Les 7 meilleurs jeux de survie face à des hordes avec des armes à feu

Fusils à pompe, déluges de balles et issues qui se referment : trouvez le combat de horde qui vous convient.

Mara tire avec un fusil blanc et noir derrière des décombres, tandis que des zombies avancent dans une rue en ruine.
Mara tient sa ligne de tir face à la horde qui approche. · Zombie Defence

Si vous voulez viser vous-même pendant que la foule se rapproche, commencez par 20 Minutes Till Dawn ou Crimsonland. Si vous préférez qu’un arsenal entier tire pendant que vous vous frayez un chemin, Deep Rock Galactic: Survivor et Brotato déclinent cette idée de deux façons. Zombie Defence ajoute munitions, rechargements et abri persistant au tir actif contre les zombies ; Yet Another Zombie Survivors propose une escouade personnalisable, et Zombie Waves transpose les configurations d’armes et de compétences sur mobile.

La différence essentielle tient à ce que font réellement vos mains. Un fusil à pompe à visée manuelle, un fusil à ciblage automatique et six armes qui tirent seules peuvent tous produire d’excellents jeux de survie face aux hordes, mais sollicitent des compétences différentes. Ces sept choix se distinguent par de véritables armes à feu, un comportement des projectiles qui compte et une pression constante des ennemis, entre épidémies zombies, grottes extraterrestres et arènes surnaturelles.

Nous comparons les versions pour ordinateur, sauf lorsqu’une édition mobile est précisée. Six jeux sont sortis ; Zombie Defence est une Alpha solo pour navigateur en développement, avec une liste d’attente pour les actualités et les possibilités de test. Les notes sont des appréciations éditoriales du fonctionnement documenté. La pertinence porte ici sur l’expérience de survie armée face aux hordes.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Le tir actif avec un arsenal et un abri à développer entre les batailles
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Rythme soutenu
    • Fabrication
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha pour navigateur en développement ; commandes pour ordinateur et tactiles implémentées
  2. 02Note du test: 8.6/10
    20 Minutes Till Dawn
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    Pertinence pour cette liste: 9.8/10

    Des tirs dirigés qui deviennent des combinaisons surnaturelles capables de nettoyer les hordes
    • Visée manuelle
    • Roguelite
    • Parties courtes
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows et macOS via Steam ; version pour ordinateur comparée
  3. 03Note comparative: 8.8/10
    Crimsonland
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    Le maniement direct des armes en arcade et la survie pour le meilleur score
    • Visée manuelle
    • Rythme soutenu
    • Coopération
    Plateformes
    Windows, macOS et Linux via Steam ; remaster de 2014 comparé
  4. 04Note du test: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
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    Pertinence pour cette liste: 9.3/10

    Combiner la puissance d’une petite escouade et des commandes de visée flexibles
    • Builds d’escouade
    • Visée manuelle
    • Roguelite
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows via Steam ; version pour ordinateur comparée
  5. 05Note du test: 8.7/10
    Deep Rock Galactic: Survivor
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    Pertinence pour cette liste: 9.1/10

    Des armes lourdes automatiques, avec minage et choix d’itinéraires de fuite
    • Roguelite
    • Exploration
    • Extraction
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows via Steam
  6. 06Note du test: 9.0/10
    Brotato
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    Pertinence pour cette liste: 9.2/10

    Plusieurs armes qui tirent ensemble dans des vagues courtes séparées par une boutique
    • Roguelite
    • Builds de butin
    • Visée manuelle
    • Coopération
    Plateformes
    Windows, macOS et Linux via Steam ; version pour ordinateur comparée
  7. 07Note du test: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Pertinence pour cette liste: 9.0/10

    Des configurations d’armes mobiles à une main, avec héros et robots en appui
    • Rythme soutenu
    • Roguelite
    • Builds de butin
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Defence

Zombie Defence fait du chargeur entre vos mains et des munitions restées à l’abri deux aspects du même problème de survie.

8.6 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Rythme soutenu
  • Fabrication
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha pour navigateur en développement ; commandes pour ordinateur et tactiles implémentées
Modèle économique
Le tarif du lancement public n’a pas été annoncé

Sur ordinateur, déplacement et visée au curseur sont indépendants : vous choisissez un axe de tir, maintenez la détente, sprintez pour sortir du danger et rechargez l’arme. En tactile, un stick gère le déplacement et la commande FIRE vise l’ennemi vivant le plus proche. La distinction compte si vous voulez dégager précisément l’ouverture par laquelle vous comptez fuir. Coursiers qui sprintent, officiers protégés par un bouclier et ennemis lourds résistants aux effets de recul donnent aussi une raison de choisir ses cibles plutôt que de balayer simplement le bord le plus proche de la foule.

La forme des tirs peut évoluer pendant une sortie. Split Shot ajoute des rayons à chaque cartouche, tandis que Bank Shot fait ricocher les tirs sur les surfaces solides. Les améliorations du chargeur, de la cadence et des impacts modifient la durée pendant laquelle vous tenez un axe et les effets des coups au but. Une décision intéressante consiste à choisir entre résoudre le problème immédiat de la horde au prochain niveau et investir dans l’abri pour acquérir un avantage durable.

De retour à l’abri, un arsenal de neuf armes donne un objectif concret à la fabrication. Breach Shotgun, Compact SMG, Watchman Rifle et Belt-fed LMG se distinguent par leur cadence, leur portée, leurs dégâts, leurs chargeurs et le nombre de tirs. La ferraille alimente aussi la production de composants et de munitions : réserver des ressources pour fabriquer une arme peut donc concurrencer le ravitaillement de l’arme actuelle. Ces choix persistent ; les cartes de combat temporaires sont réinitialisées après la sortie.

Choisissez le mode Scavenge sans fin si vous voulez simplement tenir face à des vagues toujours plus fortes. Des expéditions de ferraille distinctes en ville ajoutent des conteneurs à fouiller, des itinéraires et un retour à la plateforme d’extraction lorsque vous cherchez des ressources pour l’abri. La ferraille collectée en expédition reste acquise après une défaite, dans la limite du stockage. Récolte et préparation sont donc récompensées sans que chaque sortie ratée efface le butin. La contrepartie est l’attention à répartir : projets d’abri et provisions partagent la vedette avec le tir.

Un défenseur de Zombie Defence envoie de vives traînées de balles dans une foule de zombies qui l’encercle, dans une cour détrempée.
Des tirs de fusil divisés traversent une cour bondée dans cette capture de test Alpha mise en scène. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Visée indépendante sur ordinateur, tir actif et rechargement des armes
  • Division des tirs et ricochets modifient visiblement les configurations d’armes
  • Les armes fabriquées relient le prochain combat aux projets durables de l’abri

À savoir

  • La gestion des munitions et de l’abri ajoute des tâches entre les fusillades
  • Le ciblage tactile sélectionne l’ennemi le plus proche au lieu de suivre un curseur libre

Zombie Defence: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Pertinence
9.4

Le tir actif et les cartes qui transforment les projectiles font la force du combat ; armes persistantes et projets d’abri soutiennent la progression. Gérer les provisions apporte de la profondeur et demande davantage de manipulations. Le rapport qualité-prix reflète l’étendue de la boucle implémentée, le tarif public restant à définir. La pertinence est élevée pour qui veut mêler maniement des armes et préparation à long terme.

Le verdict

Choisissez Zombie Defence si survivre à la prochaine foule doit aussi financer l’arme et l’abri avec lesquels vous voulez revenir.

02

20 Minutes Till Dawn

20 Minutes Till Dawn distingue clairement le fait de pointer son arme et celui de construire la tempête qui suit chaque tir.

8.6 /10

Note du test

  • Visée manuelle
  • Roguelite
  • Parties courtes
  • Progression permanente
Plateformes
Windows et macOS via Steam ; version pour ordinateur comparée
Modèle économique
Jeu payant

La visée directionnelle et le tir actif donnent immédiatement aux premières minutes le caractère d’un jeu de tir. Un fusil à pompe offre une gerbe à diriger sur un groupe ; les Dual SMGs produisent un flux très différent. Le rechargement fait partie du rythme, et la possibilité de désactiver le rechargement automatique lorsque vous cessez de tirer vous permet de mieux le maîtriser. Gardez de la place pour vider le chargeur plutôt que d’improviser lorsque survient la pause de rechargement.

Les systèmes surnaturels viennent ensuite s’accumuler. Une configuration d’arme peut enflammer les ennemis, appeler la foudre et ajouter des attaques autour de vos propres tirs. Le plaisir vient du fait que la direction du canon compte toujours, tandis que les améliorations élargissent ce qui se produit dans cet axe. Au niveau 20, un choix d’évolution propre à l’arme donne une nouvelle tournure à une configuration prometteuse avant la fin de la partie.

Pour une première tentative axée sur les armes à feu, choisissez une cadence qui vous plaît et lisez les améliorations comme des réponses à un problème concret : couverture insuffisante, rechargements trop longs ou dégâts trop faibles contre les ennemis qui bloquent le chemin. Les âmes consacrées aux runes et aux déblocages aident les tentatives suivantes. Le principal compromis est la densité visuelle : en fin de partie, balles, effets élémentaires et ennemis peuvent occuper le même petit morceau d’écran.

Un survivant de 20 Minutes Till Dawn dirige des projectiles pâles vers un réticule rouge tandis que des monstres et des tirs ennemis rouges l’entourent.
Projectiles dirigés, feu et éclairs se superposent, tandis que le compteur de munitions indique l’état du chargeur. · flanne / Steam

Les points forts

  • La visée et le tir actifs restent au cœur du combat
  • Rythme des chargeurs et évolutions donnent une identité aux armes
  • Runes et déblocages donnent une utilité durable aux tentatives ratées

À savoir

  • Les effets de fin de partie peuvent compliquer la lecture du danger immédiat
  • Certaines armes et configurations privilégient les invocations ou la mêlée plutôt que les armes à feu

20 Minutes Till Dawn: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.2
Progression
8.2
Ergonomie
8.0
Rapport qualité-prix
8.9
Pertinence
9.8

Tirs dirigés, chargeurs et interactions entre attaques donnent un excellent combat. Les runes et déblocages structurent la progression sans conserver la configuration de la partie. La densité de l’écran et les interactions demandent de l’attention, tandis que la version payante pour ordinateur offre une grande variété de rejouabilité. La pertinence est exceptionnelle : tirer volontairement dans une direction reste utile à mesure que la foule et la configuration grandissent.

Le verdict

Le meilleur point de départ de cette sélection pour jouer seul en combinant visée personnelle et montée en puissance spectaculaire de type bullet heaven.

03

Crimsonland

Crimsonland ramène l’affrontement à une arme, une foule menaçante et la parcelle de terrain encore accessible.

8.8 /10

Note comparative

  • Visée manuelle
  • Rythme soutenu
  • Coopération
Plateformes
Windows, macOS et Linux via Steam ; remaster de 2014 comparé
Modèle économique
Jeu payant

Ce jeu de tir en arène à deux sticks repose sur la visée directe des monstres qui approchent. Son arsenal va du pistolet à des engins bien plus étranges, notamment le Triple Ion Rifle et le fusil à pompe gauss. Les rechargements comptent aussi : Fastloader illustre précisément un avantage qui change votre rythme de tir. Le plaisir est immédiat. Une meilleure arme ou un bonus utile change l’assurance avec laquelle vous dégagez l’espace devant vous.

La progression nourrit ce cœur arcade. Le mode Quest débloque des armes et des avantages pour les modes de survie ; les éliminations rapportent de l’expérience pendant une session, et les niveaux permettent de choisir des avantages cumulables. La tentative suivante puise dans un choix plus large, mais le défi revient toujours à viser, bouger et tenir plus longtemps. Commencez par le mode Survival classique pour découvrir cette boucle dans sa forme la plus claire avant les autres variantes de règles.

Jusqu’à quatre joueurs peuvent participer en coopération locale, y compris dans les modes de survie. Crimsonland convient donc particulièrement à une soirée de tirs partagés et de record à battre. Ses arènes ouvertes offrent moins de possibilités d’itinéraires liés au décor que Deep Rock Galactic: Survivor, et la présentation assume pleinement son côté sanglant. Ce sont deux éléments à prendre en compte pour savoir si ce style arcade concentré vous convient.

Un survivant de Crimsonland tire des traînées jaunes dans une grande foule de monstres ; réticule, munitions et barre de progression sont visibles.
De longues traînées de balles traversent la foule pendant que les monstres avancent dans l’arène ouverte. · 10tons / Steam

Les points forts

  • Visée directe, variété d’armes et avantages centrés sur le rechargement
  • Les déblocages de Quest enrichissent les tentatives de survie
  • Coopération locale jusqu’à quatre joueurs

À savoir

  • Les arènes ouvertes privilégient les déplacements parmi les foules plutôt que l’exploration du terrain
  • Le sang et le gore occupent une place centrale dans la présentation

Crimsonland: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.0
Progression
8.0
Prise en main
8.5
Rapport qualité-prix
8.7
Pertinence
9.7

Les commandes à deux sticks, le vaste choix d’armes et les avantages de rechargement donnent au combat une base solide. Les déblocages élargissent les possibilités de survie, même si la progression est plus ciblée que celle d’un atelier de campagne. La simplicité de l’arène favorise la prise en main ; plusieurs modes et la coopération locale renforcent le rapport qualité-prix. La pertinence est excellente pour la survie centrée sur les armes et la chasse au score.

Le verdict

Choisissez Crimsonland pour la formule arcade la plus directe consistant à se frayer soi-même un chemin à coups de feu, surtout avec des amis sur le même écran.

04

Yet Another Zombie Survivors

Yet Another Zombie Survivors transforme le fantasme des armes en équipe mobile : tirs qui se recoupent, capacités complémentaires et trajet commun dans la foule.

8.7 /10

Note du test

  • Builds d’escouade
  • Visée manuelle
  • Roguelite
  • Progression permanente
Plateformes
Windows via Steam ; version pour ordinateur comparée
Modèle économique
Jeu payant ; démo disponible sur Steam

Vous commencez avec un survivant et pouvez recruter deux alliés pour former une escouade de trois personnes au maximum. Une équipe tournée vers les armes à feu peut se construire autour du survivant SWAT, puis ajouter un appui plus lourd ou explosif. Par défaut, l’escouade vise et tire automatiquement, mais le développeur propose aussi la visée et le tir manuels. Vous pouvez profiter de l’automatisation ou reprendre davantage la main sans changer de jeu simplement pour diriger le réticule.

La bonne question est ce qu’apporte la recrue suivante. Avoir davantage de personnages n’est qu’une partie du plaisir : leurs armes et capacités créent différentes combinaisons, et les parties en solo ou en duo sont aussi possibles. Se concentrer sur l’équipement de son survivant préféré est une autre voie. Pensez la composition comme une réponse à la manière dont la foule vous atteint, plutôt que de prendre chaque effet spectaculaire dès qu’il apparaît.

Les améliorations permanentes se trouvent hors des parties, tandis que les objets trouvés pendant une tentative remodèlent l’équipe actuelle. Agencement des arènes et dangers maintiennent l’importance du placement même lorsque les armes gèrent le ciblage. En contrepartie, vous commandez le groupe sans placer chaque membre séparément, et le jeu reste solo malgré l’escouade à l’écran. Son plaisir vient de la coordination d’un petit arsenal mobile, pas de l’attribution d’un survivant à chacun de trois joueurs humains.

Une escouade de trois survivants de Yet Another Zombie Survivors tire sur des zombies près d’un mur de pierre, avec un puissant jet de flammes à travers l’arène.
L’escouade mêle coups de feu et jet de flammes pendant que de gros ennemis approchent dans l’arène sablonneuse. · Awesome Games Studio / Steam

Les points forts

  • Fonctionnement automatique par défaut, visée et tir manuels en option
  • Jusqu’à trois survivants créent des combinaisons d’armes complémentaires
  • Parties solo, duo ou en escouade complète pour différentes configurations

À savoir

  • L’escouade se déplace ensemble plutôt qu’en unités positionnables séparément
  • Jeu solo : l’équipe visible ne correspond pas à une coopération locale ou en ligne

Yet Another Zombie Survivors: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.9
Ergonomie
8.6
Rapport qualité-prix
8.4
Pertinence
9.3

Les armes complémentaires et les options de commande soutiennent le combat, tandis que l’évolution de l’équipe et des survivants approfondit la progression. Les réglages automatiques rendent l’action accessible ; les combinaisons de personnages et d’objets offrent une forte rejouabilité. La pertinence est élevée pour une escouade tournée vers les armes, avec des déplacements groupés et des capacités automatiques plus déterminants que le maniement individuel d’un fusil.

Le verdict

Choisissez-le pour la puissance de feu et les choix d’une escouade sans renoncer à la possibilité de viser vous-même.

05

Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor confie la détente aux armes et vous laisse une grotte pleine de décisions.

8.7 /10

Note du test

  • Roguelite
  • Exploration
  • Extraction
  • Progression permanente
Plateformes
Windows via Steam
Modèle économique
Jeu de base payant ; extension Heavy Duty vendue séparément

Visée et tir sont automatiques : vous guidez un nain à travers les essaims extraterrestres, extrayez des ressources et accomplissez votre mission. Les armes comptent beaucoup dans l’attrait du jeu : pistolets-mitrailleurs, canons automatiques et carabines à plasma côtoient un équipement de science-fiction plus vaste. C’est un bon choix si votre récompense est de voir une configuration bien pensée dévorer la foule, tandis que trouver un passage constitue le défi actif.

Le comportement des projectiles reste important sans visée manuelle. La perforation permet de toucher des ennemis supplémentaires, et les overclocks peuvent modifier le schéma de tir lui-même. Omni Barrel donne par exemple aux armes compatibles un tir dans huit directions. La comparaison avec une arme très directionnelle est utile : la forme de l’attaque change les positions favorables quand les insectes arrivent de plusieurs côtés.

La grotte empêche la partie de se résumer à tourner sans fin sur un terrain vide. Minage, objectifs et retour chronométré au Drop Pod se disputent votre attention. Prévoyez une sortie avant de vous engager vers une poche de ressources tentante ; tuer davantage d’insectes n’est qu’une partie de la mission. Choisissez ce jeu pour ce problème mouvant de terrain et de puissance de feu. Si diriger chaque tir est votre priorité, ses commandes automatiques vous conviendront moins.

Un nain de Deep Rock Galactic: Survivor tire parmi des insectes qui l’encerclent, des douilles en vol et des cristaux de grotte.
Des tirs automatiques et d’autres effets d’armes frappent un essaim entre les parois de la grotte. · Funday Games / Ghost Ship Publishing / Steam

Les points forts

  • Un arsenal identifiable d’armes de science-fiction aux schémas de tir distincts
  • Le minage modifie les itinéraires au milieu de l’essaim
  • Objectifs et extraction donnent une destination à chaque mission

À savoir

  • Ciblage et tir automatiques
  • Minage et devoirs de mission partagent l’attention avec les fusillades

Deep Rock Galactic: Survivor: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.9
Progression
8.8
Ergonomie
8.1
Rapport qualité-prix
8.8
Pertinence
9.1

Les schémas de tir et les trajets dans les grottes rendent le combat tactique ; déblocages, améliorations et maîtrises soutiennent la progression. Le tir automatique réduit les commandes nécessaires, mais les objectifs multiples demandent de l’attention. Le jeu de base propose une large rejouabilité, avec les extensions payantes à part. La pertinence est forte pour le spectacle des armes lourdes et le placement, sans rôle de visée directe.

Le verdict

Le meilleur choix ici pour une survie très armée où le geste décisif consiste souvent à creuser une issue avant d’en avoir besoin.

06

Brotato

Brotato part du principe que vous portez trop d’armes, puis vous demande si vous pouvez financer leur efficacité commune.

9.0 /10

Note du test

  • Roguelite
  • Builds de butin
  • Visée manuelle
  • Coopération
Plateformes
Windows, macOS et Linux via Steam ; version pour ordinateur comparée
Modèle économique
Jeu de base payant ; extension Abyssal Terrors vendue séparément

Votre pomme de terre peut porter jusqu’à six armes, dont une bonne part d’armes à feu : pistolets-mitrailleurs, lance-flammes et lance-roquettes figurent parmi les options. Les armes tirent automatiquement par défaut, avec une visée manuelle disponible. Le plaisir vient de l’association de plusieurs attaques autour d’un seul personnage mobile, puis des détours assez proches pour ramasser les matériaux sans laisser les extraterrestres combler le dernier espace.

Chaque vague se termine dans une boutique, ce qui sépare nettement action et prise de décision. Achetez une autre arme, améliorez l’équipement ou gardez des ressources pour l’occasion suivante. Fusionner des armes en double permet notamment de renforcer une configuration. Pour une partie centrée sur les armes à feu, donnez un but commun à vos achats plutôt que de mélanger automatiquement toutes les options à distance, de mêlée et élémentaires proposées.

Cette structure est idéale si vous aimez respirer régulièrement pour repenser le rôle des armes. Elle signifie aussi que l’action s’interrompt volontairement ; ceux qui cherchent un dernier carré sans interruption préféreront peut-être Crimsonland. La coopération locale accueille jusqu’à quatre joueurs, et les réglages de santé, de dégâts et de vitesse ennemis permettent d’ajuster le défi en découvrant une nouvelle configuration.

Un personnage de Brotato tire avec une grosse arme sur des extraterrestres proches, tandis que des matériaux verts jonchent l’arène de la dixième vague.
Une arme en action, des matériaux dispersés et un compte à rebours illustrent la boucle de combat et de collecte pendant la dixième vague. · Blobfish / Steam

Les points forts

  • Jusqu’à six armes pour des tirs denses et variés
  • Visée manuelle facultative avec tir automatique
  • Coopération locale et difficulté des ennemis ajustable

À savoir

  • Les pauses fréquentes en boutique interrompent les tirs soutenus
  • L’arsenal comprend aussi la mêlée et d’autres styles : privilégier les armes à feu est un choix de configuration

Brotato: Note comparative

9.0 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.9
Progression
8.7
Ergonomie
9.1
Rapport qualité-prix
9.3
Pertinence
9.2

Les combinaisons de six armes et les déplacements près des foules soutiennent le combat. Déblocages et décisions en boutique varient les configurations, tandis que pauses et options de difficulté favorisent la prise en main. Le jeu de base payant offre une forte rejouabilité. La pertinence est excellente pour les configurations multiarmes, avec des achats et du tir automatique plus centraux que la gestion des chargeurs.

Le verdict

Choisissez Brotato si assembler la batterie d’armes vous plaît autant que la diriger à travers la vague suivante.

07

Zombie Waves

Zombie Waves construit sa boucle d’armes et de hordes autour de commandes à une main, de la visée automatique et d’une collection d’équipement mobile au long cours.

8.0 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Roguelite
  • Builds de butin
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Android mentionne aussi la publicité et les achats d’objets aléatoires

L’arme constitue le centre de la partie, tandis que les compétences roguelite et les effets puissants élargissent vos moyens de nettoyer les zombies alentours. La visée automatique retire le ciblage précis de la tâche de contrôle principale : votre placement et la prochaine compétence méritent donc votre attention. C’est un choix naturel pour qui veut un spectacle armé sur mobile sans manier un stick de visée séparé.

Héros, équipement et compagnons robots offrent plusieurs façons de développer cette puissance de feu. Le plaisir concret consiste à retrouver une configuration familière, à l’étoffer sur de nombreuses visites, puis à créer des combinaisons temporaires de compétences dans un niveau. Commencez par comprendre l’apport de l’arme équipée et des compétences de soutien ; un écran plein d’effets est plus utile quand il résout le problème posé par la foule devant vous.

Le modèle d’achat est la grande ligne de partage. Le téléchargement est gratuit, mais la fiche Android indique publicité et achats intégrés, notamment des achats contenant des objets aléatoires. Cette structure de dépense diffère de l’achat d’un jeu de base complet pour ordinateur. Choisissez-le pour une collection mobile continue autant que pour le tir ; ses multiples couches de progression conviennent moins à qui veut seulement une partie arcade autonome.

Un survivant de Zombie Waves affronte une rue remplie de zombies tandis que des éclairs et des effets d’attaque frappent le groupe en contrebas.
Les tirs se mêlent aux éclairs dans cette capture de jeu sur Android. · Malavida

Les points forts

  • Commandes à une main avec visée automatique
  • Armes, compétences roguelite et compagnons robots agissent dans les mêmes combats
  • Une collection d’équipement mobile qui persiste entre les niveaux

À savoir

  • Publicité et achats intégrés, avec mention d’objets aléatoires sur Android
  • Plusieurs systèmes d’amélioration persistante entourent la boucle de tir immédiate

Zombie Waves: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.6
Ergonomie
8.4
Rapport qualité-prix
6.1
Pertinence
9.0

Les combinaisons d’armes et de compétences soutiennent le combat ; héros, équipement et robots élargissent la progression. La visée automatique à une main est accessible, même si les systèmes annexes ajoutent du travail dans les menus. Publicité, achats et dépenses en objets aléatoires pèsent sur le rapport qualité-prix. La pertinence est forte pour la survie armée sur mobile, moins directe pour qui recherche une visée précise.

Le verdict

Le choix mobile pratique pour tirer avec une visée assistée et développer son équipement, à condition que le modèle de téléchargement gratuit vous convienne.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez selon la part du tir que vous voulez contrôler. 20 Minutes Till Dawn combine très clairement projectiles dirigés et pouvoirs croissants ; Crimsonland est le choix arcade concentré, avec la coopération locale en bonus. Yet Another Zombie Survivors vous confie une escouade flexible, Deep Rock Galactic: Survivor fait du terrain le problème à résoudre, et Brotato vous donne plusieurs armes ainsi que de fréquentes décisions en boutique. Zombie Waves convient à une collection mobile continue. Zombie Defence est le choix séduisant si gérer le chargeur, fabriquer la prochaine arme et améliorer l’abri doivent appartenir à la même boucle de survie.

Les réponses à vos questions.

20 Minutes Till Dawn et Crimsonland utilisent la visée directe. Zombie Defence permet de viser au curseur sur ordinateur, tandis que le tir tactile cible l’ennemi vivant le plus proche. Brotato propose la visée manuelle avec tir automatique, et Yet Another Zombie Survivors propose des options de visée et de tir manuels. Deep Rock Galactic: Survivor automatise les deux ; Zombie Waves utilise la visée automatique pour ses commandes mobiles à une main.

Commencez par 20 Minutes Till Dawn ou Crimsonland pour des jeux sortis où visée directe et rechargements font partie du combat. Zombie Defence associe aussi tir actif sur ordinateur, chargeurs, munitions de réserve et rechargements, puis relie l’arsenal à la fabrication et aux provisions persistantes. Il s’agit actuellement d’une Alpha pour navigateur en développement ; la liste d’attente ne donne pas immédiatement accès au jeu.

Non. La sélection privilégie les jeux où les armes à feu ont une place importante contre les hordes, pas des arsenaux exclusivement composés de fusils. Brotato propose aussi la mêlée, 20 Minutes Till Dawn des invocations et des options sans arme à feu, et Yet Another Zombie Survivors associe les armes aux autres équipements et capacités des survivants. Choisissez des personnages et configurations centrés sur le tir si c’est l’expérience souhaitée.

Les versions Steam de Crimsonland et Brotato proposent une coopération locale jusqu’à quatre joueurs. Yet Another Zombie Survivors reste solo même si vous contrôlez une escouade, et Deep Rock Galactic: Survivor est un dérivé solo plutôt que le jeu de tir coopératif d’origine. L’Alpha de Zombie Defence est également un jeu PvE solo.

Zombie Waves est le choix natif Android, iPhone et iPad de cette comparaison. Ses commandes à une main avec visée automatique et ses systèmes d’équipement persistants font son intérêt ; examinez les achats intégrés avant de fixer vos dépenses. Les autres versions pour ordinateur sont comparées selon leurs propres caractéristiques, et les sorties prévues de Zombie Defence sur les boutiques mobiles ne sont pas encore disponibles.

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