7 jeux comme The Last Stand: Aftermath

Pillage, extraction et acquis qui vous accompagnent au prochain essai

Zombie Defence — caméra de jeu. Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions.
Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions. · Zombie Defence · Alpha

Si vous aimez le pillage, la pression des munitions et la progression d’une sortie à l’autre dans The Last Stand: Aftermath, ces sept jeux mettent les provisions en jeu de différentes façons. Certains conservent le principe du survivant infecté ; d’autres remplacent les zombies par une boucle d’extraction solo plus proche ou par une communauté qui doit survivre au-delà d’une seule sortie.

Dans Aftermath, le survivant finit par mourir de l’infection ou de violences. Un nouveau survivant prend ensuite le relais avec les atouts et améliorations acquis jusque-là : le même personnage ne revient pas guéri. Les comparaisons ci-dessous s’appuient sur cette distinction : que peut-on rapporter, qu’est-ce qui persiste après un échec et dans quelle mesure faut-il réussir à s’extraire vivant ?

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 018.6/10
    Zombie Defence
    Combats actifs contre des zombies, extraction moins punitive et abri à développer
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
  2. 028.5/10
    FatalZone
    Des sorties contre des hordes de zombies où l’évacuation et la survie des mercenaires comptent
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows sur PC via Steam ; solo
  3. 038.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Des road trips zombies avec choix d’itinéraire, extraction et builds de sac à dos
    • Extraction
    • Builds de butin
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    Plateformes
    Windows sur PC via Steam ; bêta du coop local à deux disponible
  4. 048.7/10
    ZERO Sievert
    Un jeu d’extraction solo en vue de dessus avec une économie de bunker approfondie
    • Extraction
    • Exploration
    • Builds de butin
    • Fabrication
    Plateformes
    Windows sur PC via Steam ; solo
  5. 058.6/10
    Escape from Duckov
    Extraction PvE solo avec refuge et améliorations d’équipement
    • Extraction
    • Builds de butin
    • Fabrication
    • Exploration
    Plateformes
    Windows et macOS via Steam ; PvE solo
  6. 068.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Une communauté de survivants durable où chaque perte modifie l’équipe
    • Exploration
    • Fabrication
    • Construction du refuge
    • Coopération
    Plateformes
    Windows, Xbox One et Xbox Series X|S
  7. 078.2/10
    DYSMANTLE
    Pillage de zombies et fabrication durable sans redémarrage roguelite
    • Exploration
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows et macOS via Steam

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Defence

Des expéditions zombies où l’on vise au curseur sur ordinateur relient le butin urbain à un abri persistant ; le Scrap ramassé reste acquis même après une sortie ratée.

8.6 /10

Note éditoriale

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
Modèle économique
Le modèle freemium est prévu ; les prix et modalités de monétisation au lancement ne sont pas confirmés.

La comparaison la plus proche est son expédition Scrap distincte : sur ordinateur, parcourez les rues, visez et tirez manuellement, gérez les munitions et les rechargements, fouillez les conteneurs, puis décidez de rejoindre l’extraction ou de pousser plus loin. Les batailles de secteur et Endless Scrapes sont des modes séparés : le jeu ne se résume donc pas à une boucle d’extraction répétée.

La différence essentielle avec Aftermath tient au coût d’un échec. Le Scrap ramassé pendant une expédition Scrap est conservé après l’extraction ou une défaite, dans la limite du stockage ; les améliorations de l’abri persistent aussi. Ce Scrap peut financer la production, la fabrication d’armes, la recherche, l’affectation des travailleurs et les cultures. Même une courte collecte est utile, mais cette récupération plus sûre est moins punitive que la perte d’un survivant suivie d’un redémarrage avec le suivant.

Zombie Defence — caméra de jeu. Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions.
Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Visée au curseur sur ordinateur, munitions et rechargements
  • Le Scrap d’expédition est conservé après une défaite, dans la limite du stockage
  • La production, la fabrication, la recherche et les cultures persistent

À savoir

  • La démo actuelle propose un seul survivant jouable
  • Les conséquences d’une extraction ratée sont volontairement plus légères
  • Les améliorations de salles et de stations limitent la construction libre

Zombie Defence: Notre note

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
9.1
Prise en main
7.8
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
9.6

La visée au curseur et les rechargements sur ordinateur rendent les combats plus directs, même si l’unique survivant actuel limite la variété. Le Scrap finance plusieurs systèmes durables de l’abri ; des objectifs d’expédition clairs facilitent la prise en main, tandis que la gestion connectée ajoute de la complexité. La valeur vient de cette ampleur, mais la monétisation finale reste à confirmer.

Le verdict

Choisissez Zombie Defence pour le meilleur mélange de combats zombies directs, de véritables décisions d’extraction et d’un abri qui transforme le butin en projets durables. Des pertes moins lourdes constituent un compromis précis pour les fans d’Aftermath.

02

FatalZone

Ce jeu de tir automatique contre des hordes de zombies propose une équipe de mercenaires à recruter, un camp persistant et une évacuation facultative en hélicoptère avant la fin.

8.5 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
Plateformes
Windows sur PC via Steam ; solo
Modèle économique
Jeu payant

FatalZone partage l’univers infecté et la pression roguelite d’Aftermath, mais son combat repose sur le tir automatique : les choix de build et le positionnement comptent davantage que viser chaque tir ou choisir le bon moment pour recharger. Les sorties apportent des compétences temporaires ou durables ; l’exposition au virus peut affaiblir un mercenaire et provoquer une mutation bénéfique ou néfaste.

Entre les missions, les bâtiments du camp débloquent des bonus, de l’entraînement, du recrutement et des améliorations d’équipement. Vous pouvez appeler l’hélicoptère d’évacuation avant la fin de la sortie. Le risque est plus élevé que dans le système de Scrap de Zombie Defence : un mercenaire tué en mission peut être perdu définitivement et doit être remplacé depuis l’équipe. Le camp et le recrutement rendent les remplaçants importants sur la durée.

L’écran du camp de FatalZone montre des bâtiments à améliorer et un lancement de mission en hélicoptère
Capture officielle du jeu montrant l’interface du camp de FatalZone, les compteurs de ressources et le point de départ d’une mission. · Midhard Games / Steam

Les points forts

  • Univers zombie et sorties roguelite
  • Bâtiments de camp et entraînement des mercenaires
  • Évacuation anticipée facultative par hélicoptère

À savoir

  • Le tir automatique remplace la visée et les rechargements manuels
  • Un mercenaire tué peut être perdu définitivement
  • Le jeu payant est uniquement solo

FatalZone: Notre note

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
9.1
Prise en main
7.9
Rapport qualité-prix
8.6
Adéquation
9.2

Le positionnement face aux hordes, les choix de build et les mutations diversifient les combats, mais le tir automatique offre moins de contrôle direct. Les améliorations du camp et l’entraînement des mercenaires structurent la progression ; les pertes définitives ont un coût, tandis que le jeu payant déjà sorti propose un ensemble de systèmes étoffé.

Le verdict

Choisissez FatalZone si vous cherchez un roguelite zombie disponible avec un camp améliorable et des pertes de personnages qui comptent. Préférez un jeu de tir manuel si vous tenez à contrôler chaque balle.

03

Deadly Days: Roadtrip

Faites le plein du bus, choisissez un itinéraire en territoire zombie et décidez quand vous extraire avec le sac à dos que vous avez composé.

8.3 /10

Note éditoriale

  • Extraction
  • Builds de butin
  • Roguelite
  • Builds d’escouade
Plateformes
Windows sur PC via Steam ; bêta du coop local à deux disponible
Modèle économique
Jeu payant en accès anticipé

Chaque trajet traverse des étapes générées, des hordes de zombies et des choix d’itinéraire. Le combat de type bullet heaven privilégie le déplacement et la construction d’un flux d’attaques efficace plutôt que la visée et le rechargement manuels d’Aftermath. Vous pouvez jouer en solo ou essayer la bêta du coop local à deux ; Steam Remote Play permet de faire participer une personne à distance.

Le butin est autant un casse-tête qu’une récompense. Les objets occupent des cases dans un sac à dos et l’équipement adjacent peut ajouter des effets avant que vous ne combiniez ou fabriquiez des objets plus puissants. Les survivants recrutés élargissent l’équipe de la base et changent les trajets suivants. L’intérêt réside dans le rythme entre itinéraire et inventaire, pas dans le compte à rebours de l’infection d’Aftermath.

L’écran du sac à dos de Deadly Days: Roadtrip organise armes et objets dans une grille de blocs
Capture officielle du jeu montrant l’inventaire du sac à dos et ses blocs d’armes et d’objets disposés pour créer des effets d’adjacence. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Les points forts

  • Choix explicites d’itinéraire, de carburant et d’extraction
  • Adjacences dans le sac à dos et fabrication d’objets
  • Options solo et coop local en bêta

À savoir

  • Le bullet heaven diffère du tir manuel
  • Ranger le sac à dos ralentit la sortie
  • Toujours en accès anticipé payant

Deadly Days: Roadtrip: Notre note

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.1
Progression
8.5
Prise en main
7.6
Rapport qualité-prix
8.0
Adéquation
9.2

La pression des hordes et les synergies d’objets renouvellent les trajets ; les choix d’itinéraire et l’extraction correspondent bien à cette recherche. Le rangement du sac à dos demande de l’attention et les survivants débloqués n’offrent pas l’économie de stations d’un jeu de gestion d’abri. La version payante en accès anticipé a déjà une boucle principale complète, avec davantage de contenu prévu.

Le verdict

Deadly Days: Roadtrip est l’alternative zombie de road trip la plus évidente si vous voulez que la décision d’extraction façonne la sortie. Il ressemble moins à Aftermath pour son histoire de survivant infecté et son tir direct.

04

ZERO Sievert

Remplacez les infectés par une faune radioactive et des bandits tout en gardant une boucle solo de pillage, de réglage des armes et d’extraction.

8.7 /10

Note éditoriale

  • Extraction
  • Exploration
  • Builds de butin
  • Fabrication
Plateformes
Windows sur PC via Steam ; solo
Modèle économique
Jeu payant

ZERO Sievert est ici le meilleur choix pour retrouver une structure d’extraction solo en vue de dessus. Les cartes générées changent le butin, les cachettes et la météo ; chaque sortie demande de récupérer des provisions et de rentrer vivant. Le jeu troque les zombies et l’urgence de l’infection d’Aftermath contre un désert radioactif et une faune hostile.

Le bunker donne une perspective plus longue à ces raids : marchands, stations de modification, compétences, réputation auprès des factions et quêtes rendent la préparation importante après le retour. La personnalisation des armes et les menus à plusieurs niveaux ajoutent de la profondeur, mais demandent davantage de planification que le pillage rapide d’Aftermath. Les cartes de difficulté actuelles précisent les enjeux : Relaxed, Standard et Survivor conservent l’équipement ; Hunter en fait perdre la majeure partie ; Custom permet de définir les règles. Les extractions réussies rapportent aussi de l’expérience pour les compétences du chasseur et des armes.

Un survivant pixel-art de ZERO Sievert combat dans une pharmacie, avec HUD de santé et d’état
Combat en vue de dessus dans une pharmacie, capture officielle de Steam. · CABO Studio / Steam

Les points forts

  • Raids solo en vue de dessus et cartes procédurales
  • Améliorations du bunker, quêtes et factions
  • Personnalisation poussée des armes

À savoir

  • Désert radioactif plutôt qu’horreur autour d’humains infectés
  • Davantage de préparation des armes et du bunker
  • En difficulté Hunter, la mort met la majeure partie de l’équipement en jeu

ZERO Sievert: Notre note

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
9.2
Prise en main
7.8
Rapport qualité-prix
8.8
Adéquation
9.2

Le tir en vue de dessus, les cartes changeantes et les armes modifiables récompensent la planification, mais l’univers de désert radioactif change la tonalité. Les zones du bunker, les marchands, les quêtes et les factions forment une bonne boucle de retour ; leurs choix à plusieurs niveaux rendent la prise en main moins simple.

Le verdict

Choisissez ZERO Sievert si la boucle d’extraction et de retour compte davantage que le thème zombie. Son parcours solo autour du bunker et des armes est plus développé, mais demande de mieux préparer son équipement.

05

Escape from Duckov

Une apocalypse comique peuplée de canards cache une boucle de pillage sérieuse : partez en raid, améliorez votre refuge et tentez de vous extraire.

8.6 /10

Note éditoriale

  • Extraction
  • Builds de butin
  • Fabrication
  • Exploration
Plateformes
Windows et macOS via Steam ; PvE solo
Modèle économique
Jeu payant

Loin de la base, les ennemis et le butin changeant transforment cinq cartes en expéditions risquées. Steam avertit qu’une extraction manquée peut faire tout perdre, ce qui rend le retour plus dangereux que la récupération de Scrap plafonnée par le stockage de Zombie Defence. L’humour vient des personnages et de la présentation ; armes, embuscades et pression de survie maintiennent l’intensité.

De retour au refuge, améliorations d’équipement, fabrication à l’établi, plans, quêtes et arbres de compétences donnent un but à chaque retour. Le jeu est un PvE solo : vous pouvez vous concentrer sur les ennemis sans qu’un joueur adverse interrompe la sortie. La grande différence est le ton : cet univers coloré de canards tranche avec l’histoire sombre d’humains infectés, et la version Mac exige une configuration minimale élevée.

Un personnage de Duckov vise dehors, près d’un conteneur maritime, d’une clôture en bois et de végétation
Vue de jeu de Duckov avec l’interface d’arme, de santé et d’inventaire ; la mention de version d’essai reste visible. · Team Soda / Steam

Les points forts

  • PvE solo et risque d’extraction clair
  • Refuge, établi, plans et compétences
  • Cinq cartes avec butin et météo changeants

À savoir

  • Apocalypse comique de canards, loin de l’horreur des humains infectés
  • Un échec peut mettre en péril le butin transporté
  • Configuration minimale élevée sur Mac

Escape from Duckov: Notre note

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
9.0
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.7
Adéquation
9.0

Les armes et les embuscades favorisent des combats PvE variés ; améliorations du refuge, fabrication et compétences rendent le butin rapporté utile. Le risque d’extraction et la configuration minimale Mac plus exigeante réduisent l’accessibilité, tandis que l’univers comique des canards change la tonalité.

Le verdict

Escape from Duckov convient si vous voulez une boucle d’extraction et un refuge persistant, mais préférez le PvE solo au récit d’infection d’Aftermath. Son ton et le risque lié à l’équipement changent nettement la donne.

06

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Une sortie pour ravitailler la base s’inscrit dans une communauté zombie qui continue d’exister : les survivants et les installations comptent bien après un seul trajet.

8.3 /10

Note éditoriale

  • Exploration
  • Fabrication
  • Construction du refuge
  • Coopération
Plateformes
Windows, Xbox One et Xbox Series X|S
Modèle économique
Achat payant ; accès Xbox Game Pass variable selon l’offre et la région

Il s’agit d’un jeu de gestion de communauté en monde ouvert plutôt que d’un roguelite. Choisissez un survivant pour chercher de la nourriture ou des munitions, décidez qui défend la base et rapportez des armes pour améliorer votre situation. Un survivant peut mourir et vous obliger à passer à un autre membre de la communauté ; la colonie et ses besoins continuent.

Les conséquences relèvent donc davantage de la gestion communautaire que de l’extraction d’un butin unique : les installations consomment des ressources, le moral demande de l’attention et chaque sortie peut régler un manque tout en créant un nouveau risque. Le corps à corps et les armes à feu préservent le côté direct d’Aftermath ; le coop permet de se faire aider pendant une sortie de ravitaillement. Le compromis tient à la logistique en monde ouvert et aux sessions plus longues, plutôt qu’à une sortie qui se termine clairement à un point d’évacuation.

Un survivant vise au fusil un zombie de la peste sanguine dans les bois
Capture officielle du jeu montrant un survivant qui vise un zombie de la peste sanguine approchant. · Undead Labs / Steam

Les points forts

  • Pillage de zombies et combats directs
  • Communauté, survivants et choix d’installations persistants
  • Solo et coop jusqu’à quatre joueurs

À savoir

  • Pas de courtes sorties d’extraction
  • Les besoins de la communauté ajoutent une gestion continue
  • Compte Xbox Live gratuit requis sur Steam

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Notre note

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.1
Progression
8.8
Prise en main
7.2
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
8.3

Le corps à corps et les armes à feu offrent différentes portées, et les installations rendent les sorties de ravitaillement importantes. Les survivants et la base progressent durablement, mais la logistique en monde ouvert demande davantage de planification. L’achat et l’accès facultatif à Game Pass soutiennent la valeur, tandis que l’absence d’extraction réduit l’adéquation.

Le verdict

Choisissez State of Decay 2 si vous voulez un monde zombie où la perte d’un survivant transforme une communauté persistante. Le jeu remplace les sorties ciblées d’Aftermath par une gestion de colonie plus vaste.

07

DYSMANTLE

Une aventure artisanale sur une île transforme les objets abandonnés en équipement permanent et en avant-postes plutôt qu’en butin à extraire.

8.2 /10

Note éditoriale

  • Exploration
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Windows et macOS via Steam
Modèle économique
Jeu de base payant ; extensions facultatives vendues séparément

DYSMANTLE garde son univers post-apocalyptique zombie et l’étend à une île façonnée à la main. Avec de meilleurs outils, vous pouvez démanteler la plupart des objets pour en récupérer les matériaux, fabriquer des armes et de l’équipement permanents, revendiquer des avant-postes et préparer votre fuite de l’île. Agriculture, chasse et cuisine offrent d’autres façons de transformer l’exploration en améliorations à long terme.

Cette persistance en fait une bonne alternative si vous voulez que les provisions continuent à servir après chaque expédition. Il n’y a pas de point d’extraction comparable qui termine une courte sortie, et le jeu ne se concentre ni sur le recrutement de survivants ni sur la perte successive de personnages infectés. Le rythme est plus lent, axé sur le nettoyage, la collecte et la fabrication plutôt que sur les fusillades urgentes.

Un survivant de DYSMANTLE explore une ferme insulaire en ruines avec l’objectif Escape the Island
Ferme insulaire et objectif Escape the Island dans une capture officielle de gameplay Steam. · 10tons / Steam

Les points forts

  • Univers zombie et pillage étendu
  • Outils, armes et avant-postes permanents
  • Campagne solo en monde ouvert

À savoir

  • Pas de boucle courte d’extraction ou de remise à zéro
  • La collecte de ressources occupe une plus grande part du jeu
  • Moins centré sur les fusillades prolongées

DYSMANTLE: Notre note

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
9.0
Prise en main
8.2
Rapport qualité-prix
8.3
Adéquation
7.8

Corps à corps, armes à distance et pièges rendent l’exploration active, même si le combat est moins central que le démantèlement. Outils, avant-postes et améliorations permanents donnent une forte progression ; son aventure payante en monde ouvert est généreuse, mais sans extraction ni perte de survivants.

Le verdict

DYSMANTLE est le choix au long cours le plus tranquille si vous préférez le pillage et la fabrication à l’attrition des survivants. Son monde persiste, contrairement à la tension des sorties d’Aftermath.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour une expérience zombie proche avec un camp, choisissez FatalZone si le tir automatique et la perte définitive de mercenaires vous conviennent ; préférez Deadly Days: Roadtrip pour les itinéraires, le rangement du butin et l’extraction. Zombie Defence réunit le mieux le tir direct et un abri, avec des pertes de Scrap plus légères. ZERO Sievert et Escape from Duckov sont les choix les plus adaptés à l’extraction solo, tandis que State of Decay 2 et DYSMANTLE proposent du pillage zombie dans un monde persistant.

Les réponses à vos questions.

Le survivant infecté finit par mourir du virus ou de menaces hostiles. Vous continuez avec un autre personnage qui reçoit des atouts et améliorations acquis auparavant ; le même survivant ne revient pas guéri.

FatalZone propose des sorties roguelite contre des zombies, un camp et une option d’évacuation anticipée, mais utilise le tir automatique et peut perdre définitivement des mercenaires. Deadly Days: Roadtrip s’organise autour du carburant, des itinéraires, des hordes et d’une décision d’extraction explicite ; son combat diffère et le jeu est encore en accès anticipé.

Zombie Defence conserve, dans la limite du stockage, le Scrap ramassé pendant ses expéditions Scrap distinctes après l’extraction ou une défaite. Les améliorations de l’abri persistent aussi. Ses enjeux d’extraction sont donc plus légers que ceux des jeux où un échec peut coûter l’équipement transporté. Zombie Defence est en Alpha sur navigateur ; inscrivez-vous sur la liste d’attente depuis l’accueil.

FatalZone, Deadly Days: Roadtrip, State of Decay 2, DYSMANTLE et Zombie Defence ont un thème zombie. ZERO Sievert met en scène une faune radioactive et des bandits ; Escape from Duckov, des canards hostiles : l’univers et le ton sont différents.

Envie de découvrir ce que nous préparons ?

Zombie Defence est en Alpha. Rejoignez la liste d’attente.

Rejoindre la liste d’attente

D’autres jeux à découvrir