4 jeux de zombies pour iPad et tablettes Android + 1 Alpha

Quatre jeux disponibles, de l’action contre des hordes à une main aux missions visées et aux raids de base.

Zombie Defence — Des tirs de fusil balaient une cour d’extraction bondée près de la zone d’évacuation, dans une scène Alpha HD mise en scène.
Des tirs de fusil balaient une cour d’extraction bondée près de la zone d’évacuation, dans une scène Alpha HD mise en scène. · Zombie Defence · Alpha

Sur tablette, la distance que doivent parcourir les pouces compte, tout comme la concurrence entre visée et déplacement. Ces quatre jeux disponibles ont une fiche iPad actuelle ; sur Android, la compatibilité dépend du modèle. Vérifiez la fiche Google Play de votre tablette avant l’installation. Le confort, la mise à l’échelle de l’interface et les performances sur tablette n’ont pas été testés. Les images montrent du gameplay mobile, pas des interfaces tablette confirmées.

Zombie Defence est un projet distinct : son Alpha en développement fonctionne dans un navigateur, et des versions mobiles natives sont prévues.

Le comparatif rapide

5 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note du test: 8.0/10
    Zombie Waves
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 9.1/10

    Déplacements à une main dans les hordes et builds roguelite
    • Rythme soutenu
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    Plateformes
    Android sur Google Play (éligibilité variable selon l’appareil) ; iPhone et iPad sur l’App Store américain (iPadOS 15 ou version ultérieure).
  2. 02Note du test: 7.4/10
    DEAD TRIGGER 2
    Aller au comparatif

    Pertinence pour cette liste: 9.0/10

    Missions à la première personne avec plusieurs styles de commandes tactiles
    • Rythme soutenu
    • Combat tactique
    Plateformes
    Android sur Google Play (éligibilité variable selon l’appareil) ; iPhone et iPad sur l’App Store américain.
  3. 03Note comparative: 8.1/10
    Into the Dead 2
    Aller au comparatif
    Parcours scénarisé en avant avec choix d’armes et de munitions
    • Rythme soutenu
    • Combat tactique
    Plateformes
    Éditions standard sur Android via Google Play et sur iPhone/iPad via l’App Store américain ; Netflix Into the Dead 2: Unleashed est une application distincte.
  4. 04Note comparative: 8.0/10
    Left to Survive
    Aller au comparatif
    Missions à la troisième personne reliées au développement d’une base de survivants
    • Rythme soutenu
    • Construction du refuge
    • Défense de base
    Plateformes
    Android sur Google Play (éligibilité variable selon l’appareil) ; iPhone et iPad sur l’App Store américain (iPadOS 15 ou version ultérieure).
  5. 05Note comparative: 7.7/10
    Zombie Defence
    Aller au comparatif
    Une Alpha dans le navigateur mêlant combat actif contre des hordes et décisions durables pour le refuge
    • Rythme soutenu
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha en développement dans un navigateur ; aucune application Android ou iPhone/iPad actuelle n’est établie. Des versions mobiles natives sont prévues.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Waves

Un jeu d’arène en vue plongeante qui associe déplacement à une main, visée automatique et builds à plusieurs niveaux.

8.0 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Roguelite
  • Builds d’escouade
Plateformes
Android sur Google Play (éligibilité variable selon l’appareil) ; iPhone et iPad sur l’App Store américain (iPadOS 15 ou version ultérieure).
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Google Play indique des publicités et des achats comprenant des objets aléatoires.

Zombie Waves est le choix à considérer si le déplacement doit occuper l’essentiel des commandes en combat. Vous dirigez le personnage d’une main tandis que la visée automatique tire. La question immédiate est donc de savoir où attirer la horde et où trouver une ouverture, plutôt que de devoir gérer simultanément déplacement et réticule avec les pouces. Sur une grande surface tactile, cela pourrait réduire les changements de commande, mais vous perdez le choix de chaque cible. Par rapport aux missions qui demandent davantage de visée ci-dessous, l’essentiel est de gérer la distance et le timing.

Plus de 100 compétences roguelite, des boss, des héros, de l’équipement et des compagnons font évoluer chaque tentative. Les choix de compétences et les écrans d’amélioration ménagent des pauses de planification autour des combats contre les hordes, tandis que l’action reste centrée sur le déplacement. En contrepartie, le jeu mise beaucoup sur les améliorations et Google Play indique aussi des publicités et des achats, dont des objets aléatoires. Choisissez Zombie Waves pour les déplacements face aux hordes et des builds évolutifs, pas pour le tir manuel précis.

Gameplay mobile de Zombie Waves : un survivant projette des éclairs sur une horde modélisée en ville, avec HUD de progression, de santé et de temps.
Gameplay mobile en portrait provenant de Malavida ; l’appareil et la version utilisés pour la capture sont inconnus. · Malavida

Les points forts

  • Le déplacement à une main laisse davantage d’attention pour se positionner.
  • Compétences, héros et compagnons ouvrent plusieurs orientations de build.

À savoir

  • La visée automatique offre moins de choix cible par cible.
  • Google Play indique des publicités, des achats intégrés et des objets aléatoires payants.

Zombie Waves: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.6
Ergonomie
8.4
Rapport qualité-prix
6.1
Adéquation
9.1

Le déplacement à une main et la visée automatique donnent du rythme aux combats de hordes ; compétences, héros et équipement prolongent la progression. Les commandes sont accessibles, même si les améliorations ajoutent des menus. Publicités et achats d’objets aléatoires réduisent le rapport qualité-prix ; le jeu convient particulièrement aux joueurs qui privilégient le déplacement.

Le verdict

Choisissez Zombie Waves pour vous déplacer d’une main dans l’arène et composer un large build de compétences.

02

DEAD TRIGGER 2

Un FPS de zombies avec plusieurs régions de mission, un large arsenal et un repaire occupé.

7.4 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Combat tactique
Plateformes
Android sur Google Play (éligibilité variable selon l’appareil) ; iPhone et iPad sur l’App Store américain.
Modèle économique
Gratuit avec achats intégrés sur iPhone et iPad ; Google Play indique également des publicités.

DEAD TRIGGER 2 est le choix direct pour les missions à la première personne. Les options de commande mobile incluent la visée tactile et un joystick virtuel amélioré : vous pouvez donc choisir entre viser directement et vous appuyer sur un stick. Le HUD visible sépare le déplacement à gauche de la visée, du tir, du rechargement et des actions d’arme à droite. En combat, déplacement et visée précise se disputent l’attention, ce qui pose une vraie question de portée des pouces sur une grande surface tactile.

Les régions et les champs de bataille structurent la campagne ; plus de 70 armes, des gadgets et le personnel du repaire donnent des objectifs entre les sorties. Ces écrans de préparation rendent la progression lisible et font une pause dans la visée active, mais les nombreuses actions demandent toujours de la coordination au combat. Google Play indique des publicités et des achats intégrés en plus du téléchargement gratuit. Choisissez-le si les missions FPS et le choix d’équipement justifient une phase de jeu plus exigeante en commandes.

Scène mobile à la première personne de DEAD TRIGGER 2 : fusil, réticule, stick de déplacement à gauche et commandes d’action dans une station-service.
Image de gameplay officielle de l’App Store, avec vue à la première personne et HUD tactile ; l’appareil de capture est inconnu et aucun zombie n’est visible. · DECA Games / App Store

Les points forts

  • La visée tactile et le joystick virtuel permettent de choisir entre deux styles de commande.
  • Régions, armes, gadgets et spécialistes du repaire étoffent les missions.

À savoir

  • Déplacement, visée et actions partagent un HUD tactile à plusieurs commandes.
  • Google Play indique des publicités et des achats intégrés.

DEAD TRIGGER 2: Note comparative

7.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.2
Progression
7.0
Ergonomie
7.3
Rapport qualité-prix
7.1
Adéquation
9.0

Les missions à la première personne, la variété des armes et les gadgets portent le combat ; les régions et le personnel du repaire donnent des objectifs à la progression. Les commandes actives nombreuses compliquent la prise en main. L’accès gratuit est tempéré par les publicités et achats sur Google Play ; le jeu convient aux amateurs de FPS et d’équipement varié.

Le verdict

Choisissez DEAD TRIGGER 2 pour les missions à la première personne et un vaste arsenal.

03

Into the Dead 2

Un jeu d’action-survie à la première personne qui avance par chapitres, étapes et menaces changeantes.

8.1 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Combat tactique
Plateformes
Éditions standard sur Android via Google Play et sur iPhone/iPad via l’App Store américain ; Netflix Into the Dead 2: Unleashed est une application distincte.
Modèle économique
Gratuit avec publicités et achats intégrés sur Google Play ; Apple indique des achats intégrés et un abonnement VIP mensuel facultatif.

Into the Dead 2 organise l’action autour d’un parcours : vous avancez à travers des étapes où zombies et obstacles exigent des décisions rapides de trajectoire et d’arme. Sept chapitres, des fins alternatives et des événements structurent la campagne. La route dirigée garde l’objectif immédiat en vue — survivre à ce qui se trouve devant vous — sans demander de naviguer librement. Son rythme de décision diffère ainsi de la gestion des hordes de Zombie Waves et de la combinaison mouvement-visée manuelle de DEAD TRIGGER 2.

La préparation se fait entre les étapes : choisir les armes, régler les bonus de munitions et emmener un compagnon canin, puis surveiller ses munitions pendant la course. Préparation et avancée ont chacune leur fonction, mais le parcours fixe limite les repositionnements et l’exploration. Google Play indique publicités et achats ; Apple liste des achats intégrés et un abonnement VIP mensuel facultatif. Choisissez Into the Dead 2 pour ses courses scénarisées et ses menaces changeantes, plutôt que pour la construction d’un refuge ou l’exploration libre.

Gameplay mobile d’Into the Dead 2 : une arbalète en vue subjective vise un zombie qui approche, avec HUD indiquant distance et munitions.
Image de gameplay mobile provenant de GameSpot.com.cn ; appareil, version du jeu et date de capture inconnus. · GameSpot.com.cn

Les points forts

  • Les chapitres et les menaces variées donnent un contexte scénaristique aux courses.
  • Armes, bonus de munitions et compagnons canins ajoutent des choix de préparation.

À savoir

  • Le parcours imposé laisse moins de liberté pour explorer.
  • Publicités et achats accompagnent l’accès gratuit ; Apple indique aussi un abonnement VIP.

Into the Dead 2: Note comparative

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.5
Progression
8.2
Prise en main
8.0
Rapport qualité-prix
7.2
Adéquation
8.8

Les choix d’armes et de munitions créent de la pression sur les parcours dirigés ; chapitres et événements structurent la progression. L’objectif clair vers l’avant aide à se repérer, mais limite la liberté de mouvement. Publicités, achats et formule VIP d’Apple réduisent le rapport qualité-prix ; le jeu convient aux amateurs de parcours scénarisés.

Le verdict

Choisissez Into the Dead 2 pour une action scénarisée sur parcours et des menaces variées.

04

Left to Survive

Un jeu de tir de zombies en vue par-dessus l’épaule, relié à une base de survivants.

8.0 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Construction du refuge
  • Défense de base
Plateformes
Android sur Google Play (éligibilité variable selon l’appareil) ; iPhone et iPad sur l’App Store américain (iPadOS 15 ou version ultérieure).
Modèle économique
Gratuit avec achats intégrés ; Google Play indique des publicités et des achats, notamment aléatoires. Le Premium Survival Pass facultatif apporte des avantages de progression.

Left to Survive s’adresse aux joueurs qui veulent des combats visés à la troisième personne reliés à une communauté de survivants. Son HUD mobile place un réticule au centre de la vue par-dessus l’épaule, entouré des commandes d’arme et d’action. Les notes de version Apple mentionnent aussi un zoom PvE facultatif pour viser les points faibles. Par rapport à la visée automatique de Zombie Waves, la sélection de cible vous revient davantage. Le réticule rend la priorité de tir explicite, tandis que les actions d’arme et de capacité réclament aussi de l’attention.

Les missions mènent au sauvetage de survivants, aux améliorations de base et aux raids en hélicoptère ; le PvP en solo ou en 2 contre 2 ajoute une autre branche. Il y a donc davantage de priorités entre les missions qu’avec un simple jeu de campagne, mais aussi plus de menus, d’événements et de progression à suivre. Le Premium Survival Pass apporte des avantages de construction, de récompenses de mission et de production, un bénéfice payant important. Choisissez-le si visée à la troisième personne et développement de base vont de pair.

Gameplay iOS de Left to Survive : une survivante vise des infectés près d’une ambulance en vue par-dessus l’épaule, avec réticule et commandes tactiles.
Image de gameplay officielle de l’App Store iOS, en vue par-dessus l’épaule avec HUD tactile ; appareil et version de capture non indiqués. · MY.GAMES / Pixonic / App Store

Les points forts

  • Les missions à la troisième personne alimentent les améliorations de base, le sauvetage et les raids en hélicoptère.
  • Le zoom PvE facultatif rapproche les points faibles des zombies.

À savoir

  • Base, événements et PvP ajoutent des systèmes au-delà des missions de campagne.
  • Le Premium Survival Pass apporte des avantages payants de construction, de récompenses et de production.

Left to Survive: Note comparative

8.0 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.5
Progression
8.3
Prise en main
7.5
Rapport qualité-prix
7.0
Adéquation
8.5

Missions visées et combats de boss portent l’action ; héros, équipement et développement de l’avant-poste prolongent la progression. Les systèmes supplémentaires ajoutent des commandes tactiles et des menus. Publicités et achats tempèrent l’accès gratuit, tandis que le pass apporte des avantages de construction, récompenses et production ; le jeu convient aux amateurs d’action liée à une base.

Le verdict

Choisissez Left to Survive pour des missions à la troisième personne liées au développement d’une base de survivants.

05

Zombie Defence

Un projet Alpha mêlant tir actif en vue de dessus, extraction de Scrap et systèmes persistants de refuge.

7.7 /10

Note comparative

  • Rythme soutenu
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha en développement dans un navigateur ; aucune application Android ou iPhone/iPad actuelle n’est établie. Des versions mobiles natives sont prévues.
Modèle économique
Aucun prix ni modèle de monétisation définitif n’est établi pour une version mobile ; le freemium est prévu.

Zombie Defence relie une expédition de Scrap à la préparation au refuge. Le Scrap extrait alimente la production des stations, la fabrication d’armes et la recherche ; les laitues et tomates cultivées peuvent être mangées ou cuisinées en repas qui renforcent la santé ou l’attaque du prochain déploiement. Le refuge se gère par stations fixes plutôt que par construction libre. Le combat est un tir actif en vue de dessus. Au tactile, un contrôle sert à se déplacer et les tirs visent l’ennemi vivant le plus proche ; à la souris sur ordinateur, le joueur choisit sa cible. Cette assistance pourrait laisser plus d’attention au mouvement et à l’extraction, au prix d’un choix de cible moins précis.

La boucle passe clairement d’une phase à l’autre : décider des améliorations entre les expéditions, puis protéger sous pression la route d’extraction. Les stations fixes rendent la planification lisible mais limitent l’aménagement libre ; le combat actif exige toujours de bien se placer quand les ennemis approchent. Zombie Defence reste une Alpha en développement dans le navigateur, et des versions mobiles natives sont prévues. Cette comparaison porte sur les systèmes implémentés, pas sur une édition tablette publiée. Suivez le projet via la liste d’attente.

Zombie Defence — Des tirs de fusil balaient une cour d’extraction bondée près de la zone d’évacuation, dans une scène Alpha HD mise en scène.
Des tirs de fusil balaient une cour d’extraction bondée près de la zone d’évacuation, dans une scène Alpha HD mise en scène. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Les expéditions distinctes de Scrap relient les combats actifs à la progression durable du refuge.
  • En tactile, les tirs visent l’ennemi le plus proche ; sur ordinateur, la visée se fait à la souris.

À savoir

  • Les stations fixes limitent la construction libre de la base.
  • La visée sur l’ennemi le plus proche offre moins de choix que la souris.

Zombie Defence: Note comparative

7.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
5.0

Le combat actif en vue de dessus et le Scrap extrait alimentent un refuge persistant avec recherche, fabrication et préparation de repas. Le tir tactile sur l’ennemi le plus proche réduit la visée nécessaire mais limite le choix ; les stations fixes restreignent la base. La valeur reste provisoire ; l’adéquation de 5,0 reflète l’absence de version mobile en magasin.

Le verdict

Suivez Zombie Defence pour son lien entre extraction et développement du refuge pendant la préparation de sa sortie mobile.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez Zombie Waves pour les hordes et le déplacement, DEAD TRIGGER 2 pour les missions FPS, Into the Dead 2 pour un parcours scénarisé ou Left to Survive pour des tirs visés liés au développement d’une base. Zombie Defence propose une autre boucle, de l’extraction au développement du refuge, dans une Alpha en développement pour navigateur ; des versions mobiles natives sont prévues. Rejoignez la liste d’attente pour suivre son évolution.

Les réponses à vos questions.

Dans Zombie Waves, le déplacement prime et la visée automatique s’occupe des tirs ; Into the Dead 2 dirige l’attention le long d’un parcours. DEAD TRIGGER 2 et Left to Survive demandent une visée plus délibérée et davantage de commandes d’action. L’Alpha navigateur de Zombie Defence vise automatiquement l’ennemi le plus proche en tactile, mais aucune application tablette n’est publiée.

DEAD TRIGGER 2 vous ramène à son repaire occupé et aux choix d’armes, tandis que Left to Survive relie les missions au sauvetage, aux améliorations de base et aux raids. Dans Zombie Defence, le Scrap extrait alimente stations fixes, recherche, fabrication et préparation des repas. Le jeu reste une Alpha en développement pour navigateur ; des versions mobiles natives sont prévues.

Vérifiez chaque fiche Google Play avec le compte associé à votre tablette. Les développeurs définissent la compatibilité des appareils, et le système d’exploitation ou le pays peut aussi influer sur la disponibilité. Une fiche Android ne garantit pas la compatibilité avec toutes les tablettes ; Zombie Defence n’a pas encore d’application mobile native publiée.

Envie de découvrir ce que nous préparons ?

Zombie Defence est en Alpha. Rejoignez la liste d’attente.

Rejoindre la liste d’attente

D’autres jeux à découvrir