좀비 가챠 게임 4종과 캐릭터에 집중한 Zombie Defence 알파
다음 뽑기로 얻는 것은 캐릭터일까요, 조각일까요, 강해진 팀일까요, 아니면 또 하나의 미완성 성장 목표일까요?

전술 임무가 있는 좀비 가챠 게임을 찾는다면 The Walking Dead: No Man’s Land부터 살펴보세요. 5인 영웅 편성과 기지 성장에 연결된 모집은 Last War: Survival, 더 깊이 몰입하는 연맹 전략은 State of Survival, 캐릭터를 강화하는 틈틈이 직접 총을 조준하고 싶다면 Left to Survive가 어울립니다. 네 게임 모두 모바일 버전이 출시되어 있고, 캐릭터와 관련된 무작위 획득 방식이 있습니다. 흥미로운 차이는 보상 연출이 끝난 다음에 드러납니다.
한 번의 뽑기는 영웅 본체, 특정 영웅 조각, 장비, 재료를 줄 수 있습니다. 등급이 보장되어도 원하는 특정 캐릭터를 얻는다는 뜻은 아닙니다. 이 비교는 실제 모집 시스템을 따라 그 차이를 짚고, 도움이 되는 곳에서는 공개된 사례를 활용합니다. 사용하려는 호출이나 상자의 정확한 구성과 규칙을 읽으세요. 캐릭터 본체와 강화 조각 하나를 한데 묶은 수치라면, 크게 표시된 확률만으로는 판단하기 어렵습니다.
캐릭터를 중심에 둔 다른 방향의 프로젝트도 있습니다. Zombie Defence는 직접 조작하는 좀비 슈팅, 지속적으로 발전하는 대피소, 작가가 쓴 생존자 대화를 결합합니다. 현재 브라우저용 알파를 개발 중입니다. 현 데모는 캐릭터 뽑기보다 마라의 이야기에 집중하며, 다른 주민 네 명은 잠긴 미리보기로 표시됩니다. 대기 명단에서는 알파 소식과 플레이테스트 기회를 안내합니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 5개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
The Walking Dead: No Man’s Land
무전 호출은 캐릭터별 토큰을 모으는 시스템으로 이어집니다. 실제로 사용할 영웅의 성장을 진전시키는 결과가 좋은 보상입니다.
- 전술 전투
- 분대 빌드
- 영구 성장
- 플랫폼
- Android, iPhone, iPad. 비교 대상은 모바일 버전입니다.
- 과금 방식
- 무료 다운로드와 앱 내 구매. Android 스토어에는 광고도 표시되어 있습니다.
No Man’s Land에서는 익숙한 Walking Dead 캐릭터로 임무 팀을 꾸립니다. 공격 대상 선택, 위치 선정, 적절한 리더가 중요합니다. 영웅마다 고유한 리더 특성이 있지만, 팀 전체에 적용되는 이 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다. 따라서 모집 희망 목록에도 실용적인 기준이 생깁니다. 마음에 드는 초상화를 모두 한 팀에 넣으려 하기보다, 자신의 전술에 변화를 줄 캐릭터를 찾는 편이 좋습니다.
무전기를 사용하는 호출에서는 영웅 토큰을 받을 수 있습니다. 이름이 있는 각 영웅은 해제에 필요한 토큰 수가 다르며, 같은 전용 토큰을 특성 강화와 희귀도 승급에도 씁니다. 반복해서 얻는 토큰도 정해 둔 성장 목표를 향한 의미 있는 진전인 셈입니다. 다만 자유롭게 돌려 쓰는 재화는 아닙니다. 한 영웅의 토큰이 많이 나와도 다른 영웅이 저절로 완성되지는 않습니다. 다음 희귀도로 승급하려면 먼저 해당 영웅의 모든 특성 강화를 마쳐야 합니다.
2026년 8월 업데이트 7.21은 영웅 호출 정보 창을 더 유용하게 바꿨습니다. Hero Up 영역에서 픽업 캐릭터를 확인하고, 구성 정보에서는 토큰 수량과 확률을 볼 수 있습니다. 무전기를 쓰기 전에 확인할 화면입니다. 호출 종류도 구분해야 합니다. 9월 App Store의 7.23 업데이트 설명은 누적 실패에 따른 보장 시스템과 선택형 확률 상승을 Skill Call, 즉 스킬 호출에 한정해 명시합니다. 이 설명이 Hero Call, 즉 영웅 호출에도 같은 보장을 뜻하지는 않습니다. 토큰 수량의 확률과 좋아하는 캐릭터를 받을 확률도 서로 다릅니다.
호출 사이에도 수집을 이어갈 방법은 있습니다. 공식 고객지원은 도전 별 보상, The Distance, 일일 임무, 교역품 상점과 길드전 상점을 영웅 토큰 획득처로 안내합니다. 무작위 구성에 재화를 쓰기 전에 지금 어떤 경로가 목표 영웅을 지원하는지 확인하세요. 집중해서 계정을 키운다면, 다음 토큰 묶음으로 필요한 해제나 특성 강화를 끝낼 수 있는지가 유용한 질문입니다. 모든 캐릭터를 똑같이 모으려는 수집가는 그만큼 많은 개별 토큰 목표를 동시에 관리해야 합니다.

총평
전술 임무를 좋아하고 특정 캐릭터를 목표로 정보를 확인하며 호출을 고르고 싶다면, 이번 목록에서 가장 먼저 살펴볼 만합니다.
Last War: Survival
Last War의 모집은 편성을 위한 선택입니다. 부족한 자리를 누가 채울지, 그 영웅을 키울 여력이 있는지가 중요합니다.
- 분대 빌드
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 플랫폼
- Android, iPhone, iPad. 비교 대상은 모바일 버전입니다.
- 과금 방식
- 무료 다운로드와 무작위 아이템을 포함한 앱 내 구매.
초반의 레인 전투는 Last War의 일부일 뿐입니다. 영웅 모집은 기지와 연맹을 다루는 더 큰 게임 안에 있고, 좋은 뽑기 결과가 전투 계획으로 바뀌는 곳은 5인 팀입니다. 공식 위키에 플레이어가 기고한 편성 가이드는 방어 영웅을 앞에, 공격·지원 영웅을 뒤에 배치합니다. 탱크, 항공기, 미사일 유형도 구성 판단에 영향을 줍니다. 희귀도만 보고 다음 육성 대상을 정하기 전에 어느 자리에 보강이 필요한지 결정하세요.
전설 모집 티켓을 사용하면 모집 화면에서 새 영웅을 얻을 기회가 주어집니다. 공개된 한국용 확률표는 정확한 보상 이름이 중요한 이유를 보여 줍니다. 영웅 모집 표에는 영웅 본체, 영웅 조각, 장비 상자와 성장 재료가 함께 들어 있습니다. 일부가 같은 등급 색상을 사용하더라도 서로 다른 결과입니다. 같은 공개 자료는 진행 단계별 구성을 나누며, 서버 개설 후 60일이 지난 경우의 표도 따로 둡니다. 게임의 다른 화면에 보이는 캐릭터가 지금 여는 모집에 반드시 포함되는 것은 아닙니다.
한국용 영웅 모집 규정에는 구체적인 보장 사례도 있습니다. 앞선 49회 모집에서 UR 영웅을 얻지 못했다면 50회째에는 해당 구성에서 한 명을 얻습니다. 이는 등급 보장이지, 어떤 영웅이든 고를 수 있는 만능 선택권이 아닙니다. 현재 모집 창에서 계정에 적용되는 구성과 횟수 표시를 확인하세요. 운영사 공개 자료도 진행 상황에 따라 달라지는 일부 확률은 게임 안에 표시된다고 설명합니다. 모든 모집 배너를 같은 상품처럼 보는 것보다 이쪽이 유용합니다.
획득한 뒤에는 영웅 조각으로 성장 단계를 높이고, 일반 레벨·장비·스킬은 별도 육성 경로로 남습니다. 다음으로 유용한 결과는 새 얼굴이 아니라 주력 영웅의 강화일 수 있습니다. 돈을 추가 시도 횟수로 바꾸기 전에 강화 목표를 정하고, 확정 구성 상품은 실제 포함된 영웅이나 조각을 기준으로 비교하세요. Last War는 이런 계획과 연맹 플레이를 함께 즐기는 사람에게 맞습니다. 캐릭터 뽑기 화면에 슈팅 미니게임만 붙은 게임보다 더 깊은 참여를 요구합니다.

총평
가능한 한 빨리 초상화를 모으기보다 일관된 팀을 만드는 데 끌린다면 선택할 만합니다.
State of Survival
수색과 조각 경제에서는 원하는 아이템을 정확히 이해하는 것이 중요합니다. 스테이트의 영웅 세대가 바뀔수록 더욱 그렇습니다.
- 분대 빌드
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 플랫폼
- Android, iPhone, iPad. 비교 대상은 모바일 버전입니다.
- 과금 방식
- 무료 다운로드와 무작위 아이템을 포함한 앱 내 구매.
State of Survival에서 영웅은 두 영역에서 활약합니다. 능동·지속 스킬로 감염자를 처치하는 Explorer Trail 전투와, 정착지 및 연맹을 운영하는 더 큰 전략 게임입니다. 수집을 연구, 병력, 이벤트와 협동 집결 공격에 연결하고 싶다면 매력적입니다. 반대로 화려한 신규 캐릭터도 계정 전체의 한 부분일 뿐입니다. 실제로 즐기는 활동을 무시하고 구매 계획을 세우면 엉뚱한 곳을 강화할 수 있습니다.
FunPlus는 한국어 확률 페이지에서 에픽 수색, 고급 수색, 레이의 장소 등 여러 보상 시스템을 따로 안내합니다. 에픽 수색 표는 스테이트 초기 주차와 영웅 세대별로도 나뉩니다. 어떤 결과는 캐릭터 본체지만, 다른 결과는 특정 영웅 조각, 전투 매뉴얼, 배지, 스킬북이나 일반 보급품입니다. 확률을 비교하기 전에 한 번의 좋은 결과로 무엇을 받는지 물어보세요. 조각은 캐릭터나 강화에 가까워지는 진전이며, 곧바로 쓸 수 있는 캐릭터 자체는 아닙니다.
기존 방식의 영웅 성장에는 특정 영웅 조각과 다른 재료가 함께 쓰입니다. 운영사가 공개한 후반 세대 수색 표에는 영웅 각성 캡슐도 등장합니다. 실용적인 접근은 목표 영웅의 성장 화면에서 직접 요구 조건을 읽는 것입니다. 오래된 조각 더미, 스킬북, 캡슐이 같은 부족분을 해결한다고 생각하지 마세요. 공식 확률 페이지는 포인트 상자 보상도 일반 수색과 구분합니다. 따라서 이를 동일한 뽑기 한 번으로 계산하기보다 자체 조건에 따라 평가해야 합니다.
지출을 고민할 때는 먼저 영웅과 활동을 정하고, 현재 수색 구성과 이용 가능한 이벤트·교환 보상을 비교하세요. 운영사는 Path of Secrets의 보상이 이벤트마다 바뀌며, 영웅 조각 제공 여부도 달라질 수 있다고 분명히 설명했습니다. 기억 속 획득 경로는 확인할 단서이지, 늘 예산에 넣을 수 있는 고정 지급분이 아닙니다. State of Survival은 발전하는 서버와 연맹 일정을 즐기는 사람에게 어울립니다. 단순한 배너 하나와 작은 강화 메뉴를 원하는 사람에게는 정리할 것이 더 많은 선택입니다.

총평
모집을 게임의 전부가 아닌 계획의 한 부분으로 두고, 장기적인 소셜 전략을 즐기고 싶다면 선택하세요.
Left to Survive
영웅 상자는 부품을 주지만, 그 결과물은 전략 지도 위의 장군이 아니라 슈팅 게임에서 직접 쓰는 캐릭터입니다.
- 수동 조준
- 전리품 빌드
- 영구 성장
- 기지 방어
- 플랫폼
- Android, iPhone, iPad. 비교 대상은 모바일 버전입니다.
- 과금 방식
- 무료 다운로드, 광고와 앱 내 구매. 선택 사항인 Survival Pass는 성장 혜택을 제공합니다.
Left to Survive는 이 목록의 액션 우선 선택지입니다. 3인칭 좀비 임무는 조준점, 무기, 당장의 위협을 눈앞에 놓고, 그 중심을 기지 성장·헬리콥터 습격·PvP가 둘러쌉니다. 영웅은 기본 캐릭터를 대체하며 고유 스킬과 능력치를 가져옵니다. 수집의 매력도 달라집니다. 5인 편성의 자리를 채우기보다, 직접 전투에 데려가는 인물을 성장시키는 방식입니다.
새 영웅에게는 그 영웅의 부품이 필요합니다. 공식 영웅 FAQ는 Find More Parts에서 획득처를 찾도록 안내하며, 영웅 상자를 입수 경로로 소개하고 이벤트에서 무료 열쇠를 줄 수 있다고 설명합니다. 일부 캐릭터는 특별 이벤트나 상품을 통해 얻는다고도 밝힙니다. 목표 영웅의 획득처 화면부터 보고 해당 상자를 확인하세요. 원하는 부품이 들어 있는지 알아보기 전에 열쇠부터 사는 것은 순서가 반대입니다.
영웅을 해제한 뒤에도 부품은 중요합니다. 진화로 별, 체력, 특전 효과가 강화되기 때문입니다. 장비는 별도 층위입니다. 영웅의 장비 칸에 들어가며 이벤트나 상자에서 얻을 수 있습니다. 두 예산을 구분하세요. 장비 보상은 보유 캐릭터를 강화할 수 있지만, 없는 영웅의 부품 요구량을 채워 주지는 않습니다. 더 강한 총도 캐릭터의 다음 진화를 자동으로 끝내 주지 않습니다.
다른 구매 메뉴도 뽑기 구성만큼 중요합니다. Survival Pass는 건물 동시 강화, 임무 보상 증가, 생산 보너스 같은 혜택을 내세웁니다. 습관적으로 무작위 상자를 고르기 전에 이런 확정 혜택이 실제 성장 병목에 도움이 되는지 비교하세요. 사격 자체가 돌아올 이유이고 수집이 구성 선택을 더해 준다면 Left to Survive는 매력적입니다. 대신 영웅, 무기, 기지가 각각 성장 목표를 만듭니다. 한 번 운 좋게 얻는 것으로 계정의 모든 문제가 해결되지는 않습니다.

총평
좀비 사격이 먼저이고, 그 주변에서 영웅 부품을 모아 성장시키고 싶다면 선택할 만합니다.
Zombie Defence
좀비와 싸운 뒤 돌아가 만나고 싶은 사람이 있다는 점을 중요하게 여긴다면 주목할 만한 캐릭터 중심 알파입니다.
- PC 수동 조준
- 제작
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 탈출
- 플랫폼
- 개발 중인 브라우저 알파. 대기 명단에서 알파 소식과 플레이테스트 기회를 안내합니다.
- 과금 방식
- 공개 출시 가격과 수익화 조건은 확정되지 않았습니다.
Zombie Defence는 대피소에 개인적인 의미를 부여합니다. 마라의 연결된 이야기 8편은 답변을 기억하며, 우정·로맨스·더 천천히 가까워지는 방향을 제공합니다. 대화는 운 좋은 캐릭터 획득이나 호감도 구매가 아니라 이야기의 선행 조건에 따라 진행됩니다. 같은 인물을 다시 뽑아 희귀도를 올리는 대신, 선택으로 쓰인 관계를 만들어 간다는 다른 애착 방식입니다.
현재 데모에서는 마라를 이용할 수 있고, 아이리스·세이블·준·베라는 잠긴 주민 미리보기로 남아 있습니다. 이 초상화는 더 넓게 집필된 등장인물 구성을 보여 줄 뿐, 모집 대상이나 배너 뒤의 네 가지 경품이 아닙니다. 대사와 대피소 분위기 때문에 캐릭터 게임에 끌리는 사람에게 현재의 핵심 콘텐츠는 마라의 분기 이야기, 기억되는 선택, 기념품입니다.
대화 밖의 성장에도 선택할 수 있는 구체적인 목표가 있습니다. 무기고에는 지급 소총과 고정 제작법을 가진 제작 무기 8종, 제작 가능한 장비 모듈 6종이 있습니다. 설계도, 연구, 올바른 부품 조합으로 무기를 발견하며, 모듈은 결과가 정해진 제작과 등급 강화를 사용합니다. 원하는 무기나 모듈을 먼저 정하고 재료를 남겨 둘 수 있습니다. 이런 목적 있는 투자는 무작위 보상 위주 수집 경제와 비교할 때 유용한 대조가 됩니다.
완성한 장비도 직접 사용합니다. 데스크톱에서는 이동과 마우스 조준이 분리되며, 사격·탄창 관리·재장전을 수행합니다. 터치 사격은 가장 가까운 살아 있는 적을 겨냥합니다. 플레이 중 얻는 카드는 추가 광선, 도탄, 더 강한 탄환 등으로 전투를 바꾸고, 대피소 투자는 성장을 다음 출격으로 이어 줍니다. 이상적인 캐릭터 게임이 직접 싸우는 좀비전, 의미 있는 대화, 새 작업장 목표의 조합이라면 Zombie Defence에는 지켜볼 만한 분명한 정체성이 있습니다.

총평
직접 조작하는 생존과 대피소의 서사적 관계를 위해 지켜보세요. 목표를 정한 제작이 현재 제공하는 무작위 캐릭터 획득과는 다른 매력입니다.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
열고 싶은 배너보다 먼저 반복하고 싶은 전투 흐름을 고르세요. No Man’s Land는 전술 팀과 영웅별 토큰 목표에, Last War는 5인 편성과 성장하는 기지에 모집을 연결합니다. State of Survival은 큰 연맹 캠페인을 원하는 사람에게, Left to Survive는 직접 사격을 중심으로 즐길 사람에게 맞습니다. 어느 게임이든 필요한 강화를 정하고, 보상 구성에서 그것을 얻을 수 있는지 확인한 뒤, 시도 횟수를 사기 전에 지출 한도를 설정하세요. 등급 보장, 조각 묶음, 캐릭터 선택권은 세 가지 다른 상품입니다. 생존자에 대한 애착, 직접 하는 전투, 목표가 있는 제작이 더 중요하다면 Zombie Defence도 지켜볼 가치가 있습니다. 알파는 집필된 생존자 관계를 직접 조작하는 전투와 구체적인 작업장 목표에 연결합니다.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
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