5 jeux comme ZERO Sievert pour les amateurs de butin et d’extraction
Plus de bricolage d’armes, plus de temps pour réfléchir ou moins de provisions perdues : choisissez ce qui doit changer lors de votre prochaine expédition.

Escape from Duckov est la recommandation globale la plus proche si vous cherchez un autre jeu comme ZERO Sievert : préparer une arme, fouiller un terrain dangereux et rapporter les trouvailles au refuge. SULFUR transforme les expérimentations balistiques en exploration de donjons à la première personne. Quasimorph fait de l’expédition dangereuse un problème tactique au tour par tour, tandis qu’Incursion Red River ajoute des raids coopératifs intégrés. Zombie Defence relie la récupération active de ressources à l’amélioration d’un abri, avec une règle beaucoup plus douce pour conserver la ferraille.
La question importante est de savoir ce que vous voulez retrouver de ZERO Sievert. Peut-être l’instant où une pièce récupérée termine un projet du bunker. Peut-être le choix des munitions avant le départ, la vérification d’un passage sans visibilité ou la décision de laisser ce dernier conteneur tranquille. Ces plaisirs peuvent survivre à un changement de caméra ou de décor. Ils ne survivent pas forcément au passage dans une arène où accumuler de l’expérience constitue toute la sortie. Ces cinq choix préservent un lien concret entre les provisions recherchées et ce que vous pourrez faire ensuite.
Vérifiez aussi quel ZERO Sievert vous prenez comme référence. Les préréglages actuels Relaxed, Standard et Survivor conservent votre équipement ; Hunter en fait perdre la majeure partie, et Custom permet de modifier les règles. Si remplacer votre fusil préféré est votre seule frustration, un autre préréglage peut suffire. Ici, préparation, décisions sur le terrain, projets durables et conséquences de l’échec comptent davantage qu’une ressemblance de façade. Zombie Defence est une Alpha pour navigateur en développement avec liste d’attente, sans accès public immédiat ; les autres jeux possèdent des éditions PC payantes déjà jouables.
Le comparatif rapide
5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
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Les jeux
Escape from Duckov
Conservez les fusillades vues du dessus et votre liste de matériaux, puis échangez la grisaille de Zakov contre un monde de canards aux nombreux projets de refuge.
- Extraction
- Fabrication
- Construction du refuge
- Builds de butin
- Plateformes
- PC Windows et macOS ; solo
- Modèle économique
- Jeu payant
Escape from Duckov est facile à recommander à un amateur de ZERO Sievert : cet objet quelconque dans un placard pourrait être exactement ce qui manque à votre prochaine amélioration du refuge. Quêtes, plans, fabrication à l’établi et modifications d’armes donnent plusieurs priorités concurrentes au sac à dos. Vous pouvez partir avec un projet précis plutôt que considérer chaque sortie comme une simple façon de gagner davantage d’argent. Si les modules du bunker et la satisfaction de ramener l’ingrédient manquant vous ont accroché dans ZERO Sievert, Duckov place cette même motivation au cœur de l’aventure.
La préparation reste importante une fois les tirs commencés. Armes et accessoires permettent de composer votre équipement, tandis que la vue 3D du dessus rend déplacements et tirs lisibles sans transformer le terrain en plateau inoffensif. Gardez cette bonne habitude de ZERO Sievert : décider pourquoi vous entrez dans une zone avant de vous laisser distraire par chaque conteneur prometteur. Organisez vos provisions immédiates, choisissez une quête ou un objectif de construction et laissez cet objectif guider le moment du départ. Le plaisir tient à des courses utiles interrompues par des combats, plutôt qu’à l’obligation d’éliminer tout ce qui se trouve sur la carte.
La présentation légère ne rend pas tous les niveaux de difficulté indulgents. Duckov propose plusieurs préréglages et des paramètres Custom, dont Scavenge pour ceux qui veulent surtout récupérer des ressources. Lisez les règles sélectionnées au lieu de supposer qu’un personnage mignon garantit un rétablissement facile. Cette souplesse convient lorsque vous aimez les décisions de ZERO Sievert mais souhaitez modifier la pression des combats qui les entourent. Inversement, une configuration plus sévère empêche l’expédition de devenir une promenade commerciale. Le jeu officiel est solo : ce changement de ton ne doit donc pas être pris pour un mode coopératif.
Il y a aussi davantage à rapporter qu’un nouvel accessoire. La mise à jour de février 2026 a ajouté Lab Area 37, des quêtes et des installations comme un présentoir à armes, un mannequin d’entraînement et une imprimante 3D, ainsi que des papiers peints et décorations. Le retour gagne ainsi une dimension personnelle autant que fonctionnelle. Choisissez Duckov si vous voulez une prochaine base plus vivante et plus personnalisée. Son univers cartoon représente une vraie concession si vous recherchez surtout l’atmosphère sombre de ZERO Sievert, et chasser les matériaux de projet implique toujours de passer beaucoup de temps dans les inventaires.

Le verdict
Commencez ici pour retrouver la boucle globale la plus familière. Choisissez une difficulté adaptée à votre goût du combat et du risque avant de juger le jeu sur son apparence joyeuse.
Zombie Defence
Pour le chasseur qui veut alimenter son abri à chaque sortie, avec des tirs actifs et de la ferraille récupérée conservée dans la limite du stockage.
- Visée manuelle (ordinateur)
- Extraction
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Alpha pour navigateur en développement ; actuellement PvE solo
- Modèle économique
- Prix de lancement public et modalités de monétisation non annoncés
Zombie Defence convient au joueur de ZERO Sievert dont le moment préféré d’un raid consiste à décider quoi construire avec le butin. Ses expéditions de ferraille séparées vous envoient dans des rues détruites pour rechercher des conteneurs ambrés, garder une issue dégagée et revenir à une zone d’extraction verte. La pression ennemie augmente avec la durée de la sortie : se déplacer efficacement et dégager de l’espace pour tirer restent donc des compétences utiles. L’objectif est un ravitaillement avec une destination claire. L’économie est plus resserrée qu’un sac rempli d’armes distinctes et d’objets de troc, mais plusieurs usages concrets attendent les ressources à la maison.
L’abri transforme cette ferraille en projets concurrents. Construction, amélioration des armes, fabrication, production de pièces et munitions peuvent puiser dans le même stock. Réserver des ressources pour une nouvelle arme est un choix différent d’alimenter immédiatement une chaîne de production. La recherche à embranchements ajoute une couche : les doctrines Deadeye et Suppression privilégient des tirs plus puissants et lents ou plus rapides et légers, la voie rivale se fermant après le choix. Voilà de quoi intéresser un planificateur de bunker. Vous orientez le prochain déploiement grâce à des pièces et postes fixes, plutôt qu’en construisant librement une colonie où bon vous semble.
Sur le terrain, déplacement et visée au curseur sont indépendants sur ordinateur. Vous tirez, gérez les munitions, rechargez et créez de l’espace pendant l’approche des zombies ; sur écran tactile, la commande de tir vise l’ennemi vivant le plus proche. Les batailles de campagne offrent aussi des choix entre cartes d’armes immédiates et investissements dans l’abri. Une amélioration peut donc aider le combat présent ou la préparation future. Distinguez bien les sorties : batailles de secteur et vagues infinies Scavenge sont séparées des expéditions urbaines de ferraille. Pour un fan de ZERO Sievert, l’intérêt est un tir actif relié à des projets durables, avec des hordes à maîtriser à la place d’une grande partie du rythme prudent entre chasseurs.
La différence majeure concerne ce que l’échec vous retire. La ferraille ramassée en expédition est conservée après extraction, défaite et comptabilisation d’une sortie interrompue par le rechargement de la page du navigateur, jusqu’à la capacité disponible ; la progression de l’abri persiste aussi. Vérifier le stockage et choisir une dépense utile devient donc plus important que craindre de perdre tout le sac. Cette règle appartient aux expéditions de ferraille et ne promet pas les mêmes conséquences dans tous les modes. Choisissez Zombie Defence si vous voulez que la récupération fasse toujours avancer votre foyer. Ceux qui veulent mettre en jeu un équipement coûteux trouveront cette tension mieux représentée ailleurs.

Le verdict
Choisissez cette voie pour des ravitaillements ciblés et des projets d’abri durables, surtout si les sorties ratées doivent aussi apporter des ressources. Les hordes et la ferraille protégée donnent un autre rythme émotionnel à la boucle familière.
SULFUR
Emportez votre réflexion sur les accessoires et munitions dans une descente fantastique à la première personne, avec cuisine, enchantements et pertes à la mort réglables.
- Visée manuelle
- Extraction
- Builds de butin
- Fabrication
- Plateformes
- PC Windows ; solo ; accès anticipé Steam
- Modèle économique
- Jeu payant en accès anticipé ; démo Steam gratuite
SULFUR s’adresse au joueur de ZERO Sievert qui réfléchit autant à son arme qu’à son itinéraire. Accessoires, huiles et enchantements font des armes à feu de véritables projets de configuration plutôt que de simples améliorations temporaires de dégâts. Le cadre fantastique permet à ces expériences de devenir délicieusement étranges. Les ajouts actuels comprennent des huiles qui repoussent les ennemis et des enchantements combinés comme Cryo Rockets, bien au-delà d’un changement de lunette. Choisissez-le si vous voulez imaginer ce qu’une arme pourrait devenir, puis l’emporter dans un lieu hostile où elle devra mériter sa place dans l’inventaire.
L’expérience sur le terrain est une descente à la première personne dans des zones hostiles, plutôt qu’une patrouille au-dessus de Zakov. Tirs, déplacements et observation se font depuis l’intérieur de la pièce, et les provisions se disputent un inventaire étroit. La cuisine donne aux ingrédients un usage de survie ; équipement de rechange et trouvailles précieuses imposent des arbitrages. Un départ sensé compte : emportez une arme fonctionnelle, assez de munitions et de quoi récupérer avant de remplir les dernières cases de trésors hypothétiques. L’église sert de centre récurrent pour stocker et préparer, conservant un rythme reconnaissable entre foyer et expédition sous les décors et ennemis excentriques.
Sa progression actuelle est plus rassurante que le résumé « perdre l’arme et repartir de zéro ». Telia permet de sacrifier une arme de rang 5 pour ensuite fabriquer de nouveaux exemplaires de base du même type en dépensant des ressources du jeu. Votre type d’arme préféré devient ainsi un projet à long terme sans rendre chaque exemplaire personnalisé jetable ni automatiquement remplaçable gratuitement. Les paramètres de difficulté propres à chaque sauvegarde changent aussi les pertes à la mort ; Hard est le réglage roguelite par défaut. Comparez les règles à votre préréglage ZERO Sievert : ce choix peut rapprocher ou éloigner considérablement les deux expériences.
La contrepartie concerne l’attention entre les sorties. SULFUR récompense collecte, cuisine et expérimentations d’équipement plus directement que l’organisation d’un abri productif. Des espaces de rangement et services se débloquent à l’église, notamment des râteliers et un mannequin de tir, mais le plaisir central reste de préparer quelque chose d’intéressant à utiliser. Au 13 octobre 2026, le jeu reste en accès anticipé Steam ; la version PC 1.0 et la sortie console sont annoncées pour le 28 octobre. La démo PC constitue un bon premier essai si la mécanique vous plaît mais que les combats à la première personne et le cartoon grotesque vous laissent hésitant.

Le verdict
Choisissez SULFUR pour expérimenter davantage avec les armes dans un univers plus étrange. Essayez la démo PC, puis réglez délibérément les pertes à la mort plutôt que supposer que le défaut correspond à votre façon de jouer à ZERO Sievert.
Quasimorph
Un RPG d’extraction au tour par tour pour réfléchir davantage à chaque déploiement, avec des agents clonés et un vaisseau rempli d’améliorations durables.
- Extraction
- Combat tactique
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- PC Windows ; solo ; version 1.0 sortie en juillet 2026
- Modèle économique
- Jeu payant ; Supporter Pack facultatif vendu séparément
Quasimorph préserve la valeur inquiétante d’un équipement préparé tout en supprimant l’obligation de réussir un tir rapide à la souris. Vous envoyez un mercenaire cloné remplir des contrats pour des entreprises, fouiller des installations hostiles et tenter d’extraire ressources et technologies pour votre vaisseau. Les combats sont au tour par tour : placement, équipement et conséquences d’une action deviennent l’épreuve. Il s’agit d’une alternative tactique, pas d’un autre jeu de tir en temps réel en pixel art. Elle convient au fan de ZERO Sievert qui aime examiner une pièce dangereuse et voudrait davantage de temps pour décider.
Avoir plus de temps ne signifie pas moins de choses à gérer. Munitions, état des armes, blessures et capacités adverses entrent dans le plan. Les règles actuelles font attirer l’attention par les portes ouvertes et la mort des ennemis, en plus des coups de feu ; la version 1.0 a aussi ajouté des couvertures déployables et des grenades à gaz. Voilà une autre forme de prudence face aux lignes de vue : réfléchissez à ce qu’une porte révèle et à la façon dont vos outils modifient l’approche avant de dépenser des actions. Un équipement privilégiant les provisions peut être plus utile que des armes coûteuses seules. Toute votre préparation est mise à l’épreuve.
Le Magnum remplace le bunker comme lieu où les matériaux récupérés deviennent des possibilités durables. Améliorations du vaisseau, fabrication, développement des clones et renforcement d’équipement offrent plusieurs directions, tandis que les contrats relient votre travail à la réputation et à une lutte d’influence plus vaste. Modifications corporelles et implants intègrent aussi l’agent à la configuration. Pour un joueur de ZERO Sievert qui aime planifier le prochain module, c’est un prolongement séduisant de la même idée : la trouvaille précieuse peut débloquer une meilleure manière de faire fonctionner l’opération, plutôt que simplement se vendre assez cher pour remplacer le dernier fusil.
Les enjeux ordinaires de Quasimorph sont sévères : la mort peut faire disparaître l’équipement emporté, alors qu’une extraction réussie renforce l’entreprise derrière le clone sacrifiable. Difficulté et options de redémarrage comptent également ; toutes les configurations n’imposent pas les mêmes conséquences. Suivez d’abord les conseils de difficulté pour débutants et examinez le briefing avant de prendre un ennemi familier pour une cible sans danger. Cette recommandation vise davantage de profondeur tactique et stratégique, pas une soirée plus légère. Le jeu a quitté l’accès anticipé en juillet 2026, mais ses systèmes imbriqués de combat, factions et améliorations demandent toujours une attention patiente.

Le verdict
Choisissez Quasimorph pour laisser reposer votre main, sans interrompre votre planification. Son lien le plus fort avec ZERO Sievert est l’importance d’arriver préparé et de repartir avec quelque chose d’utile.
Incursion Red River
Remplacez les sorties solitaires vues du dessus par des déploiements tactiques à la première personne, des armes détaillées et des ennemis IA affrontables entre amis.
- Visée manuelle
- Extraction
- Coopération
- Combat tactique
- Plateformes
- PC Windows ; solo ou coopération en ligne jusqu’à quatre ; accès anticipé Steam
- Modèle économique
- Jeu payant en accès anticipé
Incursion Red River répond à une demande précise des fans de ZERO Sievert : préparer un équipement sérieux puis l’emporter en raid avec des amis. Il se joue seul ou en escouade de quatre maximum contre des ennemis IA, donnant une dimension coopérative sans ajouter d’équipes humaines adverses. Le passage à un cadre militaire à la première personne est important, mais choisir une tâche, s’équiper pour elle et extraire des provisions utiles reste familier. C’est le meilleur choix ici lorsque partager l’expédition compte davantage que conserver le pixel art, l’ambiance solitaire ou les commandes vues du dessus de ZERO Sievert.
La préparation des armes est un attrait majeur. Canons, garde-mains, poignées, crosses, viseurs et chargeurs influencent l’ensemble ; le Gunsmith permet d’enregistrer et charger vos configurations préférées. Balistique et maniement rendent le choix plus complexe que prendre l’objet affichant le plus de dégâts. Décidez si la tâche demande des combats rapprochés ou une longue ligne de vue, puis organisez l’équipement autour de ce plan. La première personne rend aussi la communication utile : pendant que quelqu’un s’occupe d’un objectif ou d’un conteneur, décider qui surveille l’approche donne à l’escouade un rôle au-delà de la puissance de feu supplémentaire.
De retour au refuge, améliorations et niveaux du joueur donnent une destination aux ressources, en complément des achats et du travail pour les factions. La mise à jour de février 2026 a ajouté ces systèmes avec l’acte 1 de la campagne et la carte Delta : le jeu actuel est donc plus structuré qu’un simple bac à sable de tirs et de fouille. Il reste un engagement en accès anticipé, pas une campagne complète en plusieurs actes. Cette même mise à jour majeure a réinitialisé les inventaires, événement de développement distinct de la perte d’un équipement en raid. Si devoir reconstruire après une grosse mise à jour gâcherait votre préparation à long terme, tenez-en compte avant l’achat.
La difficulté IA réglable aide à trouver un défi adapté, et l’option de tirs alliés de la session mérite d’être vérifiée avant une sortie coopérative. PvE décrit les ennemis ; cela n’empêche pas automatiquement un coéquipier d’infliger des dégâts lorsque les tirs alliés sont activés. L’autre prix du parti pris tactique est l’attention : équipement détaillé et approches réfléchies constituent l’activité elle-même, pas seulement l’échauffement avant l’action rapide. Choisissez Incursion pour discuter d’un itinéraire, personnaliser votre matériel et vous couvrir mutuellement. Pour une boucle de récupération solo plus compacte, Duckov reste le remplacement le plus proche.

Le verdict
Faites-en votre choix coopératif. Il convient surtout à ceux qui veulent étendre la préparation de ZERO Sievert à un raid tactique partagé et acceptent les changements de l’accès anticipé.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Choisissez ce dont vous voulez davantage dans ZERO Sievert. Duckov est le remplacement le plus proche pour fouiller avec une liste d’achats destinée au refuge. SULFUR fait de l’arme un projet plus étrange et personnel ; Quasimorph remplace la visée rapide par des décisions tactiques réfléchies. Incursion Red River convient pour préparer et extraire ensemble. Zombie Defence séduit particulièrement si l’objectif est un abri qui progresse continuellement, la ferraille conservée alimentant armes, production et recherche même après une expédition ratée. Si seule la perte d’équipement motive votre recherche, vérifiez d’abord les difficultés actuelles de ZERO Sievert. Un nouveau réglage peut suffire ; un nouveau jeu devrait vous donner une autre raison de préparer le prochain sac.
Les réponses à vos questions.
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