6 jeux de zombies à collection de héros + Zombie Defence en Alpha

Choisissez selon la façon d’obtenir les personnages, leur utilité et le travail qui reste après leur déblocage.

Sur une illustration de personnages, Mara se tient entre Sable et Iris dans la cour ensoleillée du refuge.
Mara, Sable et Iris sur une illustration située dans la cour du refuge. · Zombie Defence

Pour un jeu de zombies avec collection de héros, commencez par The Walking Dead: No Man's Land si vous cherchez des survivants connus et des missions tactiques, ou par Last War si vous voulez composer une formation militaire de cinq héros au sein d’un jeu de stratégie plus vaste. Sur mobile, Dead Ahead: Zombie Warfare est le choix le plus direct pour embaucher des unités et construire un deck de combat ciblé. Sur PC, Yet Another Zombie Survivors propose un groupe limité à débloquer en jouant dans un jeu payant. State of Survival et Doomsday conviennent aux collectionneurs qui aiment aussi développer une colonie et participer à la stratégie d’alliance.

La différence essentielle apparaît après l’illumination d’un nouveau portrait. Certains jeux demandent davantage de fragments du même personnage, d’autres permettent de développer son équipement et ses compétences, et d’autres encore lui donnent une place dans vos prochaines parties. Une collection utile ne se résume pas à son effectif. Pouvez-vous recruter quelqu’un en visant un objectif connu ? Apporte-t-il un rôle différent ? Pouvez-vous le développer sans délaisser tous les autres ? Ces questions comptent davantage qu’une immense galerie promotionnelle.

Les six jeux sortis présentés ci-dessous proposent chacun une véritable collection ou un effectif à débloquer. Une septième section aborde Zombie Defence comme une Alpha sur navigateur centrée sur les personnages : sa démo actuelle donne accès à Mara, tandis que quatre autres résidents nommés restent verrouillés. Son histoire à embranchements et le refuge persistant offrent une autre forme de progression des personnages. La liste d’attente permet de recevoir les actualités de l’Alpha et les informations sur la disponibilité des tests ; l’inscription ne donne pas un accès immédiat.

Nos comparaisons portent sur les voies d’acquisition, les rôles, le développement et le modèle de dépenses qui les accompagne. Combat, progression, prise en main, rapport qualité-prix et adéquation à la collection sont des appréciations éditoriales, pas des notes de boutique. Les informations mobiles concernent les éditions Android et iOS indiquées ; prix, offres et sélections d’événements peuvent varier selon les régions. Choisissez une routine de collection que vous aimez entretenir, plutôt que de couronner automatiquement l’effectif le plus fourni.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 7.9/10
    Last War: Survival
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    Une formation militaire de cinq héros aux rôles distincts
    • Builds d’escouade
    • Progression permanente
    • Combat tactique
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
  2. 02Note comparative: 8.2/10
    The Walking Dead: No Man's Land
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    Des survivants connus avec des rôles tactiques et des jetons propres à chaque personnage
    • Builds d’escouade
    • Combat tactique
    • Progression permanente
    • Builds de butin
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
  3. 03Note du test: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
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    Pertinence pour cette liste: 8.8/10

    Un effectif de héros au long cours dans un jeu de stratégie d’alliance
    • Builds d’escouade
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
  4. 04Note comparative: 7.8/10
    Doomsday: Last Survivors
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    Collectionner des chefs de troupes aux multiples axes de développement
    • Builds d’escouade
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Combat tactique
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
  5. 05Note du test: 7.1/10
    Dead Ahead: Zombie Warfare
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    Pertinence pour cette liste: 8.7/10

    Le recrutement direct d’unités et des équipes utiles à la défense du bus
    • Builds d’escouade
    • Combat tactique
    • Progression permanente
    • Défense de base
    Plateformes
    Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
  6. 06Note du test: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
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    Pertinence pour cette liste: 8.6/10

    Débloquer un effectif limité en jouant dans un jeu PC payant
    • Builds d’escouade
    • Progression permanente
    • Roguelite
    • Visée manuelle
    Plateformes
    PC Windows via Steam ; cette section concerne la version PC complète
  7. 07Note comparative: 8.4/10
    Zombie Defence
    Aller au comparatif
    Une Alpha centrée sur les personnages, avec des relations écrites et un refuge persistant
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Agriculture
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha sur navigateur en développement ; l’inscription sur liste d’attente ne donne pas un accès immédiat au jeu

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Last War: Survival

Dans Last War, collectionner devient intéressant lorsqu’un nouveau héros complète une formation utile : le défenseur manquant, le spécialiste du soutien ou le type de véhicule qui donne une identité plus nette à votre équipe principale.

7.9 /10

Note comparative

  • Builds d’escouade
  • Progression permanente
  • Combat tactique
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés, dont des objets aléatoires, des packs et des passes

Last War attribue plusieurs identités à chaque héros. La rareté en raconte une partie, le type de véhicule une autre et le rôle au combat une troisième. Violet est une défenseuse de type char ; Marshall assure le soutien des chars ; DVA combine le type aéronef avec un rôle offensif. C’est un bien meilleur point de départ que de supposer que tous les portraits orange vont dans la même équipe. Avec cinq places à remplir, collectionner devient un exercice concret : couvrir les rôles et choisir la branche militaire qui mérite votre attention. Les affrontements colorés sur des couloirs ne sont qu’une partie de ce jeu plus vaste.

De nouveaux héros peuvent rejoindre votre équipe par recrutement à l’aide de tickets de recrutement légendaires. Cette voie dépend du hasard : un ticket représente une tentative, pas la promesse du personnage souhaité. Une fois quelqu’un recruté, niveaux ordinaires et paliers financés par fragments sont deux projets distincts. Le développement du quartier général limite le niveau des héros, tandis que les fragments de héros font progresser leurs paliers. Un nouveau favori pose donc une deuxième question : pouvez-vous financer son développement ? Une belle galerie et une équipe principale fiable constituent deux étapes différentes, et Last War occupe largement les collectionneurs entre les deux.

La formation donne du poids à ces investissements. Le guide d’équipe hébergé par l’éditeur place les défenseurs devant, puis les héros offensifs ou de soutien derrière, là où ils peuvent remplir leur fonction. Aligner des types de véhicules identiques accorde des bonus, tandis que chars, missiles et aéronefs entretiennent aussi des rapports de contre. Une tension intéressante en découle : ajouter un individu plus puissant peut perturber la composition préparée. Équipement et compétences ajoutent d’autres choix d’investissement. Donnez un objectif à votre formation principale, puis jugez une recrue selon le rôle qu’elle améliore, au lieu de répartir automatiquement vos ressources sur chaque nouveau portrait.

Choisissez Last War si vous aimez collectionner dans un jeu de stratégie social au long cours. Développement de base, croissance de l’armée et alliances entourent l’écran des héros, tandis que les adversaires donnent un contexte compétitif à vos améliorations. Le téléchargement est gratuit, mais les boutiques signalent des achats aléatoires en plus des packs et des passes payants. Avant d’acheter, mieux vaut donc décider si vous voulez profiter de votre formation favorite ou suivre le rythme des événements compétitifs. Le premier objectif est personnel ; le second lie vos projets à l’activité et aux dépenses de tout un serveur.

Cinq véhicules de héros de Last War occupent les emplacements d’une formation, avec portraits, niveaux et rangs en étoiles visibles.
Un exemple de formation fourni par un joueur montre cinq héros avec leurs niveaux et leurs rangs en étoiles. · مومو, serveur 1479 / wiki officiel de Last War

Les points forts

  • Cinq emplacements, trois types de véhicules et des rôles de combat distincts différencient réellement les recrues.
  • Niveaux, paliers par fragments, compétences et équipement créent plusieurs objectifs de développement clairs.
  • Une formation principale peut devenir le cœur d’une campagne de base et d’alliance bien plus vaste.

À savoir

  • Posséder beaucoup de héros exige encore des investissements pour en faire une équipe développée.
  • La gestion de la base et de l’alliance demande de l’attention au-delà de la collection.
  • Packs payants et achats aléatoires font partie de l’économie de progression.

Last War: Survival: Note comparative

7.9 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
8.6
Usability
7.7
Value
6.3
Fit
9.1

Rôles et placement sont récompensés au combat ; la progression englobe héros, équipement et base. Ces systèmes imbriqués demandent de l’apprentissage, ce qui pèse sur la prise en main, tandis que packs payants et objets aléatoires tempèrent le rapport qualité-prix. L’adéquation est élevée : recruter et développer une formation de cinq héros constitue un objectif central.

Le verdict

Choisissez Last War pour le plaisir d’assembler une formation militaire cohérente et de la développer dans la durée.

02

The Walking Dead: No Man's Land

No Man's Land donne à chaque personnage collectionné une place précise dans les missions au tour par tour, puis permet de continuer à l’améliorer par ses traits, sa rareté et son équipement.

8.2 /10

Note comparative

  • Builds d’escouade
  • Combat tactique
  • Progression permanente
  • Builds de butin
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec publicités et achats intégrés, dont de l’or, des packs et des bonus temporaires

Les visages familiers attirent immédiatement, mais ce sont les six classes qui donnent de la durée à la collection. Les chasseurs utilisent des fusils pour combattre à distance, les tireurs se spécialisent dans la précision au pistolet et les guerriers apportent épées et contrôle des groupes ennemis. Éclaireurs, cogneurs et survivants d’assaut complètent l’éventail. Vous choisissez déplacements, cibles et capacités au tour par tour : l’intérêt d’un autre spécialiste apparaît donc dès votre prochaine décision tactique. Les héros possèdent aussi des traits de chef individuels. Un seul s’applique au groupe à la fois, ce qui rend le choix du chef important même quand plusieurs favoris participent.

L’acquisition associe un premier jalon fiable à des projets de personnage plus longs. Daryl rejoint le groupe après le chapitre 1 ; les autres héros demandent généralement suffisamment de leurs propres jetons de héros. Ces jetons proviennent des appels radio, des récompenses de défi, de The Distance, des quêtes quotidiennes et des boutiques concernées. Cette diversité compte, car plusieurs activités peuvent faire avancer votre projet pour un favori. La mise à jour Hero Call d’août 2026 facilite aussi la consultation des héros mis en avant et des informations sur la sélection actuelle. Vérifiez qui est réellement proposé avant de dépenser vos radios, surtout si vous visez un survivant précis plutôt que n’importe quel nouveau visage.

Débloquer quelqu’un lance son développement au lieu de le terminer. Les jetons propres au héros améliorent ses traits, puis permettent d’augmenter sa rareté lorsque tous ses traits sont au maximum. Armes et armures ajoutent une couche supplémentaire : son utilité dépend de l’équipement et des améliorations derrière son portrait. Les reliques créent un lien particulièrement intéressant entre les membres de la collection : les bracelets d’amitié de Daryl exigent d’avoir débloqué Daryl et Guardian Carol. Cela donne une raison de chercher un second personnage au-delà du simple remplissage d’album. Un build convoité peut toutefois dépendre de plusieurs acquisitions distinctes plutôt que d’une seule récompense chanceuse.

C’est ici le meilleur choix si vous souhaitez que chaque personnage conserve une identité reconnaissable tout en élargissant ses options tactiques. La contrepartie est le nombre de projets parallèles : jetons, équipement, développement du camp et ressources de mission réclament tous votre attention. Les achats incluent de l’or, des packs d’événement, des offres temporaires d’essence et des bonus d’EXP ; le jeu propose aussi des campagnes et des Survival Passes. Gardez une courte liste de héros que vous voulez vraiment déployer. Terminer leurs améliorations utiles sera généralement plus satisfaisant que courir après chaque personnage et chaque nouvel équipement.

Un exemple officiel de l’interface de No Man’s Land montre les cartes de jetons d’Abraham, Merle et Carol, des compteurs de déblocage et un bouton de récupération globale.
Exemple officiel de l’interface de récupération des jetons de la mise à jour Hero Call ; les quantités affichées sont illustratives, pas des récompenses typiques. · DECA Games / notes de mise à jour officielles

Les points forts

  • Six classes et un seul trait de chef actif donnent un véritable poids tactique au choix des personnages.
  • Les jetons de héros viennent de plusieurs activités et boutiques, pas d’un unique écran de récompenses.
  • Traits, rareté, équipement et reliques offrent des objectifs durables pour vos favoris.

À savoir

  • Un héros continue de demander des jetons après son premier déblocage.
  • Certaines reliques nécessitent de posséder un second personnage précis.
  • Publicités, achats et multiples monnaies de développement compliquent une simple envie de tout compléter.

The Walking Dead: No Man's Land: Note comparative

8.2 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.6
Progression
8.5
Usability
7.7
Value
7.0
Fit
9.4

Le placement au tour par tour et les traits de chef donnent de la profondeur au combat. Améliorations individuelles et équipement soutiennent la progression, tandis que les nombreuses monnaies et interfaces demandent de l’apprentissage. L’accès gratuit favorise le rapport qualité-prix, avec les publicités et achats de progression comme coûts supplémentaires. L’adéquation est excellente pour conserver des survivants nommés aux fonctions distinctes.

Le verdict

Choisissez No Man's Land pour une collection reconnaissable, à spécialiser et à emmener dans des combats tactiques réfléchis.

03

State of Survival: Zombie War

State of Survival convient aux collectionneurs qui veulent relier leurs héros à la croissance d’une colonie, au développement des troupes et à un calendrier d’alliance chargé plutôt qu’à des combats de personnages isolés.

7.4 /10

Note du test

  • Builds d’escouade
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés, dont des objets aléatoires, des caisses et des Biocaps

State of Survival fait de la collection une partie d’un effort de guerre plus vaste. Les héros côtoient entraînement des troupes, améliorations de colonie, recherche et alliances : votre survivant favori s’inscrit dans un plan à l’échelle du compte. Infanterie, cavalier et chasseur sont des catégories de héros importantes ; même la collaboration Like a Dragon répartit ses trois invités entre ces rôles. Vous avez aussi des affrontements contre les zombies à l’échelle des personnages, au lieu de ne voir chaque héros qu’en portrait sur la carte. Le charme vient de cette ampleur : les personnes collectionnées relient votre escouade personnelle à la colonie bien plus grande que vous cherchez à protéger.

Recherches de héros et fragments sont au cœur de l’acquisition, mais la sélection n’est pas un sac permanent contenant tous les personnages jamais sortis. FunPlus publie des tableaux de recherche distincts selon les générations de héros et les étapes de développement d’un État, avec personnages complets et fragments répertoriés séparément. Pour un collectionneur, la disponibilité devient aussi importante que la rareté. Avant de viser un héros précis, vérifiez si ses fragments figurent dans votre recherche, événement ou échange actuel. Un guide destiné à un État ancien peut fournir du contexte sans décrire les recrues accessibles aujourd’hui à un nouveau compte.

Le développement se répartit entre plusieurs ressources, notamment fragments, manuels de combat, insignes de héros et livres de compétences. La collection grandit donc autant en profondeur qu’en nombre : améliorer un héros déjà présent peut constituer un gros projet même sans nouveau portrait. FunPlus a également documenté des échanges d’événement pour les fragments de héros plus anciens, ce qui donne une structure générationnelle à l’effectif. Distinguez les personnages utiles à vos objectifs actuels des favoris que vous visez à plus long terme. Cela évite qu’une collection bien remplie devienne une file d’améliorations à moitié terminées sans priorité claire.

La couche stratégique autour des héros reste le facteur décisif. Si les plans d’alliance, les événements récurrents et la compétition interserveurs vous attirent, ils donnent des raisons d’affiner sans cesse l’effectif. Si vous voulez seulement collectionner et terminer des missions autonomes, ils peuvent ressembler à un travail supplémentaire greffé sur le jeu qui vous intéressait. Le téléchargement gratuit comprend une économie payante de caisses et de monnaie, et Google Play signale explicitement des achats d’objets aléatoires. Séparez le plaisir de collectionner de la puissance compétitive. Un favori peut être un projet satisfaisant sans devenir la réponse à chaque bataille d’alliance.

Des héros de State of Survival affrontent des infectés entre des bottes de foin, avec boutons de compétences, barres de vie et commandes de combat automatique visibles.
Combat Explorer Trail dans une capture d’archive issue d’un test mobile d’avril 2020, avec les capacités des héros en bas de l’écran. · Test de Gameophage par Cyanoz

Les points forts

  • La collection de héros se relie aux troupes, à la recherche et à une colonie persistante.
  • Les catégories distinctes structurent davantage l’effectif que la seule rareté.
  • Recherches générationnelles et échanges d’événement créent des objectifs de collection à long terme.

À savoir

  • La disponibilité dépend de l’État, de la génération et du contexte événementiel actuels.
  • Alliance et colonie ajoutent des engagements au-delà des missions de personnages.
  • Multiples ressources d’amélioration et achats aléatoires rendent la complétion ambitieuse.

State of Survival: Zombie War: Note comparative

7.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.1
Progression
9.0
Ergonomie
6.8
Rapport qualité-prix
6.5
Fit
8.8

Héros et stratégie des troupes soutiennent le combat, tandis que systèmes de colonie et améliorations superposées donnent beaucoup d’ampleur à la progression. Cette même ampleur augmente la gestion et complique la prise en main. Achats aléatoires et monnaie payante tempèrent le rapport qualité-prix. L’adéquation est forte pour un effectif évolutif, à condition d’aimer le jeu d’alliance qui l’entoure.

Le verdict

Choisissez State of Survival si collectionner des héros doit faire partie d’une campagne continue de colonie et d’alliance.

04

Doomsday: Last Survivors

Doomsday propose aux collectionneurs un vaste projet de développement autour des recherches de héros, des récompenses d’événement, du commandement des troupes et de l’amélioration de l’équipement.

7.8 /10

Note comparative

  • Builds d’escouade
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Combat tactique
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés, packs de fragments de héros et abonnement facultatif à renouvellement automatique

La galerie de Doomsday accueille vétérans de la police, combattants flamboyants et autres survivants aux personnalités très différentes. Liam McFadden, Jaden et les sœurs Calamity donnent immédiatement le ton. Leur fonction dépasse le portrait à collectionner : les héros dirigent les troupes et défendent le refuge, tandis que leurs compétences contribuent aux batailles contre les infectés et les factions rivales. Le jeu possède aussi ses expéditions distinctes Z-Virus Adventure. Choisissez-le pour associer personnages nommés et campagne militaire plus vaste, surtout si vous aimez entretenir plusieurs systèmes de développement autour d’un même chef favori.

Il faut comprendre plusieurs voies d’acquisition. Les recherches du commissariat fournissent des héros issus d’une sélection changeante, tandis que la défense contre la horde et les récompenses d’événement offrent d’autres chemins. Les révisions de sélection documentées par IGG ont déplacé certains personnages entre ces canaux : la source actuellement indiquée pour un héros importe donc plus qu’un ancien classement universel. Adoptez cette bonne habitude de collection : choisissez d’abord le personnage, puis examinez sa voie d’accès. Dépenser des ressources de recherche n’a guère de sens si le héros souhaité dépend actuellement d’une autre activité ou n’est pas encore entré dans la sélection de votre compte.

La fiche du héros contient plusieurs projets distincts : niveau, rang en étoiles, niveau des compétences et éveil. S’ajoute ensuite le développement de l’équipement, dont la transcendance de l’armement et les effets de résonance pour les comptes avancés. Une galerie pleine de visages débloqués peut donc être bien plus large que le groupe que vous êtes en mesure de développer efficacement. Cherchez la prochaine amélioration utile d’un chef de troupes au lieu de considérer tous les progrès comme interchangeables. Un collectionneur méticuleux aura beaucoup à suivre, mais moins de points d’arrêt bien définis que dans un jeu où débloquer un personnage fournit immédiatement l’ensemble de ses outils.

Le modèle économique mérite la même lecture pratique. Les packs Daily Booster peuvent inclure certains fragments de héros, et l’abonnement facultatif à renouvellement automatique accorde des avantages de recherche, d’entraînement, de récupération d’endurance et d’expérience contre les zombies. Ce sont des achats de progression, en plus de la partie cosmétique de la boutique. Attaques de refuges, alliances et développement des troupes placent aussi votre collection dans un monde compétitif. La fiche mobile utilise actuellement le titre événementiel Doomsday: Undead Bride pour ce même jeu. Profitez des thèmes changeants, mais choisissez-le pour sa boucle de développement des héros et de stratégie, sans supposer qu’une collaboration publicitaire restera disponible indéfiniment.

Un écran japonais de détails d’un héros de Doomsday montre un personnage développé, son rang en étoiles, son niveau, ses attributs, ses compétences et les commandes de talents.
Interface de détails d’un héros tirée d’un guide de joueur japonais de septembre 2026. Le personnage développé affiché n’est pas un repère de durée d’acquisition ou de dépenses. · kurona / guide de joueur japonais sur note.com

Les points forts

  • Recherches de héros, récompenses de défense et événements proposent différentes voies de collection.
  • Les chefs nommés relient la progression des personnages aux troupes, à la défense du refuge et à la stratégie globale.
  • Niveaux, rangs, compétences et armements offrent de nombreux objectifs aux collectionneurs assidus.

À savoir

  • La source d’acquisition d’un héros peut changer avec la progression du compte et les mises à jour.
  • Le développement avancé de l’effectif dépasse largement le premier déblocage.
  • Packs de progression et avantages d’abonnement s’inscrivent dans un jeu compétitif en ligne.

Doomsday: Last Survivors: Note comparative

7.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
9.0
Usability
7.0
Value
6.5
Fit
8.9

Compétences des héros et rôles des troupes ouvrent des possibilités au combat ; rangs, compétences, armements et refuge créent une progression profonde. L’empilement des systèmes rend la prise en main exigeante. Pour le rapport qualité-prix, l’entrée gratuite se mesure aux packs de fragments et à l’abonnement accélérant la progression. L’adéquation est élevée pour recruter et développer durablement des héros.

Le verdict

Choisissez Doomsday si vous aimez entretenir et améliorer une collection de chefs dans le cadre d’un compte de stratégie plus vaste.

05

Dead Ahead: Zombie Warfare

Dead Ahead transforme la collection en boîte à outils de survivants à déployer. Embaucher une unité utile et lui trouver une place dans le deck peut compter davantage que poursuivre le portrait à l’allure la plus rare.

7.1 /10

Note du test

  • Builds d’escouade
  • Combat tactique
  • Progression permanente
  • Défense de base
Plateformes
Android, iPhone et iPad ; comparaison des éditions mobiles
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec publicités et achats intégrés ; unités obtenues par pièces, packs de boutique et récompenses d’événement

Dead Ahead: Zombie Warfare soumet chaque recrue à un excellent test : ce survivant peut-il aider votre bus à franchir la prochaine barricade ? Vous composez un deck, déployez des unités sur un champ de bataille vu de côté et équilibrez l’attaque avec la protection du véhicule. Combattants de mêlée et survivants à distance remplissent des rôles différents, tandis que les objets de soutien apportent d’autres solutions. La collection devient ainsi concrète. Une nouvelle unité est une option tactique à intégrer dans un plan familier, plutôt qu’une contribution passive supplémentaire à un gigantesque chiffre de puissance de compte.

Les voies de recrutement sont particulièrement intéressantes pour les joueurs qui préfèrent des objectifs identifiables. Mobirate répertorie des unités achetées avec des pièces, d’autres obtenues dans des packs de boutique et des unités offertes en récompense d’événements spéciaux. La monnaie Money, aussi appelée bucks, sert aux unités et apparences exclusives, mais peut également être gagnée par les montées en rang, cadeaux quotidiens, objectifs d’événements hebdomadaires et tâches journalières. Cela ne rend ni tous les personnages disponibles à volonté ni chaque pack accessible sans dépense. En revanche, cette collection ne se réduit pas à rouvrir sans fin un unique écran universel d’invocation.

Améliorer une unité demande des pièces et des Power Points, tandis que l’équipement augmente ses statistiques. Recrutement et développement se disputent donc certaines ressources : acheter un survivant peut retarder l’amélioration de quelqu’un déjà présent dans votre deck. Cette décision devient intéressante lorsqu’elle répond à un problème de mission précis. Avez-vous besoin d’une autre option, ou votre solution actuelle manque-t-elle de statistiques et d’équipement ? Le jeu récompense cette distinction : vos choix doivent tenir compte des coûts de déploiement et de la pression du combat, pas seulement impressionner dans le menu de collection.

C’est ici le choix mobile le plus accessible pour qui cherche un objectif de composition d’équipe compact plutôt qu’une campagne de ville et d’alliance. Le style visuel est vivant, le bus donne un enjeu évident à chaque rencontre et les cartes de déploiement gardent vos outils sous les yeux. En contrepartie, les unités demandent toujours des ressources et certaines arrivées dépendent de la boutique ou d’un événement saisonnier. Publicités et achats font partie de l’édition mobile. Construisez un noyau de deck utile, puis collectionnez les spécialistes capables de résoudre ses véritables difficultés.

Des survivants en pixel art se tiennent entre un bus jaune et des zombies qui approchent, avec cartes d’unités et compteurs de ressources visibles.
Une capture de jeu Android d’archive de septembre 2017 montre le bus, les cartes d’unités déployables et les zombies qui approchent. · Test de gameplay de Manuel Fernández pour El Androide Libre

Les points forts

  • Le recrutement par pièces offre une voie directe pour une partie de l’effectif.
  • Unités et objets de soutien changent les possibilités de chaque affrontement autour du bus.
  • Un deck ciblé facilite le choix des recrues qui méritent des améliorations.

À savoir

  • Les pièces servent autant à élargir l’effectif qu’à améliorer les unités existantes.
  • Packs de boutique et événements spéciaux influencent l’accès à certains personnages.
  • Publicités, investissement dans l’équipement et offres payantes restent présents sur mobile.

Dead Ahead: Zombie Warfare: Note comparative

7.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
7.3
Ergonomie
7.0
Rapport qualité-prix
6.3
Fit
8.7

Timing de déploiement et choix du deck soutiennent le combat ; unités, objets et bus donnent un but clair à la progression. Les cartes visibles et l’objectif de défense du bus facilitent la prise en main. Recrutement direct et accès gratuit favorisent le rapport qualité-prix, avec publicités et offres de boutique en contrepartie. L’adéquation est forte pour une collection de survivants réellement utile.

Le verdict

Choisissez Dead Ahead pour collectionner des survivants comme des outils concrets au service d’un plan de bataille compact et lisible.

06

Yet Another Zombie Survivors

Yet Another Zombie Survivors remplace les économies de recrutement mobiles par un effectif limité à débloquer, des spécialisations et un nouveau casse-tête de composition d’équipe à chaque partie.

8.7 /10

Note du test

  • Builds d’escouade
  • Progression permanente
  • Roguelite
  • Visée manuelle
Plateformes
PC Windows via Steam ; cette section concerne la version PC complète
Modèle économique
Achat unique ; démo gratuite sur Steam, avec bande originale facultative vendue séparément

Pour un collectionneur qui veut une alternative claire aux tickets et fragments, c’est le changement de rythme le plus intéressant de la liste. La version complète compte neuf survivants, et leur accès dépend de la progression en jeu. Ranger, le neuvième arrivé, se débloque au niveau de survie 175. Des mises à jour antérieures décrivent aussi des défis propres aux personnages, comme le nombre d’activations de capacités exigé pour le Mechanic. Ces objectifs se poursuivent en jouant. Votre collection grandit grâce aux systèmes du jeu plutôt qu’à une chance payante d’obtenir le prochain héros, même si l’effectif est volontairement bien plus réduit que les galeries mobiles en expansion.

Possession permanente et équipe déployée sont deux couches distinctes. Vous commencez une partie avec un survivant, puis pouvez en recruter deux autres durant cette sortie. Rester seul ou former un duo est aussi possible. Chaque personnage débloqué devient donc un ingrédient supplémentaire pour les parties futures, sans vous obliger à déployer toute la collection ensemble. Le groupe apporte différentes armes et capacités de soutien, du soldat SWAT familier aux spécialistes des lames, du feu et d’autres outils. Le plaisir consiste à découvrir les combinaisons qui créent un build à rejouer, puis à accorder davantage d’attention à ces personnages.

Entre les parties, améliorations générales et spécialisation des survivants prolongent le projet. La mise à jour 1.0 ajoute des nœuds de rang 5 aux arbres de compétences et des synergies : le développement dépasse donc le dernier portrait coché. Elle donne aussi au groupe un camp, des conversations et des missions personnelles. Les missions terminées rapportent de l’amitié, qui augmente durablement l’argent et les points de spécialisation gagnés en fin de partie. C’est un lien satisfaisant pour les amateurs de personnages : mieux connaître le groupe et le développer mécaniquement peuvent se renforcer sans transformer chaque conversation en achat de recrutement.

En combat, l’équipe vise et tire automatiquement par défaut, avec une visée manuelle facultative. Vous continuez à guider le groupe à travers la horde et à décider de l’évolution de son build. Le principal compromis pour ce comparatif est l’échelle : neuf personnages définis offrent moins de variété à collectionner qu’un service mobile dont la galerie s’élargit sans cesse, et le build de partie repart de zéro à chaque sortie. En échange, le jeu PC payant propose un projet plus délimité et une démo gratuite pour goûter au combat. Choisissez-le si gagner et utiliser les personnages vous attire davantage qu’entretenir une nouvelle routine de recrutement de jeu-service.

Une équipe de trois survivants combat des zombies dans une arène sableuse, avec un jet de flammes, des compétences et l’interface de partie visibles.
Une capture officielle montre une équipe de trois survivants et ses attaques équipées pendant un combat contre la horde. · Awesome Games Studio / Steam

Les points forts

  • Les personnages se débloquent par des objectifs de jeu dans le titre payant.
  • Un survivant possédé ouvre de nouvelles possibilités pour les futures parties à un, deux ou trois personnages.
  • Spécialisation, histoires du camp et amitié donnent une valeur durable au petit groupe.

À savoir

  • Neuf personnages offrent moins d’ampleur de collection que les alternatives mobiles.
  • Composition de l’équipe et améliorations propres à la partie recommencent à chaque sortie.
  • Le combat contre les hordes repose sur le déplacement ; il faut aussi apprécier les batailles répétées.

Yet Another Zombie Survivors: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.9
Ergonomie
8.6
Rapport qualité-prix
8.4
Fit
8.6

Combinaisons d’équipe et visée manuelle facultative donnent de la souplesse au combat. Spécialisation et camp renforcent la progression, tandis que le ciblage automatique facilite la prise en main. Achat du jeu et démo soutiennent le rapport qualité-prix. L’adéquation est forte pour posséder des personnages gagnés en jouant, avec un effectif plus petit que les collections mobiles.

Le verdict

Choisissez Yet Another Zombie Survivors pour un groupe limité à gagner en jouant et à combiner sans cesse autrement.

07

Zombie Defence

Zombie Defence propose une autre progression des personnages : Mara possède une vraie chambre, des conversations à embranchements et des choix mémorisés dans un refuge que vos sorties de combat contribuent à faire vivre.

8.4 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Agriculture
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha sur navigateur en développement ; l’inscription sur liste d’attente ne donne pas un accès immédiat au jeu
Modèle économique
Prix de lancement public et modalités de monétisation non confirmés

Zombie Defence est l’Alpha centrée sur les personnages présentée à part dans cette comparaison. Sa démo actuelle rend Mara disponible, tandis qu’Iris, Sable, Jun et Vera restent verrouillés. La galerie visible a donc une limite claire : cinq noms ne signifient ni cinq héros recrutables ni une équipe de combat déployable. L’attrait actuel réside dans la profondeur d’un personnage. La chambre de Mara propose huit épisodes écrits à embranchements, des réponses mémorisées, des souvenirs et des choix entre amitié, romance ou rythme plus lent. Si collectionner vous plaît surtout parce que vous vous attachez aux personnes derrière les portraits, cette direction mérite votre attention.

La relation possède sa propre logique de progression. Les conversations s’ouvrent grâce à des prérequis narratifs plutôt qu’à des victoires, achats, seuils d’affection ou étapes d’entraînement. Vous pouvez reprendre ou rejouer les scènes, et vos choix contribuent à définir le ton de la relation. La chambre dépasse ainsi la simple jauge d’affection fixée à une carte de personnage. La décision intéressante porte sur votre réponse et le lien souhaité, plutôt que sur le nombre de doublons nécessaires pour accéder à la scène suivante. Les souvenirs donnent à ces moments une place dans l’histoire qui continue.

Le refuge donne aussi à cette relation un cadre avec des besoins concrets. L’hydroponie produit de la nourriture et des roses ; les cultures comestibles peuvent nourrir la colonie ou devenir des repas pour le prochain déploiement, tandis que les roses servent de cadeaux. Mara peut travailler à l’établi de récupération, reliant ainsi une résidente nommée à la production du refuge. Améliorations d’atelier, recherche et projets d’armes se disputent les ressources récupérées. C’est important pour une approche centrée sur les personnages : rentrer chez soi sert à la fois à retrouver quelqu’un, à réaliser une amélioration utile et à préparer la prochaine sortie.

Hors du refuge, vous gérez directement les combats en vue de dessus, les munitions et les rechargements, avec déplacement et visée indépendants sur ordinateur. Opérations de secteur en trois vagues, Scavenge sans fin et expéditions Scrap distinctes proposent différentes sorties. Leurs provisions alimentent la progression persistante du refuge : les moments avec les personnages accompagnent une routine de survie active au lieu de la remplacer. Suivez Zombie Defence si ce mélange de relation écrite, de gestion du foyer et de combat direct vous attire. La chambre offre une relation continue à explorer, tandis que le refuge et ses habitants donnent aux ressources ramenées une raison d’être personnelle autant que pratique.

La chambre de Mara dans l’Alpha montre deux réponses de conversation, des compteurs de souvenirs et d’affection, ainsi que les portraits verrouillés d’Iris, Sable, Jun et Vera.
L’interface native de la chambre de Mara dans l’Alpha montre deux choix de réponse ; Iris, Sable, Jun et Vera sont visiblement verrouillés. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Huit épisodes écrits pour Mara proposent choix mémorisés, souvenirs et différentes orientations relationnelles.
  • Les prérequis narratifs ouvrent les conversations sans achat ni accumulation forcée d’affection.
  • Le refuge persistant relie une résidente nommée aux cadeaux, à la production et à la préparation des sorties.

À savoir

  • La démo actuelle comporte une seule résidente disponible et ne propose donc pas de collection de héros recrutables.
  • La progression des personnages tourne autour du dialogue et de la vie au refuge plutôt que de la composition d’une équipe de combat.

Zombie Defence: Note comparative

8.4 / 10 · Les critères applicables ont le même poids.
Combat
8.4
Progression
8.8
Usability
8.1
Value
8.1
FitSans objet

Tir et rechargement sur ordinateur soutiennent le combat ; armes, recherche, cultures et investissements dans le refuge approfondissent la progression. Les postes fixes facilitent la prise en main, tandis que les systèmes reliés multiplient les choix. Le rapport qualité-prix reflète l’étendue des systèmes implémentés plutôt qu’un prix de lancement confirmé. L’adéquation thématique n’est pas notée, cette Alpha étant incluse comme alternative centrée sur les personnages à une collection de héros déjà disponible.

Le verdict

Suivez Zombie Defence pour la relation et le refuge à construire autour de Mara ; l’accès à un groupe plus large reste une perspective future.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez la collection que vous voulez utiliser. No Man's Land se distingue par ses personnages reconnaissables aux identités tactiques ; Last War, State of Survival et Doomsday conviennent à ceux qui veulent rattacher ces investissements à un compte de stratégie au long cours. Dead Ahead rend recrutement et construction de deck plus directs, tandis que Yet Another Zombie Survivors offre la voie la plus claire vers un groupe limité gagné en jouant dans un jeu payant. Zombie Defence mérite d’être suivi si ce qui vous attire avant tout est quelqu’un à retrouver : l’histoire écrite de Mara, les souvenirs et la vie au refuge donnent de la profondeur au personnage dans un foyer persistant. Dans tous les cas, un petit groupe que vous aimez développer est un meilleur premier objectif qu’un album à compléter par obligation.

Les réponses à vos questions.

Sur PC payant, choisissez Yet Another Zombie Survivors. Ses neuf personnages se débloquent par la progression et les défis, et l’édition Steam propose une démo gratuite. Dead Ahead: Zombie Warfare permet aussi de recruter directement avec des pièces une partie de son effectif mobile, mais packs de boutique, monnaie premium et unités d’événement restent dans son économie. Une acquisition directe ne signifie pas que tous les personnages sont gratuits ou toujours disponibles.

Généralement pas dans ces jeux mobiles. Last War sépare niveaux des héros et paliers financés par fragments. No Man's Land utilise des jetons propres aux personnages pour améliorer les traits et augmenter la rareté, en plus de l’équipement. Doomsday ajoute niveaux, rang en étoiles, compétences, éveil et armements. Vérifiez ce qu’une recrue demande encore avant d’en faire votre prochain projet : possession et rôle de combat développé sont deux étapes différentes.

Il n’existe pas de promesse universelle fiable sur le temps nécessaire pour terminer les collections mobiles présentées ici. Sélections actuelles, fenêtres d’événements, voies de boutique et ressources nécessaires après déblocage comptent toutes. Choisissez un personnage souhaité, examinez sa voie d’acquisition actuelle et visez une amélioration utile. Un téléchargement gratuit ou une monnaie premium gagnable ne signifie pas à lui seul que tout l’effectif peut être complété à la demande.

No Man's Land constitue un bon départ : ses six classes ont des fonctions identifiables et un seul trait de chef est actif pour le groupe. Last War devient aussi lisible dès que vous distinguez ses trois étiquettes : rareté, type de véhicule et rôle au combat. Un héros de type char n’est pas automatiquement défensif. Dead Ahead montre l’utilité concrète d’une unité par le deck de combat et sa capacité à protéger le bus.

Partez d’un problème précis. Si l’équipe manque d’un rôle ou d’un outil, une recrue peut le résoudre. Si les bons personnages sont déjà là mais pas assez développés, niveaux, traits, équipement ou paliers peuvent être le projet le plus utile. Examinez tout le parcours d’investissement, pas uniquement le coût de déblocage, et évitez de disperser des matériaux rares entre des personnages que vous ne comptez pas utiliser.

La démo actuelle de Zombie Defence donne accès à Mara ; Iris, Sable, Jun et Vera sont verrouillés. Mara dispose de huit épisodes écrits à embranchements, de souvenirs et de choix d’amitié ou de romance dans un refuge relié au gameplay. Ce contenu de personnage existe, mais il ne constitue pas un système actif de recrutement de plusieurs héros ou de gacha. L’Alpha sur navigateur est en développement, et l’inscription sur liste d’attente ne donne pas un accès immédiat au jeu.

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