7 jeux comme The Last Stand: Aftermath
Pillage, extraction et acquis qui vous accompagnent au prochain essai

Si vous aimez le pillage, la pression des munitions et la progression d’une sortie à l’autre dans The Last Stand: Aftermath, ces sept jeux mettent les provisions en jeu de différentes façons. Certains conservent le principe du survivant infecté ; d’autres remplacent les zombies par une boucle d’extraction solo plus proche ou par une communauté qui doit survivre au-delà d’une seule sortie.
Dans Aftermath, le survivant finit par mourir de l’infection ou de violences. Un nouveau survivant prend ensuite le relais avec les atouts et améliorations acquis jusque-là : le même personnage ne revient pas guéri. Les comparaisons ci-dessous s’appuient sur cette distinction : que peut-on rapporter, qu’est-ce qui persiste après un échec et dans quelle mesure faut-il réussir à s’extraire vivant ?
Le comparatif rapide
7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.
Les jeux
Zombie Defence
Des expéditions zombies où l’on vise au curseur sur ordinateur relient le butin urbain à un abri persistant ; le Scrap ramassé reste acquis même après une sortie ratée.
- Visée manuelle (ordinateur)
- Extraction
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
- Modèle économique
- Le modèle freemium est prévu ; les prix et modalités de monétisation au lancement ne sont pas confirmés.
La comparaison la plus proche est son expédition Scrap distincte : sur ordinateur, parcourez les rues, visez et tirez manuellement, gérez les munitions et les rechargements, fouillez les conteneurs, puis décidez de rejoindre l’extraction ou de pousser plus loin. Les batailles de secteur et Endless Scrapes sont des modes séparés : le jeu ne se résume donc pas à une boucle d’extraction répétée.
La différence essentielle avec Aftermath tient au coût d’un échec. Le Scrap ramassé pendant une expédition Scrap est conservé après l’extraction ou une défaite, dans la limite du stockage ; les améliorations de l’abri persistent aussi. Ce Scrap peut financer la production, la fabrication d’armes, la recherche, l’affectation des travailleurs et les cultures. Même une courte collecte est utile, mais cette récupération plus sûre est moins punitive que la perte d’un survivant suivie d’un redémarrage avec le suivant.

Le verdict
Choisissez Zombie Defence pour le meilleur mélange de combats zombies directs, de véritables décisions d’extraction et d’un abri qui transforme le butin en projets durables. Des pertes moins lourdes constituent un compromis précis pour les fans d’Aftermath.
FatalZone
Ce jeu de tir automatique contre des hordes de zombies propose une équipe de mercenaires à recruter, un camp persistant et une évacuation facultative en hélicoptère avant la fin.
- Roguelite
- Builds d’escouade
- Construction du refuge
- Progression permanente
- Plateformes
- Windows sur PC via Steam ; solo
- Modèle économique
- Jeu payant
FatalZone partage l’univers infecté et la pression roguelite d’Aftermath, mais son combat repose sur le tir automatique : les choix de build et le positionnement comptent davantage que viser chaque tir ou choisir le bon moment pour recharger. Les sorties apportent des compétences temporaires ou durables ; l’exposition au virus peut affaiblir un mercenaire et provoquer une mutation bénéfique ou néfaste.
Entre les missions, les bâtiments du camp débloquent des bonus, de l’entraînement, du recrutement et des améliorations d’équipement. Vous pouvez appeler l’hélicoptère d’évacuation avant la fin de la sortie. Le risque est plus élevé que dans le système de Scrap de Zombie Defence : un mercenaire tué en mission peut être perdu définitivement et doit être remplacé depuis l’équipe. Le camp et le recrutement rendent les remplaçants importants sur la durée.

Le verdict
Choisissez FatalZone si vous cherchez un roguelite zombie disponible avec un camp améliorable et des pertes de personnages qui comptent. Préférez un jeu de tir manuel si vous tenez à contrôler chaque balle.
Deadly Days: Roadtrip
Faites le plein du bus, choisissez un itinéraire en territoire zombie et décidez quand vous extraire avec le sac à dos que vous avez composé.
- Extraction
- Builds de butin
- Roguelite
- Builds d’escouade
- Plateformes
- Windows sur PC via Steam ; bêta du coop local à deux disponible
- Modèle économique
- Jeu payant en accès anticipé
Chaque trajet traverse des étapes générées, des hordes de zombies et des choix d’itinéraire. Le combat de type bullet heaven privilégie le déplacement et la construction d’un flux d’attaques efficace plutôt que la visée et le rechargement manuels d’Aftermath. Vous pouvez jouer en solo ou essayer la bêta du coop local à deux ; Steam Remote Play permet de faire participer une personne à distance.
Le butin est autant un casse-tête qu’une récompense. Les objets occupent des cases dans un sac à dos et l’équipement adjacent peut ajouter des effets avant que vous ne combiniez ou fabriquiez des objets plus puissants. Les survivants recrutés élargissent l’équipe de la base et changent les trajets suivants. L’intérêt réside dans le rythme entre itinéraire et inventaire, pas dans le compte à rebours de l’infection d’Aftermath.

Le verdict
Deadly Days: Roadtrip est l’alternative zombie de road trip la plus évidente si vous voulez que la décision d’extraction façonne la sortie. Il ressemble moins à Aftermath pour son histoire de survivant infecté et son tir direct.
ZERO Sievert
Remplacez les infectés par une faune radioactive et des bandits tout en gardant une boucle solo de pillage, de réglage des armes et d’extraction.
- Extraction
- Exploration
- Builds de butin
- Fabrication
- Plateformes
- Windows sur PC via Steam ; solo
- Modèle économique
- Jeu payant
ZERO Sievert est ici le meilleur choix pour retrouver une structure d’extraction solo en vue de dessus. Les cartes générées changent le butin, les cachettes et la météo ; chaque sortie demande de récupérer des provisions et de rentrer vivant. Le jeu troque les zombies et l’urgence de l’infection d’Aftermath contre un désert radioactif et une faune hostile.
Le bunker donne une perspective plus longue à ces raids : marchands, stations de modification, compétences, réputation auprès des factions et quêtes rendent la préparation importante après le retour. La personnalisation des armes et les menus à plusieurs niveaux ajoutent de la profondeur, mais demandent davantage de planification que le pillage rapide d’Aftermath. Les cartes de difficulté actuelles précisent les enjeux : Relaxed, Standard et Survivor conservent l’équipement ; Hunter en fait perdre la majeure partie ; Custom permet de définir les règles. Les extractions réussies rapportent aussi de l’expérience pour les compétences du chasseur et des armes.

Le verdict
Choisissez ZERO Sievert si la boucle d’extraction et de retour compte davantage que le thème zombie. Son parcours solo autour du bunker et des armes est plus développé, mais demande de mieux préparer son équipement.
Escape from Duckov
Une apocalypse comique peuplée de canards cache une boucle de pillage sérieuse : partez en raid, améliorez votre refuge et tentez de vous extraire.
- Extraction
- Builds de butin
- Fabrication
- Exploration
- Plateformes
- Windows et macOS via Steam ; PvE solo
- Modèle économique
- Jeu payant
Loin de la base, les ennemis et le butin changeant transforment cinq cartes en expéditions risquées. Steam avertit qu’une extraction manquée peut faire tout perdre, ce qui rend le retour plus dangereux que la récupération de Scrap plafonnée par le stockage de Zombie Defence. L’humour vient des personnages et de la présentation ; armes, embuscades et pression de survie maintiennent l’intensité.
De retour au refuge, améliorations d’équipement, fabrication à l’établi, plans, quêtes et arbres de compétences donnent un but à chaque retour. Le jeu est un PvE solo : vous pouvez vous concentrer sur les ennemis sans qu’un joueur adverse interrompe la sortie. La grande différence est le ton : cet univers coloré de canards tranche avec l’histoire sombre d’humains infectés, et la version Mac exige une configuration minimale élevée.

Le verdict
Escape from Duckov convient si vous voulez une boucle d’extraction et un refuge persistant, mais préférez le PvE solo au récit d’infection d’Aftermath. Son ton et le risque lié à l’équipement changent nettement la donne.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
Une sortie pour ravitailler la base s’inscrit dans une communauté zombie qui continue d’exister : les survivants et les installations comptent bien après un seul trajet.
- Exploration
- Fabrication
- Construction du refuge
- Coopération
- Plateformes
- Windows, Xbox One et Xbox Series X|S
- Modèle économique
- Achat payant ; accès Xbox Game Pass variable selon l’offre et la région
Il s’agit d’un jeu de gestion de communauté en monde ouvert plutôt que d’un roguelite. Choisissez un survivant pour chercher de la nourriture ou des munitions, décidez qui défend la base et rapportez des armes pour améliorer votre situation. Un survivant peut mourir et vous obliger à passer à un autre membre de la communauté ; la colonie et ses besoins continuent.
Les conséquences relèvent donc davantage de la gestion communautaire que de l’extraction d’un butin unique : les installations consomment des ressources, le moral demande de l’attention et chaque sortie peut régler un manque tout en créant un nouveau risque. Le corps à corps et les armes à feu préservent le côté direct d’Aftermath ; le coop permet de se faire aider pendant une sortie de ravitaillement. Le compromis tient à la logistique en monde ouvert et aux sessions plus longues, plutôt qu’à une sortie qui se termine clairement à un point d’évacuation.

Le verdict
Choisissez State of Decay 2 si vous voulez un monde zombie où la perte d’un survivant transforme une communauté persistante. Le jeu remplace les sorties ciblées d’Aftermath par une gestion de colonie plus vaste.
DYSMANTLE
Une aventure artisanale sur une île transforme les objets abandonnés en équipement permanent et en avant-postes plutôt qu’en butin à extraire.
- Exploration
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Windows et macOS via Steam
- Modèle économique
- Jeu de base payant ; extensions facultatives vendues séparément
DYSMANTLE garde son univers post-apocalyptique zombie et l’étend à une île façonnée à la main. Avec de meilleurs outils, vous pouvez démanteler la plupart des objets pour en récupérer les matériaux, fabriquer des armes et de l’équipement permanents, revendiquer des avant-postes et préparer votre fuite de l’île. Agriculture, chasse et cuisine offrent d’autres façons de transformer l’exploration en améliorations à long terme.
Cette persistance en fait une bonne alternative si vous voulez que les provisions continuent à servir après chaque expédition. Il n’y a pas de point d’extraction comparable qui termine une courte sortie, et le jeu ne se concentre ni sur le recrutement de survivants ni sur la perte successive de personnages infectés. Le rythme est plus lent, axé sur le nettoyage, la collecte et la fabrication plutôt que sur les fusillades urgentes.

Le verdict
DYSMANTLE est le choix au long cours le plus tranquille si vous préférez le pillage et la fabrication à l’attrition des survivants. Son monde persiste, contrairement à la tension des sorties d’Aftermath.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Pour une expérience zombie proche avec un camp, choisissez FatalZone si le tir automatique et la perte définitive de mercenaires vous conviennent ; préférez Deadly Days: Roadtrip pour les itinéraires, le rangement du butin et l’extraction. Zombie Defence réunit le mieux le tir direct et un abri, avec des pertes de Scrap plus légères. ZERO Sievert et Escape from Duckov sont les choix les plus adaptés à l’extraction solo, tandis que State of Decay 2 et DYSMANTLE proposent du pillage zombie dans un monde persistant.
Les réponses à vos questions.
Envie de découvrir ce que nous préparons ?
Zombie Defence est en Alpha. Rejoignez la liste d’attente.
D’autres jeux à découvrir
- 7 meilleurs jeux comme Yet Another Zombie Survivors
Comparez sept alternatives à Yet Another Zombie Survivors : roguelites de zombies avec camp et compagnons mobiles, jeux de tir à visée manuelle et missions contre des hordes.
- 5 jeux comme Deadly Days: Roadtrip
Découvrez cinq jeux de zombies et de hordes qui rappellent Deadly Days: Roadtrip par leur sac à dos tactique, leurs choix d’extraction, leurs expéditions risquées ou leur camp qui progresse durablement.
- 5 jeux comme Decision: Red Daze entre action, colonies et expéditions de récupération
Comparez cinq jeux de zombies selon le combat direct, la gestion des survivants, la fouille et ce que chaque sortie permet de rapporter au refuge.