4 jeux mobiles 3D de survie contre des hordes + une Alpha à suivre

Arène, FPS, runner et shooter de base.

Zombie Defence — Scène d’extraction HD mise en scène dans l’Alpha : les projectiles du fusil Split Shot se dispersent dans la cour tandis que les zombies approchent.
Scène d’extraction HD mise en scène dans l’Alpha : les projectiles du fusil Split Shot se dispersent dans la cour tandis que les zombies approchent. · Zombie Defence · version Alpha

Choisissez le type de combat qui vous convient : esquiver pendant que la visée automatique tire, placer vos tirs en FPS, gérer les munitions sur un parcours imposé ou viser à la troisième personne par-dessus l’épaule.

Les quatre jeux disposent d’éditions Android, iPhone et iPad dans les fiches américaines consultées le 13 octobre 2026 ; la disponibilité varie selon la région. Zombie Defence est une Alpha distincte jouable dans un navigateur, à suivre, et non un cinquième téléchargement mobile. Des éditions natives pour mobile sont prévues.

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note du test: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Pertinence pour cette liste: 9.5/10

    Visée automatique à une main et choix de configuration
    • Rythme soutenu
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; disponibilité selon la région.
  2. 02Note du test: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 9.1/10

    Missions à la première personne et variété d’armes
    • Rythme soutenu
    • Visée manuelle
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; disponibilité selon la région.
  3. 03Note comparative: 8.1/10
    Into the Dead 2: Zombie Killer
    Aller au comparatif
    Parcours guidés rythmés par l’itinéraire et les munitions
    • Rythme soutenu
    • Parties courtes
    • Progression permanente
    Plateformes
    Édition standard sur Android, iPhone et iPad ; Unleashed de Netflix est séparé.
  4. 04Note comparative: 7.9/10
    Left to Survive
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    Missions à la troisième personne et développement de base
    • Rythme soutenu
    • Visée manuelle
    • Défense de base
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; disponibilité selon la région.
  5. 05Note comparative: 8.2/10
    Zombie Defence
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    Combats contre les hordes liés à l’abri et aux expéditions
    • Rythme soutenu
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha sur navigateur ; aucune appli mobile actuellement. Des éditions Android, iPhone et iPad sont prévues.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Waves

Les déplacements en vue plongeante et les compétences façonnent chaque vague.

8.0 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; disponibilité selon la région.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Google Play indique aussi des publicités et des objets aléatoires.

Zombie Waves convient surtout si vous voulez vous faufiler dans une foule pendant que le jeu vise à votre place. Son arène 3D en vue plongeante garde le survivant et les menaces proches à l’écran ; le déplacement à une main permet de passer entre les ennemis pendant que la visée automatique tire. Le choix central consiste à préserver des espaces et à décider quand traverser une zone dangereuse. Par rapport à un FPS, vous perdez le choix précis de chaque cible et devez plutôt lire la densité des ennemis avant d’être encerclé. Savoir lire la foule devient la compétence clé.

Plus de 100 compétences roguelite, des héros au choix et des compagnons robots ouvrent plusieurs configurations ; l’équipement et les objectifs du camp prolongent la progression d’un niveau à l’autre. Les boss changent la pression. Les menus ajoutent une couche de collection entre les combats, tandis que la visée automatique laisse moins de contrôle sur les cibles qu’un FPS.

Un survivant canalise des éclairs sur une horde dans une ville modélisée ; l’interface affiche une barre de progression, des cœurs et un chronomètre.
Séquence de Zombie Waves pendant un Field Trial ; l’appareil de capture et la version ne sont pas précisés. · Malavida

Les points forts

  • Le déplacement à une main libère l’attention pour le positionnement.
  • Les compétences, héros et robots modifient les choix de configuration.

À savoir

  • La visée automatique offre moins de contrôle cible par cible qu’un FPS.
  • Des publicités et offres d’achat accompagnent l’installation gratuite.

Zombie Waves: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.6
Ergonomie
8.4
Rapport qualité-prix
6.1
Adéquation
9.5

Les déplacements et synergies de compétences renouvellent les combats ; les héros et l’équipement prolongent la progression. Le contrôle à une main aide, mais les menus d’amélioration ralentissent le rythme. Les pubs et achats d’objets aléatoires réduisent la valeur ; l’adéquation à cette recherche reste forte.

Le verdict

Choisissez Zombie Waves pour les builds contre les hordes en vue plongeante et la gestion de la foule.

02

DEAD TRIGGER 2

Un FPS 3D avec visée directe, commandes mobiles et missions contre les zombies.

7.4 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Visée manuelle
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; disponibilité selon la région.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Google Play indique des publicités.

DEAD TRIGGER 2 inverse le choix : tenez une ligne à la première personne, suivez les menaces dans le réticule et placez vos tirs au lieu de contourner toute la horde. L’édition mobile propose des commandes tactiles ou un joystick virtuel amélioré. La visée directe vous donne plus de contrôle sur le zombie à cibler, mais les commandes virtuelles demandent de coordonner rotation, déplacement et tirs. La campagne traverse dix régions et 33 champs de bataille, avec des espaces conçus pour les missions plutôt qu’une arène sans fin.

Plus de 70 armes, des gadgets, 600 scénarios de guerre et un repaire occupé par des spécialistes prolongent la campagne. La variété de l’équipement ouvre des choix de mission, mais objectifs et menus rendent l’ensemble plus dirigé que des runs roguelite. Choisissez-le pour viser activement ; Zombie Waves demande moins de coordination aux pouces et mise plutôt sur les builds de chaque run.

Vue FPS rendue d’une station-service, avec fusil, réticule, joystick virtuel de déplacement et compteur de munitions.
Vue de gameplay officielle de l’App Store avec interface tactile mobile ; aucun ennemi n’apparaît dans cette image. · DECA Games / App Store

Les points forts

  • La visée directe vous laisse décider où placer vos tirs.
  • Les armes, gadgets et le repaire prolongent la campagne.

À savoir

  • L’interface tactile demande davantage d’actions simultanées qu’une arène à visée automatique.
  • Les missions sont plus dirigées qu’une carte de survie libre.

DEAD TRIGGER 2: Note comparative

7.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
7.0
Ergonomie
7.3
Rapport qualité-prix
7.1
Adéquation
9.1

La visée manuelle, les armes et les gadgets récompensent le choix des cibles ; les missions et le repaire structurent la progression. Plusieurs commandes tactiles demandent de la coordination. L’installation gratuite atténue l’impact des pubs et achats ; le FPS contre les hordes correspond directement à la recherche.

Le verdict

Choisissez DEAD TRIGGER 2 pour la visée directe et les objectifs de mission.

03

Into the Dead 2: Zombie Killer

L’itinéraire, les armes et les chapitres narratifs façonnent chaque fuite.

8.1 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Parties courtes
  • Progression permanente
Plateformes
Édition standard sur Android, iPhone et iPad ; Unleashed de Netflix est séparé.
Modèle économique
Gratuit sur Google Play avec pubs et achats ; Apple indique des achats et un abonnement VIP mensuel.

Dans Into the Dead 2, la gestion du parcours est au cœur du jeu. La caméra à la première personne vous entraîne vers l’avant pendant que vous vous faufilez entre les ouvertures laissées par les obstacles et les zombies qui arrivent. Il faut choisir quand dépenser ses munitions et foncer dans un passage. Contrairement à Zombie Waves, vous ne pouvez pas vous repositionner dans toute une arène ; le chemin vous fait avancer étape par étape. Arbalètes et armes à feu offrent des outils différents, tandis que les postes de tir et véhicules modifient les rencontres.

Sept chapitres, 60 niveaux, des défis et des événements narratifs transforment les runs en campagne dirigée. Cela convient aux joueurs qui veulent un prochain objectif clair, moins à ceux qui préfèrent des vagues ouvertes. Google Play indique un mode hors ligne, même si les événements ou certaines fonctions de boutique peuvent exiger une connexion. Unleashed de Netflix est une appli distincte réservée aux membres, pas l’édition standard.

Arbalète à lunette en vue subjective braquée sur un zombie qui approche, avec jauges de distance et de munitions.
Séquence d’Into the Dead 2 avec arbalète et indicateur de distance sur la route ; l’appareil de capture et la version ne sont pas précisés. · GameSpot.com.cn

Les points forts

  • Les menaces sur la route font du déplacement vers l’avant un choix de survie.
  • Munitions, armes et chapitres apportent décisions et objectifs.

À savoir

  • Le parcours est guidé et laisse moins de liberté d’arène que Zombie Waves.
  • L’édition standard combine téléchargement gratuit, pubs et offres d’achat.

Into the Dead 2: Zombie Killer: Note comparative

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.5
Progression
8.2
Prise en main
8.0
Rapport qualité-prix
7.2
Adéquation
8.7

Les décisions de munitions et d’itinéraire créent de la tension ; les chapitres structurent la progression. Les prochains objectifs sont lisibles, mais réduisent la liberté. L’option VIP récurrente d’Apple pèse sur la valeur ; son action contre les hordes reste bien ciblée.

Le verdict

Choisissez Into the Dead 2 pour ses runs narratifs guidés par l’itinéraire.

04

Left to Survive

Les missions alimentent le développement des survivants et de la base.

7.9 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Visée manuelle
  • Défense de base
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; disponibilité selon la région.
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Google Play indique aussi des pubs et objets aléatoires.

Left to Survive se situe entre FPS et arène : la caméra par-dessus l’épaule garde le survivant et les infectés proches à l’écran pendant que vous visez et tirez. Les missions demandent d’éliminer des hordes et de secourir des survivants isolés ; choisir les menaces et se positionner compte donc. Les notes actuelles de l’App Store américain décrivent un zoom PvE activable pour viser les points faibles : le zoom resserre le champ de vision pour plus de précision, puis le dézoom redonne du contexte. Cela change la quantité d’environnement visible pendant les tirs.

Les récompenses de campagne alimentent un campement à construire, personnaliser et défendre ; ressources et améliorations de héros font le lien entre les missions. Des raids en hélicoptère visent les bases rivales ; le PvP solo ou en 2 contre 2 ajoute d’autres objectifs. Cette variété offre plus de pistes de progression que de simples vagues, mais disperse l’attention. Choisissez-le si la défense de base compte autant que la prochaine horde ; passez votre chemin si vous voulez une seule arène sans interruption.

Un survivant vise par-dessus son épaule des infectés autour d’une ambulance ; commandes de déplacement, de santé et d’arme visibles.
Vue de gameplay officielle de l’App Store montrant un survivant qui vise au milieu des infectés ; l’appareil de capture et la version ne sont pas précisés. · MY.GAMES / Pixonic / App Store

Les points forts

  • La visée à la troisième personne garde le survivant dans le champ.
  • Les missions de campagne alimentent le campement et la progression des héros.

À savoir

  • Les améliorations de base et modes compétitifs élargissent le jeu au-delà de la survie contre les hordes.
  • L’accès gratuit s’accompagne d’offres d’achat ; Google Play indique aussi des pubs.

Left to Survive: Note comparative

7.9 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.5
Progression
8.3
Prise en main
7.5
Rapport qualité-prix
7.0
Adéquation
8.4

Fusils, zoom et hordes portent les combats ; les améliorations de base et de héros prolongent la progression. Les options de caméra aident à viser, mais ajoutent des systèmes. L’accès gratuit coexiste avec pubs et achats ; les raids élargissent le propos.

Le verdict

Choisissez Left to Survive pour les missions à la troisième personne et le développement de base.

05

Zombie Defence

Les vagues et expéditions de ferraille alimentent un abri persistant.

8.2 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha sur navigateur ; aucune appli mobile actuellement. Des éditions Android, iPhone et iPad sont prévues.
Modèle économique
Aucun prix mobile ni conditions finales annoncés.

Zombie Defence est une proposition distincte à suivre. Dans l’Alpha sur navigateur, le combat sur ordinateur demande de bouger, viser, tirer et gérer les munitions ainsi que les recharges d’armes pendant que les foules avancent. Le tir tactile vise l’ennemi vivant le plus proche, ce qui déplace la décision vers le mouvement plutôt que le choix manuel d’une cible. Les expéditions de ferraille ajoutent un objectif d’extraction aux combats par vagues ; la ferraille ramassée reste acquise après extraction, défaite ou actualisation interrompue de la page du navigateur, dans la limite de stockage.

La progression de l’abri persiste après une défaite et relie les sorties à la production, à l’artisanat, à la recherche, aux cultures et aux affectations des ouvriers. La production temporisée peut s’arrêter si les ingrédients manquent ou si le stockage de sortie est plein : il faut donc planifier entre les combats. Les pièces et postes fixes offrent moins de construction libre qu’un jeu sandbox. La boucle de colonie est plus structurée, mais laisse moins de liberté pour concevoir sa base.

Zombie Defence — Scène d’extraction HD mise en scène dans l’Alpha : les projectiles du fusil Split Shot se dispersent dans la cour tandis que les zombies approchent.
Scène d’extraction HD mise en scène dans l’Alpha : les projectiles du fusil Split Shot se dispersent dans la cour tandis que les zombies approchent. · Zombie Defence · version Alpha

Les points forts

  • Les expéditions relient les combats contre les hordes au stockage persistant de ferraille.
  • Artisanat, recherche et production donnent des objectifs durables à l’abri.

À savoir

  • La gestion manuelle des munitions et des rechargements accentue la pression face à une foule.
  • Les pièces et postes limitent la construction libre ; la production peut s’arrêter faute d’ingrédients ou de place.

Zombie Defence: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
7.8

Tirs et hordes forment le combat ; les projets durables aux postes relient les sorties à la progression. Munitions et gestion de l’abri ajoutent des étapes. La valeur provisoire de l’Alpha reflète le design, pas un prix ; l’absence d’édition mobile limite l’adéquation.

Le verdict

Choisissez Zombie Defence pour sa campagne entre extraction et développement d’abri.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez Zombie Waves pour les configurations de compétences en vue plongeante, DEAD TRIGGER 2 pour la visée directe, Into the Dead 2 pour les parcours guidés ou Left to Survive pour le tir à la troisième personne et le développement de base. Zombie Defence relie extraction et abri ; rejoignez sa liste d’attente.

Les réponses à vos questions.

Les quatre jeux commercialisés présentent des scènes spatiales en 3D. Les fiches mobiles identifient Zombie Waves et DEAD TRIGGER 2 comme des jeux 3D ; Into the Dead 2 utilise une vue à la première personne et Left to Survive une caméra par-dessus l’épaule.

Choisissez Zombie Waves pour vous placer dans la foule et créer des configurations de compétences, DEAD TRIGGER 2 pour viser directement et accomplir des missions, ou Into the Dead 2 pour gérer itinéraire et munitions. Left to Survive ajoute tir à la troisième personne et développement de base.

Non. Zombie Defence est une Alpha en développement jouable dans un navigateur ; des éditions natives mobiles sont prévues. Le site propose une liste d’attente, pas de téléchargement mobile immédiat.

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