4 jeux de zombies pour iPad et tablettes Android + 1 Alpha
Quatre jeux disponibles, de l’action contre des hordes à une main aux missions visées et aux raids de base.

Sur tablette, la distance que doivent parcourir les pouces compte, tout comme la concurrence entre visée et déplacement. Ces quatre jeux disponibles ont une fiche iPad actuelle ; sur Android, la compatibilité dépend du modèle. Vérifiez la fiche Google Play de votre tablette avant l’installation. Le confort, la mise à l’échelle de l’interface et les performances sur tablette n’ont pas été testés. Les images montrent du gameplay mobile, pas des interfaces tablette confirmées.
Zombie Defence est un projet distinct : son Alpha en développement fonctionne dans un navigateur, et des versions mobiles natives sont prévues.
Le comparatif rapide
5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.
Les jeux
Zombie Waves
Un jeu d’arène en vue plongeante qui associe déplacement à une main, visée automatique et builds à plusieurs niveaux.
- Rythme soutenu
- Roguelite
- Builds d’escouade
- Plateformes
- Android sur Google Play (éligibilité variable selon l’appareil) ; iPhone et iPad sur l’App Store américain (iPadOS 15 ou version ultérieure).
- Modèle économique
- Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Google Play indique des publicités et des achats comprenant des objets aléatoires.
Zombie Waves est le choix à considérer si le déplacement doit occuper l’essentiel des commandes en combat. Vous dirigez le personnage d’une main tandis que la visée automatique tire. La question immédiate est donc de savoir où attirer la horde et où trouver une ouverture, plutôt que de devoir gérer simultanément déplacement et réticule avec les pouces. Sur une grande surface tactile, cela pourrait réduire les changements de commande, mais vous perdez le choix de chaque cible. Par rapport aux missions qui demandent davantage de visée ci-dessous, l’essentiel est de gérer la distance et le timing.
Plus de 100 compétences roguelite, des boss, des héros, de l’équipement et des compagnons font évoluer chaque tentative. Les choix de compétences et les écrans d’amélioration ménagent des pauses de planification autour des combats contre les hordes, tandis que l’action reste centrée sur le déplacement. En contrepartie, le jeu mise beaucoup sur les améliorations et Google Play indique aussi des publicités et des achats, dont des objets aléatoires. Choisissez Zombie Waves pour les déplacements face aux hordes et des builds évolutifs, pas pour le tir manuel précis.

Le verdict
Choisissez Zombie Waves pour vous déplacer d’une main dans l’arène et composer un large build de compétences.
DEAD TRIGGER 2
Un FPS de zombies avec plusieurs régions de mission, un large arsenal et un repaire occupé.
- Rythme soutenu
- Combat tactique
- Plateformes
- Android sur Google Play (éligibilité variable selon l’appareil) ; iPhone et iPad sur l’App Store américain.
- Modèle économique
- Gratuit avec achats intégrés sur iPhone et iPad ; Google Play indique également des publicités.
DEAD TRIGGER 2 est le choix direct pour les missions à la première personne. Les options de commande mobile incluent la visée tactile et un joystick virtuel amélioré : vous pouvez donc choisir entre viser directement et vous appuyer sur un stick. Le HUD visible sépare le déplacement à gauche de la visée, du tir, du rechargement et des actions d’arme à droite. En combat, déplacement et visée précise se disputent l’attention, ce qui pose une vraie question de portée des pouces sur une grande surface tactile.
Les régions et les champs de bataille structurent la campagne ; plus de 70 armes, des gadgets et le personnel du repaire donnent des objectifs entre les sorties. Ces écrans de préparation rendent la progression lisible et font une pause dans la visée active, mais les nombreuses actions demandent toujours de la coordination au combat. Google Play indique des publicités et des achats intégrés en plus du téléchargement gratuit. Choisissez-le si les missions FPS et le choix d’équipement justifient une phase de jeu plus exigeante en commandes.

Le verdict
Choisissez DEAD TRIGGER 2 pour les missions à la première personne et un vaste arsenal.
Into the Dead 2
Un jeu d’action-survie à la première personne qui avance par chapitres, étapes et menaces changeantes.
- Rythme soutenu
- Combat tactique
- Plateformes
- Éditions standard sur Android via Google Play et sur iPhone/iPad via l’App Store américain ; Netflix Into the Dead 2: Unleashed est une application distincte.
- Modèle économique
- Gratuit avec publicités et achats intégrés sur Google Play ; Apple indique des achats intégrés et un abonnement VIP mensuel facultatif.
Into the Dead 2 organise l’action autour d’un parcours : vous avancez à travers des étapes où zombies et obstacles exigent des décisions rapides de trajectoire et d’arme. Sept chapitres, des fins alternatives et des événements structurent la campagne. La route dirigée garde l’objectif immédiat en vue — survivre à ce qui se trouve devant vous — sans demander de naviguer librement. Son rythme de décision diffère ainsi de la gestion des hordes de Zombie Waves et de la combinaison mouvement-visée manuelle de DEAD TRIGGER 2.
La préparation se fait entre les étapes : choisir les armes, régler les bonus de munitions et emmener un compagnon canin, puis surveiller ses munitions pendant la course. Préparation et avancée ont chacune leur fonction, mais le parcours fixe limite les repositionnements et l’exploration. Google Play indique publicités et achats ; Apple liste des achats intégrés et un abonnement VIP mensuel facultatif. Choisissez Into the Dead 2 pour ses courses scénarisées et ses menaces changeantes, plutôt que pour la construction d’un refuge ou l’exploration libre.

Le verdict
Choisissez Into the Dead 2 pour une action scénarisée sur parcours et des menaces variées.
Left to Survive
Un jeu de tir de zombies en vue par-dessus l’épaule, relié à une base de survivants.
- Rythme soutenu
- Construction du refuge
- Défense de base
- Plateformes
- Android sur Google Play (éligibilité variable selon l’appareil) ; iPhone et iPad sur l’App Store américain (iPadOS 15 ou version ultérieure).
- Modèle économique
- Gratuit avec achats intégrés ; Google Play indique des publicités et des achats, notamment aléatoires. Le Premium Survival Pass facultatif apporte des avantages de progression.
Left to Survive s’adresse aux joueurs qui veulent des combats visés à la troisième personne reliés à une communauté de survivants. Son HUD mobile place un réticule au centre de la vue par-dessus l’épaule, entouré des commandes d’arme et d’action. Les notes de version Apple mentionnent aussi un zoom PvE facultatif pour viser les points faibles. Par rapport à la visée automatique de Zombie Waves, la sélection de cible vous revient davantage. Le réticule rend la priorité de tir explicite, tandis que les actions d’arme et de capacité réclament aussi de l’attention.
Les missions mènent au sauvetage de survivants, aux améliorations de base et aux raids en hélicoptère ; le PvP en solo ou en 2 contre 2 ajoute une autre branche. Il y a donc davantage de priorités entre les missions qu’avec un simple jeu de campagne, mais aussi plus de menus, d’événements et de progression à suivre. Le Premium Survival Pass apporte des avantages de construction, de récompenses de mission et de production, un bénéfice payant important. Choisissez-le si visée à la troisième personne et développement de base vont de pair.

Le verdict
Choisissez Left to Survive pour des missions à la troisième personne liées au développement d’une base de survivants.
Zombie Defence
Un projet Alpha mêlant tir actif en vue de dessus, extraction de Scrap et systèmes persistants de refuge.
- Rythme soutenu
- Extraction
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Alpha en développement dans un navigateur ; aucune application Android ou iPhone/iPad actuelle n’est établie. Des versions mobiles natives sont prévues.
- Modèle économique
- Aucun prix ni modèle de monétisation définitif n’est établi pour une version mobile ; le freemium est prévu.
Zombie Defence relie une expédition de Scrap à la préparation au refuge. Le Scrap extrait alimente la production des stations, la fabrication d’armes et la recherche ; les laitues et tomates cultivées peuvent être mangées ou cuisinées en repas qui renforcent la santé ou l’attaque du prochain déploiement. Le refuge se gère par stations fixes plutôt que par construction libre. Le combat est un tir actif en vue de dessus. Au tactile, un contrôle sert à se déplacer et les tirs visent l’ennemi vivant le plus proche ; à la souris sur ordinateur, le joueur choisit sa cible. Cette assistance pourrait laisser plus d’attention au mouvement et à l’extraction, au prix d’un choix de cible moins précis.
La boucle passe clairement d’une phase à l’autre : décider des améliorations entre les expéditions, puis protéger sous pression la route d’extraction. Les stations fixes rendent la planification lisible mais limitent l’aménagement libre ; le combat actif exige toujours de bien se placer quand les ennemis approchent. Zombie Defence reste une Alpha en développement dans le navigateur, et des versions mobiles natives sont prévues. Cette comparaison porte sur les systèmes implémentés, pas sur une édition tablette publiée. Suivez le projet via la liste d’attente.

Le verdict
Suivez Zombie Defence pour son lien entre extraction et développement du refuge pendant la préparation de sa sortie mobile.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Choisissez Zombie Waves pour les hordes et le déplacement, DEAD TRIGGER 2 pour les missions FPS, Into the Dead 2 pour un parcours scénarisé ou Left to Survive pour des tirs visés liés au développement d’une base. Zombie Defence propose une autre boucle, de l’extraction au développement du refuge, dans une Alpha en développement pour navigateur ; des versions mobiles natives sont prévues. Rejoignez la liste d’attente pour suivre son évolution.
Les réponses à vos questions.
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