4 jeux navigateur avec progression hors ligne, plus Zombie Defence en alpha

Une compétence choisie, la production d’une colonie, un Time Warp ou une file d’actions peuvent tous compter comme de la progression hors ligne, mais chaque jeu fixe ses propres limites.

Salle des services de l’abri de Zombie Defence, avec un générateur, un purificateur d’eau et un résident près de l’atelier.
Vue rapprochée des services de l’abri et de l’atelier voisin. · Zombie Defence · version alpha

Les jeux navigateur gèrent le temps passé loin du jeu de différentes façons. Melvor Idle fait avancer l’action sélectionnée pendant 24 heures maximum ; Trimps propose un Time Warp qui rejoue chaque tick pendant 24 heures, puis une récompense distincte au-delà ; Kittens Game propose un Redshift facultatif et plafonné ; Milky Way Idle poursuit les actions en file jusqu’à sa limite par défaut de 10 heures. Le paramètre et la limite comptent autant que la promesse affichée.

Ici, la progression hors ligne signifie que le jeu calcule la production ou les actions à votre retour ; cela ne signifie pas que la page fermée peut se charger sans connexion Internet. Zombie Defence est présenté séparément comme un jeu en développement en version alpha : ses stations d’abri et ses cultures accumulent du temps écoulé dans une limite donnée, tandis que le combat reste une activité manuelle. Des versions mobiles natives sont prévues.

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 018.6/10
    Melvor Idle
    un RPG riche en compétences et en combats avec un récapitulatif clair au retour
    • Progression passive
    • Progression permanente
    Plateformes
    Navigateur, Android, iOS et Steam. L’accès actuel au navigateur propose une démo gratuite ; l’accès au jeu complet est vendu séparément.
  2. 028.3/10
    Trimps
    un rattrapage tick par tick et une récompense de ressources supplémentaire pour les absences plus longues
    • Progression passive
    • Progression permanente
    Plateformes
    Jeu navigateur officiel. La sauvegarde locale dans le navigateur fonctionne par défaut ; la sauvegarde en ligne est facultative.
  3. 037.4/10
    Kittens Game
    une économie de colonie dont la production de retour facultative dépend de l’avancée du calendrier
    • Progression passive
    • Agriculture
    • Fabrication
    Plateformes
    Version navigateur officielle gratuite ; une édition Steam payante est vendue séparément.
  4. 048.1/10
    Milky Way Idle
    un RPG navigateur multijoueur où vous mettez une suite d’actions en file avant de partir
    • Progression passive
    • Fabrication
    • Coopération
    Plateformes
    Navigateur et Steam ; une connexion Internet est nécessaire pour jouer.
  5. 058.2/10
    Zombie Defence
    des expéditions zombies actives soutenues par un abri qui produit des provisions entre les visites
    • Progression passive
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    • Agriculture
    Plateformes
    Version alpha pour navigateur en développement ; aucune version publique jouable n’est établie. Des versions mobiles natives sont prévues.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Melvor Idle

Choisissez une action de compétence, laissez-la tourner, puis récupérez jusqu’à une journée d’XP, d’objets et de maîtrise à votre retour.

8.6 /10

Note éditoriale

  • Progression passive
  • Progression permanente
Plateformes
Navigateur, Android, iOS et Steam. L’accès actuel au navigateur propose une démo gratuite ; l’accès au jeu complet est vendu séparément.
Modèle économique
Démo gratuite dans le navigateur ; déblocage complet en achat unique et extensions payantes vendues séparément.

Melvor Idle rend le temps passé loin du jeu facile à comprendre : l’action de compétence en cours continue pendant que le jeu est fermé, jusqu’à 24 heures. À votre retour, le récapitulatif indique l’XP, les objets et la maîtrise obtenus grâce à cette action, qui reprend ensuite normalement. Le jeu convient si vous aimez choisir une tâche avant de partir et voir cette compétence précise progresser, plutôt que de récupérer un bonus général difficile à cerner.

Les combats peuvent aussi progresser pendant votre absence, mais cela dépend d’une option distincte dans les paramètres et n’est pas activé automatiquement pour chaque sauvegarde. La FAQ communautaire hébergée sur le site officiel indique que la nourriture, les munitions et d’autres consommables peuvent s’épuiser. Un grand arbre de compétences, des systèmes de maîtrise et des donjons offrent plus de choses à planifier qu’une simple jauge d’inactivité, même si la démo navigateur limite le contenu ; le jeu complet se débloque en un seul achat et les extensions sont vendues à part.

Écran de Bûcheronnage de Melvor Idle avec des arbres sélectionnables, une barre d’XP de compétence et la progression de maîtrise.
Capture d’écran officielle de Steam : interface de Bûcheronnage de Melvor Idle, avec arbres sélectionnables, XP de compétence et progression de maîtrise. · Games by Malcs / Steam

Les points forts

  • Jusqu’à 24 heures de l’action sélectionnée se transforment en récapitulatif lisible d’XP, d’objets et de maîtrise.
  • Le combat hors ligne est une option : vous décidez si les batailles entrent dans le calcul de votre absence.
  • Compétences, maîtrise et combats donnent des objectifs à long terme à chaque activité choisie.

À savoir

  • Le temps d’absence suit l’action sélectionnée ; il ne simule pas systématiquement toutes les compétences.
  • Le combat nécessite son propre paramètre et peut consommer des provisions pendant votre absence.
  • La démo navigateur est limitée ; le jeu complet et ses extensions sont vendus séparément.

Melvor Idle: Notre note

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
9.3
Prise en main
7.4
Valeur
8.4
Pertinence
9.7

Les combats fondés sur les compétences et la préparation offrent de la profondeur, tandis qu’une tâche sélectionnée peut rapporter de l’XP, des objets et de la maîtrise pendant 24 heures maximum. Les nombreux systèmes demandent du temps pour être appris et la démo navigateur est limitée ; le combat hors ligne facultatif dépend aussi des provisions et d’un paramètre distinct.

Le verdict

Choisissez Melvor Idle si vous voulez une progression de RPG au long cours où une activité planifiée apparaît clairement dans un bilan à votre retour.

02

Trimps

Time Warp rejoue jusqu’à 24 heures de ticks de jeu, tandis que Hybrid Offline accorde une récompense distincte en ressources pour le temps au-delà de cette période.

8.3 /10

Note éditoriale

  • Progression passive
  • Progression permanente
Plateformes
Jeu navigateur officiel. La sauvegarde locale dans le navigateur fonctionne par défaut ; la sauvegarde en ligne est facultative.
Modèle économique
Jeu navigateur gratuit ; selon le développeur, l’édition Web ne contient pas de boutique payante.

Trimps possède l’un des systèmes de rattrapage les plus littéraux de cette sélection. À votre retour, Time Warp rejoue jusqu’à 24 heures de jeu tick par tick, et le développeur indique qu’il peut aussi lancer jusqu’à trois cartes à la demande durant cette période. Avec Hybrid Offline, le jeu accorde des Trustworthy Trimps pour le temps au-delà de 24 heures au lieu de simuler des heures supplémentaires de Time Warp. Les paramètres actuels affichent cette option ; vérifiez donc le mode utilisé par votre sauvegarde.

À long terme, nourriture, ouvriers, pièges, équipement et améliorations forment un moteur de combat automatisé. La progression pendant votre absence peut donc couvrir à la fois l’économie et le déroulement des combats, mais la récompense pour le temps supplémentaire est calculée différemment de la simulation de 24 heures. Les nombreux compteurs et panneaux demandent un temps d’adaptation ; le jeu navigateur est gratuit, sauvegarde localement sans compte et, selon le développeur, n’a pas de boutique payante sur le Web.

Écran des paramètres de Trimps dans le navigateur, avec l’option Hybrid Offline visible sous les ressources actuelles de nourriture et de bois.
Les paramètres actuels du navigateur affichent Hybrid Offline à côté des ressources. · Greensatellite / Trimps · capture navigateur

Les points forts

  • Time Warp fait avancer tick par tick jusqu’à 24 heures de temps passé hors ligne.
  • Hybrid Offline couvre le temps au-delà avec des Trustworthy Trimps au lieu d’une seconde simulation complète.
  • L’édition navigateur gratuite sauvegarde localement ; la sauvegarde en ligne est facultative.

À savoir

  • L’interface dense, avec ses ressources et ses panneaux, demande de la patience à mesure que le jeu s’ouvre.
  • La progression au-delà de 24 heures relève d’un système de récompense distinct, pas d’une simulation tick par tick supplémentaire.

Trimps: Notre note

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
6.5
Progression
9.3
Prise en main
6.6
Valeur
9.6
Pertinence
9.5

La simulation tick par tick de 24 heures de Time Warp et la récompense distincte de Hybrid Offline rendent son système d’absence particulièrement pertinent. L’interface dense et le passage des heures simulées à une récompense séparée sont les compromis.

Le verdict

Choisissez Trimps si vous voulez que le système distingue clairement les heures simulées des récompenses en ressources pour les absences prolongées.

03

Kittens Game

Redshift peut rétablir la production après une pause, mais c’est un paramètre dont le plafond initial est bas et qui augmente avec la progression.

7.4 /10

Note éditoriale

  • Progression passive
  • Agriculture
  • Fabrication
Plateformes
Version navigateur officielle gratuite ; une édition Steam payante est vendue séparément.
Modèle économique
Gratuit dans la version navigateur officielle ; l’édition Steam séparée est payante.

Kittens Game appelle Redshift son effet de production pendant l’absence. Le jeu doit être en pause ou fermé assez longtemps pour créer un intervalle entre deux ticks, et le paramètre permet d’activer ou de désactiver la fonctionnalité. Son guide indique un plafond initial de ressources équivalant à 10 années de chatons ; atteindre l’an 1 000 du calendrier ou disposer de Paragon régulier le porte à 40 années de chatons, ce que le guide estime à environ 8,88 heures d’absence. Il s’agit d’une limite qui dépend de la progression, pas d’une garantie fixe de 24 heures.

La production alimente une colonie féline : assignez des métiers, cultivez de l’herbe à chat, construisez, faites des recherches et gardez les réserves de nourriture devant les besoins de la population. Lors de la nouvelle session navigateur utilisée pour la capture des paramètres de cet article, la progression hors ligne n’était pas cochée ; vérifiez donc l’option sur votre propre sauvegarde. Redshift est aussi différent de Temporal Flux, une ressource distincte gagnée pendant l’inactivité.

Panneau d’options de Kittens Game : la case « Enable offline progression » (activer la progression hors ligne) n’est pas cochée lors d’une nouvelle session navigateur.
Dans cette nouvelle session navigateur, l’option de progression hors ligne n’était pas cochée. · bloodrizer / Kittens Game · capture navigateur

Les points forts

  • Quand il est activé, Redshift calcule la production de ressources après une pause ou la fermeture du jeu.
  • Le plafond peut augmenter avec la progression du calendrier et de Paragon.
  • La version navigateur officielle est gratuite au départ.

À savoir

  • La progression hors ligne est un paramètre qui n’était pas coché dans la nouvelle session capturée pour cet article.
  • La fenêtre d’absence maximale est plus courte que les systèmes de 24 heures de Melvor Idle et Trimps.

Kittens Game: Notre note

7.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
3.2
Progression
9.3
Prise en main
6.4
Valeur
9.5
Pertinence
8.8

Redshift offre un système clair de production pendant l’absence, mais le paramètre doit être activé et la fenêtre maximale reste inférieure à une journée entière. Le plafond augmente avec le calendrier et la progression de Paragon.

Le verdict

Choisissez Kittens Game si vous voulez rattraper la production de votre colonie pendant votre absence et ne voyez pas d’inconvénient à débloquer une fenêtre plus longue au fil du jeu.

04

Milky Way Idle

Sa file d’actions poursuit la collecte, la production ou le combat jusqu’à ce qu’elle soit vide ou atteigne la limite par défaut de 10 heures.

8.1 /10

Note éditoriale

  • Progression passive
  • Fabrication
  • Coopération
Plateformes
Navigateur et Steam ; une connexion Internet est nécessaire pour jouer.
Modèle économique
Free-to-play ; les achats facultatifs de Cowbell et le MooPass incluent des options de confort, comme une progression hors ligne prolongée et davantage de places dans la file.

Milky Way Idle transforme la préparation en file ordonnée : choisissez des actions de collecte, d’artisanat ou de combat et elles continuent après votre départ. Le guide officiel indique que la fenêtre de progression hors ligne est de 10 heures par défaut ; la file s’arrête aussi quand il n’y a plus d’actions, donc une longue absence ne prolonge pas un plan déjà terminé. Certaines améliorations du Cowbell Store et le MooPass allongent la fenêtre ou ajoutent des places dans la file.

C’est un RPG en ligne multijoueur dont les activités de personnage peuvent continuer pendant votre absence, et non un jeu navigateur accessible sans Internet. Les combats sont automatisés, avec des déclencheurs configurables pour les capacités et les consommables ; donjons en groupe, échanges et artisanat ajoutent des objectifs au-delà de la file. La fenêtre par défaut fonctionne sans acheter d’options de confort, mais les achats facultatifs modifient la quantité d’actions que l’on peut mettre en file et leur durée.

Interface de combat en groupe de Milky Way Idle avec attaques automatiques, consommables et emplacements de capacités.
L’image officielle de l’interface montre un combat en groupe, avec barres d’attaque automatique, consommables et capacités. · Milky Way Idle

Les points forts

  • Les actions de collecte, de production et de combat mises en file peuvent continuer pendant 10 heures par défaut.
  • La file s’arrête quand ses actions sont terminées, ce qui vous permet de choisir ce qui reste en cours.
  • La préparation au combat, l’artisanat et les donjons de groupe inscrivent la progression hors ligne dans un RPG plus vaste.

À savoir

  • La fenêtre par défaut est inférieure à une journée entière et les extensions sont des achats facultatifs.
  • Le jeu reste un service multijoueur en ligne ; la progression pendant l’absence ne permet pas de jouer hors ligne.

Milky Way Idle: Notre note

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.2
Progression
8.8
Prise en main
7.4
Valeur
8.2
Pertinence
8.8

Les combats automatisés et les déclencheurs configurables soutiennent la boucle de RPG, tandis que les tâches et l’artisanat mis en file couvrent une absence par défaut de 10 heures. La file doit encore contenir des actions et les extensions sont payantes ; le multijoueur en ligne fait toujours partie du service.

Le verdict

Choisissez Milky Way Idle si vous préférez planifier une file de tâches et de combats précis plutôt que de faire avancer une seule activité sans fin déterminée.

05

Zombie Defence

Un système plafonné de temps écoulé fait avancer la production de l’abri et les cultures entre les visites, tandis que le tir reste une activité manuelle.

8.2 /10

Note éditoriale

  • Progression passive
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
  • Agriculture
Plateformes
Version alpha pour navigateur en développement ; aucune version publique jouable n’est établie. Des versions mobiles natives sont prévues.
Modèle économique
Le modèle free-to-play est prévu ; les tarifs de lancement et conditions de monétisation ne sont pas confirmés.

L’accumulation plafonnée de temps écoulé fait avancer la production de l’abri et la croissance des cultures, et la recherche peut prolonger la fenêtre d’absence. Les pièces et les munitions consomment le Scrap stocké ; ces stations s’arrêtent donc si les ressources d’entrée s’épuisent ou si le stockage de sortie est plein. Les cultures mûres attendent que le joueur les récolte. Ce que vous récupérez à votre retour dépend donc des ressources disponibles, de l’espace de stockage et de la maturité des cultures.

Ce système soutient une campagne active : sur ordinateur, le tir se fait à la souris avec visée au curseur, gestion des munitions et rechargements. Les expéditions de Scrap alimentent les stations de l’abri, l’artisanat et la recherche. Les combats n’avancent pas automatiquement pendant votre absence. Vous pouvez ainsi retrouver un abri qui a évolué avant de choisir votre prochaine sortie manuelle.

Salle des services de l’abri de Zombie Defence, avec un générateur, un purificateur d’eau et un résident près de l’atelier.
Vue rapprochée des services de l’abri et de l’atelier voisin. · Zombie Defence · version alpha

Les points forts

  • La production au fil du temps et la croissance des cultures apportent une progression plafonnée entre les visites à une campagne de survie active.
  • Production des stations, artisanat, recherche et agriculture relient l’économie de l’abri à la préparation des combats.
  • Le tir sur ordinateur et les expéditions de Scrap gardent les sessions actives et interactives.

À savoir

  • Le manque de ressources d’entrée ou un stockage de sortie plein peut arrêter la production, et les cultures doivent être récoltées manuellement.
  • La majeure partie de la progression dépend toujours de combats actifs plutôt que d’une simulation d’inactivité continue.

Zombie Defence: Notre note

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Valeur
8.1
Pertinence
7.8

La production plafonnée des stations et la croissance des cultures font évoluer l’abri pendant votre absence ; les ressources de Scrap et le stockage de sortie limitent certaines productions, et les cultures doivent être récoltées manuellement. Le tir actif et les expéditions de Scrap donnent une utilité claire aux provisions récupérées. Les conditions free-to-play prévues ne sont pas confirmées, donc la note de valeur reste provisoire.

Le verdict

Zombie Defence convient aux joueurs qui veulent que la production plafonnée de leur abri alimente des sorties contre les zombies et des choix de ressources actifs.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour de longues périodes de rattrapage, commencez par Melvor Idle ou Trimps ; Kittens Game est l’option de colonie si vous activez Redshift, et Milky Way Idle convient à une file d’actions planifiée avec une limite par défaut plus courte. Zombie Defence apporte un contraste axé sur l’action : la production plafonnée de l’abri peut alimenter les sorties suivantes, puis le tir manuel et les expéditions de Scrap donnent un but à ces ressources.

Les réponses à vos questions.

Pas à elle seule. Ici, la progression hors ligne signifie que le jeu calcule l’activité à votre retour ; cette documentation ne garantit pas que le jeu puisse démarrer sans connexion Internet. Milky Way Idle est explicitement un service en ligne.

Cela dépend du jeu. Melvor Idle a un paramètre distinct de combat hors ligne et peut consommer des provisions ; Trimps peut faire avancer les combats dans son Time Warp tick par tick ; Milky Way Idle peut traiter les actions de combat laissées dans la file. Kittens Game reprend la production si Redshift est activé, tandis que le rattrapage de Zombie Defence couvre la production de l’abri et la croissance des cultures, pas les combats automatiques.

Zombie Defence est en développement en version alpha pour navigateur et ne dispose pas de version publique jouable. Des versions mobiles natives sont prévues. Son implémentation actuelle propose une production plafonnée de l’abri entre les visites, mais rejoindre la liste d’attente ne donne pas accès au jeu.

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