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Cultiver sous terre pour survivre

Plantez de la laitue, des tomates ou des roses dans l’abri hydroponique souterrain. Gérez l’eau, récoltez, remplissez le garde-manger et préparez les expéditions contre les zombies.

Armoire de culture hydroponique de Zombie Defence garnie de laitues, tomates et roses mûres
L’étagère de culture actuelle en jeu, rendue à partir des modèles d’armoire et de plantes.
3 cultures
Verdure, tomates et roses ont des usages distincts
3 parcelles
Chaque étagère ajoute trois emplacements de plantation
L’eau mène la danse
L’irrigation influence la vitesse de croissance

Quelques étagères éclairées suffisent à transformer une pièce close en jardin productif. Dans Zombie Defence, plantez laitue, tomates ou roses dans le système hydroponique de l’abri, alimentez l’irrigation et décidez si chaque récolte rejoint le garde-manger de la colonie, devient un repas d’expédition ou un cadeau pour quelqu’un à la maison.

Aménagez une petite ferme dans l’abri

Dans Zombie Defence, l’agriculture de survie se déroule sous terre, dans une armoire de culture hydroponique. Elle fait partie de la campagne persistante de l’abri : choisissez une parcelle et une culture, puis laissez-la pousser pendant que vous gérez le reste de la base ou partez en sortie. L’armoire est divisée en étagères et zones de culture ; agrandir la ferme permet donc de planifier plusieurs récoltes en même temps.

Chaque étagère ajoute trois parcelles, jusqu’à douze étagères. La deuxième débloque les roses ; les suivantes et les purificateurs coûtent des ressources de l’abri, si bien que l’agrandissement entre en concurrence avec les autres améliorations. Le système est centré sur une armoire intérieure visible et le choix des parcelles, pas sur une ferme libre à placer dans un paysage extérieur.

  • Choisissez une parcelle vide et plantez l’une des trois cultures disponibles.
  • Construisez une étagère pour ajouter trois parcelles ; la deuxième débloque les roses.
  • Utilisez les ressources partagées de l’abri pour agrandir les étagères et l’irrigation.
Écran de culture du jeu montrant les étagères hydroponiques et les parcelles dans l’abri souterrain
L’écran de culture relie l’armoire aux réserves d’eau et de nourriture et au garde-manger de l’abri.

Plantez selon vos besoins et maintenez l’arrivée d’eau

La laitue pommée est la culture alimentaire rapide : sa durée de base est de cinq minutes et elle produit six têtes, voire davantage si vous l’entretenez. Les tomates dorées prennent 45 minutes de base et en donnent huit. Les roses de l’abri prennent quatre heures, occupent deux unités de ferme et produisent huit fleurs. L’irrigation et les bonus de l’abri modifient aussi la vitesse réelle : la durée annoncée est un point de départ, pas une garantie quelles que soient les conditions.

L’eau est le principal facteur limitant. La salle Eau et hydroponie, les purificateurs installés et une baie d’extension du jardin contribuent à l’irrigation. Si la demande dépasse l’offre, les cultures ralentissent ; l’eau stockée peut combler le déficit jusqu’à épuisement du réservoir. Vous pouvez entretenir une parcelle inachevée en dépensant cinq litres, ce qui augmente sa récolte de 25 %. Les cultures mûres restent sur leur parcelle jusqu’à la récolte, le temps de libérer de la place dans le garde-manger.

  • La laitue nourrit et aide à récupérer ; les tomates améliorent la puissance en expédition ; les roses servent à exprimer l’affection.
  • L’entretien coûte 5 L et augmente la récolte de 25 %.
  • Une meilleure irrigation et des bonus de croissance de l’abri accélèrent la progression.

Choisissez l’usage le plus utile pour chaque récolte

Les produits récoltés rejoignent le garde-manger des cultures, où chaque type a sa propre capacité. La laitue et les tomates peuvent être servies pour ajouter de la nourriture aux réserves communes de la colonie. La colonie consomme de la nourriture avec le temps ; les récoltes complètent donc la production de l’abri et contribuent à nourrir les habitants. Le garde-manger est une réserve tampon, pas un entrepôt illimité : si un type est au maximum, il faut l’utiliser avant d’en récolter davantage.

Les produits peuvent aussi devenir un repas pour la prochaine expédition. Cinq laitues donnent un Bol du jardin qui ajoute 20 points de santé maximum ; trois tomates font une Soupe du crépuscule qui offre un bonus de puissance de 12 %. Un seul repas peut être emporté à la fois et son effet dure le temps du combat. Les roses ont un autre usage : en offrir une à une habitante présente à l’abri ajoute trois points d’affection, avec une attente d’une demi-heure avant d’en offrir une autre à la même personne. Elles ne comptent pas comme nourriture.

  • Servez les cultures comestibles pour ajouter leur valeur alimentaire aux réserves de l’abri.
  • Emportez un Bol du jardin ou une Soupe du crépuscule à la prochaine expédition.
  • Gardez les roses pour les habitantes ; elles ne fournissent pas de nourriture.
Récolte de cultures en jeu dans le système hydroponique de l’abri
Une récolte peut nourrir la colonie, devenir un repas d’expédition ou un petit cadeau personnel.

Faites évoluer le jardin avec la campagne

La culture est directement liée à la gestion de l’abri. La salle du jardin produit de la nourriture et contribue à l’irrigation ; une personne affectée au jardin peut améliorer la croissance, et une spécialiste correspondante apporte un bonus supplémentaire si elle est disponible. Les niveaux du générateur et la recherche Abri influencent aussi les conditions de culture. Les étagères améliorées augmentent la capacité, tandis que les purificateurs fournissent plus d’eau : le bon investissement dépend donc du besoin de parcelles ou d’une irrigation plus fiable.

La base progresse avec le temps écoulé pendant votre absence, dans la limite hors ligne, et les cultures peuvent continuer à pousser durant cette période. La récolte reste une action volontaire : le système ne cueille pas les produits mûrs et ne les place pas automatiquement dans le garde-manger. Il faut donc revenir vérifier les parcelles, utiliser les cultures prêtes et préparer les suivantes selon les besoins alimentaires ou de combat de la campagne.

Iris est la botaniste de la campagne, mais son sauvetage dépend d’une progression ultérieure dans les secteurs et seule Mara est disponible dans l’effectif actuel de la démo. Le système agricole fonctionne comme caractéristique de l’abri sans laisser entendre qu’Iris est une jardinière jouable dès maintenant.

Trois choix déterminent une récolte de l’abri

Le meilleur plan dépend de l’eau, de la place dans le garde-manger et des besoins de la colonie ou de la prochaine expédition.

  1. Choisir une récolte rapide ou une culture bonus plus lente

    Plantez de la laitue pour un cycle bref et nourrir la colonie, des tomates pour préparer un repas de puissance ou des roses pour l’affection. Durée de pousse, besoin en eau, étagère requise et usage diffèrent.

  2. Agrandir les étagères ou renforcer l’irrigation

    Chaque étagère ajoute trois parcelles, mais les cultures plantées se partagent l’eau. Ajoutez de la capacité si vous avez de la place pour planter ; améliorez les purificateurs si le manque d’irrigation ralentit déjà les cultures.

  3. Servir, cuisiner ou offrir la récolte

    Une récolte peut refaire le stock alimentaire, devenir un repas d’expédition ou augmenter l’affection grâce à une rose. Vérifiez la capacité du garde-manger et les besoins de la prochaine sortie avant de prendre une décision.

Avant de sortir.

Questions sur Cultures dans l’alpha actuelle.

Plantez dans les parcelles de l’armoire hydroponique de l’abri, gérez l’approvisionnement en eau pendant la pousse, puis récoltez dans le garde-manger. Les produits servent à nourrir la colonie, à préparer des repas d’expédition ou à faire des cadeaux aux habitantes.

Le système actuel propose laitue pommée, tomates dorées et roses de l’abri. La laitue ajoute de la nourriture et peut entrer dans un repas de santé ; les tomates permettent un repas de puissance et les roses offrent de l’affection, sans valeur alimentaire.

Les durées de base sont de cinq minutes pour la laitue, 45 minutes pour les tomates et quatre heures pour les roses. L’eau et les bonus de l’abri modifient la progression réelle ; les plantes mûres restent sur leur parcelle jusqu’à la récolte.

Oui. Dépensez cinq litres d’eau stockée pour entretenir une culture inachevée et augmenter son rendement final de 25 %. Chaque culture peut être entretenue une fois.

Servez la laitue ou les tomates pour ajouter de la nourriture aux réserves de la colonie. Cinq laitues donnent un Bol du jardin (+20 points de santé maximum) ; trois tomates donnent une Soupe du crépuscule (+12 % de puissance pour la prochaine expédition). Un seul repas peut être emporté à la fois.

La fonctionnalité actuelle est une armoire hydroponique intérieure avec des étagères et des parcelles. Elle ne comprend ni champs en monde ouvert, ni saisons, ni bétail ou élevage.

La croissance peut se poursuivre avec le temps écoulé dans l’abri, jusqu’à la limite hors ligne de la campagne. Les plantes mûres ne sont pas récoltées automatiquement ; revenez les ramasser et gérez la capacité du garde-manger.

Iris est botaniste dans l’effectif de la campagne, et son sauvetage dépend de secteurs plus avancés. Seule Mara est disponible dans la démo actuelle ; Iris ne doit donc pas être présentée comme jouable dans la démo.

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