5 jeux comme Deadly Days: Roadtrip
Cinq choix pour les parties de récupération, les builds contre les hordes et les récompenses qui comptent encore après le combat.

La meilleure alternative à Deadly Days: Roadtrip dépend de la partie du voyage que vous voulez retrouver. God Of Weapons se rapproche le plus de son sac à dos encombré ; FatalZone et The Last Stand: Aftermath rendent le retour d’une expédition zombie périlleux ; Yet Another Zombie Survivors mise sur les builds d’escouade face à des hordes toujours plus nombreuses. Zombie Defence associe tir au curseur, extraction de Scrap et abri persistant où les matériaux récupérés peuvent préparer les sorties suivantes.
La boucle de Roadtrip est bien particulière : choisir les étapes et gérer le carburant du bus, traverser des vagues de zombies, puis décider quand extraire. Armes et objets occupent des cases dans le sac à dos ; les effets des pièces adjacentes peuvent renforcer un build. Le jeu est toujours en accès anticipé et le mode coop actuel est une bêta à deux, en local ou via Steam Remote Play. Les cinq jeux ci-dessous reprennent chacun certains de ces éléments au lieu de mettre tous les roguelites de zombies dans le même sac.
Le comparatif rapide
5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
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Les jeux
God Of Weapons
Un roguelite fantastique en tour où vous organisez armes et accessoires dans un inventaire limité tandis que les attaques automatiques frappent les monstres.
- Roguelite
- Builds de butin
- Parties courtes
- Plateformes
- PC Windows via Steam
- Modèle économique
- Jeu complet payant ; extension de gameplay payante vendue séparément
Si le moment le plus satisfaisant de Roadtrip est de faire rentrer un objet de plus dans un sac déjà plein, God Of Weapons est le plus proche ici. Son écran de marchand offre une grille limitée pour des armes et accessoires de formes différentes. Chaque nouveau butin oblige à choisir ce qu’on garde et la manière dont l’objet complète le build. Les deux jeux font de la gestion de l’espace une partie de la sortie ; God Of Weapons y associe la préparation de l’équipement entre les combats.
Les combats se déroulent d’étage en étage dans une tour fantastique. Les armes attaquent automatiquement pendant que vous esquivez, contournez les monstres et ramassez du butin pour l’étage suivant. L’attention porte donc sur le placement et l’inventaire en cours de construction. God Of Weapons remplace les zombies, le bus, le carburant et l’extraction de Roadtrip par une progression d’étage en étage, et place le rangement au cœur de la partie. Choisissez-le si vous voulez résoudre plus souvent ce puzzle d’équipement et que l’extraction ne vous manque pas.

Le verdict
Choisissez God Of Weapons si le puzzle d’inventaire est ce que vous préférez dans Roadtrip. Si vous cherchez des zombies, un choix de retour ou un abri à développer, les autres jeux conviendront mieux.
Zombie Defence
Un jeu de tir zombie actif où le Scrap récupéré revient dans un abri évolutif, pour alimenter la production, l’artisanat, la recherche et les cultures.
- Visée manuelle (ordinateur)
- Extraction
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
- Modèle économique
- Le modèle freemium est prévu ; les prix et modalités de monétisation au lancement ne sont pas confirmés.
Zombie Defence convient si vous voulez qu’un combat de horde prépare déjà la sortie suivante. L’expédition Scrap est un mode distinct : avancer en ville, viser au curseur sur ordinateur, tirer, gérer les munitions et le rechargement, ramasser du Scrap puis rejoindre l’extraction. Le jeu comprend aussi des combats de secteur en trois vagues et du pillage sans fin ; il ne se limite donc pas aux extractions. Sur ordinateur, les tirs demandent une action directe, et l’abri donne une utilité durable au butin rapporté.
Le Scrap ramassé pendant une expédition est conservé après l’extraction ou une défaite, dans la limite du stockage. Chaque butin reste donc plafonné, même si la défaite n’efface pas le Scrap récupéré. À l’abri, il peut alimenter la production des stations, la fabrication d’armes, la recherche ou les améliorations des pièces ; les cultures et la cuisine offrent d’autres choix de préparation. L’abri progresse par pièces et stations, sans construction libre, et Mara est la seule survivante jouable dans la démo actuelle. Sur écran tactile, le bouton de tir vise l’ennemi vivant le plus proche : la visée manuelle est donc une particularité du jeu sur ordinateur. C’est ici que tir actif, décision de retour et projets durables se combinent le mieux.

Le verdict
Choisissez Zombie Defence si vous voulez tirer pour récupérer des ressources puis développer votre abri ; la boucle de retour est centrée sur l’évolution de l’abri.
FatalZone
Un auto-shooter où les mercenaires partent en mission, peuvent être évacués avant la fin et font progresser le camp entre les sorties.
- Roguelite
- Builds d’escouade
- Construction du refuge
- Progression permanente
- Plateformes
- PC Windows via Steam ; solo
- Modèle économique
- Jeu payant
FatalZone garde les hordes zombies de Roadtrip et la question du moment où il faut partir, mais déplace la construction du build du sac à dos vers les mercenaires et leur camp. Pendant une sortie, les compétences, l’équipement et les mutations façonnent le build ; ces dernières peuvent aider ou handicaper. Si la situation tourne mal, l’hélicoptère permet d’interrompre la mission et d’évacuer. C’est une bonne alternative si vous aimez les hordes qui s’intensifient, les builds qui varient et un choix clair de repli.
La progression durable repose sur un camp doté de sept bâtiments consacrés aux bonus, à l’entraînement, au recrutement et à l’équipement. Un mercenaire gagne de l’expérience en survivant à plusieurs sorties, mais les vétérans restent mortels : un mercenaire tué peut être perdu définitivement et remplacé par une recrue. La perte d’un personnage a donc un vrai poids. Le jeu ne reprend ni la grille de blocs ni le puzzle d’adjacence de Roadtrip. Sa ressemblance principale tient aux hordes, au développement du camp et au choix de décrocher.

Le verdict
FatalZone est le meilleur choix si chaque survivant doit sembler remplaçable et si le repli protège un projet de camp à long terme, même sans le puzzle de butin de Roadtrip.
The Last Stand: Aftermath
Un roguelite d’action zombie plus rude, construit autour du carburant, des provisions récupérées, de l’artisanat et d’une succession de survivants infectés.
- Roguelite
- Progression permanente
- Fabrication
- Plateformes
- PC Windows, PS4/PS5 et Xbox Series X|S
- Modèle économique
- Jeu solo payant ; démo Steam gratuite disponible
The Last Stand: Aftermath est un bon choix si les sorties dangereuses de Roadtrip vous intéressent davantage pour leur survie que pour leur côté bullet heaven. Vous passez d’un lieu à l’autre grâce au carburant trouvé, récupérez des matériaux et choisissez de combattre ou de contourner les infectés. Les provisions servent à fabriquer des armes et d’autres équipements. La pression vient d’un survivant vulnérable et du coût du trajet, pas de l’agencement de chaque objet à côté d’un bonus.
Chaque survivant est infecté et finit par mourir du virus ou des morts-vivants. Un nouveau survivant reprend alors la partie avec des avantages et améliorations issus de la progression précédente ; le camp reste un point de départ fixe plutôt qu’une base de production à aménager librement. Les sacs à dos améliorables, le poids transporté et les caches de secteur rendent la capacité importante : il faut gérer le poids et les emplacements, pas organiser une grille d’objets formés. Aftermath n’a pas de bouton d’extraction comme Roadtrip. Le risque consiste à perdre une vie puis à repartir avec le suivant, tandis que les améliorations permanentes atténuent la remise à zéro.

Le verdict
Choisissez Aftermath pour un pillage zombie plus rude et une progression qui passe d’un survivant au suivant ; le jeu met en scène le coût d’une sortie risquée, pas la décision d’extraire de Roadtrip.
Yet Another Zombie Survivors
Un bullet heaven sorti en version complète où vous recrutez une escouade de trois survivants et développez ses synergies entre les sorties.
- Roguelite
- Builds d’escouade
- Parties courtes
- Progression permanente
- Plateformes
- PC Windows via Steam ; PlayStation 4 et PlayStation 5
- Modèle économique
- Jeu complet payant ; démos gratuites disponibles
Si vos moments préférés dans Roadtrip sont les choix d’amélioration tandis qu’une horde approche, Yet Another Zombie Survivors en propose une version davantage centrée sur l’escouade. Vous commencez avec un survivant, recrutez des alliés pour former une équipe de trois au maximum, puis combinez leurs armes et capacités dans un build. Les attaques visent et tirent automatiquement ; vos choix portent donc sur les recrues, les améliorations qui conviennent à chacun et les déplacements dans l’arène.
La progression continue entre les sorties avec des améliorations permanentes, des missions de personnage, des conversations et des messages radio à la Survivors Base. Ce camp sert de lieu narratif plutôt que d’économie de production, et aucune extraction ne permet de rapporter un sac de butin. La version 1.0 est sortie en août 2026 ; le jeu payant est proposé sur Steam avec une démo gratuite, et le développeur renvoie aussi vers les éditions console. C’est un bon choix pour les hordes zombies et les builds évolutifs si vous préférez coordonner l’escouade aux choix d’itinéraire et de rangement de Roadtrip.

Le verdict
Jouez à Yet Another Zombie Survivors pour ses hordes zombies, ses builds d’escouade et la progression des personnages, sans avoir besoin du Tetris de sac à dos et de l’extraction de Roadtrip.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Pour le puzzle de rangement de Roadtrip, commencez par God Of Weapons. Zombie Defence est le choix le plus proche pour combiner tir actif, extraction et abri qui progresse grâce au butin rapporté. FatalZone rend le repli plus risqué pour les mercenaires, Aftermath fait de chaque survivant infecté une vie limitée, et Yet Another Zombie Survivors convient mieux si les synergies d’escouade comptent davantage que l’extraction.
Les réponses à vos questions.
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