Test d'Escape from Duckov : donnez un sens au butin
Le meilleur trésor, c'est celui qui termine votre prochaine amélioration. Ce canard a bien compris la mission.
Zombie Games Editorial ·
Analyse fondée sur la documentation officielle et des images de gameplay.
Un sac rempli de bric-à-brac coûteux reste un sac de bric-à-brac si rien ne fait avancer vos projets. Escape from Duckov bâtit toute son identité sur cette distinction : quitter le bunker avec un objectif, puis rapporter quelque chose qui mérite sa place sur une étagère.
Team Soda habille cette boucle d'une silhouette délicieusement ridicule. Votre canard surarmé semble prêt pour le bain, mais ses décisions concernent les munitions, la capacité de transport, les composants utiles et le moment de partir. La plaisanterie vous attire ; le refuge qui grandit vous donne envie de revenir.

Emportez une liste de courses, pas seulement un fusil
Avant une sortie, la bonne question est de savoir ce qu'elle doit accomplir. Une quête, un plan à trouver et un besoin de construction ne donnent pas la même valeur aux objets. Tout vendre est tentant, mais l'établi peut transformer des déchets peu séduisants en équipement réellement utile.
L'image de l'inventaire expose clairement la contrainte : l'équipement possède ses emplacements, le sac affiche une capacité chiffrée et le poids a sa propre jauge. Une arme de secours concurrence médicaments, munitions et matériaux. Remplir chaque case ne signifie pas forcément préparer intelligemment son sac.
Cela crée un vrai choix d'extraction avant même le début d'un combat. Une fois le composant manquant trouvé, ouvrir un conteneur supplémentaire apporte moins à votre projet tout en ajoutant du danger. Partir tôt peut être productif. La sortie fait partie de la liste de courses, même si elle ne brille pas.

Au bunker, le butin trouve enfin un emploi
Duckov donne au retour un véritable second acte. Les plans alimentent la fabrication, les arbres de compétences développent le combat à distance et au corps à corps, et les améliorations de la base rendent votre organisation plus efficace. La récompense importante est souvent une nouvelle possibilité pour la prochaine expédition plutôt qu'un peu plus d'argent.
La mise à jour de février a enrichi ce quotidien avec des présentoirs d'armes, un mannequin d'entraînement, une imprimante 3D et du papier peint personnalisable. Certaines décorations s'achètent après avoir accompli des quêtes. Ces ajouts sont déjà disponibles et font du refuge un lieu à construire, plutôt qu'un menu à supporter brièvement.
Une progression aussi imbriquée a son revers : plusieurs projets séduisants réclament votre attention simultanément. Réglez un problème concret avant de décorer chaque recoin. Un bunker qui sert votre prochain objectif vaut mieux que l'impressionnant musée d'un canard incapable de financer la sortie suivante.

Une plus grosse lunette est un choix, pas une promotion
Le combat ne se résume pas à courir après l'arme au chiffre le plus élevé. Portée, temps de visée, recul et dispersion comptent dans les notes d'équilibrage officielles. Un accessoire peut améliorer un usage tout en en compliquant un autre : l'équipement doit donc correspondre au trajet prévu.
La version 1.1.6 fournit un exemple concret : la lunette 8x a gagné en portée tout en conservant un malus de temps de visée et en augmentant la dispersion maximale au jugé. Le compromis convient au tir posé à longue distance, moins évidemment à un itinéraire rempli de rencontres rapprochées.
La vue du dessus rend cette préparation lisible. Sur le pont, l'accès étroit laisse peu d'espace pour éviter un ennemi ; dans la tempête, les conteneurs découpent le champ de bataille. Le terrain doit vous aider à choisir l'affrontement, pas simplement décorer le fond pendant que vous videz vos chargeurs.

Fixez les enjeux avant de miser votre équipement
Les préréglages officiels vont de Scavenge à des options nettement plus sévères, avec un mode Custom en complément. Scavenge privilégie la récupération avec des combats peu intenses ; Balanced s'adresse aux habitués des jeux de tir et de survie. Choisir une option douce conserve toute la boucle de collecte et d'amélioration.
Les règles de perte méritent une vérification distincte. L'interface Custom propose Spawn Lost Items et Lost Items Count, à côté des paramètres de dégâts et d'ennemis. Examinez votre préréglage ou ces options avant de risquer un équipement précieux, et gardez de quoi préparer une nouvelle tentative.
Pour une première campagne, choisissez une pression qui donne du poids à l'extraction sans rendre l'expérimentation pénible. La résistance des ennemis n'est pas le seul levier : les réglages documentés couvrent aussi le recul, le temps de réaction et les attaques. Une configuration bien choisie peut conserver les décisions tout en limitant la frustration.

Une bonne bouille, un bureau bien encombré
Le créateur de personnage assume l'absurde avec des réglages pour les plumes, la forme de la tête, les ailes et le bec. Il donne de la personnalité à votre tableau d'équipement. Voir son propre oiseau ridicule en tenue sérieuse contrebalance joliment toutes les décisions pratiques qui se cachent derrière.
Sur une longue campagne, les progrès de l'interface comptent davantage. Verrouillage des objets et tri en un clic réduisent les corvées ; des mises à jour ultérieures ont ajouté les informations d'obtention et des onglets au casier. Ces commodités sont importantes : savoir pourquoi garder un objet compte autant que le trouver.
Un point reste essentiel avant l'achat : la FAQ officielle exige clavier et souris, et la fiche Steam actuelle n'annonce aucune prise en charge des manettes. Cette version PC solo fonctionne sous Windows et macOS. Ne l'achetez pas en supposant que jeu sur console ou coopération native sont inclus.

De nouveaux endroits où investir votre prochaine idée
La description initiale de cinq cartes ne résume plus tout le contenu. En février 2026, Lab Area 37 a apporté un décor hivernal, un chapitre de quête principale, des ennemis du crossover Tarkov et une monture cheval. L'Island Challenge de juin propose autre chose : entrer sans vos armes ni vos objets existants.
Cette remise à zéro insulaire forme un contrepoint séduisant à la puissance accumulée dans la campagne principale. Il faut s'équiper à partir de nouvelles ressources, remplir des objectifs et affronter des boss. La nage ouvre d'autres itinéraires une fois une bouée obtenue. Apparemment, être un canard ne dispense pas d'équipement.
Ces ajouts renforcent l'intérêt du jeu sans dépendre de promesses futures. Le Workshop est aussi disponible, mais facultatif, et le développeur a alerté sur des mods malveillants en septembre 2026. Notre recommandation repose sur le jeu commercialisé, pas sur le téléchargement d'une impressionnante pile d'extensions inconnues.
Points forts
- Un butin utile aux quêtes, à la fabrication et au développement du refuge.
- Des réglages adaptés à la récupération tranquille comme aux expéditions exigeantes.
- Des accessoires d'armes aux véritables compromis de maniement.
- Des cartes de défi et des ajouts à la base déjà disponibles enrichissent la campagne solo.
Compromis
- Trier les provisions et revisiter des zones fait partie du rythme.
- Clavier et souris restent les commandes exigées dans la documentation.
- La coopération native ne fait pas partie du jeu de base annoncé.
- Vérifiez les règles de perte choisies avant de risquer un équipement précieux.
À qui s’adresse ce jeu
- Les amateurs d'extraction solo qui aiment préparer un butin utile.
- Les joueurs recherchant une progression persistante et une pression de combat réglable.
- Les collectionneurs qui veulent un refuge donnant une utilité à leurs trouvailles.
Verdict
La grande réussite de Duckov est de réunir préparation et extraction dans une même activité gratifiante. Équipement, quêtes et construction donnent une destination aux petites trouvailles. Pour les joueurs solo qui aiment transformer un placard chaotique en personnage plus puissant, ce lien vaut bien davantage que la blague du canard.
En échange, il faut accepter de trier, de revenir sur ses pas et de choisir quelle amélioration financer d'abord. Si ce rythme vous plaît, Duckov propose une aventure généreuse et modulable. Si gérer l'inventaire ressemble à des heures supplémentaires non payées, un joli casque ne négociera pas un meilleur contrat.
Jeu de base sur PC
Note du test: 8.5 / 10
- Combat
- 8.2 / 10
- Progression
- 9.0 / 10
- Ergonomie
- 8.1 / 10
- Rapport qualité-prix
- 8.7 / 10
Application Steam 3167020 ; Windows et macOS. Sortie le 16 octobre 2025.
Évaluation du jeu de base commercialisé et des mises à jour documentées, sans mods communautaires.
La note est la moyenne des critères applicables : combat, progression, ergonomie et rapport qualité-prix, arrondie une fois à une décimale. La pertinence pour une sélection en est exclue.
Escape from Duckov est-il multijoueur ?
La FAQ officielle indique que le jeu de base ne propose pas de coopération multijoueur, et Steam affiche solo. Les mods communautaires sont distincts du produit pris en charge. Achetez-le pour une campagne solitaire, plutôt qu'en comptant sur un mode d'escouade intégré.
Perd-on toujours définitivement tout son équipement en mourant ?
Vérifiez les règles de perte avant une sortie risquée. Custom propose Spawn Lost Items et Lost Items Count : examinez donc le préréglage choisi ou ces options avant d'emporter des objets précieux. Visez l'extraction plutôt que de bâtir un plan sur la récupération après un échec.
Que faut-il garder d'une sortie ?
Commencez par ce qui fait avancer une quête active, une fabrication prévue ou la prochaine amélioration de la base. Évaluez ensuite les équipements de secours face à votre capacité de transport et vos provisions. Dans Duckov, l'utilité dépend du contexte : le meilleur prix de vente ne suffit pas toujours.
Le jeu prend-il en charge les manettes ou les consoles ?
La FAQ officielle précise clavier et souris, et la fiche Steam actuelle ne revendique aucune prise en charge des manettes. La version couverte fonctionne sous Windows et macOS. Adaptation aux manettes et faisabilité sur console ont été évoquées comme possibilités ; cela ne constitue pas une prise en charge disponible.
Lab Area 37 et Island Challenge sont-ils déjà disponibles ?
Oui. La mise à jour de février 2026 a introduit Lab Area 37, et celle de juin a livré Island Challenge, accessible par des quêtes. Vous commencez sur l'île sans équipement précédemment obtenu, avec de nouveaux passages à la nage nécessitant une bouée.
Sources
- Boutique Steam officielle : édition PC, fonctionnalités et configuration requise ·
- FAQ : tout savoir avant le lancement ·
- Journal des développeurs : date de sortie annoncée ·
- Journal de mise à jour V1.1.6 ·
- Notes de mise à jour 1.3.10 ·
- Escape From Duckov × Escape From Tarkov : mise à jour du Nouvel An chinois disponible ·
- Mise à jour estivale Island Challenge disponible : nouvelle carte, mécaniques et objets ·
- Notes de mise à jour 2.3.30 ·
- Avertissement concernant des mods malveillants sur le Workshop ·