Les 9 meilleurs jeux de tir contre des hordes de zombies en 2026

Neuf façons d’affronter les hordes : visée directe, builds d’escouade, campagnes coop, parties mobiles et progression d’un abri.

Zombie Defence — vue oblique gauche. Mara tire plusieurs projectiles à la fois sur une horde devant l’abri.
Mara tire plusieurs projectiles à la fois sur une horde devant l’abri. · Zombie Defence · Alpha

Pour des hordes immenses et bien visibles, World War Z: Aftermath est le choix le plus évident ; pour une campagne tendue à quatre, Left 4 Dead 2 reste une référence. Yet Another Zombie Survivors transforme cette pression en build d’escouade à tir automatique, tandis que Zombie Defence relie les tirs actifs et l’extraction à un abri persistant. Chaque jeu propose sa propre version du « jeu de tir contre des hordes ».

La sélection couvre la visée directe, le tir automatique et les tactiques coop, ainsi que les campagnes, les arènes ouvertes et la progression à long terme. Les notes évaluent les mécaniques documentées, pas les performances techniques.

Le comparatif rapide

9 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 018.9/10
    World War Z: Aftermath
    des hordes spectaculaires et le choix entre vue subjective ou troisième personne
    • Coopération
    • Rythme soutenu
    • Combat tactique
    • Builds d’escouade
    Plateformes
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One et Xbox Series X|S ; Horde Mode XL est disponible sur moins de plateformes
  2. 028.6/10
    Zombie Defence
    des parties actives contre les hordes qui financent un abri durable
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
  3. 038.8/10
    Left 4 Dead 2
    des campagnes tendues à quatre et des tirs précis à la première personne
    • Coopération
    • Rythme soutenu
    • Visée manuelle
    • Combat tactique
    Plateformes
    Windows et Linux sur Steam
  4. 048.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
    des parties à tir automatique avec une escouade de trois personnages
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Parties courtes
    • Progression permanente
    Plateformes
    PC Windows sur Steam ; éditions PlayStation 4/5 et Xbox liées par l’éditeur
  5. 058.6/10
    Back 4 Blood
    coop avec construction de deck et progression solo hors ligne
    • Coopération
    • Builds d’escouade
    • Builds de butin
    Plateformes
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One et Xbox Series X|S
  6. 068.4/10
    Zombie Army 4: Dead War
    des combats à la troisième personne contre les morts-vivants et une arène qui s’agrandit à chaque vague
    • Coopération
    • Visée manuelle
    • Builds de butin
    • Rythme soutenu
    Plateformes
    PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X|S
  7. 078.4/10
    SAS: Zombie Assault 4
    missions gratuites en vue de dessus, classes coop et longue chasse à l’équipement
    • Coopération
    • Builds d’escouade
    • Builds de butin
    • Rythme soutenu
    Plateformes
    PC Windows sur Steam ; Android et iOS
  8. 088.3/10
    Nation Red
    arènes classiques en vue de dessus, coop locale et zombies armés
    • Rythme soutenu
    • Visée manuelle
    • Coopération
    • Roguelite
    Plateformes
    Windows et Linux sur Steam ; macOS indiqué avec d’anciens prérequis Intel
  9. 098.1/10
    Zombie Waves
    parties mobiles à une main avec visée auto et choix fréquents de compétences
    • Roguelite
    • Parties courtes
    • Builds d’escouade
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android et iOS ; disponibilité variable selon la région et le store

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

World War Z: Aftermath

Un jeu de campagne à quatre où les hordes qui s’escaladent transforment les passages sûrs en défenses temporaires.

8.9 /10

Note éditoriale

  • Coopération
  • Rythme soutenu
  • Combat tactique
  • Builds d’escouade
Plateformes
PC, PlayStation 4/5, Xbox One et Xbox Series X|S ; Horde Mode XL est disponible sur moins de plateformes
Modèle économique
Jeu payant ; l’édition, la région et les épisodes payants ultérieurs influent sur le coût total

Le Swarm Engine de World War Z transforme la horde en obstacle mobile : les zombies s’escaladent et s’empilent, rendant chaque ligne de tir provisoire. La campagne à quatre permet d’améliorer armes et compétences de classe au fil des missions. Aftermath ajoute six missions et une vue subjective facultative, tout en conservant la perspective à la troisième personne du jeu original.

Horde Mode consiste à tenir le plus longtemps possible, et Horde Mode XL accentue la pression sur les éditions compatibles. Aftermath existe en édition complète ou en mise à niveau pour les possesseurs du jeu de base. XL se limite au PC, à la PS5 et aux Xbox Series X|S. Le jeu en solo est prévu, mais la coop se joue en ligne, pas en local.

World War Z: Aftermath: Un survivant fait face à une horde de zombies dans une cour industrielle enneigée ; les objectifs et l’état de l’équipe sont visibles.
World War Z: Aftermath: Un survivant fait face à une horde de zombies dans une cour industrielle enneigée ; les objectifs et l’état de l’équipe sont visibles. · ActuGaming / Mathieu Corso; Saber Interactive

Les points forts

  • Les hordes qui s’escaladent rendent les goulets difficiles à tenir.
  • Aftermath ajoute une vue subjective et des missions.
  • Compétences de classe et armes forment une progression utile à long terme.

À savoir

  • Horde Mode XL se limite aux éditions récentes sur PC et consoles.
  • Pas de coop locale ; certains épisodes ultérieurs sont vendus séparément.

World War Z: Aftermath: Notre note

8.9 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.5
Progression
8.4
Prise en main
8.2
Rapport qualité-prix
8.5
Adéquation
9.7

Le comportement des hordes et les rôles coop rendent les combats lisibles ; classes et armes récompensent les missions répétées. Les éditions compliquent le choix et certains épisodes coûtent plus cher, même si le jeu de base offre déjà beaucoup de contenu contre les hordes.

Le verdict

Choisissez Aftermath pour des fusillades coop où la horde fait partie du spectacle.

02

Zombie Defence

Un jeu de tir actif où les ressources récupérées deviennent des améliorations d’abri entre les combats.

8.6 /10

Note éditoriale

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
Modèle économique
Le modèle freemium est prévu ; les prix et modalités de monétisation au lancement ne sont pas confirmés.

Zombie Defence propose des secteurs à trois vagues, du pillage sans fin et des expéditions Scrap avec extraction. Sur ordinateur, tu vises au curseur, tires, gères tes munitions et recharges : le placement et le timing restent entre tes mains. Les cartes de montée de niveau peuvent améliorer le prochain combat ou alimenter l’abri, ce qui donne une conséquence durable à une vague remportée.

Lors des expéditions Scrap, le Scrap ramassé est conservé après extraction ou défaite, dans la limite du stockage. Il peut servir à produire des munitions ou des pièces ; l’eau permet de faire pousser les cultures, dont les récoltes fournissent les ingrédients de bonus de repas pour une prochaine sortie. Le butin récupéré a donc une utilité concrète entre deux combats. Sur écran tactile, le tir vise l’ennemi vivant le plus proche ; Mara est l’unique survivante de la démo actuelle.

Zombie Defence — vue oblique gauche. Mara tire plusieurs projectiles à la fois sur une horde devant l’abri.
Mara tire plusieurs projectiles à la fois sur une horde devant l’abri. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Sur ordinateur, déplacements, visée, tirs et rechargement sont manuels.
  • Secteurs, survie sans fin et extraction donnent des enjeux différents aux vagues.
  • Les expéditions relient les ressources de combat à la production et au craft durables.

À savoir

  • Mara est la seule personnage jouable dans la démo actuelle.
  • Visée manuelle et gestion d’abri demandent plus d’attention qu’un auto-shooter.

Zombie Defence: Notre note

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
9.4

La visée manuelle et l’extraction rendent les combats actifs ; production, craft et recherche donnent un usage durable au butin. Une expédition peut améliorer à la fois les options de combat et l’abri. La gestion de ses installations demande de l’attention, et la démo avec une seule survivante limite la variété des personnages.

Le verdict

Découvrez Zombie Defence si vous voulez financer un abri durable avec des combats actifs contre les hordes.

03

Left 4 Dead 2

Un jeu de campagne coop où rester ensemble compte autant que bien viser.

8.8 /10

Note éditoriale

  • Coopération
  • Rythme soutenu
  • Visée manuelle
  • Combat tactique
Plateformes
Windows et Linux sur Steam
Modèle économique
Jeu payant ; les prix varient selon la région du store

Le Directeur IA ajuste le nombre d’ennemis, les itinéraires, la météo et les effets selon la progression de l’équipe ; une campagne peut donc désorganiser le groupe de façons différentes. Les infectés spéciaux transforment une séparation en opération de sauvetage : l’un immobilise un retardataire, un autre ralentit le groupe, ce qui coûte santé et munitions. Rester ensemble est une décision tactique, pas une simple politesse coop.

Campagne, Survival et Versus donnent des objectifs différents au jeu de tir à la première personne, avec un vaste choix d’armes de mêlée en plus des armes à feu. Le cœur du jeu repose sur l’équipe plutôt que sur des builds de personnages persistants : itinéraires, difficulté et scénarios du Workshop assurent la rejouabilité. Steam liste actuellement Windows et Linux ; la progression en dehors de ces défis reste limitée.

Left 4 Dead 2: Deux pistolets et trois équipiers apparaissent dans un couloir d’hôtel, avec les barres de santé de l’équipe.
Left 4 Dead 2: Deux pistolets et trois équipiers apparaissent dans un couloir d’hôtel, avec les barres de santé de l’équipe. · GameRes; Valve

Les points forts

  • Le Directeur IA fait varier la pression et les conditions de route.
  • Les infectés spéciaux imposent des décisions de sauvetage à l’équipe.
  • Campagne, Survival, Versus et Workshop conviennent à différents groupes.

À savoir

  • La plupart des progrès viennent des parties et du savoir-faire collectif, pas d’un arbre de builds.
  • Steam ne propose pas de version macOS actuelle.

Left 4 Dead 2: Notre note

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.4
Progression
7.3
Prise en main
8.4
Rapport qualité-prix
9.4
Adéquation
9.5

Les infectés spéciaux et le Directeur adaptatif rendent les combats cohérents ; les modes de campagne offrent une bonne valeur. La progression durable des personnages est limitée, et la vigilance d’équipe compte davantage qu’un équipement solo.

Le verdict

Choisissez-le pour une campagne où un survivant immobilisé dans un couloir déclenche une opération de sauvetage.

04

Yet Another Zombie Survivors

Un jeu de survie à projectiles où le placement et les synergies d’escouade remplacent la visée manuelle.

8.7 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Parties courtes
  • Progression permanente
Plateformes
PC Windows sur Steam ; éditions PlayStation 4/5 et Xbox liées par l’éditeur
Modèle économique
Jeu payant ; démos gratuites sur Steam et PlayStation

Les personnages visent et tirent automatiquement ; tu les diriges vers des couloirs plus sûrs, recrutes jusqu’à trois survivants et combines armes et compétences. La carte et le type d’ennemis modifient les menaces : un build qui décime une foule peut peiner sur un autre terrain. La décision centrale consiste à composer l’escouade, pas à placer un réticule.

Les objets changent chaque partie ; les améliorations permanentes et la Base des Survivants – un hub narratif avec missions de personnages, conversations et transmissions radio – donnent un fil conducteur aux tentatives. La version 1.0 est sortie en août 2026, et la démo gratuite permet d’essayer le format en escouade. À choisir pour les builds solo, où placement et synergies priment sur la visée directe.

Une escouade de survivants affronte une foule dense de zombies dans une arène vue de dessus.
Capture de gameplay officielle Steam montrant l’escouade tirant automatiquement au milieu d’une horde. · Awesome Games Studio / Steam

Les points forts

  • Les rôles et synergies d’escouade changent les trajectoires dans les hordes.
  • Le tir automatique concentre l’attention sur les déplacements et les builds.
  • Améliorations permanentes et démo gratuite donnent un aperçu du cycle de jeu complet.

À savoir

  • Les tirs automatiques limitent le choix de cible au cas par cas.
  • Les parties en escouade ne proposent pas de coop.

Yet Another Zombie Survivors: Notre note

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
8.8
Prise en main
8.5
Rapport qualité-prix
8.3
Adéquation
9.2

Rôles d’escouade, objets et améliorations permanentes donnent de l’importance aux builds ; le tir auto laisse la place au déplacement. Le jeu est payant et solo plutôt qu’en coop classique, mais la démo réduit le risque d’achat.

Le verdict

Choisissez-le si vous voulez résoudre le problème des hordes en assemblant une escouade.

05

Back 4 Blood

Une campagne à la première personne où decks et cartes de corruption modifient chaque mission.

8.6 /10

Note éditoriale

  • Coopération
  • Builds d’escouade
  • Builds de butin
Plateformes
PC, PlayStation 4/5, Xbox One et Xbox Series X|S
Modèle économique
Jeu payant ; le prix varie selon l’édition et la région du store

Back 4 Blood associe les rôles de Cleaner et le choix des armes à des decks personnalisés ; le Game Director ajoute des cartes de corruption et fait varier la pression ennemie. Avant une partie, choisis un deck prédéfini ou ajuste-en un selon le Cleaner et les armes visés, puis adapte-toi aux conditions de mission. Les affrontements de horde deviennent un casse-tête de préparation, avec davantage de systèmes qui interagissent que dans Left 4 Dead 2.

La campagne solo hors ligne comprend trois coéquipiers contrôlés par l’IA et permet toujours de gagner des points de ravitaillement, des succès et des déblocages transférables vers la progression en ligne. Les joueurs solo retrouvent donc les mêmes choix de decks et d’équipement qu’en coop, même si les systèmes prennent du temps à maîtriser.

Back 4 Blood: Combat au fusil en vue subjective près de wagons, avec silhouettes des équipiers, santé et munitions visibles.
Back 4 Blood: Combat au fusil en vue subjective près de wagons, avec silhouettes des équipiers, santé et munitions visibles. · TechRadar; Turtle Rock Studios

Les points forts

  • Les decks et rôles de Cleaner permettent des builds distincts.
  • Les cartes de corruption modifient la pression d’une mission à l’autre.
  • La campagne solo hors ligne conserve la progression avec des coéquipiers IA.

À savoir

  • Decks, armes et cartes de corruption demandent du temps pour être maîtrisés.
  • La coop est en ligne ; il n’y a pas de mode écran partagé local.

Back 4 Blood: Notre note

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.1
Progression
9.0
Prise en main
7.6
Rapport qualité-prix
8.2
Adéquation
8.9

Les rôles d’armes et les combinaisons de cartes récompensent la préparation ; le mode solo hors ligne conserve la progression. Les nombreux systèmes demandent du temps, donc l’achat convient aux joueurs qui aiment ajuster leurs builds.

Le verdict

Choisissez-le si vous aimez préparer un deck avec des amis ou des coéquipiers IA hors ligne.

06

Zombie Army 4: Dead War

Un jeu à la troisième personne où Horde Mode ouvre davantage de terrain à mesure que les vagues grandissent.

8.4 /10

Note éditoriale

  • Coopération
  • Visée manuelle
  • Builds de butin
  • Rythme soutenu
Plateformes
PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X|S
Modèle économique
Jeu payant avec DLC facultatifs ; le Season Pass One est actuellement gratuit pour les détenteurs du jeu de base

Zombie Army 4 donne du poids aux tirs grâce à sa balistique à la troisième personne et à ses caméras de mise à mort au ralenti avec rayons X. Quand la foule se rapproche, les éliminations au corps à corps et les explosifs créent de l’espace ; les établis ajoutent des effets élémentaires comme le feu ou l’électricité. Le rythme est mesuré : visée et positionnement comptent plus que le tir en rafale dans un couloir.

Dans Horde Mode, la carte jouable s’agrandit plus tu survis longtemps. La défense évolue donc au lieu de t’enfermer dans une seule pièce. La campagne se joue seul ou à quatre, et les rangs comme les améliorations d’armes récompensent les parties répétées. Steam indique que le Season Pass One est gratuit pour les possesseurs du jeu de base ; les passes et packs suivants restent payants.

Zombie Army 4: Dead War: Un survivant vise des zombies à travers une porte ; le compteur de combos et les munitions sont affichés.
Zombie Army 4: Dead War: Un survivant vise des zombies à travers une porte ; le compteur de combos et les munitions sont affichés. · MeriStation; Rebellion

Les points forts

  • Balistique et caméras de mise à mort à rayons X donnent une identité aux tirs.
  • Horde Mode agrandit la carte au fil de la survie.
  • Les améliorations élémentaires des armes encouragent à rejouer la campagne.

À savoir

  • Le rythme est mesuré et axé sur des séquences marquantes, face aux shooters plus rapides.
  • Seule une partie du vaste catalogue de DLC est incluse dans le jeu de base.

Zombie Army 4: Dead War: Notre note

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.0
Progression
8.2
Prise en main
7.9
Rapport qualité-prix
8.2
Adéquation
8.9

Balistique, mêlée et carte évolutive donnent un rythme tactique à Horde Mode ; les armes progressent au fil des parties. Le tempo mesuré et le vaste catalogue de DLC rendent le contenu moins simple à évaluer.

Le verdict

Choisissez Zombie Army 4 pour des tirs puissants et un Horde Mode qui laisse de la place pour s’adapter.

07

SAS: Zombie Assault 4

Un shooter en vue de dessus avec arbres de classe, ennemis évolutifs et coop à quatre.

8.4 /10

Note éditoriale

  • Coopération
  • Builds d’escouade
  • Builds de butin
  • Rythme soutenu
Plateformes
PC Windows sur Steam ; Android et iOS
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Android affiche aussi des publicités

SAS: Zombie Assault 4 place la horde sur une carte plutôt que dans une vue à la première personne. Choisis Assault, Medic ou Heavy Gunner, puis adapte compétences et emplacements d’armes à la mission. Les stores décrivent des zombies évolutifs, des boss, des tourelles et des couvertures déplaçables ; selon l’objectif – nettoyer ou défendre une salle – un équipement différent peut s’imposer.

Arbres de classe, niveaux d’armure, augmentations et centaines de pièces d’équipement composent une longue progression. Jusqu’à quatre joueurs peuvent coordonner leurs builds, mais le free-to-play s’accompagne d’achats mobiles et de publicités sur Android. C’est une chasse à l’équipement : les objectifs récompensent l’investissement dans la durée plutôt qu’une courte partie d’arène sans lendemain.

Une équipe SAS vue de dessus combat un grand ennemi ; HUD des armes, de la santé et de la mini-carte visibles.
Capture de gameplay officielle Steam montrant le combat coop et son HUD en vue de dessus. · Ninja Kiwi / Steam

Les points forts

  • Trois classes et leurs arbres de compétences changent les rôles d’équipe.
  • Tourelles, couverture et équipement offrent des choix de préparation utiles.
  • Solo, coop à quatre et versions mobiles natives sont disponibles.

À savoir

  • Les nombreuses catégories d’équipement et augmentations demandent beaucoup de gestion.
  • Android contient des publicités et les stores signalent des achats intégrés.

SAS: Zombie Assault 4: Notre note

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
8.9
Prise en main
7.8
Rapport qualité-prix
8.0
Adéquation
8.8

Compétences de classe, couvertures et ennemis évolutifs créent des décisions de combat liées entre elles ; grades et augmentations donnent un objectif durable aux améliorations. L’entrée gratuite est un atout, tandis que la gestion d’équipement et les achats mobiles facultatifs rendent le jeu plus exigeant qu’une arène rapide.

Le verdict

Essayez-le pour du coop gratuit en vue de dessus et une longue progression d’équipement et de classes.

08

Nation Red

Un jeu d’arène compact avec zombies armés, perks et coop locale.

8.3 /10

Note éditoriale

  • Rythme soutenu
  • Visée manuelle
  • Coopération
  • Roguelite
Plateformes
Windows et Linux sur Steam ; macOS indiqué avec d’anciens prérequis Intel
Modèle économique
Jeu payant ; démo gratuite disponible sur Steam

Nation Red est un shooter d’arène twin-stick où il faut garder un passage ouvert tandis que les zombies arrivent de toutes parts. Les armes ramassées vont du fusil à l’arme de mêlée ; près de 100 modificateurs de joueur et bonus transforment chaque partie. Certains zombies ont eux aussi des armes à feu, ce qui mêle pression des flancs et ennemis qui ripostent.

Steam liste Free Play, Survival, Barricade et 18 missions, ainsi que les options solo, coop locale et coop en ligne. La vue fixe de dessus garde les menaces visibles, mais offre moins de retour rapproché sur les armes qu’un jeu à la première personne. La progression porte surtout sur les arènes et les perks, pas sur une longue campagne ou un abri ; la démo gratuite permet d’essayer cette boucle compacte.

Plusieurs survivants combattent des zombies dans une arène vue de dessus, avec HUD de santé, d’armes et de score.
Capture de gameplay officielle Steam montrant le combat de dessus et le HUD de montée de niveau. · DiezelPower / Steam

Les points forts

  • Plusieurs modes proposent survie en arène, défense et missions.
  • Perks et armes ramassées transforment rapidement une partie.
  • Coop locale et en ligne accompagnent une démo gratuite.

À savoir

  • La vue fixe de dessus offre moins de sensations d’arme rapprochées que les jeux à la première personne.
  • La progression reste centrée sur les arènes et perks, sans longue campagne ni abri.

Nation Red: Notre note

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
7.8
Prise en main
8.2
Rapport qualité-prix
8.8
Adéquation
8.4

Armes, perks et zombies armés donnent vie aux petites arènes ; la démo et les différents modes renforcent la valeur. La vue de dessus sacrifie le retour rapproché d’un shooter à la première personne, et la progression durable dépend des arènes et modificateurs.

Le verdict

Choisissez Nation Red pour une partie d’arène rapide en vue de dessus, y compris en coop locale.

09

Zombie Waves

Un jeu mobile contre les hordes avec visée auto, héros et manches courtes annoncées.

8.1 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Parties courtes
  • Builds d’escouade
  • Progression permanente
Plateformes
Android et iOS ; disponibilité variable selon la région et le store
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec publicités et achats intégrés ; Google Play signale des objets aléatoires

Zombie Waves est une option mobile aux commandes accessibles. Google Play mentionne les commandes à une main, la visée auto et des manches de six à douze minutes ; plus de 100 compétences roguelike et des attaques ultimes changent le déroulement d’une partie. L’attention se porte davantage sur les déplacements parmi les ennemis et le choix des améliorations que sur le placement du réticule.

Héros, équipement et compagnons robots approfondissent les builds. Le store mentionne aussi la construction de camp pour personnaliser une base, ainsi que des récompenses AFK hors ligne. Cela ajoute une progression entre les parties en plus des améliorations de combat. Le téléchargement gratuit contient publicités et achats intégrés, dont des objets aléatoires ; la visée automatique convient aux joueurs axés sur le mouvement, tandis que ceux qui veulent viser eux-mêmes préféreront peut-être un autre style.

Un survivant frappe une horde de zombies en ville avec un éclair ; l’interface affiche 49 % de progression, cinq cœurs et 7 min 35 s.
Capture de Zombie Waves pendant un essai sur le terrain, avec l’interface de combat visible. · Malavida

Les points forts

  • Commandes à une main et visée auto facilitent la prise en main.
  • Compétences, héros, équipement, compagnons et camp proposent plusieurs axes de progression.
  • Le store annonce des manches courtes et des récompenses AFK hors ligne.

À savoir

  • L’accès gratuit comprend des publicités et des achats d’objets aléatoires signalés.
  • La visée auto privilégie les déplacements au contrôle direct du réticule.

Zombie Waves: Notre note

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.6
Prise en main
8.4
Rapport qualité-prix
6.1
Adéquation
8.8

Visée auto et choix de compétences récompensent le mouvement plutôt que le placement précis des tirs ; héros, équipement, compagnons et camp prolongent la progression. Les commandes à une main sont accessibles, mais publicités et objets aléatoires réduisent la valeur. Le jeu correspond aux hordes sur mobile ; les amateurs de visée manuelle préféreront un shooter plus direct.

Le verdict

Choisissez Zombie Waves pour des parties mobiles accessibles et des choix d’amélioration fréquents.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez World War Z: Aftermath pour ses hordes qui s’escaladent, et Left 4 Dead 2 pour le travail d’équipe en campagne. Yet Another Zombie Survivors mise sur les builds d’escouade, Zombie Waves sur des parties mobiles accessibles. Zombie Defence associe tirs actifs, extraction et développement d’abri : une expédition peut ainsi profiter du butin rapporté la fois précédente.

Les réponses à vos questions.

World War Z: Aftermath offre les hordes qui s’escaladent les plus marquantes ; Horde Mode XL accentue la pression sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Nation Red propose une arène compacte en vue de dessus.

Les neuf proposent le jeu en solo. Back 4 Blood permet aussi de progresser dans sa campagne solo hors ligne, une fois la mise à jour du mode hors ligne téléchargée.

Dans Yet Another Zombie Survivors, les personnages visent et tirent seuls ; Zombie Waves propose la visée automatique et des commandes à une main. Les deux privilégient les déplacements et les builds.

Zombie Defence relie ses expéditions Scrap à la production, au craft, à la recherche et aux cultures ; le Scrap stocké peut financer des munitions ou des pièces, et les récoltes servent aux bonus de repas. Zombie Waves propose aussi la construction d’un camp ; le mode Barricade de Nation Red reste une défense en arène. Zombie Defence est en Alpha sur navigateur ; inscrivez-vous sur la liste d’attente depuis l’accueil.

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