Survivre aux hordes dans un jeu zombie en vue de dessus
Visez, déplacez-vous et développez votre arme face aux vagues de zombies. Jouez des secteurs en trois vagues ou Fouille sans fin, puis transformez chaque sortie en progression durable pour l’abri.

- Visée manuelle
- Sur ordinateur, bougez indépendamment de votre visée
- Secteurs en 3 vagues
- Terminez un combat fini pour avancer dans la campagne
- Fouille sans fin
- Tenez face à une pression qui ne cesse d’augmenter
Zombie Defence est un jeu de tir zombie en vue de dessus où déplacement et visée sont distincts. Restez mobile à mesure que les infectés approchent, choisissez la direction de chaque tir et façonnez votre arme tandis que la horde grossit. Terminez un secteur de trois vagues ou tenez le plus longtemps possible dans le mode ouvert Fouille, puis rapportez votre progression de campagne à l’abri.
Éloignez-vous du danger tout en gardant votre visée dessus
La caméra montre le survivant et le combat depuis le dessus. Sur ordinateur, WASD sert à bouger, Maj à sprinter, et la souris à viser et tirer. Vous pouvez vous déplacer dans une direction tout en pointant le fusil dans une autre, ce qui compte lorsque les zombies approchent de plusieurs côtés. Le sprint crée de l’espace, mais ralentit quand vous tirez : choisissez quand vous repositionner et quand vous arrêter pour tirer.
Sur écran tactile, un joystick gauche contrôle le déplacement et la commande TIR permet de faire feu. Maintenez TIR pour viser automatiquement le zombie vivant le plus proche. Les commandes restent simples sur téléphone tout en gardant le choix de survie central : continuer à tourner autour de la foule ou prendre un instant pour tirer sur la menace la plus proche ?
- Ordinateur : WASD pour bouger, Maj pour sprinter, souris pour viser et tirer.
- Tactile : joystick gauche pour bouger, maintenir TIR pour viser le zombie le plus proche.
- Surveillez l’approche de la foule et gardez la place nécessaire pour changer de direction.

Construisez une arme adaptée aux menaces rencontrées
Les éliminations rapportent de l’expérience pendant la sortie. Dans un déploiement de campagne, chaque montée de niveau propose deux cartes de combat et un investissement pour l’abri. Les cartes de combat peuvent améliorer le fusil : Détente sensible augmente la cadence ; Munitions lourdes ajoutent des dégâts et du recul ; Tir divisé ajoute deux rayons par rang. D’autres options augmentent la taille du chargeur ou la portée, créent une onde d’impact ou font ricocher les tirs sur des surfaces solides. Si la réserve d’atouts d’arme est épuisée, les cartes peuvent plutôt restaurer la santé ou ajouter des munitions de réserve.
Seules les cartes de combat changent le combat de cette sortie. Des tirs plus rapides augmentent la puissance de feu, mais consomment toujours des munitions. Un chargeur plus grand réduit les interruptions de rechargement ; Tir divisé disperse les rayons et couvre une approche plus large. Les ondes d’impact récompensent les tirs près de groupes d’ennemis, mais les murs et les abris peuvent bloquer l’explosion. L’autre carte, dédiée à l’abri, alterne à chaque niveau : l’une stocke définitivement recherche et ferraille, l’autre augmente temporairement la production passive. Aucun choix ne supprime le besoin de bouger, viser et recharger au bon moment.

Choisissez un secteur de trois vagues ou une résistance sans fin
Les combats de secteur ont une fin claire : survivre à trois vagues pour sécuriser l’opération et avancer dans la campagne. Chaque vague envoie un groupe grandissant de zombies dans l’arène. Une vague terminée apporte une courte pause avant la suivante et restaure une partie des munitions de réserve. Profitez de cet intervalle pour vérifier votre santé, votre configuration et l’espace autour de vous avant l’arrivée de la prochaine foule.
Fouille est l’option ouverte. Elle n’a ni dernière vague à vaincre ni compte à rebours d’extraction : vous décidez combien de temps continuer. Le nombre d’ennemis et la pression montent à chaque vague. La population active est plafonnée à 70 zombies, mais leur puissance continue d’augmenter. À la fin de la sortie, chaque vague terminée ajoute nourriture, munitions, énergie et ferraille aux provisions récupérées.
Distinguez la configuration de cette sortie de la progression durable
Les cartes de combat façonnent le combat actuel et sont réinitialisées à la fin du déploiement. La troisième carte d’une montée de niveau en campagne est un investissement pour l’abri, pas un autre atout d’arme. Les choix alternent selon le niveau : Récupérer les provisions de terrain stocke recherche et ferraille dans l’abri, tandis que Suralimenter l’abri augmente la production passive pendant 30 minutes dans un secteur (10 minutes en mode Fouille). Le bonus temporaire peut atteindre un maximum de deux heures. Les armes équipées, recherches, modules, technologies de l’abri et provisions assurent la progression durable entre les déploiements.
Entre les combats, la gestion de l’abri donne une raison de revisiter les secteurs et d’essayer une autre configuration. Un échec n’efface pas les améliorations ou les habitantes, même si une défaite de secteur peut prélever une partie des provisions stockées. Fouille offre une autre voie de récupération : les provisions gagnées à chaque vague terminée sont attribuées au bilan, que la sortie s’arrête par une défaite ou une retraite.

Trois décisions à prendre sous pression
La horde récompense les petites décisions prises avant que la voie sûre ne disparaisse.
Gardez une voie de fuite ouverte
Contournez la partie la plus dense de la foule et évitez de reculer contre un mur. Sprintez pour gagner de l’espace, puis retournez-vous et tirez quand un angle se dégage.
Choisissez des améliorations complémentaires
Choisissez une orientation pour cette sortie : cadence accrue, tirs plus lourds, davantage de rayons ou dégâts de zone. Ajoutez du chargeur ou de la portée si ces limites perturbent votre rythme.
Sachez quand arrêter Fouille
Chaque vague terminée ajoute des provisions tandis que les ennemis deviennent plus coriaces. Terminez la sortie après un butin utile si votre faible santé ou une configuration médiocre rend la vague suivante trop risquée.
Avant de sortir.
Questions sur Survie aux hordes dans l’alpha actuelle.
Le combat est présenté depuis le dessus, ce qui permet de voir simultanément le survivant, les menaces et l’espace libre. Dans Zombie Defence, les déplacements sont distincts de la visée et des tirs contre les zombies qui approchent.
Sur ordinateur, déplacez-vous avec WASD et pointez avec la souris ; maintenez le bouton de la souris pour tirer. Sur écran tactile, utilisez le joystick gauche et maintenez TIR pour viser le zombie vivant le plus proche.
Oui. Les opérations de secteur comptent trois vagues ; Fouille est un mode ouvert de survie par vagues sans vague finale à vaincre.
Non. Fouille n’utilise pas de compte à rebours. La pression ennemie augmente à chaque vague ; la population active est limitée à 70, tandis que la puissance des ennemis continue de progresser.
Les cartes d’arme obtenues en montant de niveau améliorent votre fusil pour le déploiement actuel puis sont réinitialisées. Les améliorations d’armes de campagne, la recherche, les modules, les provisions et les technologies de l’abri font progresser votre équipement à plus long terme.
Les cartes de sortie peuvent améliorer cadence de tir, dégâts, capacité du chargeur ou portée, ou ajouter plusieurs rayons, des ondes d’impact et des ricochets. Les choix proposés évoluent à chaque montée de niveau.
Chaque vague terminée ajoute nourriture, munitions, énergie et ferraille au lot de récupération. Au bilan, la campagne applique les limites de stockage de l’abri.
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