7 jeux comme SAS: Zombie Assault 4 pour le tir et les améliorations d’équipement

Des vagues de zombies sur téléphone aux combats tactiques et aux campagnes à quatre, ces jeux reprennent chacun une facette de SAS4.

Zombie Defence — vue rapprochée. Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions.
Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions. · Zombie Defence · Alpha

Vous cherchez l’intensité des fusillades contre les zombies de SAS: Zombie Assault 4 ? Le meilleur choix dépend de ce que vous voulez retrouver : Zombie Waves propose la visée automatique sur mobile, tandis que Zombie Defence associe tir manuel sur ordinateur, extraction et projets durables pour l’abri.

Pour une maniabilité plus poussée des armes en vue de dessus, SYNTHETIK 2 se démarque ; pour les campagnes en équipe, comparez les jeux qui indiquent clairement la coopération. Les autres titres vont des arènes en solo aux grandes histoires de zombies.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 018.2/10
    Zombie Waves
    Idéal pour les vagues sur mobile, avec visée automatique et améliorations à plusieurs niveaux.
    • Roguelite
    • Parties courtes
    • Builds d’escouade
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android et iOS ; coopération : le store classe le jeu principal en solo, mais Google Play annonce aussi des modes coopératifs et compétitifs.
  2. 028.6/10
    Zombie Defence
    Idéal pour viser manuellement sur ordinateur, extraire du Scrap et développer un abri durable.
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
  3. 038.5/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Idéal pour créer une escouade en solo et conserver des améliorations entre les parties.
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Parties courtes
    • Progression permanente
    Plateformes
    PC Windows sur Steam, PlayStation 4 et PlayStation 5. Coopération : solo.
  4. 048.3/10
    SYNTHETIK 2
    Idéal pour le maniement tactique des armes en vue de dessus et les parties en équipe en ligne.
    • Roguelite
    • Coopération
    • Visée manuelle
    • Builds de butin
    Plateformes
    PC Windows en accès anticipé sur Steam. Coopération : solo ou coop en ligne à deux, trois ou quatre.
  5. 058.7/10
    World War Z: Aftermath
    Idéal pour des équipes en ligne affrontant d’immenses hordes dans des campagnes scénarisées.
    • Coopération
    • Rythme soutenu
    • Combat tactique
    • Builds d’escouade
    Plateformes
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One et Xbox Series X|S. Coopération : solo avec IA ou jusqu’à quatre en ligne ; pas de coop locale.
  6. 068.4/10
    Zombie Army 4: Dead War
    Idéal pour améliorer ses armes à l’établi dans une campagne coop contre les zombies à la troisième personne.
    • Coopération
    • Visée manuelle
    • Builds de butin
    • Rythme soutenu
    Plateformes
    PC Windows, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X|S. Coopération : solo ou jusqu’à quatre en ligne.
  7. 078.5/10
    Back 4 Blood
    Idéal pour des campagnes contre les zombies à quatre avec des configurations de decks et d’armes.
    • Coopération
    • Builds d’escouade
    • Builds de butin
    Plateformes
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One et Xbox Series X|S. Coopération : solo hors ligne avec IA ou jusqu’à quatre en ligne ; pas de coop locale.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Waves

Un jeu mobile de vagues de zombies avec des améliorations d’armes et de compétences.

8.2 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Parties courtes
  • Builds d’escouade
  • Progression permanente
Plateformes
Android et iOS ; coopération : le store classe le jeu principal en solo, mais Google Play annonce aussi des modes coopératifs et compétitifs.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec publicités et achats intégrés ; la fiche Android mentionne des achats incluant des objets aléatoires.

Vous guidez un survivant dans des arènes bondées pendant que le tir à visée automatique s’occupe des cibles. Le déplacement et le choix des compétences deviennent les principales décisions de chaque partie. Un large éventail de compétences roguelite, d’attaques ultimes, de variantes de niveaux et de boss renouvelle les défis.

Les héros, l’équipement, les compagnons robots et le Camp à construire prolongent la progression entre les parties. Google Play classe le jeu principal en solo, tout en annonçant des modes coopératifs et compétitifs : ne supposez donc pas que sa campagne principale est un jeu de tir en équipe. Il mise sur le tir automatique sur mobile, pas sur la visée précise à la souris.

Un survivant frappe une horde de zombies en ville avec un éclair ; l’interface affiche 49 % de progression, cinq cœurs et 7 min 35 s.
Capture de Zombie Waves pendant un essai sur le terrain, avec l’interface de combat visible. · Malavida

Les points forts

  • Disponible sur Android et iOS.
  • Les commandes à une main facilitent les petites sessions.
  • Compétences, héros, équipement et compagnons multiplient les pistes d’amélioration.

À savoir

  • La visée automatique remplace le choix manuel des cibles.
  • Les publicités et les achats d’objets aléatoires font partie du modèle gratuit.

Zombie Waves: Notre note

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.6
Prise en main
8.4
Rapport qualité-prix
6.1
Adéquation
9.1

La pression des hordes et les synergies de compétences enrichissent le combat ; héros, équipement et construction du Camp prolongent la progression. Les commandes à une main sont accessibles et l’accès gratuit est un avantage, mais publicités et achats d’objets aléatoires pèsent sur le rapport qualité-prix. La visée automatique convient au mobile, avec moins de contrôle direct sur les tirs.

Le verdict

Choisissez-le pour des vagues de zombies portables et la visée automatique ; cherchez ailleurs le tir manuel précis.

02

Zombie Defence

Un choix pour les fusillades manuelles sur ordinateur qui alimentent des projets à long terme dans l’abri.

8.6 /10

Note éditoriale

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha dans le navigateur (build de développement) ; des boutiques mobiles natives sont prévues.
Modèle économique
Le modèle freemium est prévu ; les prix et modalités de monétisation au lancement ne sont pas confirmés.

Sur ordinateur, déplacement, visée à la souris, tir et rechargement structurent trois types de sorties : combats de secteurs, récupération sans fin et expéditions de Scrap avec extraction. À chaque montée de niveau, vous pouvez renforcer le combat ou investir dans l’abri : une sortie prépare ainsi la suivante.

Le Scrap d’expédition est conservé après l’extraction ou une défaite, dans la limite du stockage. L’abri le transforme en munitions ou en pièces et propose fabrication d’armes, recherche, ouvriers et cultures. Les améliorations de stations et de salles forment une boucle de production ciblée, sans construction libre de base. La démo actuelle propose une survivante : Mara.

Zombie Defence — vue rapprochée. Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions.
Tirs multiples dans la zone d’extraction, avec des zombies arrivant de plusieurs directions. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • La visée à la souris et le rechargement sur ordinateur rendent le tir manuel.
  • L’extraction donne un objectif clair aux expéditions de récupération.
  • Production, fabrication, recherche et cultures rendent les améliorations utiles entre les sorties.

À savoir

  • La version actuelle se limite au solo et à une survivante jouable.
  • Le Scrap transporté est conservé en cas de défaite, ce qui réduit le risque de l’extraction.

Zombie Defence: Notre note

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
9.5

La visée à la souris et le rechargement donnent un rythme réfléchi aux combats, tandis que la conservation du Scrap atténue le risque de l’extraction. Production, fabrication et recherche préparent les sorties suivantes ; les stations fixes sont moins flexibles qu’une construction libre. Le mélange tir-abri correspond à cette recherche, mais le modèle free-to-play prévu reste à définir.

Le verdict

Choisissez-le pour le tir manuel sur ordinateur, un abri améliorable et une extraction moins punitive.

03

Yet Another Zombie Survivors

Troquez le maniement direct des armes contre une escouade de trois personnages, dont les rôles et améliorations transforment chaque partie en casse-tête de configuration.

8.5 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Parties courtes
  • Progression permanente
Plateformes
PC Windows sur Steam, PlayStation 4 et PlayStation 5. Coopération : solo.
Modèle économique
Achat premium, avec des démos gratuites sur Steam et PlayStation.

Les membres de l’escouade attaquent automatiquement pendant que vous traversez des hordes en vue de dessus. Les choix clés portent donc sur les personnages à emmener, les rôles à combiner et les améliorations à sélectionner. La formation à trois modifie les configurations de chaque partie ; le combat repose davantage sur le placement et les synergies que sur la visée manuelle.

Les améliorations permanentes de l’escouade et le prestige prolongent la progression. La Survivors Base ajoute des missions de personnages, des conversations et des messages radio. C’est un centre narratif, pas un abri de production, et la fiche Steam indique le jeu solo.

Quatre cartes d’amélioration d’armes et de capacités apparaissent à côté des statistiques de l’escouade.
Capture officielle du jeu montrant des améliorations de tourelle, de fusil à pompe, de flèches explosives et de fusil d’assaut. · Awesome Games Studio / Steam

Les points forts

  • Les rôles de l’escouade offrent plus de combinaisons qu’un survivant seul.
  • Les améliorations permanentes et le prestige récompensent les parties répétées.
  • Les démos gratuites permettent d’essayer la boucle avant l’achat.

À savoir

  • Les attaques automatiques de l’escouade diffèrent du tir direct de SAS4.
  • Aucun mode coopératif ne permet à des amis de rejoindre la même partie.

Yet Another Zombie Survivors: Notre note

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
8.8
Prise en main
8.5
Rapport qualité-prix
8.3
Adéquation
8.5

Les rôles de l’escouade et les hordes grandissantes maintiennent l’action ; les améliorations permanentes et le prestige récompensent les parties répétées. Les commandes sont accessibles et la démo gratuite réduit le risque avant achat. Les attaques automatiques et le format solo conviennent moins au tir manuel ou à la coopération.

Le verdict

Choisissez-le pour un jeu de hordes solo accessible avec une escouade qui progresse entre les parties.

04

SYNTHETIK 2

Le meilleur choix voisin si le maniement des armes compte davantage que les morts-vivants.

8.3 /10

Note éditoriale

  • Roguelite
  • Coopération
  • Visée manuelle
  • Builds de butin
Plateformes
PC Windows en accès anticipé sur Steam. Coopération : solo ou coop en ligne à deux, trois ou quatre.
Modèle économique
Achat premium ; le jeu est actuellement vendu en accès anticipé sur Steam.

Les robots remplacent les zombies, mais SYNTHETIK 2 est le choix voisin le plus convaincant pour le maniement des armes en vue de dessus. Le rechargement demande du timing ; les armes peuvent s’enrayer ou surchauffer ; accessoires et variantes changent les configurations. Ces systèmes propres au shooter exigent davantage que le combat à visée automatique.

Dix classes d’androïdes et des améliorations d’objets ou d’armes permettent différentes configurations ; Steam indique le solo et la coop en ligne jusqu’à quatre. La version Windows payante est toujours en accès anticipé et la sortie complète est prévue pour 2026. Le contenu et les finitions ne sont donc pas définitifs.

Un soldat de SYNTHETIK 2 combat des robots dans une cour industrielle, près d’un véhicule blindé bleu.
Capture officielle du jeu sur Steam montrant une fusillade dans une cour industrielle avec l’interface complète. · Flow Fire Games / Steam

Les points forts

  • Rechargements manuels, enrayages et surchauffe donnent une vraie personnalité aux armes.
  • Classes, accessoires et variantes d’armes encouragent l’expérimentation.
  • La coop en ligne accueille jusqu’à quatre personnes.

À savoir

  • Les ennemis sont des machines, pas des zombies.
  • Le jeu est toujours en accès anticipé et ses nombreux systèmes demandent un temps d’apprentissage.

SYNTHETIK 2: Notre note

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.2
Progression
9.1
Prise en main
6.9
Rapport qualité-prix
8.0
Adéquation
8.2

Rechargements, enrayages et surchauffe rendent les combats particulièrement exigeants ; classes et accessoires approfondissent la progression. La coopération élargit les possibilités, mais le maniement demande de l’entraînement. Le tir en vue de dessus correspond à la recherche, malgré l’absence de zombies et l’incertitude de l’accès anticipé.

Le verdict

Choisissez-le pour des mécaniques de tir exigeantes en vue de dessus si l’accès anticipé vous convient.

05

World War Z: Aftermath

Quittez les arènes en vue de dessus pour de vastes campagnes à la troisième personne, en équipe face à des hordes toujours plus nombreuses.

8.7 /10

Note éditoriale

  • Coopération
  • Rythme soutenu
  • Combat tactique
  • Builds d’escouade
Plateformes
PC, PlayStation 4/5, Xbox One et Xbox Series X|S. Coopération : solo avec IA ou jusqu’à quatre en ligne ; pas de coop locale.
Modèle économique
Achat premium ; le coût total varie selon l’édition, la région et les épisodes payants ajoutés ultérieurement.

Aftermath entraîne les équipes dans des campagnes où les hordes envahissent rues et fortifications. Jouez en solo avec l’IA ou en ligne jusqu’à quatre ; il n’y a pas d’écran partagé. Aftermath ajoute une vue à la première personne en option au tir à la troisième personne du jeu de base.

Classes, avantages et améliorations d’armes donnent un objectif de progression aux missions répétées, mais il n’y a pas d’abri persistant. Les éditions et les épisodes payants ajoutés par la suite varient ; vérifiez les campagnes incluses dans chaque offre du store.

World War Z: Aftermath: Un survivant fait face à une horde de zombies dans une cour industrielle enneigée ; les objectifs et l’état de l’équipe sont visibles.
World War Z: Aftermath: Un survivant fait face à une horde de zombies dans une cour industrielle enneigée ; les objectifs et l’état de l’équipe sont visibles. · ActuGaming / Mathieu Corso; Saber Interactive

Les points forts

  • Les immenses hordes différencient les campagnes des shooters d’arène compacts.
  • La coop en ligne accueille quatre joueurs, avec aussi une option solo contre l’IA.
  • Avantages de classe et améliorations d’armes donnent un objectif aux missions répétées.

À savoir

  • Les campagnes à la troisième personne s’éloignent des missions en vue de dessus de SAS4.
  • Pas de coopération locale ; examinez bien les éditions et épisodes proposés.

World War Z: Aftermath: Notre note

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.5
Progression
8.4
Prise en main
8.2
Rapport qualité-prix
8.5
Adéquation
8.8

La pression des hordes et les rôles coopératifs renforcent les fusillades ; avantages de classe et améliorations d’armes récompensent les missions répétées. Les coéquipiers IA facilitent le jeu en solo, mais la vue à la troisième personne et le choix d’épisodes séparés ajoutent des contraintes. Un excellent shooter de zombies, à une autre échelle que SAS4.

Le verdict

Choisissez-le pour des campagnes scénarisées contre des hordes géantes avec une équipe en ligne.

06

Zombie Army 4: Dead War

Troquez la vue de dessus contre des tirs balistiques plus lents à la troisième personne, des armes élémentaires et une campagne complète contre les morts-vivants.

8.4 /10

Note éditoriale

  • Coopération
  • Visée manuelle
  • Builds de butin
  • Rythme soutenu
Plateformes
PC Windows, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X|S. Coopération : solo ou jusqu’à quatre en ligne.
Modèle économique
Achat premium avec DLC payants facultatifs ; le Season Pass One est indiqué comme gratuit pour les possesseurs du jeu de base.

Cette campagne à la troisième personne oppose les joueurs aux morts-vivants occultes d’une Europe alternative. Jouez en solo ou en ligne jusqu’à quatre ; balistique, corps-à-corps et caméras de mise à mort aux rayons X donnent du poids aux tirs. En mode Horde, la carte s’agrandit à mesure que l’équipe survit.

Les établis ajoutent des effets élémentaires aux armes ; rangs et avantages font progresser les personnages. Le rythme est plus lent que dans les arènes de SAS4, mais convient à ceux qui aiment modifier leurs armes entre les missions. Le Season Pass One est actuellement gratuit pour les possesseurs du jeu de base ; saisons ultérieures et packs restent payants.

Zombie Army 4: Dead War: Un survivant vise des zombies à travers une porte ; le compteur de combos et les munitions sont affichés.
Zombie Army 4: Dead War: Un survivant vise des zombies à travers une porte ; le compteur de combos et les munitions sont affichés. · MeriStation; Rebellion

Les points forts

  • Les établis ajoutent aux armes des effets visibles de feu, de foudre et d’autres éléments.
  • Campagne et mode Horde évolutif offrent du jeu immédiat et de la progression à long terme.
  • Solo et coop en ligne à quatre sont proposés.

À savoir

  • Le rythme à la troisième personne est plus lent que les combats en vue de dessus de SAS4.
  • Les saisons et packs de missions ultérieurs sont vendus séparément.

Zombie Army 4: Dead War: Notre note

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.0
Progression
8.2
Prise en main
7.9
Rapport qualité-prix
8.2
Adéquation
8.7

Balistique, corps-à-corps et améliorations à l’établi rendent le combat et la progression satisfaisants ; le mode Horde ajoute de la rejouabilité. Le rythme à la troisième personne est moins immédiat que SAS4 et les missions payantes ultérieures pèsent sur la valeur. Le thème en fait néanmoins un bon choix de coopération contre les zombies.

Le verdict

Choisissez-le pour des combats de zombies réfléchis, des armes modifiables et des missions coopératives.

07

Back 4 Blood

Une alternative en équipe à la première personne où armes, Cleaners et decks personnalisés façonnent chaque campagne.

8.5 /10

Note éditoriale

  • Coopération
  • Builds d’escouade
  • Builds de butin
Plateformes
PC, PlayStation 4/5, Xbox One et Xbox Series X|S. Coopération : solo hors ligne avec IA ou jusqu’à quatre en ligne ; pas de coop locale.
Modèle économique
Achat premium ; les prix varient selon l’édition et le store régional.

Back 4 Blood est un shooter de zombies à la première personne conçu pour des équipes en ligne de quatre. Choisissez un Cleaner, préparez vos armes et objets, puis affrontez des missions façonnées par le Game Director et les Corruption Cards. Depuis une mise à jour, la campagne hors ligne en solo inclut trois équipiers IA ; il n’y a pas d’écran partagé.

Les decks personnalisés et les accessoires d’armes définissent chaque configuration, tandis que les déblocages obtenus avec les Supply Points sont conservés. Cela apporte de la stratégie, mais demande plus de préparation que les combats directs en vue de dessus de SAS4. Vérifiez séparément les éditions et extensions payantes.

Back 4 Blood: Combat au fusil en vue subjective près de wagons, avec silhouettes des équipiers, santé et munitions visibles.
Back 4 Blood: Combat au fusil en vue subjective près de wagons, avec silhouettes des équipiers, santé et munitions visibles. · TechRadar; Turtle Rock Studios

Les points forts

  • Les decks personnalisés et accessoires d’armes permettent des configurations distinctes.
  • La coop en ligne à quatre s’accompagne d’une campagne solo avec IA.
  • Les déblocages avec des Supply Points assurent une progression durable.

À savoir

  • Les missions à la première personne changent fortement la perspective et le rythme de SAS4.
  • Decks, cartes et accessoires demandent davantage de préparation.

Back 4 Blood: Notre note

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.1
Progression
9.0
Prise en main
7.6
Rapport qualité-prix
8.2
Adéquation
8.6

Rôles d’armes, accessoires et cartes rendent les combats et configurations flexibles. Le solo hors ligne facilite l’accès, mais les systèmes demandent du temps et la première personne change nettement les sensations. Un bon choix pour la stratégie en équipe plutôt que l’action en vue de dessus.

Le verdict

Choisissez-le pour des campagnes tactiques en équipe et des configurations à peaufiner au fil des parties.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez Zombie Waves pour jouer sur téléphone, Yet Another Zombie Survivors pour créer une escouade en solo et SYNTHETIK 2 pour un tir en vue de dessus exigeant. En équipe en ligne, comparez les hordes de World War Z, les établis de Zombie Army 4 et les decks de Back 4 Blood. Zombie Defence conviendra si vous voulez que vos sorties armées financent la production de l’abri, la fabrication d’armes et la recherche.

Les réponses à vos questions.

Zombie Waves reprend le mieux les vagues de zombies sur mobile. Pour le maniement manuel des armes en vue de dessus, SYNTHETIK 2 est plus proche mécaniquement, même si ses ennemis sont des robots. Zombie Defence ajoute l’extraction et des projets durables pour l’abri aux fusillades et aux améliorations d’équipement. Zombie Defence est en Alpha sur navigateur ; inscrivez-vous sur la liste d’attente depuis l’accueil.

SYNTHETIK 2, World War Z, Zombie Army 4 et Back 4 Blood indiquent une coopération en ligne. Back 4 Blood propose aussi une campagne hors ligne en solo avec des équipiers contrôlés par l’IA. Yet Another Zombie Survivors et Zombie Defence se jouent en solo. Zombie Waves annonce des modes coopératifs et compétitifs sur Google Play, mais l’application principale y est classée comme jeu solo.

Zombie Defence relie les sorties à la production de l’abri, à la fabrication d’armes et à la recherche. Yet Another conserve les améliorations de l’escouade ; World War Z et Back 4 Blood gardent des progrès liés aux classes, aux armes ou aux déblocages. SYNTHETIK 2 privilégie les configurations de classes et d’armes, tandis que Zombie Waves ajoute des héros, de l’équipement et des compagnons.

Zombie Waves est disponible sur Android et iOS. Les autres jeux déjà sortis dans cette liste sont sur PC ou console.

Non. La page Steam de Ninja Kiwi indique que la sortie complète est à déterminer et propose une démo. Il s’agit donc d’un successeur à venir, pas d’une alternative déjà sortie.

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