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Fabrication de survie et armes personnalisées

Récupérez des plans d’armes, usinez les bonnes pièces et assemblez un arsenal persistant dans un jeu de survie zombie où ferraille, énergie et recherche sont des ressources convoitées.

Illustration originale du fusil de Zombie Defence pour présenter la fabrication d’armes dans l’abri
Illustration originale d’une arme, issue du lot de fabrication du jeu.
8
recettes fixes d’armes à découvrir et fabriquer
3 pièces
boîtier, canon et alimentation pour chaque assemblage
6 modules
effets d’équipement à fabriquer et améliorer

L’établi transforme une sortie de ravitaillement en projet. Récupérez un plan, recherchez la filière correspondante ou découvrez un assemblage valide, puis dépensez pièces et énergie pour le boîtier, le canon et l’alimentation. Les armes restent dans l’arsenal de votre abri ; les améliorations de combat sont des choix temporaires faits sur le terrain.

Trouvez un plan ou découvrez la recette

L’AR-07 fournie vous accompagne au début de la campagne ; huit autres armes se fabriquent sur l’établi de l’abri. Les plans viennent des schémas trouvés sur le champ de bataille, des recherches requises ou d’un assemblage correct de trois pièces qui révèle puis enregistre la recette. Un schéma récupéré est conservé même si vous battez en retraite : une seule sortie peut faire avancer un projet d’arme sans victoire.

La recherche et la progression des secteurs déterminent ce qui devient possible. Les premiers plans mènent de la Carabine artisanale aux armes automatiques compactes, au fusil de précision, au LMG alimenté par bande et aux armes électriques. La recherche est un investissement durable, qui comporte d’autres coûts et avantages. Comparez donc une recette d’arme aux autres besoins de la base.

  • Récupérez des schémas sur le terrain pendant les expéditions de secteur.
  • Débloquez des recettes grâce aux recherches nécessaires.
  • Découvrez un plan en réunissant les composants correspondants sur l’établi.
Établi d’armes actuel en jeu présentant un fusil et les commandes de fabrication
Établi d’armes actuel en jeu présentant un fusil et les commandes de fabrication

Choisissez un boîtier, un canon et une alimentation compatibles

L’assemblage suit des recettes fixes : un boîtier ou cadre, un canon et une alimentation. Le cadre léger, le canon court et l’alimentation à ressort forment la Carabine artisanale ; le cadre lourd, le canon rayé et le tambour donnent le LMG. Des combinaisons arbitraires ne produisent pas d’arme fonctionnelle. Le plateau indique si les pièces correspondent avant que vous les dépensiez.

Les composants consomment des pièces mécaniques et de l’énergie ; l’arme terminée coûte aussi de l’énergie. Les composants électriques avancés nécessitent la recherche Atelier mécanique. Choisissez une arme cible, vérifiez sa recette et rassemblez les matériaux au lieu d’attendre une pièce d’équipement aléatoire.

Illustration originale d’un canon rayé, composant du système d’assemblage d’armes
Illustration originale d’un composant : ce canon rayé entre dans des recettes d’armes précises.

Gardez assez de ferraille pour le reste de l’abri

L’Établi de récupération transforme la ferraille du champ de bataille en pièces ou en munitions ; la Presse à munitions fabrique aussi des cartouches. Mettez une chaîne en pause pour garder de la ferraille en vue d’une amélioration de salle, d’un niveau d’arme ou d’une autre fabrication. Le traitement s’arrête quand la ferraille manque ou que le stockage de sortie est plein : la capacité ne constitue pas une réserve illimitée de pièces.

Après un déploiement, choisissez des pièces pour un projet prévu, des munitions pour la prochaine sortie ou de la ferraille pour une salle ou l’amélioration d’une arme. Les niveaux d’arme supérieurs coûtent plus de ferraille et de pièces. Le stockage influence aussi la production et les provisions récupérées ; gardez de la place pour les besoins immédiats de l’abri.

  • Réglez l’Établi de récupération sur les pièces si un assemblage approche.
  • Mettez le traitement en pause pour réserver la ferraille à une construction ou une amélioration.
  • Vérifiez pièces, énergie et stockage avant de vous engager dans une recette.
Illustration originale de l’atelier de l’abri accompagnant la planification des ressources
Illustration originale de l’atelier issue du lot de fabrication du jeu.

Préparez un équipement permanent, puis adaptez-vous au combat

Les armes assemblées rejoignent l’arsenal persistant et peuvent être améliorées dans l’abri contre des quantités croissantes de ferraille et de pièces. Six modules influencent cadence de tir, portée, santé, dégâts, taille du chargeur ou production passive. Fabriquez-les, augmentez leur rang avec des exemplaires de rechange et de la ferraille, puis équipez-en un à la fois.

Les montées de niveau pendant une sortie offrent des effets temporaires pour ce déploiement. Une arme fabriquée dans l’abri ou un module équipé définit votre configuration durable ; une carte de combat répond aux menaces immédiates.

Fixez un objectif de fabrication concret pour la prochaine sortie zombie

Une sortie de ravitaillement peut viser un composant manquant, l’énergie nécessaire à un assemblage ou la recherche et la ferraille pour l’Atelier mécanique. La fabrication de l’alpha relie armes, provisions et modules au moyen de recettes fixes ; elle ne propose ni butin aléatoire par niveau ni construction libre. Décidez quel projet durable les provisions récupérées doivent soutenir.

Votre objectif varie selon l’abri. Si les munitions manquent, fabriquez des cartouches ; s’il manque un prérequis de recherche, investissez dans le laboratoire ; si une arme doit progresser, économisez pour son prochain niveau. L’établi relie chaque retour à la prochaine sortie zombie.

Trois choix avant de fabriquer

Un peu de préparation permet à chaque provision récupérée de faire avancer un projet d’arme ou un besoin de l’abri.

  1. Choisissez l’arme avant de traiter les composants

    Vérifiez le boîtier, le canon et l’alimentation, puis réglez l’Établi de récupération sur les pièces si nécessaire. Certaines recettes demandent aussi une recherche ou l’Atelier mécanique.

  2. Décidez ce que votre chaîne de ferraille doit produire

    Munitions, pièces mécaniques et construction se disputent la ferraille. Mettez le traitement en pause si vous en avez besoin pour une salle, un niveau d’arme ou une recette.

  3. Distinguez le plan d’équipement de celui de la sortie

    Construisez et améliorez vos armes dans l’abri ; utilisez les cartes de montée de niveau pour répondre à la pression du déploiement actuel. Ces cartes prennent fin avec la sortie.

Avant de sortir.

Questions sur Fabrication dans l’alpha actuelle.

L’AR-07 est fournie au départ. Huit recettes fixes comprennent la Carabine artisanale, le Fusil à pompe de brèche, le SMG compact, le Fusil Watchman, le LMG à bande, la Carabine à bobine et la Lance Rail. La recherche et la progression des secteurs influencent leur disponibilité.

Récupérez-le pendant une expédition de secteur, débloquez sa recette par la recherche ou découvrez-la en assemblant exactement son boîtier, son canon et son alimentation.

Non. Chaque arme a une recette définie de boîtier, canon et alimentation. L’établi vérifie la compatibilité avant que vous dépensiez les composants.

Cette recherche de l’Industrie ouvre des options de fabrication et est nécessaire pour les composants électriques avancés des armes à bobine.

Transformez la ferraille récupérée sur le champ de bataille en pièces ou en munitions à l’Établi de récupération. Choisissez la sortie adaptée à votre plan actuel.

Oui. Les armes assemblées et leurs niveaux persistent. Fabriquez et améliorez les modules dans l’abri, puis équipez-en un à la fois.

Non. Les cartes de montée de niveau sont des choix temporaires pour le déploiement actif. Les armes assemblées, les recherches de l’abri et les niveaux d’arme sont des investissements durables de campagne.

La fabrication de l’alpha utilise des recettes d’armes nommées et des composants définis, débloqués par schémas, recherche ou assemblage. Elle ne comporte ni niveaux de butin aléatoires ni placement libre de structures.

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