영웅을 모으는 좀비 게임 6선 + Alpha 개발 중인 Zombie Defence

캐릭터를 얻는 방법, 맡는 역할, 해금 이후 필요한 육성을 기준으로 고르세요.

햇살이 비치는 대피소 안뜰에서 Sable과 Iris 사이에 Mara가 서 있는 캐릭터 일러스트.
대피소 안뜰을 배경으로 Mara, Sable, Iris를 그린 캐릭터 일러스트. · Zombie Defence

영웅을 수집하는 좀비 게임을 찾는다면, 익숙한 생존자와 전술 임무를 원하는 사람에게는 The Walking Dead: No Man's Land, 큰 전략 게임 안에서 5인 군사 편성을 만들고 싶은 사람에게는 Last War가 좋은 출발점입니다. 모바일에서 유닛을 직접 고용하고 목적이 뚜렷한 전투 덱을 꾸리려면 Dead Ahead: Zombie Warfare가 더 명확한 선택입니다. PC 유료 게임인 Yet Another Zombie Survivors에서는 정해진 캐릭터들을 플레이로 해금합니다. 정착지 개발과 동맹 전략도 즐기는 수집가라면 State of Survival과 Doomsday가 잘 맞습니다.

중요한 차이는 새 초상화에 불이 들어온 다음에 나타납니다. 같은 캐릭터의 조각을 더 모으라는 게임도 있고, 장비와 기술을 발전시키거나 새 동료에게 다음 도전의 역할을 맡기는 게임도 있습니다. 쓸모 있는 명단에는 단순한 인원수 이상의 가치가 필요합니다. 목표를 정해 영입할 수 있나요? 새로운 역할이 생기나요? 다른 인물을 모두 포기하지 않고도 키울 수 있나요? 홍보 화면의 거대한 등장인물 목록보다 이런 질문이 더 중요합니다.

아래의 출시된 게임 6종에는 실제로 수집하거나 해금할 수 있는 명단이 있습니다. 일곱 번째 항목에서는 Zombie Defence를 인물 중심의 브라우저 Alpha로 따로 다룹니다. 현재 데모에서는 Mara만 이용할 수 있고, 이름이 있는 다른 주민 4명은 잠겨 있습니다. 그녀의 분기형 이야기와 진행이 유지되는 대피소는 다른 형태의 캐릭터 성장을 제공합니다. 대기 명단에 등록하면 Alpha 소식과 테스트 참여 기회 안내를 받을 수 있지만, 즉시 게임에 접속할 수 있는 것은 아닙니다.

비교의 초점은 획득 경로, 캐릭터 역할, 육성, 그리고 이를 둘러싼 지출 구조입니다. 전투, 성장, 편의성, 가치, 수집 주제 적합도는 편집팀의 판단이며 스토어 평점이 아닙니다. 모바일 정보는 명시한 Android와 iOS 버전을 기준으로 하며, 가격과 상품, 이벤트 대상은 지역에 따라 달라질 수 있습니다. 가장 큰 명단을 자동으로 우승자로 고르기보다, 자신이 즐겁게 유지할 수 있는 수집 방식을 선택하세요.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.

  1. 01비교 점수: 7.9/10
    Last War: Survival
    비교로 이동
    서로 다른 임무를 맡는 5인 군사 편성
    • 분대 빌드
    • 영구 성장
    • 전술 전투
    플랫폼
    Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
  2. 02비교 점수: 8.2/10
    The Walking Dead: No Man's Land
    비교로 이동
    전술 역할과 전용 토큰을 가진 익숙한 생존자
    • 분대 빌드
    • 전술 전투
    • 영구 성장
    • 전리품 빌드
    플랫폼
    Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
  3. 03리뷰 점수: 7.4/10
    State of Survival: Zombie War
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 8.8/10

    동맹 전략 속에서 오래 이어 가는 영웅 명단
    • 분대 빌드
    • 은신처 건설
    • 영구 성장
    플랫폼
    Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
  4. 04비교 점수: 7.8/10
    Doomsday: Last Survivors
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    여러 육성 층을 가진 병력 지휘관 수집
    • 분대 빌드
    • 은신처 건설
    • 영구 성장
    • 전술 전투
    플랫폼
    Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
  5. 05리뷰 점수: 7.1/10
    Dead Ahead: Zombie Warfare
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 8.7/10

    직접 유닛을 고용해 만드는 실용적인 버스 방어 분대
    • 분대 빌드
    • 전술 전투
    • 영구 성장
    • 기지 방어
    플랫폼
    Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
  6. 06리뷰 점수: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 8.6/10

    유료 PC 게임에서 정해진 인물을 플레이로 해금하기
    • 분대 빌드
    • 영구 성장
    • 로그라이트
    • 수동 조준
    플랫폼
    Steam의 Windows PC 버전. 본 항목은 정식 출시 PC판을 다룸
  7. 07비교 점수: 8.4/10
    Zombie Defence
    비교로 이동
    작가가 구성한 관계와 지속되는 대피소가 있는 인물 중심 Alpha
    • PC 수동 조준
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 농사
    • 영구 성장
    플랫폼
    브라우저 Alpha 개발 중. 대기 명단 등록으로 즉시 플레이할 수는 없음

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

Last War: Survival

Last War의 수집은 새 영웅이 유용한 편성을 완성할 때 의미가 생깁니다. 부족했던 방어자, 지원 전문가, 특정 차량 유형이 들어와 주력 부대의 방향을 더 분명하게 만듭니다.

7.9 /10

비교 점수

  • 분대 빌드
  • 영구 성장
  • 전술 전투
플랫폼
Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
과금 방식
무료 다운로드. 무작위 아이템, 패키지, 패스 등의 앱 내 구매 포함

Last War의 영웅은 여러 분류를 동시에 갖습니다. 희귀도가 하나, 차량 유형이 하나, 전장 역할이 또 하나입니다. Violet은 전차 유형의 방어 영웅이고 Marshall은 전차 지원, DVA는 항공기 유형의 공격 역할을 담당합니다. 주황색 초상화라면 모두 같은 팀에 넣으면 된다고 생각하는 것보다 훨씬 좋은 출발점입니다. 다섯 자리를 채워야 하므로 수집은 필요한 역할을 확보하고 어느 병종에 집중할지 정하는 실용적인 과제가 됩니다. 알록달록한 레인 전투는 이보다 큰 게임의 일부일 뿐입니다.

새 영웅은 전설 모집권을 사용하는 모집 등으로 얻을 수 있습니다. 확률에 따라 결과가 정해지는 경로이므로 모집권은 시도 한 번이지, 원하는 캐릭터를 준다는 약속이 아닙니다. 동료가 된 뒤에도 일반 레벨과 조각으로 높이는 단계는 별개의 육성 과제입니다. 본부 발전이 영웅 레벨 상승을 제한하고, 영웅 조각은 단계를 올립니다. 따라서 마음에 드는 인물을 얻었다면 그 성장을 뒷받침할 수 있는지도 생각해야 합니다. 보기 좋은 수집 화면과 믿음직한 주력 부대는 서로 다른 목표이며, Last War는 그 사이에 할 일을 많이 제공합니다.

이런 투자가 중요해지는 이유는 편성에 있습니다. 퍼블리셔 사이트에 올라온 부대 가이드는 방어 영웅을 앞에, 공격이나 지원 영웅을 뒤에 배치해 각자 역할을 하도록 안내합니다. 차량 유형을 맞추면 편성 보너스를 받고, 전차·미사일·항공기 사이에는 상성도 있습니다. 더 강한 개인을 추가하면 준비하던 조합이 흐트러질 수 있다는 흥미로운 긴장감이 생깁니다. 장비와 캐릭터 기술도 투자 결정을 늘립니다. 주력 편성의 목적을 정한 뒤 새 영웅이 어떤 역할을 개선하는지 평가하세요. 새로운 초상화마다 자원을 자동으로 나눠 줄 필요는 없습니다.

지속적인 소셜 전략 게임 안에서 수집하고 싶다면 Last War를 고르세요. 영웅 화면 주변에는 기지 개발, 군대 확장, 동맹이 있고, 경쟁 플레이어는 강화에 경쟁의 맥락을 부여합니다. 다운로드는 무료지만 스토어는 유료 패키지와 패스 외에 무작위 구매도 명시합니다. 따라서 구매 전에 좋아하는 편성을 즐기는 것이 목표인지, 경쟁 이벤트의 속도를 따라가려는 것인지 정하는 편이 좋습니다. 전자는 개인적인 수집 계획이고, 후자는 서버 전체의 활동과 지출에 계획을 연결하는 선택입니다.

Last War 영웅 차량 다섯 대가 편성 자리를 차지하고 있으며 초상화, 레벨, 별 등급이 보인다.
플레이어가 제공한 편성 예시로, 다섯 영웅의 레벨과 별 등급을 보여 줍니다. · مومو, 서버 1479 / Last War 공식 위키

장점

  • 다섯 자리, 세 가지 차량 유형, 별도의 전투 역할이 영웅들을 의미 있게 구분합니다.
  • 레벨, 조각 단계, 기술, 장비가 여러 가지 분명한 성장 목표를 만듭니다.
  • 주력 편성을 더 큰 기지·동맹 캠페인의 중심으로 삼을 수 있습니다.

알아둘 점

  • 많이 보유하더라도 잘 성장한 부대로 만들려면 추가 투자가 필요합니다.
  • 기지와 동맹 관리에도 수집 화면 밖의 관심이 필요합니다.
  • 유료 패키지와 무작위 구매가 성장 경제에 포함됩니다.

Last War: Survival: 비교 점수

7.9 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
Combat
7.8
Progression
8.6
Usability
7.7
Value
6.3
Fit
9.1

역할과 배치가 전투 선택에 의미를 주며, 성장은 영웅·장비·기지에 걸쳐 있습니다. 겹쳐 있는 시스템은 학습을 요구해 편의성에 영향을 주고, 유료 패키지와 무작위 아이템은 가치 평가를 낮추는 요소입니다. 다섯 영웅의 모집과 육성이 핵심 목표이므로 수집 주제 적합도는 높습니다.

총평

일관성 있는 군사 편성을 만들고 장기적으로 키우는 만족감을 원한다면 Last War입니다.

02

The Walking Dead: No Man's Land

No Man's Land는 모은 인물에게 턴제 임무 속의 분명한 자리를 주고, 이후에도 특성·희귀도·장비를 통해 그 개인을 계속 발전시킬 수 있게 합니다.

8.2 /10

비교 점수

  • 분대 빌드
  • 전술 전투
  • 영구 성장
  • 전리품 빌드
플랫폼
Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
과금 방식
광고와 앱 내 구매가 있는 무료 다운로드. 골드, 묶음 상품, 임시 부스트 등을 판매

익숙한 얼굴은 좋은 초대장이지만, 이 수집을 오래 지탱하는 것은 여섯 클래스입니다. 사냥꾼은 소총으로 장거리 전투를 하고, 사수는 정밀한 권총 공격에 특화되며, 전사는 검과 군중 제어 수단을 제공합니다. 정찰병, 투사, 돌격병이 나머지를 채웁니다. 턴제 전투에서 이동과 표적, 능력을 직접 선택하므로 다른 전문가를 넣은 효과가 다음 전술 판단에 드러납니다. 영웅에게는 개별 리더 특성도 있습니다. 팀에 적용되는 것은 한 번에 하나뿐이어서, 좋아하는 인물을 여러 명 데려가도 리더 자리는 중요한 선택입니다.

획득 과정은 믿을 만한 초반 이정표와 더 긴 캐릭터 프로젝트를 함께 둡니다. Daryl은 챕터 1 이후 합류하고, 다른 영웅은 대체로 각자의 영웅 토큰을 충분히 모아야 합니다. 토큰은 무전 호출, 챌린지 보상, The Distance, 일일 퀘스트, 관련 상점에서 나옵니다. 좋아하는 인물을 향한 진도를 여러 활동에서 쌓을 수 있다는 점이 중요합니다. 2026년 8월 Hero Call 업데이트는 주목 영웅과 현재 대상 정보를 더 쉽게 확인하도록 했습니다. 아무 새 얼굴이나 원하는 것이 아니라 특정 생존자가 목표라면, 무전기를 쓰기 전에 실제로 누가 대상인지 살펴보세요.

해금은 육성의 끝이 아니라 시작입니다. 영웅 전용 토큰은 특성을 강화하고, 모든 특성을 완전히 키운 뒤에는 희귀도를 승급시키는 데 쓰입니다. 무기와 방어구도 별도 층을 이루므로 캐릭터의 쓸모는 초상화 뒤의 장비와 강화에 달려 있습니다. 가보는 특히 매력적인 수집 연결을 만듭니다. Daryl의 Friendship Bracelets에는 Daryl과 Guardian Carol이 모두 해금되어 있어야 합니다. 앨범을 채우는 것 외에도 두 번째 인물을 노릴 이유가 생기는 셈입니다. 다만 원하는 빌드가 한 번의 운 좋은 보상이 아니라 여러 개별 획득에 의존할 수도 있습니다.

각 인물의 정체성을 유지하면서 전술 선택지를 넓히고 싶다면 이 목록에서 가장 좋은 선택입니다. 대가는 병행 과제의 수입니다. 영웅 토큰, 장비, 캠프 개발, 임무 자원이 모두 관심을 요구합니다. 구매에는 골드, 이벤트 묶음, 기간 한정 연료 상품, XP 부스트가 있고, 더 넓은 게임에는 캠페인과 Survival Pass도 있습니다. 실제로 출전시키고 싶은 영웅을 짧은 목록으로 정하세요. 모든 캐릭터와 새 장비를 쫓는 것보다 그 인원에게 유용한 강화를 마치는 편이 대체로 더 만족스러운 목표가 됩니다.

No Man’s Land 공식 인터페이스 예시에 Abraham, Merle, Carol의 토큰 카드와 해금 수치, 전체 수령 버튼이 보인다.
Hero Call 업데이트의 공식 토큰 수령 화면 예시입니다. 표시 수량은 설명용이며 일반적인 보상량이 아닙니다. · DECA Games / 공식 업데이트 안내

장점

  • 여섯 클래스와 하나의 활성 리더 특성이 인물 선택에 전술적 의미를 줍니다.
  • 영웅 토큰은 단일 보상 화면뿐 아니라 여러 활동과 상점에서 얻습니다.
  • 특성, 희귀도, 장비, 가보가 좋아하는 인물의 지속적인 목표가 됩니다.

알아둘 점

  • 처음 해금한 뒤에도 같은 영웅에게 토큰을 계속 투자해야 합니다.
  • 일부 가보는 두 번째 특정 캐릭터의 보유가 필요합니다.
  • 광고, 구매, 여러 육성 화폐가 단순한 완성 목표를 복잡하게 만듭니다.

The Walking Dead: No Man's Land: 비교 점수

8.2 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
Combat
8.6
Progression
8.5
Usability
7.7
Value
7.0
Fit
9.4

턴제 위치 선정과 리더 특성이 전투에 깊이를 줍니다. 개별 강화와 장비는 성장을 유지하고, 많은 화폐와 메뉴는 학습을 요구합니다. 무료 입장은 가치를 높이지만 광고와 성장 구매라는 비용도 있습니다. 이름과 서로 다른 기능을 가진 생존자를 계속 보유할 수 있어 수집 주제 적합도가 매우 높습니다.

총평

익숙한 인물을 특화하고 신중한 전술 전투에 데려가는 수집을 원한다면 No Man's Land입니다.

03

State of Survival: Zombie War

State of Survival은 독립적인 캐릭터 전투보다는 정착지 성장, 병력 육성, 바쁜 동맹 일정에 영웅을 연결하고 싶은 수집가에게 맞습니다.

7.4 /10

리뷰 점수

  • 분대 빌드
  • 은신처 건설
  • 영구 성장
플랫폼
Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
과금 방식
무료 다운로드. 무작위 아이템, 상자, 바이오캡 등의 앱 내 구매 포함

State of Survival은 수집을 더 큰 전쟁 수행의 일부로 다룹니다. 영웅 옆에는 병력 훈련, 정착지 강화, 연구, 동맹이 있어 좋아하는 생존자도 계정 전체 계획에 들어갑니다. 보병, 라이더, 헌터는 의미 있는 영웅 분류입니다. Like a Dragon 협업의 세 인물도 이 역할에 나뉘어 배정됩니다. 모든 영웅을 지도 위의 초상화로만 보는 것은 아니며, 캐릭터 단위로 좀비를 상대하는 전투도 있습니다. 매력은 그 폭입니다. 모은 사람들이 개인적인 분대와 그보다 훨씬 큰, 지켜야 할 정착지를 연결합니다.

영웅 수색과 조각은 획득의 중심이지만, 대상 목록이 지금까지 출시된 모든 인물을 영원히 담는 주머니는 아닙니다. FunPlus는 영웅 세대와 주의 발전 단계별로 별도 수색표를 공개하고, 완성된 인물과 조각을 따로 표시합니다. 따라서 수집가에게는 입수 가능 여부가 희귀도만큼 중요해집니다. 특정 영웅을 노리기 전에 그 조각이 현재 수색, 이벤트, 교환에 있는지 확인하세요. 오래된 주를 기준으로 쓴 가이드는 배경지식이 될 수 있지만, 새 계정이 오늘 얻을 수 있는 인물을 설명하지는 않을 수 있습니다.

육성은 조각, 전투 교본, 영웅 배지, 기술 서적 등 여러 자원에 걸쳐 있습니다. 그 결과 수집은 가로와 세로로 함께 자랍니다. 새 초상화가 나타나지 않더라도 기존 영웅의 강화가 큰 프로젝트일 수 있습니다. FunPlus는 이전 영웅 조각을 얻는 이벤트 교환도 안내해 왔으며, 이는 명단에 세대 구조를 부여합니다. 현재 목표를 담당하는 인물과 장기적으로 좋아하는 인물을 구분하세요. 이 간단한 구분은 빽빽한 수집 목록이 우선순위 없는 반쯤 끝난 육성 과제의 줄로 변하는 것을 막아 줍니다.

결정적인 요소는 주변의 전략 층입니다. 동맹 계획, 반복 이벤트, 서버 간 경쟁이 신난다면 계속 명단을 다듬을 이유가 됩니다. 캐릭터를 모으고 독립적인 임무만 끝내고 싶다면, 원하는 게임에 별도 일이 붙은 것처럼 느껴질 수 있습니다. 무료 다운로드 안에는 상자와 화폐의 유료 경제가 있고, Google Play는 무작위 아이템 구매를 명시합니다. 수집의 즐거움과 경쟁력은 별도 목표로 생각하세요. 좋아하는 한 사람을 키우는 일은 모든 동맹전의 해답이 되지 않아도 만족스러운 프로젝트가 될 수 있습니다.

State of Survival 영웅들이 건초 더미 사이에서 감염자와 싸우며 능력 버튼, 체력 막대, 자동 전투 조작이 보인다.
2020년 4월 모바일 리뷰의 보관 이미지에 담긴 Explorer Trail 전투입니다. 화면 아래쪽에 영웅 능력이 배치되어 있습니다. · Gameophage 리뷰, 작성 Cyanoz

장점

  • 영웅 수집이 병력, 연구, 진행이 유지되는 정착지와 연결됩니다.
  • 뚜렷한 영웅 분류가 희귀도만으로는 부족한 명단 구조를 제공합니다.
  • 세대별 수색과 이벤트 교환이 장기 수집 목표를 만듭니다.

알아둘 점

  • 입수 가능 여부는 현재 주, 세대, 이벤트 상황에 따라 달라집니다.
  • 동맹과 정착지 층은 캐릭터 임무 이상의 참여를 요구합니다.
  • 여러 강화 자원과 무작위 구매 때문에 완성은 상당한 규모의 과제가 됩니다.

State of Survival: Zombie War: 비교 점수

7.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.1
성장
9.0
사용 편의성
6.8
가격 대비 가치
6.5
Fit
8.8

영웅과 병력 전략이 전투를 지탱하고, 정착지 시스템과 여러 겹의 강화가 성장의 폭을 넓힙니다. 같은 폭이 관리 부담을 늘려 편의성에 영향을 줍니다. 무작위 구매와 유료 화폐는 가치를 낮추는 요소입니다. 주변 동맹 게임이 취향에 맞는다면 진화하는 명단을 모으는 주제 적합도는 높습니다.

총평

지속적인 정착지·동맹 캠페인 안에서 영웅을 모으고 싶다면 State of Survival입니다.

04

Doomsday: Last Survivors

Doomsday는 영웅 수색, 이벤트 보상, 병력 지휘, 장비 강화를 중심으로 폭넓은 육성 프로젝트를 제공합니다.

7.8 /10

비교 점수

  • 분대 빌드
  • 은신처 건설
  • 영구 성장
  • 전술 전투
플랫폼
Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
과금 방식
무료 다운로드. 앱 내 구매, 영웅 조각 패키지, 선택형 자동 갱신 구독 포함

Doomsday의 인물에는 경찰 베테랑, 화려한 전사, 성격이 크게 다른 여러 생존자가 있습니다. Liam McFadden, Jaden, Calamity 자매가 이런 분위기를 바로 보여 줍니다. 용도는 수집용 초상화를 넘어섭니다. 영웅은 병력을 이끌고 대피소를 지키며, 기술은 감염자와 경쟁 세력의 전투에 기여합니다. 별도의 Z-Virus Adventure 원정도 있습니다. 이름 있는 인물과 더 큰 군사 캠페인의 조합을 원할 때 고르세요. 특히 같은 좋아하는 지휘관을 중심으로 여러 성장 시스템을 관리하는 일을 즐긴다면 잘 맞습니다.

이해해야 할 획득 경로는 여러 개입니다. 경찰서 수색에서는 변동하는 목록의 영웅을 얻고, Horde Defense와 이벤트 보상은 다른 경로를 제공합니다. IGG가 기록한 목록 개편에서는 특정 인물이 이 경로들 사이를 이동했습니다. 따라서 오래된 범용 순위표보다 지금 그 영웅에게 표시된 획득처가 더 중요합니다. 먼저 캐릭터를 고른 뒤 현재 얻는 방법을 확인하는 습관을 들이세요. 원하는 영웅이 다른 활동에 연결되어 있거나 계정의 목록에 아직 들어오지 않았다면 수색 자원을 쓰는 의미가 적습니다.

영웅 화면에는 레벨, 별 등급, 기술 레벨, 각성이라는 서로 다른 프로젝트가 있습니다. 그 밖에도 장비 육성이 있으며, 고급 계정은 무장 초월과 공명 효과도 다룹니다. 따라서 해금된 얼굴이 가득한 명단은 실제로 충분히 키울 수 있는 인원보다 훨씬 넓을 수 있습니다. 모든 강화를 같은 것으로 취급하기보다 특정 지휘관의 다음 유용한 개선을 생각하세요. 꼼꼼한 수집가에게는 추적할 것이 많지만, 캐릭터 해금과 동시에 도구 전체가 완성되는 게임처럼 명확한 마무리 지점은 적습니다.

사업 모델도 실용적으로 읽을 필요가 있습니다. Daily Booster 패키지에는 선택한 영웅 조각이 들어갈 수 있으며, 선택형 자동 갱신 구독은 연구, 훈련, 스태미나 회복, 좀비 경험치 혜택을 제공합니다. 상점의 외형 상품 외에 성장에 영향을 주는 구매라는 뜻입니다. 대피소 공격, 동맹, 병력 개발 때문에 수집도 경쟁 세계 안에 존재합니다. 현재 모바일 목록은 같은 게임에 이벤트 제목인 Doomsday: Undead Bride를 사용합니다. 바뀌는 테마를 즐기되, 광고의 협업이 영원히 유지된다고 가정하지 말고 기본 영웅 육성과 전략 흐름을 보고 선택하세요.

일본어 Doomsday 영웅 상세 화면에 육성된 캐릭터, 별 등급, 레벨, 능력치, 기술, 특성 조작이 표시되어 있다.
2026년 9월 일본어 플레이어 가이드의 영웅 상세 화면입니다. 표시된 육성 캐릭터는 획득 시간이나 지출의 기준이 아닙니다. · kurona / note.com의 일본어 플레이어 가이드

장점

  • 영웅 수색, 방어 보상, 이벤트가 서로 다른 수집 경로를 제공합니다.
  • 이름 있는 지휘관이 캐릭터 성장을 병력, 대피소 방어, 큰 전략과 연결합니다.
  • 레벨, 등급, 기술, 무장이 열성 수집가에게 많은 성장 목표를 줍니다.

알아둘 점

  • 영웅의 획득처는 계정 진행과 업데이트에 따라 바뀔 수 있습니다.
  • 고급 명단 육성은 최초 해금을 훨씬 넘어섭니다.
  • 성장 패키지와 구독 혜택이 경쟁형 온라인 게임 안에 놓여 있습니다.

Doomsday: Last Survivors: 비교 점수

7.8 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
Combat
7.8
Progression
9.0
Usability
7.0
Value
6.5
Fit
8.9

영웅 기술과 병력 역할이 전투 선택지를 제공하며, 등급·기술·무장·대피소가 깊은 성장을 만듭니다. 여러 층의 시스템은 사용법을 익히기 어렵게 합니다. 가치는 무료 입장과 조각 패키지, 성장 촉진 구독을 함께 고려한 평가입니다. 꾸준한 영웅 획득과 육성이라는 주제 적합도는 높습니다.

총평

더 큰 전략 계정의 일부로 지휘관 명단을 유지하고 개선하는 데 재미를 느낀다면 Doomsday입니다.

05

Dead Ahead: Zombie Warfare

Dead Ahead의 수집은 배치할 수 있는 생존자 도구함을 만드는 일입니다. 가장 희귀해 보이는 초상화를 좇기보다 유용한 유닛을 고용해 전투 덱에 넣는 것이 더 중요할 수 있습니다.

7.1 /10

리뷰 점수

  • 분대 빌드
  • 전술 전투
  • 영구 성장
  • 기지 방어
플랫폼
Android, iPhone, iPad. 모바일 버전을 비교
과금 방식
광고와 앱 내 구매가 있는 무료 다운로드. 코인, 상점 패키지, 이벤트 보상 등으로 유닛 획득

Dead Ahead: Zombie Warfare에는 모든 신입에게 적용할 훌륭한 기준이 있습니다. 이 생존자가 버스를 다음 바리케이드 너머로 보내는 데 도움이 되는가? 덱을 구성하고 횡방향 전장에 유닛을 배치하며, 공격과 차량 보호의 균형을 맞춥니다. 근접 전투원과 원거리 생존자는 서로 다른 일을 하고, 지원 아이템은 또 다른 해결책을 더합니다. 덕분에 수집의 효과가 손에 잡힙니다. 새 유닛은 익숙한 계획에 끼워 넣는 전술적 선택지이지, 거대한 계정 전투력 수치에 수동적으로 보태는 숫자만은 아닙니다.

고용 경로는 구체적인 목표를 좋아하는 플레이어에게 특히 유용합니다. Mobirate는 코인으로 사는 유닛, 상점 패키지에서 얻는 유닛, 특별 이벤트 보상 유닛을 안내합니다. Money 또는 bucks라고 부르는 화폐는 독점 유닛과 스킨에 쓰이지만, 등급 상승, 일일 선물, 주간 이벤트 목표, 일일 과제로도 얻습니다. 그렇다고 모든 캐릭터를 언제든 구할 수 있거나 모든 패키지를 지출 없이 살 수 있다는 뜻은 아닙니다. 다만 이 수집을 하나의 만능 영웅 소환 화면을 반복해서 여는 일로만 설명할 수는 없습니다.

유닛 강화에는 코인과 Power Points가 필요하고, 장비는 능력치를 개선합니다. 영입과 육성이 일부 같은 자원을 두고 경쟁하므로 다른 생존자를 사면 덱에 이미 있는 인물의 강화가 늦어질 수 있습니다. 구체적인 임무의 문제를 기준으로 보면 생산적인 선택이 됩니다. 다른 수단이 필요한가요, 아니면 기존 수단의 능력치와 장비를 높여야 하나요? 선택은 수집 메뉴에서 보기 좋기만 해서는 안 되고 배치 비용과 전투 압박 속에서 작동해야 하므로, 게임은 이 구분을 보상합니다.

도시·동맹 캠페인보다 작은 규모의 팀 구성 목표를 원한다면 목록에서 가장 접근하기 쉬운 모바일 선택입니다. 생동감 있는 그림체, 매 전투의 초점을 잡아 주는 버스, 현재 도구를 보여 주는 배치 카드가 도움이 됩니다. 대신 유닛에는 여전히 자원 투자가 필요하고, 일부 신규 인물은 상점이나 계절 이벤트에 달려 있습니다. 모바일 버전에는 광고와 구매도 있습니다. 유용한 핵심 덱을 기준으로 계획한 뒤, 그 덱이 실제로 어려워하는 문제를 해결하는 전문가를 모으세요.

픽셀 아트 생존자들이 노란 버스와 다가오는 좀비 사이에 서 있으며 유닛 카드와 자원 수치가 보인다.
2017년 9월 Android 플레이 보관 이미지로, 버스와 배치 가능한 유닛 카드, 접근하는 좀비가 보입니다. · El Androide Libre의 Manuel Fernández 작성 플레이 리뷰

장점

  • 코인 고용은 명단 일부에 직접적인 획득 목표를 줍니다.
  • 유닛과 지원 아이템이 각 버스 방어 전투의 선택지를 바꿉니다.
  • 목적이 분명한 덱은 어떤 신입을 먼저 강화할지 판단하기 쉽습니다.

알아둘 점

  • 명단 확대와 기존 유닛 강화에 모두 코인이 필요합니다.
  • 상점 패키지와 특별 이벤트가 일부 캐릭터의 접근성을 좌우합니다.
  • 광고, 장비 투자, 유료 상품이 모바일 경험에 남아 있습니다.

Dead Ahead: Zombie Warfare: 비교 점수

7.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.8
성장
7.3
사용 편의성
7.0
가격 대비 가치
6.3
Fit
8.7

배치 타이밍과 덱 선택이 전투를 지탱하고, 유닛·아이템·버스는 성장에 분명한 목적을 줍니다. 눈에 보이는 카드와 버스 방어 목표는 편의성을 높입니다. 직접 고용과 무료 입장은 가치를 돕지만 광고와 상점 상품이 대가입니다. 실용적인 생존자 수집이라는 주제에 잘 맞습니다.

총평

작고 이해하기 쉬운 전투 계획의 실용적 도구로 생존자를 모으고 싶다면 Dead Ahead입니다.

06

Yet Another Zombie Survivors

Yet Another Zombie Survivors는 모바일 모집 경제 대신 제한된 해금 명단, 캐릭터 전문화, 매 도전마다 새로 푸는 분대 구성 문제를 제공합니다.

8.7 /10

리뷰 점수

  • 분대 빌드
  • 영구 성장
  • 로그라이트
  • 수동 조준
플랫폼
Steam의 Windows PC 버전. 본 항목은 정식 출시 PC판을 다룸
과금 방식
일회성 구매. Steam 무료 데모 제공, 선택형 사운드트랙 별도 판매

모집권과 조각의 분명한 대안을 원하는 수집가에게는 목록에서 가장 유용한 분위기 전환입니다. 정식 버전에는 생존자 9명이 있으며, 캐릭터 접근은 플레이 진행에 연결됩니다. 아홉 번째 인물 Ranger는 생존 레벨 175에서 해금됩니다. 이전 업데이트에는 Mechanic의 능력 발동 요구 조건처럼 캐릭터별 해금 과제도 기록되어 있습니다. 모두 플레이로 추구하는 목표입니다. 다음 영웅을 노리는 유료 확률 대신 게임 시스템으로 명단이 늘어나지만, 계속 커지는 모바일 명단보다 의도적으로 훨씬 작습니다.

영구 보유와 실제 출전 분대는 별개의 층입니다. 생존자 한 명으로 도전을 시작하고, 그 출격 중 두 명을 더 영입할 수 있습니다. 혼자 남거나 둘로만 구성해도 됩니다. 따라서 해금한 인물은 다음 도전의 재료가 되며, 전원을 한꺼번에 배치할 의무는 아닙니다. 익숙한 SWAT 병사부터 칼날, 불, 여러 도구를 다루는 전문가까지 서로 다른 무기와 지원 능력을 가져옵니다. 다시 쓰고 싶은 빌드를 만드는 조합을 찾아내고, 그 인물들에게 더 관심을 기울이는 것이 즐거움입니다.

도전 사이에는 공통 강화와 생존자 전문화로 계획을 이어 갑니다. 1.0 업데이트는 5랭크 스킬 트리 항목과 시너지를 더해, 마지막 초상화를 채운 뒤에도 육성이 계속됩니다. 캠프, 대화, 개인 임무도 생겼습니다. 임무 완료로 얻는 우정은 도전 종료 시 받는 현금과 전문화 포인트를 영구적으로 늘립니다. 인물을 좋아하는 플레이어에게 만족스러운 연결입니다. 동료를 더 잘 알아 가는 일과 시스템상 육성이 서로를 돕고, 모든 대화가 영입 상품 구매로 이어지는 것은 아닙니다.

전투에서 분대는 기본적으로 자동 조준과 사격을 하며, 선택적으로 수동 조준도 사용할 수 있습니다. 그래도 무리를 통과하도록 이끌고 빌드가 어떻게 발전할지 결정하는 것은 플레이어입니다. 이 비교의 핵심 대가는 규모입니다. 정해진 9명은 명단이 계속 커지는 모바일 서비스보다 앨범을 채우는 폭이 좁고, 해당 도전의 빌드는 출격 때마다 새로 시작합니다. 대신 유료 PC 게임은 범위가 명확한 수집 계획과 전투를 체험할 무료 데모를 제공합니다. 또 하나의 지속형 모집 루틴을 관리하기보다 인물을 플레이로 얻고 활용하고 싶을 때 고르세요.

세 생존자로 구성된 분대가 모래 경기장에서 좀비와 싸우며 화염 줄기, 캐릭터 기술, 도전 HUD가 보인다.
공식 플레이 스크린샷으로, 대규모 좀비 전투 중인 세 생존자 분대와 장착한 공격을 보여 줍니다. · Awesome Games Studio / Steam

장점

  • 구매한 게임 안에서 플레이 목표를 달성해 캐릭터를 해금합니다.
  • 보유한 생존자는 이후 1~3인 도전의 새로운 가능성을 엽니다.
  • 전문화, 캠프 이야기, 우정이 작은 명단에 지속적인 가치를 줍니다.

알아둘 점

  • 9명은 모바일 대안보다 수집의 폭이 좁습니다.
  • 도전별 분대 구성과 강화는 출격 사이에 다시 시작합니다.
  • 이동 중심의 대규모 좀비 전투이므로 수집가도 반복 전투를 즐겨야 합니다.

Yet Another Zombie Survivors: 비교 점수

8.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.7
성장
8.9
사용 편의성
8.6
가격 대비 가치
8.4
Fit
8.6

분대 조합과 선택형 수동 조준이 전투를 유연하게 만듭니다. 캐릭터 전문화와 캠프가 성장을 강화하고, 자동 표적 지정은 편의성을 돕습니다. 유료 패키지와 데모는 가치의 장점입니다. 모바일 수집 게임보다 인원은 적지만, 플레이로 인물을 얻어 보유하는 주제에 잘 맞습니다.

총평

플레이로 얻은 제한된 인물들을 계속 새로운 방식으로 조합하고 싶다면 Yet Another Zombie Survivors입니다.

07

Zombie Defence

Zombie Defence는 다른 종류의 캐릭터 성장을 제공합니다. Mara에게는 실제 방과 분기 대화, 기억되는 선택이 있고, 그 무대인 대피소는 전투 출격에서 가져온 물자로 유지됩니다.

8.4 /10

비교 점수

  • PC 수동 조준
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 농사
  • 영구 성장
플랫폼
브라우저 Alpha 개발 중. 대기 명단 등록으로 즉시 플레이할 수는 없음
과금 방식
공개 출시 가격과 수익화 조건은 확정되지 않음

Zombie Defence는 이 비교에서 별도로 소개하는 인물 중심 Alpha입니다. 현재 데모에서는 Mara를 이용할 수 있으며 Iris, Sable, Jun, Vera는 잠겨 있습니다. 화면의 명단에는 정직한 경계가 있습니다. 이름이 다섯 개라고 해서 다섯 영웅을 모집하거나 전투팀으로 배치할 수 있는 것은 아닙니다. 현재의 매력은 한 인물의 깊이입니다. Mara의 방에는 직접 집필된 분기 에피소드 8개, 기억되는 답변, 기념품, 우정·연애·느린 관계 진전을 고르는 선택이 있습니다. 초상화 뒤의 사람에게 애정을 느끼는 것이 수집의 즐거움이라면 지켜볼 만한 방향입니다.

관계는 자체적인 성장 논리를 가집니다. 대화는 전투 승리나 구매, 호감도 기준, 훈련 단계가 아니라 이야기의 선행 조건으로 열립니다. 장면을 이어 하거나 다시 볼 수 있고, 선택이 관계의 분위기를 정합니다. 그래서 방은 캐릭터 카드에 붙은 호감도 막대 이상이 됩니다. 흥미로운 판단은 다음 장면을 열기 위해 중복을 몇 개 모을지가 아니라 어떻게 답하고 어떤 연결을 원하는지입니다. 기념품은 이어지는 이야기 속에 그 순간의 자리를 남깁니다.

대피소는 관계에 실용적인 필요가 있는 생활 배경도 제공합니다. 수경재배는 식량과 장미를 생산합니다. 먹는 작물은 거주지를 먹여 살리거나 다음 출격의 식사가 되고, 장미는 선물이 됩니다. Mara는 Salvage Bench에서 일할 수 있어 이름 있는 주민과 대피소 생산이 연결됩니다. 작업장 강화, 연구, 무기 프로젝트는 회수한 자원을 두고 경쟁합니다. 인물 중심 플레이에서 중요한 점은 귀가에 여러 목적이 생긴다는 것입니다. 아는 사람을 챙기고, 유용한 개선을 하고, 다음 외출을 준비할 수 있습니다.

대피소 밖에서는 탑다운 전투, 탄약, 재장전을 직접 다루며, 데스크톱에서는 이동과 조준이 독립적입니다. 세 웨이브의 구역 작전, 무한 Scavenge, 별도의 Scrap 원정이 서로 다른 출격을 제공합니다. 보급품은 지속적인 대피소 발전으로 이어져, 인물과 보내는 시간은 능동적인 생존 일상을 대체하지 않고 함께합니다. 집필된 관계, 집 관리, 직접 하는 전투의 조합이 끌린다면 Zombie Defence를 지켜보세요. 캐릭터 방은 계속 탐색할 관계를 주고, 대피소와 주민은 가져온 물자에 실용적 목적뿐 아니라 개인적인 의미도 부여합니다.

Alpha의 Mara 방에 대화 답변 두 개, 기념품과 호감도 수치, 잠긴 Iris, Sable, Jun, Vera 초상화가 보인다.
Alpha의 실제 Mara 방 인터페이스에 두 답변 선택지가 표시되어 있습니다. Iris, Sable, Jun, Vera는 분명히 잠겨 있습니다. · Zombie Defence · Alpha

장점

  • Mara의 집필된 에피소드 8개가 기억되는 선택, 기념품, 여러 관계 방향을 제공합니다.
  • 이야기 선행 조건으로 대화가 열리며 구매나 호감도 기준을 위한 반복 작업이 필요하지 않습니다.
  • 진행이 유지되는 대피소가 이름 있는 주민을 선물, 생산, 출격 준비와 연결합니다.

알아둘 점

  • 현재 데모에서 이용 가능한 주민은 한 명이므로 모집형 영웅 컬렉션은 아닙니다.
  • 캐릭터 성장은 전투팀 구성보다 대화와 대피소 생활에 집중합니다.

Zombie Defence: 비교 점수

8.4 / 10 · 해당하는 기준에 동일한 비중을 적용합니다.
Combat
8.4
Progression
8.8
Usability
8.1
Value
8.1
Fit해당 없음

데스크톱 사격과 재장전이 전투를 지탱하고, 무기·연구·재배·대피소 투자가 성장을 깊게 만듭니다. 고정된 작업대는 편의성을 돕고 연결된 시스템은 선택을 더합니다. 가치는 확정된 출시 가격이 아니라 구현된 시스템의 폭을 반영합니다. 이 Alpha는 이미 운영 중인 영웅 수집과 별개의 인물 중심 선택지로 소개하므로 주제 적합도는 채점하지 않습니다.

총평

Mara를 중심으로 쌓는 관계와 대피소가 궁금하다면 Zombie Defence를 지켜보세요. 더 넓은 이용 가능 명단은 아직 미래의 가능성입니다.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

실제로 쓰고 싶은 컬렉션을 고르세요. No Man's Land는 익숙한 인물과 전술적 정체성이 돋보입니다. Last War, State of Survival, Doomsday는 그 투자를 지속적인 전략 계정과 연결하고 싶은 사람에게 맞습니다. Dead Ahead는 고용과 덱 구성을 더 직접적으로 만들고, Yet Another Zombie Survivors는 유료 게임에서 정해진 인물을 플레이로 얻는 가장 명확한 경로를 제공합니다. 돌아갈 사람이 있다는 점이 가장 큰 매력이라면 Zombie Defence도 지켜볼 가치가 있습니다. Mara의 집필된 이야기, 기념품, 대피소 생활이 지속되는 집 안에서 인물의 깊이를 만듭니다. 어느 게임이든 의무감으로 채우는 앨범보다, 키우는 것이 즐거운 작은 그룹을 첫 목표로 삼는 편이 좋습니다.

자주 묻는 질문

유료 PC 선택지로는 Yet Another Zombie Survivors를 고르세요. 9명의 인물은 플레이 진행과 과제로 해금하며 Steam 버전에는 무료 데모가 있습니다. Dead Ahead: Zombie Warfare도 모바일 명단 일부를 코인으로 직접 고용할 수 있지만, 상점 패키지와 프리미엄 화폐, 특별 이벤트 유닛은 여전히 경제에 포함됩니다. 직접 획득한다는 말이 모든 인물이 무료이거나 항상 열려 있다는 뜻은 아닙니다.

이 모바일 게임들에서는 대체로 아닙니다. Last War는 영웅 레벨과 조각 기반 단계를 나눕니다. No Man's Land는 전용 토큰으로 특성을 강화하고 희귀도를 승급하며 장비도 따로 갖춥니다. Doomsday에는 레벨, 별 등급, 기술, 각성, 무장이 있습니다. 새 영웅을 다음 프로젝트로 삼기 전에 무엇이 더 필요한지 확인하세요. 보유와 충분히 육성된 전투 역할은 서로 다른 이정표입니다.

여기 소개한 모바일 게임 전체에 통하는 확실한 완성 기간은 약속할 수 없습니다. 현재 대상, 이벤트 기간, 상점 경로, 해금 이후 필요한 자원이 모두 중요합니다. 원하는 인물 하나를 고르고 현재 획득처를 확인한 다음, 유용한 강화 목표를 향해 가세요. 무료 다운로드나 플레이로 얻는 프리미엄 화폐만으로 전체 명단을 원할 때 완성할 수 있다고 볼 수는 없습니다.

No Man's Land는 여섯 클래스의 임무가 분명하고 팀에 활성화되는 리더 특성이 하나뿐이어서 좋은 출발점입니다. Last War도 희귀도, 차량 유형, 전장 역할이라는 세 분류를 나누면 읽기 쉬워집니다. 전차 유형 영웅이라고 자동으로 방어 역할은 아닙니다. Dead Ahead는 전투 덱과 버스 보호에 기여하는 방식으로 유닛의 실용적 가치를 보여 줍니다.

구체적인 문제부터 찾으세요. 팀에 역할이나 도구가 없다면 새 인물이 해결할 수 있습니다. 필요한 인물이 이미 있지만 덜 자랐다면 레벨, 특성, 장비, 단계 강화가 더 유용할 수 있습니다. 해금 비용만 보지 말고 전체 투자 경로를 확인하고, 쓸 생각이 없는 여러 인물에게 귀한 재료를 나누지 마세요.

현재 Zombie Defence 데모에서는 Mara를 이용할 수 있고 Iris, Sable, Jun, Vera는 잠겨 있습니다. Mara에게는 집필된 분기 에피소드 8개, 기념품, 우정이나 연애 선택이 있으며 대피소는 플레이와 연결됩니다. 실제로 존재하는 인물 콘텐츠이지만, 여러 영웅을 모집하는 운영 중 시스템이나 가챠는 아닙니다. 브라우저 Alpha는 개발 중이며 대기 명단 등록으로 즉시 게임에 접속할 수는 없습니다.

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