entre donc en concurrence avec la réserve destinée aux améliorations permanentes. Recherche, fabrication et stations fixes donnent un objectif aux sorties sans permettre de construire librement l’abri. Zombie Defence convient à ceux qui veulent relier le tir manuel sur ordinateur à un abri qui progresse durablement. Le stockage limité et les stations fixes donnent du poids aux dépenses et à l’ordre des améliorations.

Le verdict
Rejoignez la liste d’attente si vous cherchez des expéditions à visée directe dont le butin développe un abri persistant.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Si vous voulez que la perte change la partie, FatalZone peut vous coûter un vétéran, Aftermath transmet les avantages au survivant suivant et Death Road to Canada recompose le groupe après des pertes. Deadly Days: Roadtrip ajoute des choix d’inventaire et d’extraction ; Yet Another Zombie Survivors et Zombie Waves misent sur la progression de l’escouade ou du compte. Zombie Defence relie les expéditions à visée directe au Scrap conservé, aux choix de stations et à un abri qui se développe. Rejoignez la liste d’attente de Zombie Defence si cette boucle vous intéresse.
Les réponses à vos questions.
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