Les 4 meilleurs jeux d’extraction PvE sans PvP

Gardez la fouille, les sorties sous tension et le butin utile. Choisissez vos compagnons et le prix d’une expédition ratée.

Mara atteint une porte éclairée d’une lumière chaude au-dessus d’une rue inondée, tandis que des zombies approchent au loin
Mara ramène des provisions récupérées vers l’abri. · Zombie Defence

Vous pouvez profiter du meilleur des jeux d’extraction sans laisser une escouade ennemie décider de votre soirée. Un sac à ramener absolument, un dernier conteneur tentant et un retour de plus en plus risqué suffisent à créer de la tension contre l’IA. La vraie question est ce que vous souhaitez retirer : les joueurs hostiles, les pertes d’équipement punitives, ou les deux. Ces préférences sont différentes, et les jeux ci-dessous y répondent chacun à leur manière.

Parmi les aventures solo déjà sorties, Escape from Duckov associe efficacement quêtes, projets de refuge et difficulté réglable. ZERO Sievert convient à ceux qui préfèrent des terres désolées plus sombres et un risque finement configurable. Incursion Red River transpose la boucle en vue subjective et en PvE à quatre. Zombie Defence relie les expéditions contre les zombies à un abri persistant et conserve la ferraille collectée même après une défaite. Son Alpha navigateur est en développement, avec une liste d’attente pour les actualités et les possibilités de tests.

Les quatre choix proposent des combats uniquement contre l’IA dans l’édition décrite. Incursion Red River accepte des coéquipiers humains, tandis que les autres recommandations concernent leurs versions solo. Nous comparons le sort de votre équipement, du nouveau butin et de votre progression acquise : la seule mention « sans PvP » en dit étonnamment peu sur le coût d’une mauvaise sortie.

Le comparatif rapide

4 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.5/10
    Zombie Defence
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    La ferraille conservée et un abri où l’on veut revenir
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha navigateur en développement ; PvE solo. Des versions mobiles natives sont prévues.
  2. 02Note du test: 8.5/10
    Escape from Duckov
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    Pertinence pour cette liste: 9.5/10

    Une aventure solo avec refuge et revers récupérables
    • Extraction
    • Fabrication
    • Builds de butin
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows et macOS ; le jeu officiel est solo.
  3. 03Note du test: 8.6/10
    ZERO Sievert
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    Pertinence pour cette liste: 9.4/10

    Des raids solo en terres désolées avec un risque d’équipement choisi
    • Extraction
    • Combat tactique
    • Builds de butin
    • Progression permanente
    Plateformes
    PC Windows ; jeu solo officiel.
  4. 04Note comparative: 7.9/10
    Incursion Red River
    Aller au comparatif
    L’extraction en vue subjective avec un groupe PvE régulier
    • Extraction
    • Coopération
    • Combat tactique
    • Builds de butin
    Plateformes
    PC Windows ; solo ou coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs. Accès anticipé Steam.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Defence

Une boucle active de récupération parmi les zombies : survivre en ville compte, mais une expédition de ferraille ratée n’efface pas les ressources déjà ramassées.

8.5 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha navigateur en développement ; PvE solo. Des versions mobiles natives sont prévues.
Modèle économique
Le prix et la monétisation du lancement public ne sont pas annoncés.

Zombie Defence place la pression dans les rues et les bénéfices sous terre. Ses expéditions de ferraille vous font traverser des quartiers en ruines pour fouiller des conteneurs ambrés, adapter votre trajet aux ennemis et rejoindre une zone d’extraction verte. La pression ennemie augmente à mesure que la sortie dure : un détour supplémentaire devient un véritable choix, pas une séance de courses gratuite. L’Alpha actuelle est entièrement solo et PvE. Les menaces qui approchent sont des zombies, sans escouade de joueurs venant vous disputer la sortie.

La différence essentielle se joue au règlement de l’expédition. La ferraille collectée est conservée lorsque vous vous extrayez, lorsque vous êtes vaincu et lorsqu’une sortie interrompue est réglée après le rechargement de la page du navigateur, dans la limite du stockage. Aucun retour victorieux jusqu’à votre cadavre n’est nécessaire pour la récupérer. La capacité reste importante : un abri plein ne peut pas engranger un butin illimité. Ces règles concernent les expéditions de ferraille ; elles ne garantissent pas des pénalités identiques dans tous les modes de combat.

Les matériaux récupérés ont plusieurs destinations possibles. Vous pouvez réserver la ferraille à une recette d’arme, améliorer un poste de production ou investir dans la recherche plutôt que tout dépenser en munitions. L’artisanat propose des projets concrets, et les branches de recherche peuvent fermer l’accès à une doctrine concurrente. L’abri demande donc davantage que de remplir une jauge. Pièces, recherches et armes fabriquées survivent aux défaites. Cela convient aux joueurs qui acceptent qu’une mauvaise sortie retarde leurs plans, sans anéantir toute la raison de leur départ.

Il faut toujours tirer activement. Sur ordinateur, déplacements et visée au curseur sont indépendants ; vous devez tirer, recharger et préserver un passage pour fuir. Le tir tactile sélectionne plutôt l’ennemi vivant le plus proche. Le compromis tient au modèle de risque lui-même : conserver la ferraille enlève une bonne part de l’angoisse liée au matériel coûteux des jeux d’extraction plus sévères. Choisissez cette formule pour la pression active des hordes qui nourrit un foyer durable, surtout si vous préférez préparer le prochain aménagement plutôt que reconstruire votre inventaire après chaque perte.

Un survivant de Zombie Defence tire des projectiles divisés à travers une rue mouillée ; une zone d’extraction verte apparaît derrière une foule de zombies
Capture de test Alpha mise en scène : le survivant tire à travers la rue, avec la zone d’extraction visible au-delà de la horde contrôlée. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Ferraille d’expédition conservée après extraction, défaite et règlement d’une interruption de page, dans la limite de capacité
  • Artisanat, recherche et production donnent des usages concurrents aux ressources récupérées
  • Tirs actifs et pression croissante rendent le choix des itinéraires important

À savoir

  • La conservation de la ferraille réduit la tension liée au risque de perdre son butin
  • Le jeu actuel est solo, sans escouade d’extraction coopérative
  • L’abri se développe par postes et améliorations plutôt que par construction libre

Zombie Defence: Note comparative

8.5 / 10 · Les critères applicables ont le même poids.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prixSans objet
Pertinence
8.8

Le tir direct soutient le Combat ; l’artisanat et les choix d’abri aux conséquences réelles enrichissent la Progression. Les limites de capacité demandent de réfléchir aux ressources et ajoutent de la gestion à la Prise en main. La Pertinence est forte pour le PvE à progression conservée, avec un public défini par le solo et des pertes modérées. Le Rapport qualité-prix reste non applicable tant que l’accès public et les conditions d’achat ne sont pas annoncés.

Le verdict

Une proposition distincte pour l’extraction contre des zombies contrôlés par l’IA et l’investissement durable dans un abri, avec des pertes de ressources plus douces.

02

Escape from Duckov

Duckov transforme l’extraction en aventure personnelle de récupération, avec adversaires IA, refuge à développer et règles de mort à choisir aussi soigneusement que votre arme.

8.5 /10

Note du test

  • Extraction
  • Fabrication
  • Builds de butin
  • Progression permanente
Plateformes
Windows et macOS ; le jeu officiel est solo.
Modèle économique
Jeu payant ; aucun achat distinct d’un mode PvE n’est requis.

Les canards sont drôles ; le choix des munitions reste sérieux. Escape from Duckov propose fusillades en vue de dessus, accessoires d’armes et zones hostiles à explorer sans vous demander de surpasser un autre humain. Le jeu officiel étant solo, vous n’avez ni raids adverses à éviter ni niveau d’accès PvE séparé à débloquer. Les mods coopératifs de la communauté constituent une autre proposition. Achetez-le pour l’aventure solo, sauf si vous souhaitez expressément gérer une installation modifiée.

Son principal attrait est la fréquence à laquelle un objet banal fait avancer un projet. Ramenez des ressources pour aménager le refuge, finir une quête, débloquer un plan ou améliorer votre équipement. Les arbres de compétences offrent une autre voie vers de meilleures capacités de tir, de mêlée et de personnage. La mise à jour de février 2026 a ajouté Lab Area 37, 39 quêtes et des installations, dont des présentoirs d’armes et une imprimante 3D. Le foyer devient ainsi un lieu à développer, et les sorties tardives servent à davantage qu’à remplacer les cartouches tirées.

La mort ne se résume pas à un remboursement automatique de l’inventaire. Avec des règles autorisant la récupération, équipement et butin lâchés peuvent être repris à votre dernière marque de mort ; mourir encore avant de les récupérer remplace cette marque et fait perdre son contenu. Votre chien de soutien peut protéger les objets placés dans son inventaire limité. Extreme et Custom peuvent modifier la sanction : examinez les règles choisies au lieu d’assimiler toutes les difficultés. Gardez un équipement de secours utilisable au refuge. Récupérer un fusil précieux change beaucoup lorsqu’on dispose de matériel fiable pour repartir.

C’est le meilleur choix ici si vous voulez une extraction qui renouvelle de petits objectifs personnels : trouver un composant, améliorer le refuge, terminer une tâche, puis tenter un parcours plus ambitieux. L’allure de dessin animé ne supprime ni le manque de préparation ni la surcharge. Cela reste aussi un jeu solo en vue de dessus, peut-être inadapté à des amis souhaitant nettoyer des pièces à la manière d’une unité militaire. L’intérêt est de disposer d’un monde entier à fouiller à votre rythme, dont les habitants constituent le danger.

Un canard armé se tient près d’une caisse de provisions ouverte et d’un conteneur, avec santé, munitions et emplacements d’objets visibles
Capture officielle de la version d’essai : vue de dessus, caisse de provisions et interface d’équipement. · Team Soda / Steam

Les points forts

  • Un jeu PvE solo officiel et complet
  • Projets de refuge, quêtes, artisanat et compétences donnent plusieurs usages durables au butin
  • Règles de récupération et chien de soutien atténuent certaines pertes

À savoir

  • Récupérer du matériel perdu peut exposer un deuxième équipement
  • La coopération officielle ne fait pas partie de la recommandation du jeu de base
  • Les réglages de difficulté demandent de l’attention si vous voulez éviter les pertes d’équipement

Escape from Duckov: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
9.0
Ergonomie
8.1
Rapport qualité-prix
8.7
Pertinence
9.5

Configurations d’armes et placement réfléchi soutiennent le Combat ; quêtes, compétences et projets de refuge portent la Progression. Les difficultés permettent de s’adapter, même si récupérer son matériel exige toujours de la prudence. Cette aventure solo payante offre un bon Rapport qualité-prix et son PvE intégral répond remarquablement bien à cette recherche.

Le verdict

Notre recommandation solo déjà sortie la plus convaincante pour une progression de refuge étoffée et une extraction contre l’IA à la pression réglable.

03

ZERO Sievert

Un shooter d’extraction détaillé en vue de dessus qui distingue la perte du nouveau butin d’un raid de celle du matériel emporté au départ.

8.6 /10

Note du test

  • Extraction
  • Combat tactique
  • Builds de butin
  • Progression permanente
Plateformes
PC Windows ; jeu solo officiel.
Modèle économique
Jeu payant ; le PvE constitue le jeu principal.

ZERO Sievert s’adresse à ceux qui aiment préparer une sortie dans des terres hostiles sans laisser un tireur humain décider de son issue. Vous quittez un bunker, fouillez des cartes variables, combattez bandits et créatures contrôlés par l’IA, puis tentez de rentrer avec du matériel utile. Les agencements et le butin changeants invitent à revoir les itinéraires. La vue de dessus en pixel art privilégie position, lignes de vue et préparation plutôt que maniement des armes en vue subjective. Croiser des chasseurs armés ne signifie pas rencontrer d’autres joueurs : le jeu original est officiellement solo.

Choisissez les règles d’échec avant un équipement coûteux. Le menu actuel indique que Relaxed, Standard et Survivor conservent votre matériel à la mort ; Hunter en fait perdre la majeure partie. Dans les préréglages protecteurs, cela concerne le matériel emporté au départ, pas le nouveau butin collecté pendant le raid raté. Custom permet d’ajuster davantage cet équilibre. Standard a été ajouté en août 2026, lorsque Rookie a été renommé Relaxed. Les noms figurant dans un ancien guide peuvent donc différer du menu actuel.

Le bunker donne du poids aux retours réussis. Son établi sert aux munitions, médicaments, repas, réparations et modifications d’armes, tandis que les modules installés développent votre espace et votre stockage. Quêtes et factions donnent des raisons précises de sortir ; compétences d’armes et de chasseur apportent une progression plus longue. C’est particulièrement satisfaisant si vous aimez préparer une configuration et réunir ses composants. En contrepartie, l’inventaire prend du temps : organiser munitions, fournitures de réparation et matériaux de projet devient une activité à part entière, pas une courte pause entre deux combats.

La coopération officielle constitue une limite importante. En octobre 2026, le développeur a de nouveau confirmé que le multijoueur ne serait pas ajouté au premier ZERO Sievert. Des mods coopératifs existent, mais le développement coopératif officiel concerne la suite. Choisissez donc le premier jeu pour sa boucle solo autonome. Il convient particulièrement si vous voulez conserver une arme favorite tout en devant réussir l’extraction pour déposer vos nouvelles trouvailles, ou si vous souhaitez augmenter les pertes d’équipement sans introduire de joueurs humains hostiles.

Un survivant en pixel art de ZERO Sievert échange des tirs dans une pharmacie, avec les indicateurs de santé et d’état visibles
Cette fusillade dans une pharmacie, issue de la galerie officielle, montre la vue de dessus et l’interface d’état compacte de ZERO Sievert. · CABO Studio / Steam

Les points forts

  • Les préréglages actuels distinguent clairement conservation et perte d’équipement
  • Modules du bunker, compétences d’armes et quêtes entretiennent des objectifs durables
  • Cartes procédurales et choix d’équipement favorisent les expéditions solo répétées

À savoir

  • Le nouveau butin du raid reste perdu si l’extraction échoue
  • Équipement et stockage demandent une gestion d’inventaire importante
  • Le jeu original ne bénéficie pas d’une coopération officielle

ZERO Sievert: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
9.2
Ergonomie
7.8
Rapport qualité-prix
8.8
Pertinence
9.4

La préparation des armes et les environnements changeants donnent de la force au Combat ; modules, quêtes et compétences élargissent la Progression. L’inventaire détaillé complique la Prise en main. Le jeu solo complet et payant offre un bon Rapport qualité-prix. Les pertes configurables lui donnent une forte Pertinence PvE, sans remplir le rôle d’un jeu coopératif natif.

Le verdict

Choisissez ZERO Sievert si doser le risque pour votre équipement compte autant que supprimer le PvP.

04

Incursion Red River

Un shooter d’extraction militaire tactique pour ceux qui veulent des coéquipiers humains, des ennemis IA et un véritable risque pour leur équipement.

7.9 /10

Note comparative

  • Extraction
  • Coopération
  • Combat tactique
  • Builds de butin
Plateformes
PC Windows ; solo ou coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs. Accès anticipé Steam.
Modèle économique
Jeu payant en accès anticipé ; le jeu de base inclut le PvE solo et coopératif.

Incursion Red River est la réponse la plus directe lorsque « sans PvP » signifie toujours « avec mes amis ». Vous pouvez partir seul ou avec trois coéquipiers au maximum contre l’IA dans un cadre vietnamien. Cela change beaucoup l’attrait du jeu : une personne surveille un accès pendant qu’une autre fouille, et le retrait planifié devient une décision collective. Vous achetez un shooter d’extraction explicitement conçu pour le solo et la coopération, plutôt qu’un jeu compétitif en espérant que les autres escouades vous laissent tranquilles.

Armes et équipement sont au cœur de la préparation. Les accessoires modifient votre configuration, tandis que balistique et ergonomie lui donnent davantage de substance qu’un simple changement visuel. Vous pouvez aussi régler la difficulté de l’IA pour votre groupe. Une distinction utile : coopération ne signifie pas automatiquement invulnérabilité aux tirs des alliés. Le développeur a ajouté un réglage de tir ami par session. Désactivez-le si vous souhaitez aussi éviter les dégâts causés par des humains. Aimer le combat tactique n’oblige pas à conserver cette source de friction.

Avec un équipement personnel, mourir vous coûte le matériel et le butin transportés sur le terrain ; les objets déjà stockés au refuge et ses améliorations acquises restent. Ce modèle est plus sévère que la ferraille d’expédition conservée dans Zombie Defence, et donne à l’extraction un véritable poids économique dans le jeu. Considérez un équipement de rechange fiable comme une réserve utile, pas comme de la place gaspillée. Les pertes ordinaires sont aussi distinctes des réinitialisations de développement : la grosse mise à jour de février 2026 a explicitement effacé l’inventaire. Une collection en accès anticipé n’est donc pas définitivement protégée des futurs changements de systèmes.

Cette mise à jour de février a ajouté le premier acte de campagne, les améliorations du refuge, les niveaux du joueur et la carte Delta, donnant plus de direction aux raids et plus d’usages aux ressources. La campagne actuellement annoncée reste limitée à son premier acte, avec Quarry, Bunker et Delta pour cartes. Achetez pour les systèmes présents plutôt que pour l’histoire complète à venir. Le public idéal est un petit groupe prêt à apprendre l’équipement ensemble et à accepter les coûts de remplacement. Pour une routine privée de fouille aux pertes réduites, les jeux solo précédents offrent d’autres compromis.

Vue subjective avec fusil le long d’une route boisée bordée de véhicules et de conteneurs dans Incursion Red River
Capture officielle de l’Alpha : vue avec fusil sur une route boisée, avec le libellé de version visible. · Games Of Tomorrow GmbH / Steam

Les points forts

  • PvE natif en solo ou jusqu’à quatre, sans escouades humaines adverses
  • Personnalisation d’armes détaillée et défi IA réglable
  • Tâches de campagne et améliorations du refuge donnent un sens durable aux extractions

À savoir

  • La mort peut coûter votre équipement personnel et votre butin transporté
  • La campagne et le contenu global restent en accès anticipé
  • De grosses mises à jour peuvent réinitialiser l’inventaire indépendamment des morts en raid

Incursion Red River: Note comparative

7.9 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
7.7
Prise en main
6.8
Rapport qualité-prix
7.3
Pertinence
9.2

Balistique, accessoires et planification collective soutiennent le Combat ; tâches de campagne et refuge apportent la Progression. L’équipement détaillé et son remplacement rendent la Prise en main exigeante. L’étendue de l’accès anticipé et le risque de remise à zéro modèrent le Rapport qualité-prix ; les raids natifs à quatre contre l’IA assurent une forte Pertinence pour l’extraction coopérative.

Le verdict

Le meilleur choix de cette sélection pour un groupe coopératif régulier qui veut une extraction tactique avec enjeux d’équipement, sans adversaires compétitifs.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez la pression que vous appréciez vraiment. Escape from Duckov est un excellent premier choix parmi les jeux solo sortis, avec un refuge animé de projets et des sorties de récupération. ZERO Sievert permet de protéger l’équipement initial ou d’en risquer davantage. Incursion Red River s’impose pour un groupe régulier qui veut des fusillades tactiques contre l’IA. Zombie Defence attire particulièrement si vous cherchez des combats de zombies et des projets d’abri durables sans perdre la ferraille collectée lors d’une expédition ratée. Le bon jeu est celui dont les revers vous donnent envie de préparer la prochaine sortie, plutôt que de redouter le remplacement de la précédente.

Les réponses à vos questions.

L’activité choisie doit permettre d’entrer en zone hostile, de récolter des ressources utiles ou d’accomplir des objectifs, puis de repartir sans joueurs humains adverses dans la rencontre. Des soldats IA peuvent ressembler à des ennemis contrôlés par des joueurs et convenir malgré tout. Partir seul dans un raid PvPvE partagé ne retire pas les joueurs hostiles. Un mode PvE distinct peut convenir, mais son accès, sa progression et ses pertes doivent être vérifiés séparément.

Incursion Red River permet le solo ou une équipe de quatre au maximum contre l’IA. Le jeu de base payant comprend cette boucle PvE, sans supplément PvE distinct à acheter. Pour éviter aussi les dégâts entre alliés, désactivez le tir ami dans les paramètres de session. Escape from Duckov et le premier ZERO Sievert sont recommandés pour leurs expériences solo officielles, pas pour les mods coopératifs de la communauté.

La ferraille collectée reste acquise après extraction, défaite et règlement d’une interruption lors du rechargement de la page du navigateur, dans la limite du stockage de l’abri. Pièces, recherches et armes fabriquées persistent également. Cette règle concerne précisément les expéditions de ferraille ; les combats de secteur ont leur propre règlement. L’Alpha actuelle est solo et PvE. La liste d’attente sert aux actualités de l’Alpha et aux possibilités de tests, pas à un accès immédiat au jeu.

Non. Garder le matériel de départ et déposer de nouvelles trouvailles sont deux choses distinctes. Relaxed, Standard et Survivor préservent l’équipement initial selon leurs règles de mort, mais le nouveau butin d’un raid raté ne rejoint pas votre réserve. Hunter ajoute la perte de la majeure partie du matériel initial transporté. Utilisez les réglages Custom actuels pour un autre équilibre ; les anciens guides peuvent encore appeler Relaxed « Rookie ».

Non. L’IA peut vous submerger et les règles de perte rendre une seule erreur coûteuse. Duckov peut vous renvoyer chercher du matériel tombé ; Incursion Red River met en jeu votre équipement et votre butin de terrain. Si perdre de la progression vous déplaît, comparez d’abord les règles de conservation. Réduire les dégâts ennemis et protéger l’équipement répondent à des problèmes différents.

Duckov et ZERO Sievert sont conçus pour le solo ; leurs modes recommandés ne vous opposent donc pas à d’autres joueurs via matchmaking. Incursion Red River propose coopération en ligne et solo. Cela ne prouve ni un démarrage sans Internet pour toutes les boutiques ni un temps d’attente coopératif précis. Si le hors-ligne est indispensable, vérifiez l’édition et les exigences du lanceur avant achat. Jouer dans un navigateur n’est pas à lui seul une promesse de jeu hors ligne.

Oui. Une réinitialisation par mise à jour est distincte d’une mort en raid. Celle d’Incursion Red River en février 2026 a explicitement effacé l’inventaire en ajoutant le chapitre de campagne et les systèmes de refuge. C’est un compromis concret de l’accès anticipé si constituer une collection permanente vous motive avant tout. Lisez les annonces des gros correctifs avant de reprendre une sauvegarde ancienne.

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