Test de Deadly Days: Roadtrip : rangez d’abord, paniquez après

Un road trip zombie où les bagages font le gros du travail, et où un arrêt de plus peut devenir une erreur coûteuse.

Zombie Defence Editorial Team ·

Analyse fondée sur la documentation officielle et des images de jeu.

L’apocalypse a enfin trouvé une utilité au talent pour faire les valises. Deadly Days: Roadtrip transforme un sac malcommode en catastrophe portative, avant de vous envoyer vérifier si votre magnifique agencement résiste au contact d’une rue remplie de zombies.

C’est la branche orientée action de Deadly Days, plutôt que la gestion d’un groupe de survivants du jeu original. Vous dirigez un survivant dans la mêlée, construisez votre stratégie autour de son équipement et faites avancer le bus. L’astuce : beaucoup de combats se décident entre les coups de feu.

Un survivant combat des zombies entre des voitures garées, tandis que d’énormes projectiles orange et blancs envahissent une rue.
Capture officielle de septembre 2025. Le casse-tête du sac se traduit par une puissance de feu spectaculairement déraisonnable. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Votre sac est votre arme

Les objets occupent de vraies cases : trouver quelque chose de puissant ne résout donc que la moitié du problème. Leur position compte, puisque l’équipement peut affecter des cases voisines ou marquées. Un sac bien rangé peut être une mauvaise configuration ; un agencement biscornu peut faire fonctionner toute la machine.

La bonne question n’est pas seulement de savoir quelle arme affiche le plus gros chiffre. Regardez ce que vos objets de soutien atteignent, si une nouvelle pièce casse une interaction existante et ce qu’il faut déplacer. L’espace vide devient une ressource, pas un échec esthétique.

La fabrication donne une direction à ces réarrangements. Combiner l’équipement pour créer des outils plus puissants peut changer les besoins du sac, tandis que les largages offrent une nouvelle occasion de combler ses faiblesses. L’établi propose même un P.I.Z.Z.A. Launcher. La livraison sans contact est décidément devenue plus agressive.

Une grille d’inventaire remplie apparaît à côté d’armes stockées et d’un aperçu du P.I.Z.Z.A. Launcher à l’établi.
L’espace doit accueillir l’équipement, préserver ses interactions et laisser une place à votre prochaine invention douteuse. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Le bus ne roule pas à l’optimisme

Chaque arrêt est à la fois un champ de bataille et une séance de shopping au service client catastrophique. Vous ramassez expérience et provisions, cherchez du carburant et choisissez quand repartir. Rester peut renforcer votre tentative, mais impose aussi de gérer un danger croissant plutôt que de cocher tranquillement des cases.

La carte routière donne une portée plus large à ces choix. Comparez carburant et butin avant de sélectionner la prochaine destination, puis lisez les éventuels modificateurs. Un bonus d’expérience peut justifier une étape difficile ; l’arrivée anticipée du Reaper réduit le temps que votre plan peut consacrer à fouiller sans se presser.

Une carte à embranchements traverse banlieues, bois, villes et prairies, avec Pine Hollow sélectionné et des indicateurs de carburant et de butin.
Choisissez l’arrêt selon vos besoins. Un réservoir plus plein peut valoir mieux qu’un nouveau détour tentant. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Choisissez un survivant, puis son casse-tête

Les survivants proposent des points de départ différents pour votre équipement, pas uniquement un nouveau portrait. Bushy utilise des graines qui immobilisent les ennemis et bénéficie de coups critiques contre les cibles enracinées. Associer contrôle des foules et bonus compatibles devient plus cohérent que d’empiler des améliorations sans rapport parce qu’elles brillent.

Penny la clown lance des ballons à tête chercheuse, et la mise à jour côtière ajoute un survivant dont la planche de surf remplace l’esquive habituelle. Ces changements de rythme sont utiles : contrôler l’espace, exploiter les déclenchements ou se déplacer autrement justifie un nouveau voyage au-delà d’un simple total de dégâts supérieur.

Même l’échec a sa liste de courses

De retour au camp, les améliorations permanentes préparent mieux le prochain départ. Les autocollants des objets propres aux personnages s’achètent avec des pommes et restent acquis entre les tentatives. Vous pouvez ainsi approfondir un survivant familier ou explorer la mécanique particulière d’un autre.

Le bannissement des objets offre un autre levier : une fois débloqué à l’établi, il retire de l’équipement indésirable des futures réserves de butin. L’historique conserve aussi le contenu du sac et vos résultats. De quoi analyser un échec autrement qu’en reprochant au premier zombie venu vos achats franchement optimistes.

La reprise d’une partie repose sur les transitions entre les journées, avec des sauvegardes au début et à la fin de chacune. Prévoyez vos pauses à ces moments, sans supposer que chaque seconde d’une mission est conservée. Le voyage ménage des respirations ; mieux vaut choisir les vôtres délibérément.

Un livre d’améliorations ouvert montre une augmentation de portée de ramassage payée en pommes, des icônes et des emplacements verrouillés.
Les pommes financent des améliorations permanentes entre les voyages ; le départ suivant peut se faire sur de meilleures bases. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Une vraie destination au bout de la route

La version actuelle comprend déjà le Headquarters Run, l’assaut de fin de jeu contre MKing Corp. Plusieurs tentatives servent à préparer ce final en plusieurs étapes. Les améliorations accumulées trouvent ainsi une destination, tandis que la hausse du MKing Response Level augmente la pression pendant les préparatifs.

Endless Mode et Weekly Mode répondent à des envies différentes. Endless prolonge l’épreuve d’endurance ; Weekly impose un personnage, des règles de score et des modificateurs communs. Une bonne excuse pour improviser lorsque votre équipement favori est devenu un rituel que vous pourriez assembler les yeux fermés.

Un survivant affronte un grand ennemi sur un parking, sous une barre de vie rouge, avec un rayon lumineux et une zone d’attaque bleue.
Un boss vérifie si votre équipement sait gérer une menace concentrée, plutôt que simplement faucher une foule. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Invitez un ami, prévoyez quelques accrocs

La coopération locale à deux est arrivée avec Bite & Bright, avec un partage en ligne via Steam Remote Play. Une personne doit utiliser une manette. Le développeur présente toujours ce mode comme une bêta jusqu’à la version 1.0 : un supplément déjà jouable, mais dont le développement n’est pas terminé.

Le compromis quotidien concerne surtout l’attention. Les écrans chargés de projectiles concurrencent les signaux ennemis, tandis que l’inventaire exige de lire les effets et de revoir les placements. Les mises à jour récentes améliorent infobulles et maniement à la manette, mais l’attrait reste ce mélange de mouvement frénétique et de menus réfléchis.

Un survivant combat à un carrefour sombre, entre arcs électriques, projectiles, expérience à ramasser et zombies en approche.
La nuit fait du retour un problème à part entière. Le bus devient soudain un modèle d’aménagement intérieur. · Pixelsplit / Sidekick Publishing

Ce qui est jouable aujourd’hui

Au 14 octobre 2026, cette évaluation porte sur la version Windows PC de Steam en accès anticipé, dont le dernier correctif publié est le 0.22.1. Elle comprend la boucle du road trip, la progression permanente, le final Headquarters, les modes Endless et Weekly et la coopération en bêta.

La version 1.0 est annoncée pour le 29 octobre 2026, parallèlement aux éditions PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Ces sorties à venir ne sont pas couvertes par ce verdict. La mise à jour Steam 1.0 est promise gratuitement aux propriétaires de l’accès anticipé ; son idée centrale n’a pas besoin d’un futur sauvetage.

Points forts

  • Le placement dans le sac fait réellement interagir les choix d’équipement
  • Carburant, extraction et itinéraire ajoutent des enjeux au simple chronomètre
  • Survivants et améliorations permanentes permettent différentes stratégies
  • Headquarters, Endless et Weekly donnent des objectifs distincts aux tentatives

Compromis

  • Lecture et réorganisation de l’inventaire peuvent interrompre l’action
  • Les effets visuels chargés demandent de surveiller placement et signaux ennemis
  • La coopération reste en bêta dans la version évaluée

À qui s’adresse ce jeu

  • Ceux qui aiment assembler des synergies autant que tirer sur des hordes
  • Les amateurs de jeux de survie face aux vagues qui veulent choisir leur route et leur départ
  • Les expérimentateurs à l’aise avec un jeu en accès anticipé qui évolue

Verdict

Deadly Days: Roadtrip apporte une réponse solide à un genre encombré : faire du rangement une compétence de combat, puis du départ une décision tactique. Ses meilleures idées se renforcent mutuellement et donnent de l’importance au prochain objet, au prochain arrêt et au prochain survivant.

La recommandation s’adresse surtout à ceux qui aiment bricoler et acceptent les interruptions qui vont avec. Venez pour les combinaisons d’armes absurdes, restez pour les choix satisfaisants qui les entourent. N’oubliez simplement pas qu’un sac impeccablement organisé console assez peu face au réservoir vide du bus.

Jeu de base PC

Note du test: 8.1 / 10

Combat
8.1 / 10
Progression
8.5 / 10
Ergonomie
7.6 / 10
Rapport qualité-prix
8.0 / 10

Jeu de base Windows PC sur Steam en accès anticipé, évalué jusqu’au correctif publié 0.22.1 le 14 octobre 2026.

Le premier Deadly Days, la démo distincte et le Supporter Pack sont exclus de cette note.

La version complète et les éditions console sont annoncées pour le 29 octobre 2026 et ne sont pas encore sorties à la date d’évaluation.

Jeu de base PC ↗

La note est la moyenne des critères applicables : combat, progression, ergonomie et rapport qualité-prix, arrondie une fois à une décimale. La pertinence pour une sélection en est exclue.

Roadtrip est-il le même jeu que le premier Deadly Days ?

Non. Le premier Deadly Days se concentre sur la gestion d’un groupe de survivants. Roadtrip est un roguelite d’action distinct, fondé sur le contrôle direct, le placement de l’équipement et les voyages contre les zombies. Acheter l’un ne donne pas l’autre.

Deadly Days: Roadtrip a-t-il quitté l’accès anticipé ?

Pas au 14 octobre 2026, date de cette évaluation. Le jeu Windows sur Steam reste en accès anticipé. Pixelsplit annonce la version 1.0 pour le 29 octobre 2026, gratuitement pour ceux qui possèdent déjà l’accès anticipé.

Peut-on sauvegarder une tentative et la reprendre plus tard ?

Oui. La reprise utilise les sauvegardes effectuées au début et à la fin d’une journée. Prévoyez vos pauses autour de ces transitions ; cela ne garantit pas de retrouver une mission en cours à l’instant exact où vous l’avez quittée.

Roadtrip propose-t-il de la coopération ou du multijoueur en ligne ?

Il propose de la coopération locale à deux, jouable en ligne via Steam Remote Play ; une personne doit utiliser une manette. Ce mode reste en bêta avant la version 1.0. Remote Play ne constitue pas un système distinct de matchmaking en ligne natif.

Que contient déjà la version PC actuelle ?

L’accès anticipé jouable inclut les voyages, les configurations de sac, les améliorations permanentes, les survivants à débloquer, les boss et le final Headquarters. Endless Mode, Weekly Mode et la coopération en bêta sont aussi disponibles. Les promesses de contenu futur ne sont pas notées.

Sources