Yet Another Zombie Survivors 리뷰: 세 사람, 아주 끔찍한 하룻밤

분대 구성의 선택지가 넉넉한 불릿 헤븐. 다음 종말도 내가 직접 짜낸 끔찍한 계획처럼 느껴지게 만든다.

Zombie Defence 편집팀 ·

공식 PC 자료와 게임플레이 이미지를 바탕으로 한 평가입니다.

좀비 아포칼립스에는 채용 문제가 있다. 생존자 한 명은 총 한 자루를 가져올 수 있다. 세 명이면 터무니없는 화력에 수상한 발명품 몇 개, 검이 합리적인 해결책이라고 믿는 사람까지 데려올 수 있다.

이 작은 팀이 Yet Another Zombie Survivors의 가장 좋은 아이디어다. 한 캐릭터의 도구가 다음 동료에게 바라는 역할을 바꾸고, 한 판이 끝나면 구성 전체를 다시 짜볼 이유를 만든다.

가능성 있어 보이는 장비 구성을 말도 안 되는 화력으로 키우는 일을 좋아한다면 PC판은 추천하기 쉽다. 다만 반복 플레이와 해금 작업이 있고, 화면이 상당히 복잡해질 수 있다는 점은 예상하자.

생존자 두 명이 어두운 도시 교차로를 둘러싼 좀비에게 사격한다. 체력, 경험치, 장비가 표시되어 있다.
시가전에서 분대는 움직이는 화력의 섬이 된다. · Awesome Games Studio / Steam

분대 자체가 빌드다

생존자 한 명으로 시작해 전장을 돌아다니며, 압박이 거세질수록 전투 기계를 조립한다. SOS 구조로 동료를 영입하면 최대 세 명의 분대를 꾸릴 수 있다. 혼자 남거나 두 명에서 멈춰도 된다. 무기는 자동으로 조준하고 발사할 수 있으므로 이동, 아이템 수집, 다음 강화에 집중할 수 있다.

흥미로운 질문은 팀에 아직 무엇이 필요한가다. 또 다른 피해 수단일까? 무리를 통제할 방법일까? 이미 있는 대원을 강화하는 지원 캐릭터일까? 새 동료는 체력 막대 하나만 더하는 존재가 아니라, 발전시킬 능력 구성을 들고 온다. 그래서 선택에는 가장 큰 숫자를 고르는 것 이상의 의미가 생긴다.

정식판에는 생존자 아홉 명이 있다. Ghost는 근접 참격에 집중하고, Ranger는 쇠뇌와 동물 동료에 회복과 팀 능력치 지원을 결합한다. Mechanic은 분대의 능력을 강화할 수 있다. 이런 정체성이 출발점을 잡아준다. 개별 무기와 진화, 시너지가 계획을 복잡하게 만드는 건 그다음이다.

또 5%를 더하는 것보다 좋은 선택

가장 매력적으로 보이는 결정은 행동 방식을 바꾼다. 공식 강화 화면에는 산탄총, 소총, 폭발 화살 강화와 함께 적을 도발하는 포탑 진화가 나온다. 피해량을 늘리는 것도 좋지만, 무리의 시선을 다른 곳으로 돌리는 건 별개의 문제를 해결한다. 색부터 좇기 전에 어떤 효과인지 읽어보자.

생존자의 영구 성장 트리는 시간이 갈수록 선택의 폭을 넓힌다. 능력 진화는 대안 효과를 제공하고, 피해 유형 태그는 도구끼리 어떻게 맞물리는지 살펴볼 이유를 준다. 예를 들어 SWAT의 훈련 화면에는 화학 수류탄이나 지원 사격을 중심으로 한 헬리콥터 진화가 있다. 같은 무기를 끝없이 다듬는 것보다 흥미로운 성장 동기다.

여러 캐릭터를 동시에 키우는 데는 대가도 따른다. 이해할 요소가 많아지고, 구상한 빌드를 완성하기 위해 더 많은 강화가 경쟁한다. 우선 새 동료마다 분명한 역할을 맡기자. 빈자리가 있다면 좀비 무리가 기꺼이 한계를 시험해줄 것이다.

강화 화면에 적을 도발하는 포탑 진화, 슈퍼 산탄총, 폭발 화살, 돌격 소총이 팀 능력치와 함께 나타난다.
레벨 한 번으로 직접 피해를 늘리거나 분대가 무리를 통제하는 방식을 바꿀 수 있다. · Awesome Games Studio / Steam
SWAT의 스킬 트리에서 헬리콥터 공격 진화가 강조되어 있다. 다섯 등급, 획득한 노드, 포인트 초기화 버튼이 보인다.
영구 훈련은 헬리콥터 공격의 다른 진화를 비롯해 새로운 무기와 능력 선택지를 연다. · Awesome Games Studio / Steam

조준은 직접 맡을 수 있다

자동 전투는 편한 출발점이지만 유일한 방식은 아니다. PC에서는 리더만, 또는 팀 전체를 수동으로 조준할 수 있고 자동 사격은 따로 설정한다. 사격의 편안한 리듬을 유지하면서도 총알이 어디로 향할지는 더 직접 결정할 수 있다.

피해를 쏟아내는 기계를 만들되, 눈앞의 문제를 향해 직접 겨누고 싶은 사람에게 좋은 절충안이다. 그렇다고 위치 선정이 덜 중요해지지는 않는다. 여전히 무리 사이로 빠져나갈 길이 필요하다. 분대가 안전하게 설 곳을 잃으면 대단한 무기 조합도 빛이 바랜다.

돌아올 만한 캠프

실패하면 그 판에서 만든 장비 구성이 끝날 뿐, 장기적인 계획까지 사라지지는 않는다. 돈과 생존자 전문화, 영구 해금이 다음 도전에 보탬이 된다. 공통 훈련과 캐릭터별 훈련은 장기 목표를 주고, 초기화할 수 있는 강화는 방향을 바꿀 여지를 남긴다.

캠프는 이 성장에 사람의 얼굴을 더한다. 브리핑실에서 임무를 받고, 전투 사이의 대화와 무전으로 배경을 알아간다. 임무를 완수하면 Team Bond가 오른다. 이전에는 Friendship이라 불렸던 이 수치는 돈과 전문화 획득량에 영구 보너스를 준다.

아케이드 액션 분대의 보금자리로 알맞다. 돌아오는 데 의미를 줄 만큼 개성이 있고, 곧바로 총격전에 뛰어들고 싶을 때는 빠른 시작 옵션인 Quick Run을 고를 수 있다.

대신 성장하려면 여러 번 돌아와야 한다. Ranger는 생존 레벨 175에서 해금된다. 장난감 상자를 처음부터 통째로 쓸 수는 없다는 분명한 신호다. 캠프 임무는 선택 사항이니 매번 플레이를 숙제로 만들 필요는 없다.

생존자들이 캠프 메뉴 아래 모닥불 주위에 모여 있다. 식당, 브리핑실, 훈련장 탭이 표시된다.
캠프는 도전 사이에 분대가 대화를 나눌 곳을 마련한다. · Awesome Games Studio / Steam

원하는 종류의 무모함을 고르자

서로 다른 모드는 빌드를 활용할 무대를 마련한다. Endurance는 20분이 지나면 정예 보스로 압박을 높인다. Infinite는 아이템 제한을 없애 더 과감한 조합을 허용하지만, 대부분의 도전 과제를 비활성화한다. 게임이 더 거세게 맞서길 바라는지, 만든 기계가 화려하게 폭주하길 바라는지에 따라 고르면 된다.

Boss Rush는 다시 초점을 바꾼다. 10분 동안 빌드를 만든 뒤 해당 지역의 주 보스와 싸운다. 전장의 위험 요소도 모든 맵을 텅 빈 바닥처럼 여기지 못하게 한다. Dead Terminal에는 열차가, Bio Lab에는 위험한 오염 제거 구역이 있다. 편해 보이는 동선에 유난히 단호한 반대 의견이 기다릴 수 있다.

이런 변화는 도움이 되지만, 반복되는 일은 여전히 이동하고 강화하고 무리 속에서 살아남는 것이다. 이 리듬 자체가 벌써 피곤하게 들린다면, 임무와 숫자가 늘어도 해결되기는 어렵다.

철로 옆에서 두 명의 분대와 포탑이 거대한 망치 보스와 맞선다. 보스 전용 체력 막대가 따로 있다.
보스와 주변 무리가 같은 작은 안전지대를 두고 경쟁한다. · Awesome Games Studio / Steam
생존자 세 명이 실험실 우리 옆에서 싸우는 동안 오염 제거 시작을 알리는 빨간 경고가 화면을 가로지른다.
Bio Lab은 평소의 무리 통제에 오염 제거 위험을 더한다. · Awesome Games Studio / Steam

거슬리는 부분도 분명하다

임무 목표가 원하던 빌드와 충돌할 수 있다. 특히 특정 아이템이 나와야 하는 경우가 그렇다. 업데이트 1.0.1은 임무에 필요한 아이템을 위해 불운을 완화하는 보정 시스템을 추가했다.

반가운 수정이지만 무작위성은 여전히 남아 있다. 매번 임무를 진척시켜야 한다고 생각하기보다, 임무 기록에서 목표를 다시 살펴보자. 아이템 하나가 나오지 않는다고 저녁 시간을 전부 거기에 맞출 필요는 없다.

공식 전투 이미지에서는 시각적인 대가도 드러난다. 적과 효과, 장비 표시가 동시에 시선을 요구한다. 효과 투명도와 인터페이스 크기 설정이 반가운 이유다. 모든 폭발을 따라가지 못하는 눈을 탓하기 전에, 설정을 한 번 살펴보는 편이 현명하다.

무엇보다 세 명의 분대는 혼자만의 것이다. 이 PC판은 싱글 플레이 전용이며 멀티플레이도 약속되지 않았다. 나머지 두 캐릭터를 친구들에게 맡길 생각으로 구매하지는 말자.

구성이 명확한 PC 게임

Steam판은 2026년 8월 20일 얼리 액세스를 종료했다. 이 평가는 별도의 공개 베타가 아니라, 안정 버전 핫픽스 1.0.1b까지의 정식 PC 게임을 다룬다. Steam이 기본 지원 PC 플랫폼으로 명시한 운영체제는 Windows다.

유료 본편이며 Steam에 무료 체험판이 있다. 별도 판매되는 사운드트랙은 선택해서 구매하는 음악이지, 캐릭터나 성장 요소를 사는 상품이 아니다. 게임플레이 콘텐츠는 본편을 플레이하며 해금한다.

반복 플레이의 가치는 생존자들을 익히고 여러 모드에서 조합을 다시 짜는 데서 나온다. 그래서 체험판이 특히 유용하다. 긴 해금 여정에 들어서기 전에, 기본 리듬을 즐길 수 있는지 확인할 수 있다.

장점

  • 분대 내 역할 덕분에 동료 영입이 빌드의 일부가 된다.
  • 캐릭터 성장 트리와 진화, 모드가 반복적인 실험을 뒷받침한다.
  • 자동 조작과 선택형 수동 조준으로 개입 수준을 조절할 수 있다.
  • 캠프는 매 판 방문을 강요하지 않으면서 개성과 목표를 더한다.

단점

  • 모든 생존자와 선택지를 해금하려면 여러 판을 반복해야 한다.
  • 임무 아이템의 무작위성이 원하는 빌드를 방해할 수 있다.
  • 복잡한 전투 화면 때문에 신중한 위치 선정과 적절한 표시 설정이 필요하다.
  • 싱글 플레이 전용이며, 분대는 협동 플레이를 뜻하지 않는다.

추천 대상

  • 팀을 구성하고 강화 조합을 반복해서 실험하는 일이 가장 큰 재미라면 잘 맞는다.
  • 자동 사격을 쓰면서 필요할 때 직접 조준하고 싶은 사람에게도 어울린다.
  • 협동 플레이, 생존 샌드박스, 처음부터 모든 빌드를 쓸 자유를 원한다면 덜 맞는다.

총평

Yet Another Zombie Survivors는 분대를 통해 제자리를 찾는다. 영입과 전문화, 성격이 다른 모드가 익숙한 무리 생존 구조에 오래 실험할 만큼의 선택을 더한다. 캠프는 그 실험에 약간의 개성을 입힌다. 조건도 익숙하다. 그 순환을 다시 즐길 마음이 있어야 한다.

평가를 이끄는 건 빌드의 깊이다. 반복적인 해금 작업과 복잡한 화면, 임무 진행의 불편함 때문에 최상위에 오르지는 못한다. 그래도 유연한 조작과 영구 성장은 이 분대와 계속 함께할 만한 이유가 된다.

PC 본편(Steam)

리뷰 점수: 8.7 / 10

전투
8.7 / 10
성장
8.9 / 10
사용 편의성
8.6 / 10
가격 대비 가치
8.4 / 10

Windows PC, 싱글 플레이.

유료 본편과 무료 체험판. 사운드트랙은 별도 판매.

정식 출시: 2026년 8월 20일. 2026년 9월 23일 안정 버전 핫픽스 1.0.1b까지 확인.

이 PC 평점은 콘솔판을 평가한 점수가 아니다.

PC 본편(Steam) ↗

리뷰 점수는 적용 가능한 전투, 성장, 사용 편의성, 가격 대비 가치 점수의 평균을 소수점 첫째 자리로 한 번 반올림한 값입니다. 각 비교 목록과의 적합도는 제외합니다.

직접 조준하고 발사할 수 있나요?

네. PC에는 리더만 또는 팀 전체를 수동 조준하는 옵션이 있고, 조작 설정에서 자동 사격도 별도로 전환할 수 있습니다. 자동 조준과 자동 사격 역시 계속 사용할 수 있습니다.

세 사람이 함께 분대를 조종할 수 있나요?

아니요. 평가 대상 PC판은 싱글 플레이입니다. 분대 전체를 혼자 조종하며, 생존자 세 명이 사람 플레이어 세 명을 뜻하지는 않습니다.

한 판을 실패하면 무엇이 남나요?

공통 훈련, 생존자 전문화, 해금 콘텐츠 등 영구 성장은 남습니다. 실패한 도전 중 모은 무기, 아이템, 강화는 다음 판에서 다시 구성해야 합니다.

캠프에서는 무엇을 하나요?

임무를 받고 다시 확인하며, 성장 화면에 접근하고 생존자 대화와 무전을 따라갑니다. 임무 완수는 Team Bond를 높입니다. Quick Run을 쓰면 바로 다음 도전으로 넘어갈 수 있습니다.

Infinite 모드에서 모든 도전 과제를 진행할 수 있나요?

아니요. Infinite는 아이템 슬롯 제한을 없애지만 대부분의 도전 과제를 비활성화합니다. 생존 압박이 커지는 도전을 원한다면 Endurance가 대안입니다. 모드를 고르기 전에 진행하려는 목표의 조건을 확인하세요.

캐릭터를 얻으려면 DLC가 필요한가요?

평가 대상 Steam 본편에는 캐릭터 DLC가 등록되어 있지 않습니다. 생존자는 플레이로 해금하며, 별도 판매 사운드트랙은 선택 사항입니다. 구매 전에 이용할 수 있는 무료 체험판도 있습니다.

출처