5 jeux comme Deadly Days: Roadtrip

Cinq choix pour les parties de récupération, les builds contre les hordes et les récompenses qui comptent encore après le combat.

Zombie Defence — vue oblique gauche. Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions.
Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions. · Zombie Defence · Alpha

La meilleure alternative à Deadly Days: Roadtrip dépend de la partie du voyage que vous voulez retrouver. God Of Weapons se rapproche le plus de son sac à dos encombré ; FatalZone et The Last Stand: Aftermath rendent le retour d’une expédition zombie périlleux ; Yet Another Zombie Survivors mise sur les builds d’escouade face à des hordes toujours plus nombreuses. Zombie Defence associe tir au curseur, extraction de Scrap et abri persistant où les matériaux récupérés peuvent préparer les sorties suivantes.

La boucle de Roadtrip est bien particulière : choisir les étapes et gérer le carburant du bus, traverser des vagues de zombies, puis décider quand extraire. Armes et objets occupent des cases dans le sac à dos ; les effets des pièces adjacentes peuvent renforcer un build. Le jeu est toujours en accès anticipé et le mode coop actuel est une bêta à deux, en local ou via Steam Remote Play. Les cinq jeux ci-dessous reprennent chacun certains de ces éléments au lieu de mettre tous les roguelites de zombies dans le même sac.

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 018.4/10
    God Of Weapons
    Le jeu qui se rapproche le plus du puzzle de sac à dos
    • Roguelite
    • Builds de butin
    • Parties courtes
    Plateformes
    PC Windows via Steam
  2. 028.5/10
    Zombie Defence
    Tir manuel, extraction et développement durable de l’abri
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
  3. 038.5/10
    FatalZone
    Builds contre les hordes zombies avec évacuation risquée en hélicoptère
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    Plateformes
    PC Windows via Steam ; solo
  4. 048.5/10
    The Last Stand: Aftermath
    Pillage de survie où la vie de chaque survivant finit par s’arrêter
    • Roguelite
    • Progression permanente
    • Fabrication
    Plateformes
    PC Windows, PS4/PS5 et Xbox Series X|S
  5. 058.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Builds de hordes zombies axés sur les synergies d’escouade
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Parties courtes
    • Progression permanente
    Plateformes
    PC Windows via Steam ; PlayStation 4 et PlayStation 5

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Les jeux

01

God Of Weapons

Un roguelite fantastique en tour où vous organisez armes et accessoires dans un inventaire limité tandis que les attaques automatiques frappent les monstres.

8.4 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Builds de butin
  • Parties courtes
Plateformes
PC Windows via Steam
Modèle économique
Jeu complet payant ; extension de gameplay payante vendue séparément

Si le moment le plus satisfaisant de Roadtrip est de faire rentrer un objet de plus dans un sac déjà plein, God Of Weapons est le plus proche ici. Son écran de marchand offre une grille limitée pour des armes et accessoires de formes différentes. Chaque nouveau butin oblige à choisir ce qu’on garde et la manière dont l’objet complète le build. Les deux jeux font de la gestion de l’espace une partie de la sortie ; God Of Weapons y associe la préparation de l’équipement entre les combats.

Les combats se déroulent d’étage en étage dans une tour fantastique. Les armes attaquent automatiquement pendant que vous esquivez, contournez les monstres et ramassez du butin pour l’étage suivant. L’attention porte donc sur le placement et l’inventaire en cours de construction. God Of Weapons remplace les zombies, le bus, le carburant et l’extraction de Roadtrip par une progression d’étage en étage, et place le rangement au cœur de la partie. Choisissez-le si vous voulez résoudre plus souvent ce puzzle d’équipement et que l’extraction ne vous manque pas.

L’écran du marchand de God Of Weapons montre des armes et des accessoires rangés dans une grille de sac à dos limitée, à côté des statistiques du personnage.
Capture de gameplay officielle Steam de l’écran de marchand et de la grille d’inventaire. · Imagine Games / Archmage Labs / Steam

Les points forts

  • La grille limitée transforme chaque arme trouvée en véritable choix de rangement.
  • Les attaques automatiques laissent le placement et les choix de build au centre du combat.
  • Le jeu complet en solo est disponible sur Steam sous la forme d’un achat payant.

À savoir

  • Les monstres fantastiques remplacent les zombies de Roadtrip.
  • Pas de trajet en bus ni de décision d’extraction.

God Of Weapons: Notre note

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
8.3
Prise en main
7.8
Valeur
8.4
Adéquation
9.1

Esquiver des groupes de monstres et assembler un équipement dans une grille étroite rendent les combats lisibles, mais les étages de la tour ont un rythme différent des choix d’itinéraire de Roadtrip. L’équipement fait évoluer le build d’un étage à l’autre, sans économie d’abri durable. La boucle de hordes se comprend vite, tandis que l’inventaire récompense les comparaisons attentives. Le jeu complet se paie une fois, et une extension vendue séparément ajoute du gameplay. Son puzzle d’inventaire est particulièrement proche de Roadtrip, mais le cadre fantastique et l’absence d’extraction limitent la ressemblance.

Le verdict

Choisissez God Of Weapons si le puzzle d’inventaire est ce que vous préférez dans Roadtrip. Si vous cherchez des zombies, un choix de retour ou un abri à développer, les autres jeux conviendront mieux.

02

Zombie Defence

Un jeu de tir zombie actif où le Scrap récupéré revient dans un abri évolutif, pour alimenter la production, l’artisanat, la recherche et les cultures.

8.5 /10

Note éditoriale

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
Modèle économique
Le modèle freemium est prévu ; les prix et modalités de monétisation au lancement ne sont pas confirmés.

Zombie Defence convient si vous voulez qu’un combat de horde prépare déjà la sortie suivante. L’expédition Scrap est un mode distinct : avancer en ville, viser au curseur sur ordinateur, tirer, gérer les munitions et le rechargement, ramasser du Scrap puis rejoindre l’extraction. Le jeu comprend aussi des combats de secteur en trois vagues et du pillage sans fin ; il ne se limite donc pas aux extractions. Sur ordinateur, les tirs demandent une action directe, et l’abri donne une utilité durable au butin rapporté.

Le Scrap ramassé pendant une expédition est conservé après l’extraction ou une défaite, dans la limite du stockage. Chaque butin reste donc plafonné, même si la défaite n’efface pas le Scrap récupéré. À l’abri, il peut alimenter la production des stations, la fabrication d’armes, la recherche ou les améliorations des pièces ; les cultures et la cuisine offrent d’autres choix de préparation. L’abri progresse par pièces et stations, sans construction libre, et Mara est la seule survivante jouable dans la démo actuelle. Sur écran tactile, le bouton de tir vise l’ennemi vivant le plus proche : la visée manuelle est donc une particularité du jeu sur ordinateur. C’est ici que tir actif, décision de retour et projets durables se combinent le mieux.

Zombie Defence — vue oblique gauche. Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions.
Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • La visée au curseur, les munitions et le rechargement rendent les fusillades actives sur ordinateur.
  • Les expéditions Scrap distinctes offrent une boucle claire de récupération et d’extraction.
  • Le Scrap rapporté peut alimenter la production, l’artisanat, la recherche et l’abri.

À savoir

  • La démo actuelle ne propose qu’une survivante jouable.
  • Le stockage limité du Scrap atténue le risque d’une expédition ratée.
  • Les améliorations des pièces et des stations ne reproduisent pas le puzzle d’adjacence du sac de Roadtrip.

Zombie Defence: Notre note

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Valeur
8.1
Adéquation
9.2

La visée au curseur, les munitions et le rechargement rendent chaque combat sur ordinateur actif, même si une seule survivante est jouable pour le moment. Le Scrap alimente plusieurs systèmes durables de l’abri, tandis que la capacité limite chaque sortie. Les objectifs d’expédition et de station sont clairs, mais les systèmes de gestion liés ajoutent des décisions. L’étendue des systèmes et l’accès gratuit prévu sont favorables, malgré des conditions de lancement encore ouvertes. L’extraction et les projets persistants correspondent bien à la progression de Roadtrip, avec toutefois une récupération de Scrap plafonnée et sans grille de sac à dos.

Le verdict

Choisissez Zombie Defence si vous voulez tirer pour récupérer des ressources puis développer votre abri ; la boucle de retour est centrée sur l’évolution de l’abri.

03

FatalZone

Un auto-shooter où les mercenaires partent en mission, peuvent être évacués avant la fin et font progresser le camp entre les sorties.

8.5 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
Plateformes
PC Windows via Steam ; solo
Modèle économique
Jeu payant

FatalZone garde les hordes zombies de Roadtrip et la question du moment où il faut partir, mais déplace la construction du build du sac à dos vers les mercenaires et leur camp. Pendant une sortie, les compétences, l’équipement et les mutations façonnent le build ; ces dernières peuvent aider ou handicaper. Si la situation tourne mal, l’hélicoptère permet d’interrompre la mission et d’évacuer. C’est une bonne alternative si vous aimez les hordes qui s’intensifient, les builds qui varient et un choix clair de repli.

La progression durable repose sur un camp doté de sept bâtiments consacrés aux bonus, à l’entraînement, au recrutement et à l’équipement. Un mercenaire gagne de l’expérience en survivant à plusieurs sorties, mais les vétérans restent mortels : un mercenaire tué peut être perdu définitivement et remplacé par une recrue. La perte d’un personnage a donc un vrai poids. Le jeu ne reprend ni la grille de blocs ni le puzzle d’adjacence de Roadtrip. Sa ressemblance principale tient aux hordes, au développement du camp et au choix de décrocher.

L’écran du camp de FatalZone montre des bâtiments à améliorer, des compteurs de ressources et un bouton pour lancer une mission.
Capture officielle Steam du camp des survivants. · Midhard Games / Steam

Les points forts

  • L’évacuation par hélicoptère permet un repli anticipé clair.
  • Les bâtiments du camp, l’entraînement et les améliorations d’équipement prolongent la progression entre les sorties.
  • Les mutations ajoutent un arbitrage entre avantage et risque au build.

À savoir

  • La mort d’un mercenaire vétéran peut faire perdre l’expérience accumulée par ce personnage.
  • Les sept bâtiments du camp demandent plus de gestion entre les sorties qu’un simple écran d’amélioration.
  • Pas de grille de sac à dos ni de puzzle d’itinéraire et de carburant.

FatalZone: Notre note

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
9.1
Prise en main
7.9
Valeur
8.6
Adéquation
9.2

Le placement face aux hordes, les mutations et les combinaisons d’armes et de compétences diversifient les builds ; l’évacuation fixe diffère toutefois des choix d’itinéraire de Roadtrip. Les bâtiments du camp, l’entraînement et l’équipement approfondissent la progression, avec le risque réel de perdre un mercenaire aguerri. L’objectif de repli est clair, même si le camp et les mutations ajoutent des choix entre les missions. Le jeu complet payant comprend plusieurs classes, lieux et systèmes de camp. Hordes, camp et évacuation facultative correspondent bien à Roadtrip, sans sac à dos en blocs ni voyage en bus.

Le verdict

FatalZone est le meilleur choix si chaque survivant doit sembler remplaçable et si le repli protège un projet de camp à long terme, même sans le puzzle de butin de Roadtrip.

04

The Last Stand: Aftermath

Un roguelite d’action zombie plus rude, construit autour du carburant, des provisions récupérées, de l’artisanat et d’une succession de survivants infectés.

8.5 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Progression permanente
  • Fabrication
Plateformes
PC Windows, PS4/PS5 et Xbox Series X|S
Modèle économique
Jeu solo payant ; démo Steam gratuite disponible

The Last Stand: Aftermath est un bon choix si les sorties dangereuses de Roadtrip vous intéressent davantage pour leur survie que pour leur côté bullet heaven. Vous passez d’un lieu à l’autre grâce au carburant trouvé, récupérez des matériaux et choisissez de combattre ou de contourner les infectés. Les provisions servent à fabriquer des armes et d’autres équipements. La pression vient d’un survivant vulnérable et du coût du trajet, pas de l’agencement de chaque objet à côté d’un bonus.

Chaque survivant est infecté et finit par mourir du virus ou des morts-vivants. Un nouveau survivant reprend alors la partie avec des avantages et améliorations issus de la progression précédente ; le camp reste un point de départ fixe plutôt qu’une base de production à aménager librement. Les sacs à dos améliorables, le poids transporté et les caches de secteur rendent la capacité importante : il faut gérer le poids et les emplacements, pas organiser une grille d’objets formés. Aftermath n’a pas de bouton d’extraction comme Roadtrip. Le risque consiste à perdre une vie puis à repartir avec le suivant, tandis que les améliorations permanentes atténuent la remise à zéro.

Une survivante tire sur des infectés près de grands réservoirs de carburant dans une zone industrielle sombre de The Last Stand: Aftermath.
Capture de gameplay officielle Steam pendant une sortie de pillage. · Con Artist Games / Steam

Les points forts

  • Le carburant, les provisions, la discrétion et les combats donnent aux sorties un vrai ton de survie.
  • Un nouveau survivant récupère les avantages et déblocages des parties précédentes.
  • La capacité du sac et les caches de secteur rendent les choix de transport importants.

À savoir

  • L’infection finit par tuer chaque survivant.
  • Pas de choix explicite d’extraction ni de puzzle de sac à dos basé sur l’adjacence.
  • Le point de départ fixe n’est pas un abri de production avec cultures et stations.

The Last Stand: Aftermath: Notre note

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
8.9
Prise en main
7.6
Valeur
8.5
Adéquation
9.0

Le combat ou la discrétion offrent un vrai choix tactique, tandis que l’infection et les réserves limitées maintiennent la pression. Les survivants suivants héritent d’avantages et de déblocages, mais le camp reste un point fixe, pas une économie de production habitée. Carburant, capacité et règles de survie apportent des décisions utiles à suivre. Le jeu solo payant propose une démo Steam gratuite. Le pillage et les conséquences à long terme rappellent le danger de Roadtrip, mais sans bouton d’extraction ni grille d’inventaire à synergies.

Le verdict

Choisissez Aftermath pour un pillage zombie plus rude et une progression qui passe d’un survivant au suivant ; le jeu met en scène le coût d’une sortie risquée, pas la décision d’extraire de Roadtrip.

05

Yet Another Zombie Survivors

Un bullet heaven sorti en version complète où vous recrutez une escouade de trois survivants et développez ses synergies entre les sorties.

8.6 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Parties courtes
  • Progression permanente
Plateformes
PC Windows via Steam ; PlayStation 4 et PlayStation 5
Modèle économique
Jeu complet payant ; démos gratuites disponibles

Si vos moments préférés dans Roadtrip sont les choix d’amélioration tandis qu’une horde approche, Yet Another Zombie Survivors en propose une version davantage centrée sur l’escouade. Vous commencez avec un survivant, recrutez des alliés pour former une équipe de trois au maximum, puis combinez leurs armes et capacités dans un build. Les attaques visent et tirent automatiquement ; vos choix portent donc sur les recrues, les améliorations qui conviennent à chacun et les déplacements dans l’arène.

La progression continue entre les sorties avec des améliorations permanentes, des missions de personnage, des conversations et des messages radio à la Survivors Base. Ce camp sert de lieu narratif plutôt que d’économie de production, et aucune extraction ne permet de rapporter un sac de butin. La version 1.0 est sortie en août 2026 ; le jeu payant est proposé sur Steam avec une démo gratuite, et le développeur renvoie aussi vers les éditions console. C’est un bon choix pour les hordes zombies et les builds évolutifs si vous préférez coordonner l’escouade aux choix d’itinéraire et de rangement de Roadtrip.

L’écran d’amélioration de Yet Another Zombie Survivors propose des choix d’armes et d’escouade pendant une partie d’arène.
Capture de gameplay officielle Steam montrant un choix d’amélioration en cours de partie. · Awesome Games Studio / Steam

Les points forts

  • Recruter jusqu’à trois survivants transforme chaque build en puzzle d’équipe.
  • Les synergies de personnages et les améliorations permanentes relient les sorties.
  • Une démo gratuite permet d’essayer le jeu avant l’achat complet.

À savoir

  • L’escouade de trois met la composition d’équipe au premier plan plutôt que le build d’un seul survivant.
  • Pas d’extraction ni de décision de butin à rapporter.
  • La Survivors Base est un lieu narratif, pas un abri de production.

Yet Another Zombie Survivors: Notre note

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
9.0
Prise en main
8.5
Valeur
8.7
Adéquation
8.2

Les synergies d’escouade, les dangers de l’arène et les compétences des personnages renouvellent les combats de hordes. Les améliorations permanentes et les missions de personnages donnent envie de revenir, sans pour autant rapporter de butin du terrain. Les commandes sont accessibles, tandis que la coordination des trois rôles ajoute des choix de build. Une démo gratuite permet d’évaluer le jeu complet payant. Les hordes zombies et les builds roguelite correspondent à Roadtrip, mais pas sa grille de sac, ses choix d’itinéraire ni son risque d’extraction.

Le verdict

Jouez à Yet Another Zombie Survivors pour ses hordes zombies, ses builds d’escouade et la progression des personnages, sans avoir besoin du Tetris de sac à dos et de l’extraction de Roadtrip.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour le puzzle de rangement de Roadtrip, commencez par God Of Weapons. Zombie Defence est le choix le plus proche pour combiner tir actif, extraction et abri qui progresse grâce au butin rapporté. FatalZone rend le repli plus risqué pour les mercenaires, Aftermath fait de chaque survivant infecté une vie limitée, et Yet Another Zombie Survivors convient mieux si les synergies d’escouade comptent davantage que l’extraction.

Les réponses à vos questions.

God Of Weapons est le plus proche pour ranger des armes et accessoires de formes différentes dans une grille limitée. C’est un roguelite fantastique de hordes, pas un road trip de zombies, et ses parties ne reposent pas sur l’extraction.

Zombie Defence propose une expédition Scrap distincte, avec un point de retour et un transfert limité du Scrap. FatalZone permet une évacuation anticipée en hélicoptère, mais sa progression tourne autour des mercenaires et du camp. Zombie Defence est en Alpha sur navigateur ; inscrivez-vous sur la liste d’attente depuis l’accueil.

Le jeu propose des trajets au carburant, du pillage et des sorties dangereuses, mais pas de bouton d’extraction comme dans Roadtrip. Un survivant finit par mourir ; le suivant récupère les avantages et déblocages accumulés.

La version actuelle en accès anticipé propose une bêta coop locale à deux. Le développeur indique que le jeu en ligne fonctionne aussi via Steam Remote Play, avec une manette nécessaire pour l’un des joueurs.

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