Les 5 meilleurs jeux d’extraction avec construction de base

Ce que votre butin permet de construire, comment votre foyer prépare le raid suivant et quels jeux vous laissent concevoir la structure elle-même.

Jun se tient près d’un chariot de pièces mécaniques récupérées dans un abri industriel à l’éclairage chaleureux
Une cargaison de pièces utiles marque le début de la prochaine amélioration du foyer. · Zombie Defence

Escape from Duckov est notre recommandation la plus polyvalente parmi les jeux d’extraction avec construction de base déjà sortis : chaque sortie réussie peut faire avancer un projet dans la planque. Choisissez Outpost: Infinity Siege si vous voulez placer des éléments structurels et assembler une forteresse de combat. Zombie Defence relie les expéditions urbaines de Scrap à une économie d’abri lisible, tandis que ZERO Sievert privilégie la préparation détaillée dans un bunker et que FatalZone soutient ses missions d’évacuation par un camp de mercenaires.

La différence essentielle tient à ce que vous construisez. Stations fixes, modules installables, services du camp et assemblages libres de composants offrent des satisfactions différentes. Chacun de ces cinq jeux comporte une sortie, une étape d’extraction ou d’évacuation et un foyer persistant qui bénéficie des ressources rapportées. La comparaison suit ce lien jusque dans l’expédition suivante, au lieu d’assimiler n’importe quel menu d’améliorations de roguelite à de la construction de base.

Quatre choix sont des jeux de bureau déjà sortis. Zombie Defence est une Alpha pour navigateur en développement, avec une liste d’attente pour les actualités et les possibilités de participer aux tests. Les vérifications des éditions et des mécaniques ci-dessous datent d’octobre 2026. Les cinq notes sont des appréciations éditoriales ; l’Adéquation mesure surtout l’importance réelle de l’extraction dans le développement du foyer.

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.7/10
    Zombie Defence
    Aller au comparatif
    Des stations d’abri fixes qui rendent chaque expédition de Scrap utile
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha pour navigateur en développement ; PvE solo
  2. 02Note du test: 8.5/10
    Escape from Duckov
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 9.6/10

    Une planque solo qui transforme la récupération en installations utiles
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Builds de butin
    Plateformes
    Windows et macOS ; jeu officiellement solo
  3. 03Note du test: 8.6/10
    ZERO Sievert
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 9.4/10

    Suivre un butin précis pour améliorer les modules du bunker
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Combat tactique
    Plateformes
    PC Windows ; jeu officiellement solo
  4. 04Note du test: 8.4/10
    FatalZone
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 9.1/10

    Un camp de mercenaires dont les améliorations facilitent la prochaine évacuation
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Roguelite
    Plateformes
    Édition PC Windows ; solo
  5. 05Note comparative: 8.3/10
    Outpost: Infinity Siege
    Aller au comparatif
    Concevoir une forteresse modulaire qui protège la récupération du butin
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Défense de base
    • Coopération
    Plateformes
    PC Windows ; solo et coopération en ligne

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Defence

Dans Zombie Defence, le prochain projet d’abri motive la sortie : récupérer du Scrap, décider de son utilisation et revenir avec un meilleur plan pour le déploiement suivant.

8.7 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha pour navigateur en développement ; PvE solo
Modèle économique
Tarif de sortie publique et monétisation non annoncés

Commencez par un projet, puis cherchez de quoi le financer. Les expéditions de Scrap distinctes de Zombie Defence vous envoient fouiller des conteneurs dans les rues d’une ville en ruine avant de rejoindre une plateforme d’extraction. Sur ordinateur, le déplacement et la visée au curseur permettent de couvrir un itinéraire en gérant munitions et rechargements ; sur écran tactile, le tir cible l’ennemi vivant le plus proche. La pression ennemie augmente avec le temps. La sortie suit donc un rythme clair : atteindre les conteneurs intéressants, garder un chemin de retour et décider quand la récolte suffit pour reprendre les travaux au foyer.

Ces travaux se déroulent dans un abri souterrain à disposition fixe. Le Scrap peut améliorer les stations, alimenter la presse à munitions et l’établi de récupération, ou financer la fabrication et l’amélioration des armes. Le générateur couvre le volet énergétique de la préparation ; l’eau, l’hydroponie et les étagères de culture soutiennent les provisions et les repas. Un emplacement de réserve ajoute un choix d’extension. Plusieurs systèmes se disputent ainsi la même cargaison. Tout convertir en munitions peut résoudre une pénurie immédiate, mais repousser l’arme ou la station souhaitée à une autre expédition.

Le bénéfice dépasse l’accumulation de stocks. Une meilleure production change la préparation, tandis que la recherche ouvre des choix durables pour l’industrie, la défense et les armes. Un abri tourné vers la fabrication peut réserver des matériaux pour une arme précise ; un autre axé sur l’alimentation peut transformer des cultures comestibles en repas pour le prochain déploiement. Les travailleurs peuvent améliorer le rendement des stations, et la production s’arrête si les intrants manquent ou si le stockage est plein. Il y a de quoi planifier sans dessiner des couloirs, tracer des remparts ni gérer une colonie construite librement.

Les règles indulgentes des expéditions rendent cette planification particulièrement régulière. Le Scrap déjà ramassé est crédité au stockage après une extraction ou une défaite, ou lorsque l’expédition est interrompue par le rechargement de la page du navigateur, dans la limite de sa capacité ; les améliorations construites restent également acquises. Les modes de sortie ne sont pas pour autant identiques : les défaites de secteur ont leurs propres règles de ressources. L’intérêt est ici une collecte active au service d’un atelier durable plutôt que le pari d’un équipement complet. Choisissez-le pour continuer à améliorer votre foyer après une sortie urbaine difficile et pour privilégier les investissements à l’architecture.

Panneau du générateur de l’Alpha de Zombie Defence montrant le stockage d’énergie, un coût d’amélioration en Scrap et un emplacement de réserve dans la salle technique
L’interface du générateur de l’Alpha montre comment le Scrap peut financer une amélioration de station, avec l’emplacement d’extension visible à côté. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Le Scrap sert concrètement aux stations, aux munitions, à la fabrication et aux améliorations d’armes
  • Production, recherche et repas modifient la préparation des déploiements suivants
  • Le Scrap ramassé en expédition reste acquis après défaite ou interruption de page, dans la limite du stockage

À savoir

  • Les pièces fixes et l’emplacement de réserve limitent la liberté architecturale
  • Production et fabrication se disputent la même réserve finie de Scrap

Zombie Defence: Note comparative

8.7 / 10 · Les critères applicables ont le même poids.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prixSans objet
Adéquation
9.3

La visée active et les itinéraires sous pression donnent sa substance au Combat. Stations, recherche et fabrication renforcent la Progression, tandis que la disposition fixe rend la gestion lisible. Le Rapport qualité-prix n’est pas noté avant l’annonce des conditions d’achat publiques. L’Adéquation est élevée : le Scrap récupéré finance directement un foyer durable, avec moins de liberté de construction qu’une forteresse assemblée pièce par pièce.

Le verdict

Un excellent choix pour des sorties de ravitaillement contrôlées directement et une économie d’abri durable, dont les projets avancent grâce à la conservation indulgente du Scrap.

02

Escape from Duckov

Escape from Duckov est le choix sorti le plus polyvalent de cette liste pour le plaisir de rapporter un sac de bric-à-brac peu engageant et d’en faire une planque mieux équipée.

8.5 /10

Note du test

  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Builds de butin
Plateformes
Windows et macOS ; jeu officiellement solo
Modèle économique
Jeu payant

Duckov donne une seconde identité au butin ordinaire. Sur le terrain, un objet occupe une place précieuse dans le sac ; au foyer, il peut constituer un élément de votre prochaine installation ou fabrication. Vous fouillez des zones hostiles, remplissez des missions et ramenez les provisions par une sortie dans une planque toujours plus utile. Vendre les objets de valeur est une voie de progression, mais les constructions et recettes donnent aux matériaux un intérêt au-delà de leur prix. Avant de partir, choisissez l’amélioration souhaitée et laissez cet objectif guider les objets qui méritent une place dans le sac.

Le foyer est un ensemble d’installations construites dans votre planque, plutôt qu’une forteresse dont vous dessinez les murs pour résister à un siège. Fabrication à l’établi, installations médicales et préparation de l’équipement donnent un bénéfice concret au retour. Les plans trouvés élargissent ce que vous pouvez fabriquer, et les armes et modifications assemblées changent votre manière d’affronter le prochain canard hostile. Le développement de la base reste ainsi intimement lié à votre équipement personnel : le lieu gagne en capacités à mesure que votre récupérateur devient mieux ravitaillé, mieux armé et prêt pour des missions plus difficiles.

Il y a aussi le plaisir de vous approprier ce foyer. La mise à jour de février 2026 a ajouté vitrines, râteliers d’armes, mannequin d’entraînement, fond vert et imprimante 3D, ainsi que des changements de papier peint et de décoration. Projets fonctionnels et collection décorative peuvent donc cohabiter. C’est un compromis séduisant pour un foyer qui a du caractère sans interrompre le cycle d’expéditions par de l’ingénierie de forteresse. La même mise à jour a ajouté Lab Area 37 et de nouvelles quêtes, prolongeant les raisons d’utiliser la planque.

Une extraction réussie sécurise la cargaison ; une mauvaise sortie peut transformer la suivante en opération de récupération. Avec les règles permettant de récupérer les objets, vos affaires abandonnées attendent au dernier marqueur de mort, qu’un nouveau décès remplace. Le chien d’accompagnement protège une petite partie de l’inventaire, tandis que les réglages plus difficiles ou personnalisés peuvent modifier la sanction. Gardez du matériel de secours au foyer au lieu d’emporter tous vos objets utiles. Duckov convient aux collectionneurs solo patients qui aiment accumuler des ingrédients et terminer des projets ; les courses et décisions d’inventaire restent une part importante de l’expérience.

Un canard armé se tient près d’une caisse de provisions ouverte et d’un conteneur maritime, avec santé, munitions et emplacements d’objets affichés
Capture officielle de la version d’essai montrant la vue de dessus, une caisse de provisions et l’interface d’équipement. · Team Soda / Steam

Les points forts

  • Matériaux et plans rapportés soutiennent les installations et les équipements futurs
  • La décoration de la planque donne un autre objectif durable à la collecte
  • Les difficultés permettent de régler la pression des sorties de ravitaillement solo

À savoir

  • Les ingrédients des installations et les quêtes peuvent demander plusieurs sorties ciblées
  • Les tentatives de récupération peuvent retarder l’amélioration initialement prévue

Escape from Duckov: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
9.0
Ergonomie
8.1
Rapport qualité-prix
8.7
Adéquation
9.6

Modifications d’armes et planification des rencontres soutiennent le Combat ; installations, quêtes et plans donnent de l’ampleur à la Progression. Les difficultés facilitent la Prise en main, même si l’inventaire reste important. La campagne solo payante soutient le Rapport qualité-prix. L’Adéquation est exceptionnelle pour une planque améliorée grâce au butin d’extraction, avec priorité aux installations plutôt qu’à la conception structurelle.

Le verdict

Choisissez Duckov pour une solide routine solo de butin et de planque, avec des projets utiles et des touches personnelles, plutôt que pour construire des fortifications sur le champ de bataille.

03

ZERO Sievert

ZERO Sievert donne un objectif clair au raid avec liste de courses : récupérer les pièces manquantes d’un module, extraire, puis améliorer l’endroit où vous préparerez tous vos futurs équipements.

8.6 /10

Note du test

  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Combat tactique
Plateformes
PC Windows ; jeu officiellement solo
Modèle économique
Jeu payant

Dans ZERO Sievert, le bunker transforme la survie en plan reproductible. Vous partez en train, fouillez des zones dangereuses et revenez avec les objets nécessaires à l’équipement, au commerce, aux quêtes et aux améliorations du foyer. Les recettes de modules justifient de rapporter même le butin modeste. Le suivi des objets indique les besoins du projet choisi, vos possessions et les éléments manquants. C’est particulièrement satisfaisant lorsqu’un sac plein oblige à trancher : l’ingrédient de construction qui manque peut compter davantage qu’une nouvelle arme que vous n’avez pas l’intention d’utiliser.

La construction consiste à personnaliser votre espace de bunker avec des modules. Vous sélectionnez un module, fabriquez son kit à l’établi et l’installez, au lieu de dessiner une nouvelle enveloppe de bâtiment. Les modules de stockage agrandissent la réserve ; un lit personnel permet de se reposer près du lieu de préparation. L’atelier sert aussi à cuisiner, fabriquer des fournitures médicales et des munitions, réparer et personnaliser les armes. Ensemble, ces fonctions font du foyer un soutien pratique aux raids suivants. Un stockage accru n’est pas un progrès purement décoratif : il accueille ingrédients futurs et équipements de rechange.

Le jeu actuel autorise davantage d’expérimentation qu’un ancien guide de modules ne le laisse penser. Depuis la mise à jour de décembre 2025, on peut retirer puis réinstaller les modules sans fabriquer à nouveau leur kit de base. Vous pouvez adapter le bunker à l’évolution de vos priorités, au lieu de considérer sa première configuration comme définitive. La préparation reste bien réelle : trier les munitions, vérifier le matériel et décider quels matériaux conserver. Choisissez ZERO Sievert parce que cette routine d’équipement et de ravitaillement vous plaît, pas parce que son pixel art promet une gestion légère.

L’extraction permet de conserver le nouveau butin du raid. Avec les réglages actuels Relaxed, Standard et Survivor, l’échec préserve l’équipement emporté au départ, mais pas la nouvelle cargaison du raid raté ; Hunter fait également perdre la plupart du matériel initial. Les paramètres personnalisés permettent d’autres règles. Votre bunker existant reste le lieu où préparer la tentative suivante, donc une collecte ratée ne supprime pas ses améliorations installées. C’est le choix d’un cycle de préparation solo détaillé, surtout si vous aimez vous fixer un module précis avant d’entrer dans les terres désolées.

Interface de fabrication de ZERO Sievert avec le kit Kitchen 1 sélectionné, les matériaux requis et la case de suivi Track
La capture du développeur de septembre 2026 montre un kit de cuisine, ses besoins en matériaux et la commande de suivi. · CABO Studio / Modern Wolf

Les points forts

  • Le suivi des modules transforme la récupération en liste de matériaux claire
  • Stockage, repos et services de l’atelier soutiennent les équipements futurs
  • Les modules peuvent être retirés et réinstallés sans refaire le kit de base

À savoir

  • Le bunker se personnalise par modules plutôt que par architecture libre
  • Le tri d’inventaire et la préparation demandent de l’attention entre les raids

ZERO Sievert: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
9.2
Ergonomie
7.8
Rapport qualité-prix
8.8
Adéquation
9.4

Préparation des armes et rencontres dangereuses rendent le Combat exigeant. Modules, quêtes et équipements donnent beaucoup de profondeur à la Progression. Le suivi des objets aide la Prise en main, même si l’inventaire demande du travail. Le jeu solo payant offre des projets durables et une excellente Adéquation pour des raids ciblés qui améliorent un bunker persistant.

Le verdict

Le meilleur choix ici pour faire de l’itinéraire d’extraction, des priorités du sac et des recettes du bunker un seul plan détaillé.

04

FatalZone

FatalZone est l’option auto-shooter : les missions de collecte développent un camp persistant, et rejoindre l’hélicoptère peut sauver un mercenaire que vous avez pris le temps de former.

8.4 /10

Note du test

  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Roguelite
Plateformes
Édition PC Windows ; solo
Modèle économique
Jeu payant

FatalZone place un camp de survivants derrière ses combats de hordes et une décision d’évacuation au cœur des missions. Vous dirigez un mercenaire qui attaque automatiquement parmi les zombies, ramassez des ressources et développez une combinaison de compétences. Si la situation dégénère, atteindre l’hélicoptère permet de terminer la mission plus tôt. Cela compte, car la personne portant ce build peut devenir un vétéran utile au fil des sorties. C’est un cycle d’extraction de ressources et de survivants avec une vraie porte de sortie ; le camp dépasse le simple menu d’améliorations lié à une arène qu’il faudrait toujours jouer jusqu’au bout.

La base est un camp fixe composé de bâtiments de service. Le hall d’entraînement développe les compétences des mercenaires, la base de mercenaires fournit des recrues et l’atelier améliore armes et armures. Sept bâtiments fonctionnels disposent chacun de leur progression. Dépenser les ressources rapportées revient donc à choisir comment renforcer le prochain déploiement : développer un combattant apprécié, améliorer l’équipement ou préparer le camp à former des remplaçants. Aucun casse-tête de placement de murs ici. Les choix de bâtiments concernent le soutien que le camp apportera à la prochaine personne envoyée dehors.

L’infirmerie montre à quel point une amélioration du foyer peut agir directement sur le terrain. Ses améliorations ajoutent un dôme de soin dans la zone d’évacuation, puis des effets d’étourdissement et de répulsion. Dépenser au camp peut modifier la sécurité de l’endroit même que vous tenterez de rejoindre lors de la prochaine mission. Le bénéfice est plus tangible qu’un petit bonus passif. Après une fuite périlleuse, une vraie question se pose : faut-il une nouvelle amélioration offensive, ou un meilleur soutien à la sortie protégerait-il davantage le prochain mercenaire ?

Le prix de l’échec est personnel autant qu’économique. Les mercenaires peuvent mourir définitivement : entraîner un favori ne le rend pas intouchable, tandis que le camp continue de permettre recrutement et préparation après sa perte. L’exposition virale peut aussi provoquer des mutations bénéfiques ou néfastes. Ces pressions rendent l’évacuation anticipée intéressante même lorsque le build élimine encore facilement les zombies. Choisissez FatalZone si déplacement, combinaisons de compétences et entretien d’un effectif vous attirent plus que viser chaque tir. Attendez-vous à gérer un camp, plutôt qu’une économie détaillée de réserve d’armes ou une forteresse à redessiner.

Écran de gestion du camp de FatalZone montrant les bâtiments de service fixes, les compteurs de ressources et le bouton de départ en mission
Le camp permanent de FatalZone réunit recrutement, formation, équipement et soutien à l’évacuation dans une implantation fixe. · Midhard Games / Steam

Les points forts

  • Les installations améliorent formation, recrutement et équipement des sorties futures
  • Les améliorations de l’infirmerie apportent un soutien concret aux zones d’évacuation
  • L’évacuation anticipée en hélicoptère permet de protéger un mercenaire développé

À savoir

  • Une mort permanente peut emporter un combattant dans lequel vous avez investi
  • Les bâtiments de service fixes proposent des améliorations plutôt que la conception d’un agencement

FatalZone: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
9.1
Ergonomie
7.9
Rapport qualité-prix
8.6
Adéquation
9.1

Déplacement et combinaisons de compétences portent le Combat de cet auto-shooter. Services du camp et développement des mercenaires étoffent la Progression, tandis que la mort permanente complique des commandes autrement directes. Le jeu payant déjà sorti soutient le Rapport qualité-prix. L’Adéquation est forte : les ressources améliorent des services qui influencent les prochaines sorties, jusque dans la zone d’évacuation.

Le verdict

Un choix singulier pour l’intensité de l’auto-shooter, un camp durable utile et une bonne raison de partir avant qu’une sortie prometteuse ne devienne fatale.

05

Outpost: Infinity Siege

Outpost: Infinity Siege donne à la construction le rôle le plus concret de cette liste : votre forteresse part au-devant du danger et aide à protéger les ressources qui la renforceront.

8.3 /10

Note comparative

  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Défense de base
  • Coopération
Plateformes
PC Windows ; solo et coopération en ligne
Modèle économique
Édition Standard ou Vanguard payante ; aucune mise à niveau de Standard vers Vanguard

Si construire une base signifie choisir l’emplacement des sols, panneaux, escaliers et canons, commencez ici. Outpost: Infinity Siege permet d’assembler un avant-poste mobile à partir de composants avant de le déployer. Les tours d’exploration fournissent matériaux et unités utiles, puis culminent avec Recovery Day, où il faut ramener la cargaison sous la pression ennemie. La base est à la fois le produit des expéditions précédentes et un moyen de terminer la suivante. C’est un hybride de FPS et de tower defense avec un enjeu d’extraction, plutôt qu’un jeu de butin classique muni d’un petit menu de planque.

L’éditeur de construction permet de déplacer, tourner et retirer les composants, y compris par groupes. Une nouvelle tourelle constitue donc un problème de conception autant qu’une acquisition : où la placer, quel secteur couvrir et comment le reste de l’avant-poste la soutiendra-t-il ? Recherche et fabrication élargissent l’équipement disponible, tandis que générateurs, gestion des munitions et pièces structurelles offrent aux canons une plateforme fonctionnelle. La liberté réside dans l’agencement de cette forteresse modulaire. Vous ne terraformez pas un monde de survie continu et ne construisez pas une ville qui restera sur la même parcelle.

La préparation se prolonge visiblement dans la tournée suivante. Les chargeurs automatiques peuvent être approvisionnés depuis l’entrepôt avant le départ ; les munitions récupérées attendent ainsi déjà dans les machines qui alimenteront vos défenses. Pendant le combat, installations temporaires et décisions de commandement complètent vos propres tirs ; le plan persistant de l’avant-poste est assemblé à la base, hors combat. Chaque retour permet donc de corriger une faiblesse précise. Si une défense était difficile à approvisionner, investissez dans son agencement de soutien plutôt que de supposer qu’un canon surdimensionné supplémentaire résoudra tout.

La récupération est lourde de conséquences, mais l’échec n’efface pas systématiquement tous vos biens. Les tours ratés peuvent coûter ressources, matériel et opérateurs autres que le chef ; assurance d’équipement, balises de sauvetage et récupération d’objets selon la difficulté peuvent atténuer certaines pertes. Le panneau de déploiement indique le taux de récupération des objets : consultez-le avant de choisir une route plus lucrative. Outpost demande de s’intéresser à l’ingénierie en plus du butin et du tir. Choisissez-le pour cette préparation réfléchie et le spectacle de votre propre conception en action, surtout si vous cherchez aussi une option coopérative.

Mode d’édition d’Outpost Infinity Siege avec une forteresse garnie de tourelles et un catalogue de dalles, panneaux, escaliers et composants de soutien
La capture officielle du mode d’édition montre un avant-poste assemblé par composants et son catalogue structurel avant le déploiement. · Team Ranger / Lightning Games / Steam

Les points forts

  • Le placement libre des composants crée une forteresse à votre propre agencement
  • Unités et matériaux récupérés alimentent la base qui soutient les tournées suivantes
  • Les chargeurs automatiques préremplis intègrent les stocks au prochain déploiement

À savoir

  • Construction, logistique des munitions et combat imposent une préparation exigeante
  • Une récupération ratée peut coûter ressources emportées, matériel et opérateurs malgré les protections disponibles

Outpost: Infinity Siege: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
9.0
Prise en main
6.9
Rapport qualité-prix
7.8
Adéquation
9.5

Combat à la première personne et défenses commandables apportent de la variété. Construction par composants et recherche renforcent la Progression. Gérer tournées, logistique et éditeur alourdit la Prise en main. Le jeu payant offre une ampleur singulière, mais ses éditions séparées demandent de l’attention. L’Adéquation est remarquable lorsque construire signifie créer une forteresse qui aide à sécuriser chaque cargaison récupérée.

Le verdict

Le meilleur choix pour réellement concevoir une forteresse dans un cycle d’extraction, à condition de vouloir accorder autant d’importance à la construction et à la logistique qu’à votre arme.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Commencez par le type de foyer que vous voulez améliorer. Duckov offre l’attrait le plus polyvalent entre planque et butin ; ZERO Sievert excelle si suivre une recette de module fait partie du plaisir. FatalZone place les services du camp et la survie des mercenaires au cœur du choix d’évacuer. Outpost: Infinity Siege s’adresse à ceux qui veulent une forteresse personnalisée combattant à leurs côtés. Zombie Defence convient à un cycle plus ciblé : expéditions actives de Scrap, investissements utiles dans l’abri et cargaison conservée qui maintient le prochain projet à portée. Le meilleur jeu est celui dans lequel vous savez nommer ce que votre prochain sac de ressources permettra de construire au foyer.

Les réponses à vos questions.

Outpost: Infinity Siege offre la liberté structurelle la plus nette : composants, sols, panneaux, escaliers et défenses s’agencent en avant-poste mobile. Duckov privilégie installations et décoration de la planque. ZERO Sievert utilise des modules de bunker installables, tandis que Zombie Defence et FatalZone misent sur des stations fixes ou des bâtiments de service. Choisissez Outpost pour concevoir un agencement ; les autres pour décider de ce que le foyer produit ou débloque.

Ne confondez pas pertes sur le terrain et progression au foyer. Zombie Defence conserve son abri et crédite le Scrap ramassé en expédition dans la limite du stockage, même après une défaite ou lorsque l’expédition est interrompue par le rechargement de la page du navigateur. ZERO Sievert préserve le bunker, tandis que la difficulté règle les pertes d’équipement ; le nouveau butin d’un raid raté n’est pas conservé. FatalZone peut perdre définitivement un mercenaire alors que le camp reste. Outpost distingue récupération, assurance et risques pour les opérateurs : vérifiez les conditions du déploiement plutôt que de supposer une remise à zéro de toute la base sauvegardée.

Ciblez le point de blocage de la prochaine sortie. Les modules de stockage de ZERO Sievert facilitent la conservation des ingrédients et du matériel de rechange. Dans Zombie Defence, réservez suffisamment de Scrap pour l’arme ou la station prévue avant d’affecter le reste à la production. L’infirmerie de FatalZone peut aider aux zones d’évacuation. Dans Outpost, améliorez l’approvisionnement en munitions et l’agencement autour des canons existants avant d’ajouter une puissance de feu que vous aurez du mal à entretenir.

Outpost: Infinity Siege propose des missions natives en coopération en ligne, notamment Recovery Day et la défense Endless. C’est le choix de cette liste pour combattre entre amis autour d’un avant-poste déployé. Cette recommandation concerne les missions coopératives, pas la construction simultanée dans un éditeur partagé ni la copropriété d’une base persistante. Duckov, le premier ZERO Sievert, FatalZone et l’Alpha actuelle de Zombie Defence sont officiellement solo ; les mods communautaires constituent une option distincte.

Son hélicoptère d’évacuation permet de terminer une mission de collecte plus tôt et de ramener un mercenaire vivant dans un camp persistant. Formation, recrutement, équipement et améliorations d’infirmerie influencent ensuite les sorties futures. C’est un auto-shooter avec extraction de survivants et de ressources plutôt qu’un jeu détaillé de réserve d’équipement, mais le choix de partir et le camp fonctionnel en font une véritable correspondance pour cette liste.

Non. Zombie Defence est une Alpha pour navigateur en développement, et l’inscription ne donne pas un accès immédiat au jeu. Sa conception actuelle associe expéditions de Scrap, stations d’abri fixes, fabrication et recherche. La liste d’attente concerne les actualités de l’Alpha et les possibilités de tests ; aucune date de sortie publique ni tarification définitive n’a été annoncée.

Envie de découvrir ce que nous préparons ?

Zombie Defence est en Alpha. Rejoignez la liste d’attente.

Rejoindre la liste d’attente

D’autres jeux à découvrir