5 des meilleurs jeux comme FatalZone

Économie de camp zombie, progression des mercenaires et choix d’extraction

Zombie Defence — vue oblique droite. Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions.
Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions. · Zombie Defence · Alpha

Si vous cherchez un autre jeu comme FatalZone, commencez par choisir ce que vous voulez retrouver : des combats automatiques contre des hordes, une équipe qui progresse entre les sorties, un camp dans lequel investir ou la possibilité d’évacuer avant qu’une expédition ne tourne au drame. Aucun de ces jeux ne reprend toute la formule de FatalZone ; cette sélection compare donc les éléments de sa boucle qui comptent le plus.

Yet Another Zombie Survivors est le meilleur choix disponible pour faire évoluer une escouade et retrouver un camp entre les parties. Dans Deadly Days: Roadtrip, l’itinéraire et le moment de l’extraction structurent la sortie. Zombie Defence associe tir manuel sur ordinateur, expéditions Scrap et économie de camp persistante. Les deux derniers jeux mettent davantage l’accent sur la transmission de la progression à de nouveaux survivants ou sur la gestion d’une colonie.

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 018.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Compositions d’escouade et camp scénarisé
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Parties courtes
    • Progression permanente
    Plateformes
    PC Windows (Steam) ; PlayStation 4 et PlayStation 5
  2. 028.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Décisions d’extraction et optimisation du sac à dos
    • Extraction
    • Builds de butin
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    Plateformes
    PC Windows (Steam)
  3. 038.6/10
    Zombie Defence
    Tir manuel relié à une économie de camp persistante
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
  4. 048.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    Fouille avec un nouveau survivant après chaque vie
    • Roguelite
    • Progression permanente
    • Fabrication
    Plateformes
    PC Windows ; PlayStation 4 et 5 ; Xbox Series X|S
  5. 058.2/10
    Decision: Red Daze
    Escouades de survivants et colonie en expansion
    • Builds d’escouade
    • Construction du refuge
    • Combat tactique
    • Fabrication
    Plateformes
    PC Windows (Steam)

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Les jeux

01

Yet Another Zombie Survivors

Un jeu de tir automatique soigné où un survivant devient une équipe de trois.

8.6 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Parties courtes
  • Progression permanente
Plateformes
PC Windows (Steam) ; PlayStation 4 et PlayStation 5
Modèle économique
Jeu payant ; démos gratuites sur Steam et PlayStation

Comme dans FatalZone, Yet Another Zombie Survivors vous ramène dans un lieu central après une sortie pour préparer la suivante. La base des survivants propose des missions de personnage, des conversations et des transmissions radio ; les améliorations permanentes de l’escouade assurent la progression mécanique entre les parties. Le camp sert donc à raconter l’histoire et à donner une identité à l’équipe, plutôt qu’à gérer une économie de production. Le rythme familier — combattre, rentrer, s’améliorer — reste bien présent.

Chaque sortie commence avec un survivant. Vous recrutez des alliés jusqu’à former une équipe de trois et combinez armes et capacités pour créer des synergies propres à la partie. Les attaques sont automatiques : le déplacement, la composition de l’équipe et les améliorations déterminent le combat, plutôt que la visée manuelle ou la gestion des munitions. Les parties en solo, en duo et avec l’équipe complète ont chacune leur place. Choisissez-le pour faire grandir votre roster et rejouer des combats de hordes ; l’enjeu porte sur l’escouade, pas sur l’évacuation d’un mercenaire.

Écran de choix d’amélioration de Yet Another Zombie Survivors avec portraits des survivants et statistiques de l’escouade.
Capture officielle de gameplay montrant un choix d’amélioration en pleine partie. · Awesome Games Studio / Steam

Les points forts

  • Les équipes de trois permettent des combinaisons de compétences variées
  • Les améliorations permanentes et missions de personnages progressent entre les parties
  • Les démos gratuites réduisent le risque d’un achat premium

À savoir

  • Le camp est narratif, sans économie de production ni agriculture
  • L’évacuation n’est pas la décision centrale d’une partie

Yet Another Zombie Survivors: Notre note

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
8.8
Prise en main
8.5
Rapport qualité-prix
8.3
Pertinence
8.6

Les attaques automatiques laissent le déplacement et les synergies d’équipe porter le combat, tandis que les améliorations permanentes et les missions de personnages relient les parties. Les démos gratuites aident à évaluer le jeu payant. Le camp est surtout narratif et l’évacuation n’est pas un enjeu central : le jeu convient donc surtout aux amateurs de configurations d’escouade.

Le verdict

Choisissez Yet Another Zombie Survivors si la boucle hordes-progression de FatalZone vous attire davantage que le risque d’évacuation. Le jeu complet est disponible et propose une escouade riche, mais la gestion du camp reste plus légère.

02

Deadly Days: Roadtrip

Un jeu de hordes de zombies où l’itinéraire du bus, le carburant et le sac à dos font de chaque prochain arrêt un choix.

8.3 /10

Note éditoriale

  • Extraction
  • Builds de butin
  • Roguelite
  • Builds d’escouade
Plateformes
PC Windows (Steam)
Modèle économique
Jeu payant en accès anticipé

Deadly Days: Roadtrip donne un sens très concret à la sortie : choisissez un itinéraire, fouillez des étapes générées, gérez le carburant et décidez jusqu’où aller avant l’extraction. Le repli fait ainsi partie de la partie arcade, au lieu d’arriver seulement après la mort d’un personnage. Les survivants secourus rejoignent le roster du camp, et les personnages débloqués offrent d’autres possibilités pour les sorties suivantes.

Le sac à dos est son système phare. Les armes et les objets occupent des cases ; les bonus de proximité, la recombinaison et la fabrication transforment le butin en puzzle de rangement pour l’équipement. Une trouvaille n’est utile que si elle complète la configuration préparée. Les projectiles envahissent l’écran : une grande partie de la stratégie consiste à choisir ses objets et à se déplacer dans la horde plutôt qu’à gérer une économie de camp. Le jeu reste en accès anticipé. Sa page actuelle indique que la version jouable a déjà une boucle centrale complète, mais que du contenu supplémentaire est encore prévu.

Gameplay de Deadly Days: Roadtrip : des survivants affrontent une grande horde de zombies au milieu des projectiles.
Capture officielle de gameplay d’un combat contre une horde pendant un voyage sur la route. · Pixelsplit / Steam

Les points forts

  • Itinéraire, carburant et extraction influencent chaque sortie
  • Les cases du sac à dos et les bonus de proximité rendent le butin concret
  • Les personnages à débloquer renouvellent les parties suivantes

À savoir

  • En accès anticipé, contenu et équilibrage peuvent encore évoluer
  • La boucle de voyage en bus prime sur un camp de production approfondi
  • La carrière permanente d’un seul mercenaire est moins centrale

Deadly Days: Roadtrip: Notre note

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
8.4
Prise en main
7.9
Rapport qualité-prix
8.0
Pertinence
8.8

Les hordes chargées de projectiles se combinent bien aux objets, tandis que l’itinéraire et le choix explicite de l’extraction donnent des enjeux clairs aux sorties. Les recrues et la fabrication soutiennent la progression. Le rangement du sac et le développement toujours en cours imposent des compromis ; le jeu correspond davantage à l’extraction qu’à la gestion d’un camp.

Le verdict

Choisissez Roadtrip pour une partie de hordes rapide avec un véritable choix de pousser sa chance avant l’extraction et une organisation de butin satisfaisante. Son puzzle d’inventaire est central ; le camp sert surtout de roster, pas d’économie d’améliorations comme dans FatalZone.

03

Zombie Defence

Une sortie zombie active alimente un camp avec production, fabrication, recherche, travailleurs et cultures.

8.6 /10

Note éditoriale

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
Modèle économique
Le modèle freemium est prévu ; les prix et modalités de monétisation au lancement ne sont pas confirmés.

Zombie Defence remplace le tir automatique de FatalZone par un contrôle direct : sur ordinateur, vous visez avec le curseur, maintenez le tir, surveillez les munitions et rechargez. Sur écran tactile, un joystick sert aux déplacements et la commande de tir cible l’ennemi vivant le plus proche. Les combats de secteur en trois vagues, la fouille sans fin et les expéditions Scrap distinctes donnent des objectifs différents aux sorties. Les expéditions Scrap conviennent le mieux à ceux qui aiment décider quand rapporter leur butin.

Le retour au camp compte vraiment. Des postes persistants produisent des ressources, l’établi permet de fabriquer des armes, la recherche débloque des améliorations, les travailleurs assurent leurs tâches et les cultures peuvent fournir un repas pour une prochaine expédition. La progression passe par des pièces et des postes, sans construction libre. Le Scrap ramassé pendant une expédition Scrap est conservé après extraction ou défaite, dans la limite de la capacité de stockage ; les améliorations du camp persistent aussi après une défaite. Un voyage raté coûte donc moins cher que la perte définitive d’un mercenaire dans FatalZone, tout en reliant les sorties actives au développement à long terme du camp.

Zombie Defence — vue oblique droite. Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions.
Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Visée au curseur, munitions et rechargement rendent le tir sur ordinateur actif
  • Les expéditions Scrap relient fouille et extraction
  • Production, fabrication d’armes, recherche, travailleurs et cultures persistent

À savoir

  • Mara est la seule survivante jouable dans la démo actuelle
  • Le camp améliore des postes fixes plutôt qu’une base libre
  • La capacité de stockage limite le Scrap conservé

Zombie Defence: Notre note

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Pertinence
9.5

La visée manuelle et le rechargement sur ordinateur rendent chaque rencontre active ; les expéditions Scrap relient le choix du retour à la croissance du camp. Production, fabrication, recherche, travailleurs et cultures relient les parties. Un seul survivant et le stockage limité réduisent la variété et les enjeux.

Le verdict

Pour associer tir direct, extraction et investissements utiles au camp, Zombie Defence est ici le concept le plus ciblé. La perte plus légère de Scrap abandonne une partie du risque de mortalité des mercenaires de FatalZone au profit d’un développement du camp plus indulgent.

04

The Last Stand: Aftermath

Un survivant infecté fouille, fabrique, se faufile et combat jusqu’à ce que le suivant reprenne sa progression.

8.4 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Progression permanente
  • Fabrication
Plateformes
PC Windows ; PlayStation 4 et 5 ; Xbox Series X|S
Modèle économique
Jeu solo payant

Aftermath place la mortalité de FatalZone au cœur de toute sa structure. Chaque survivant est déjà infecté : la partie devient une course dans une région hostile pour trouver des réserves, du carburant et des matériaux de fabrication avant que les zombies ou le virus n’y mettent fin. Les mutations donnent de la puissance tandis que l’infection menace le survivant. Vous pouvez combattre ou vous faufiler, et le carburant détermine la distance jusqu’aux nouveaux lieux.

À la mort d’un survivant, le suivant commence avec les avantages et améliorations acquis grâce à la progression précédente. Chaque échec sert ainsi à quelque chose, mais il ne s’agit pas d’un camp de mercenaires où l’on décide d’évacuer pour garder le même vétéran en vie. C’est un roguelite d’action solo qui transmet la progression apprise à de nouvelles personnes. Choisissez-le pour une fouille tendue et des sorties lourdes de conséquences ; si un foyer productif est votre priorité, un autre jeu conviendra mieux.

Un survivant de The Last Stand: Aftermath tire sur des infectés près de réservoirs de carburant en feu.
Capture officielle de gameplay montrant un survivant combattant des infectés dans une zone industrielle. · Con Artist Games / Steam

Les points forts

  • Fouille furtive ou combat offrent plusieurs approches
  • Fabrication et voyages dépendant du carburant permettent de préparer ses sorties
  • La mort transmet les avantages et améliorations gagnés au survivant suivant

À savoir

  • La vie d’un personnage s’arrête avec l’infection ou un combat hostile
  • Un camp de production persistant n’est pas central à la boucle
  • Le carburant et les risques de combat rendent les sorties exigeantes

The Last Stand: Aftermath: Notre note

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
8.9
Prise en main
7.6
Rapport qualité-prix
8.5
Pertinence
8.6

Furtivité, combat et mutations créent une pression tactique variée ; les avantages du survivant suivant permettent à chaque mort de nourrir la progression. Le jeu solo payant propose une boucle resserrée. L’infection, les besoins de déplacement et l’absence de camp fonctionnel le rendent cependant plus rude et moins axé sur le camp.

Le verdict

Aftermath convient surtout si la mortalité et le risque des mutations de FatalZone vous attirent plus que son camp. La progression survit à chaque personnage, mais vous ne développerez pas un foyer productif et ne choisirez pas une évacuation précoce par hélicoptère.

05

Decision: Red Daze

Un jeu de rôle d’action en escouade où les bâtiments secourus deviennent des colonies productives.

8.2 /10

Note éditoriale

  • Builds d’escouade
  • Construction du refuge
  • Combat tactique
  • Fabrication
Plateformes
PC Windows (Steam)
Modèle économique
Jeu solo payant

Decision: Red Daze propose la gestion de colonie la plus poussée de cette sélection. Vous explorez des terres désolées infestées de monstres, recrutez et spécialisez des survivants, puis capturez des fermes, usines et installations militaires pour en faire des refuges fortifiés. Les habitants peuvent produire de la nourriture, des ressources ou des biens d’échange, tandis que des défenses et des soldats protègent chaque colonie.

Le combat s’appuie davantage sur l’escouade et les ordres que les runs automatiques et compacts de FatalZone : rassemblez des spécialistes, repérez les chefs monstres, puis combattez ou dirigez votre groupe pendant les attaques contre les colonies. La boucle de RPG d’action et de défense de colonie associe les missions de fouille à une production persistante, plutôt qu’à l’extraction de mercenaires. Vous développez une communauté plus vaste, au prix de davantage de systèmes et de phases de gestion entre les combats.

Escouade de Decision: Red Daze dans un bâtiment brumeux, avec armes et mini-carte visibles.
Capture officielle de gameplay avec un survivant sélectionné et son escouade dans un bâtiment abandonné. · FlyAnvil / Steam

Les points forts

  • Les lieux capturés deviennent des colonies productives et défendues
  • Les survivants peuvent être affectés à la nourriture, aux ressources, aux biens et à la défense
  • L’exploration et la spécialisation des escouades donnent un but aux sorties

À savoir

  • La colonie et l’escouade demandent plus d’attention qu’une partie rapide contre des hordes
  • Le moment de l’extraction n’est pas le choix déterminant des missions

Decision: Red Daze: Notre note

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.1
Progression
8.8
Prise en main
7.5
Rapport qualité-prix
8.4
Pertinence
8.2

La spécialisation de l’escouade et la participation à la défense des colonies donnent une portée tactique aux combats ; la production des habitants et les sites capturés assurent une progression durable. L’achat solo forme un ensemble clair, mais un réseau de colonies se gère moins facilement qu’un jeu de tir automatique ou une extraction compacte.

Le verdict

Choisissez Decision: Red Daze si vous voulez développer le volet camp de FatalZone. Les courtes sorties de mercenaires cèdent la place à l’exploration en escouade et à un réseau de colonies avec travailleurs, production et défenses.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour un jeu de tir automatique disponible avec une escouade qui progresse durablement, commencez par Yet Another Zombie Survivors. Pour un choix d’extraction explicite et un puzzle de butin, essayez Deadly Days: Roadtrip. The Last Stand: Aftermath transmet la progression entre plusieurs survivants, tandis que Decision: Red Daze fait de la croissance d’une colonie sa stratégie principale. Zombie Defence relie le plus directement le tir manuel, une expédition Scrap récupérable et un camp qui prépare la sortie suivante.

Les réponses à vos questions.

Deadly Days: Roadtrip rend ce choix le plus explicite : vous planifiez l’itinéraire, gérez le carburant et décidez jusqu’où aller avant l’extraction. Zombie Defence propose aussi des expéditions Scrap distinctes pour rapporter les ressources récupérées. Zombie Defence est en Alpha sur navigateur ; inscrivez-vous sur la liste d’attente depuis l’accueil.

Pour un hub centré sur l’escouade, Yet Another Zombie Survivors associe améliorations permanentes et camp avec missions de personnages et conversations. Decision: Red Daze pousse plus loin la production de la colonie, les travailleurs et les défenses.

Non. Yet Another Zombie Survivors s’appuie sur les attaques automatiques de l’escouade, et Deadly Days: Roadtrip sur des configurations d’armes accompagnées de salves de projectiles. Dans Zombie Defence, la visée sur ordinateur est manuelle et il faut recharger ; les autres jeux misent sur l’action directe ou les ordres à l’escouade.

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