Deadly Days: Roadtrip와 비슷한 게임 5선

전리품 원정, 호드 빌드, 전투가 끝난 뒤에도 의미 있는 보상을 원하는 플레이어를 위한 다섯 작품.

Zombie Defence — 왼쪽 사선 시점. 여러 방향에서 좀비가 다가오는 탈출 구역의 분산 사격.
여러 방향에서 좀비가 다가오는 탈출 구역의 분산 사격. · Zombie Defence · Alpha

Deadly Days: Roadtrip의 어떤 부분을 이어가고 싶은지에 따라 좋은 대안은 달라집니다. God Of Weapons는 빽빽한 배낭 퍼즐에 가장 가깝고, FatalZone과 The Last Stand: Aftermath에서는 좀비 원정에서 언제 빠져나올지가 중요합니다. Yet Another Zombie Survivors는 분대 구성과 점점 거세지는 호드에 초점을 맞춥니다. Zombie Defence는 마우스 조준 사격, Scrap 회수와 탈출, 회수한 자원으로 다음 원정을 준비하는 지속형 은신처를 결합합니다.

Roadtrip만의 흐름은 정차 지점을 고르고 버스 연료를 관리하며 좀비 웨이브와 싸운 다음, 언제 탈출할지 결정하는 것입니다. 무기와 아이템은 배낭 칸을 차지하고, 서로 인접한 조각이 빌드를 강화하기도 합니다. 게임은 여전히 얼리 액세스이며, 현재 협동 모드는 로컬 또는 Steam Remote Play로 즐기는 2인 베타입니다. 아래 다섯 작품은 모든 좀비 로그라이트를 한데 묶지 않고 각기 다른 요소를 보여줍니다.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 5개입니다.

  1. 018.4/10
    God Of Weapons
    배낭 격자 퍼즐과 가장 가까운 선택
    • 로그라이트
    • 전리품 빌드
    • 짧은 플레이
    플랫폼
    Steam의 Windows PC
  2. 028.5/10
    Zombie Defence
    수동 사격, 탈출, 지속적인 은신처 성장
    • PC 수동 조준
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    브라우저 Alpha(개발 빌드); 네이티브 모바일 스토어 출시 예정.
  3. 038.5/10
    FatalZone
    좀비 호드 빌드와 위험한 헬기 철수
    • 로그라이트
    • 분대 빌드
    • 은신처 건설
    • 영구 성장
    플랫폼
    Steam의 Windows PC; 싱글 플레이
  4. 048.5/10
    The Last Stand: Aftermath
    생존자마다 유한한 생명을 다루는 생존 원정
    • 로그라이트
    • 영구 성장
    • 제작
    플랫폼
    Windows PC, PS4/PS5, Xbox Series X|S
  5. 058.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    분대 시너지 중심의 좀비 호드 빌드
    • 로그라이트
    • 분대 빌드
    • 짧은 플레이
    • 영구 성장
    플랫폼
    Steam의 Windows PC; PlayStation 4 및 PlayStation 5

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

God Of Weapons

제한된 인벤토리에 무기와 장신구를 배치하고 자동 공격으로 몬스터 호드를 상대하는 판타지 타워 로그라이트.

8.4 /10

편집 평점

  • 로그라이트
  • 전리품 빌드
  • 짧은 플레이
플랫폼
Steam의 Windows PC
과금 방식
유료 정식 게임; 게임플레이 확장팩은 별도 유료 판매

Roadtrip에서 꽉 찬 배낭에 아이템 하나를 더 넣는 순간이 가장 좋았다면 God Of Weapons가 가장 가까운 선택입니다. 상인 화면에는 형태가 다른 무기와 장신구를 놓을 제한된 격자가 있고, 새 아이템을 얻을 때마다 무엇을 남기고 빌드에 어떻게 활용할지 결정해야 합니다. 두 게임 모두 공간 관리가 원정의 일부지만, 이 작품은 전투 사이 장비 구성에 초점을 둡니다.

전투는 판타지 타워의 층마다 진행됩니다. 무기가 자동으로 공격하는 동안 적을 피하고 이동하며 다음 층의 전리품을 모읍니다. Roadtrip의 좀비, 버스 경로, 연료, 탈출 판단 대신 층별 진행을 택한 게임입니다. 장비 퍼즐을 자주 풀고 싶고 귀환·탈출 루프가 없어도 괜찮다면 선택하세요.

God Of Weapons 상인 화면에서 캐릭터 능력치 옆 제한된 배낭 격자에 무기와 장신구가 배치되어 있습니다.
상인과 인벤토리 격자를 담은 Steam 공식 게임플레이 스크린샷. · Imagine Games / Archmage Labs / Steam

장점

  • 격자 공간이 제한돼 무기를 주울 때마다 수납 판단이 필요합니다.
  • 자동 공격 덕분에 이동과 빌드 선택이 전투의 중심에 남습니다.
  • Steam에서 완성된 싱글 플레이 게임을 구매할 수 있습니다.

알아둘 점

  • Roadtrip의 좀비 대신 판타지 몬스터가 등장합니다.
  • 버스 경로나 탈출 선택은 없습니다.

God Of Weapons: 우리의 평가

8.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.2
성장
8.3
사용성
7.8
가격 가치
8.4
적합도
9.1

몬스터 무리를 피하고 제한된 공간에 장비를 맞추는 전투는 명료하며, 타워 층 진행은 Roadtrip의 경로 선택과 다른 리듬을 만듭니다. 장비가 빌드를 바꾸지만 지속형 은신처 경제는 없습니다. 호드 전투는 이해하기 쉽고 인벤토리는 신중한 비교를 보상합니다. 기본 정식 게임은 한 번 구매하고 확장팩은 별도 구매합니다. 인벤토리 퍼즐은 매우 가깝지만 판타지 배경과 탈출 부재가 차이를 만듭니다.

총평

Roadtrip의 배낭 테트리스를 더 즐기고 싶다면 God Of Weapons를 선택하세요. 좀비, 귀환, 은신처 경제가 필요하다면 다른 작품을 살펴보세요.

02

Zombie Defence

회수한 Scrap을 업그레이드 가능한 은신처로 가져와 생산, 제작, 연구, 작물 재배에 쓰는 직접적인 좀비 슈터.

8.5 /10

편집 평점

  • PC 수동 조준
  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
브라우저 Alpha(개발 빌드); 네이티브 모바일 스토어 출시 예정.
과금 방식
부분 유료화 모델이 계획되어 있으며, 출시 가격과 수익화 조건은 아직 확정되지 않았습니다.

호드 전투를 다음 원정으로 이어가고 싶다면 Zombie Defence가 잘 맞습니다. 별도의 Scrap 원정 모드에서 도시를 이동하고 데스크톱으로 조준·사격하며 탄약과 재장전을 관리하고 Scrap을 모아 탈출합니다. 캠페인에는 3웨이브 섹터 전투와 무한 수색도 있어 탈출만 하는 게임은 아닙니다. 데스크톱 조작은 사격을 직접 맡기며, 회수한 자원은 전투가 끝난 뒤에도 은신처에서 쓸모가 있습니다.

원정에서 모은 Scrap은 탈출하거나 패배해도 저장 용량 한도까지 유지됩니다. 은신처에서 스테이션 생산, 무기 제작, 연구, 방 업그레이드에 사용할 수 있고 재배와 요리가 추가 준비 선택지를 제공합니다. 자유 건축이 아니라 스테이션 중심 은신처이며, 현재 데모에서는 Mara만 플레이할 수 있습니다. 터치 사격은 가장 가까운 생존 적을 겨냥하므로 수동 조준은 데스크톱의 특징입니다.

Zombie Defence — 왼쪽 사선 시점. 여러 방향에서 좀비가 다가오는 탈출 구역의 분산 사격.
여러 방향에서 좀비가 다가오는 탈출 구역의 분산 사격. · Zombie Defence · Alpha

장점

  • 데스크톱 마우스 조준, 탄약, 재장전이 교전을 능동적으로 만듭니다.
  • 별도 Scrap 원정이 전리품 수집과 탈출의 명확한 루프를 만듭니다.
  • 회수한 Scrap으로 생산, 제작, 연구, 은신처 성장을 진행할 수 있습니다.

알아둘 점

  • 현재 데모에는 플레이 가능한 생존자가 한 명뿐입니다.
  • Scrap 보관이 용량에 제한되어 원정 실패의 위험을 줄입니다.
  • 스테이션과 방 업그레이드는 Roadtrip의 배낭 인접 효과 퍼즐을 재현하지 않습니다.

Zombie Defence: 우리의 평가

8.5 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
성장
8.8
사용성
8.1
가격 가치
8.1
적합도
9.2

마우스 조준, 탄약, 재장전이 데스크톱 전투를 능동적으로 만들지만 한 명뿐인 생존자 명단은 캐릭터 다양성을 제한합니다. Scrap은 여러 지속형 은신처 시스템에 쓰이고 저장량에는 한도가 있습니다. 원정과 스테이션 목표는 명확하지만 관리 요소가 판단을 더합니다. 구현된 콘텐츠와 무료 진입 계획은 가치에 도움이 되나 출시 조건은 미정입니다. 탈출과 은신처 선택은 Roadtrip의 목적과 맞고 용량 제한과 배낭 격자 부재가 차이입니다.

총평

교전으로 전리품을 얻어 은신처 진척으로 바꾸고 싶다면 Zombie Defence를 선택하세요. 귀환 루프는 은신처 성장에 초점을 둡니다.

03

FatalZone

용병 원정, 조기 철수, 임무 사이 생존자 캠프 업그레이드를 중심으로 한 오토 슈터.

8.5 /10

편집 평점

  • 로그라이트
  • 분대 빌드
  • 은신처 건설
  • 영구 성장
플랫폼
Steam의 Windows PC; 싱글 플레이
과금 방식
유료 게임

FatalZone은 Roadtrip의 좀비 호드와 철수 시점 판단을 유지하지만 배낭 대신 용병과 캠프에서 빌드를 키웁니다. 스킬, 장비, 이득과 위험을 함께 주는 돌연변이로 원정 중 빌드가 변합니다. 전장이 불리해지면 헬기 철수로 임무를 일찍 끝낼 수 있습니다. 호드가 커지고 빌드가 바뀌며 철수 판단이 분명한 게임을 원할 때 좋은 대안입니다.

지속 성장의 중심은 직원이 있는 캠프입니다. 일곱 건물에서 버프, 훈련, 모집, 장비 업그레이드를 할 수 있습니다. 용병은 원정에서 경험치를 얻지만 영구적으로 사망해 신병으로 교체될 수 있습니다. Roadtrip 같은 격자나 인접 퍼즐은 없으며 호드, 캠프 성장, 철수 선택이 가장 큰 공통점입니다.

FatalZone 캠프 화면에 업그레이드 가능한 건물, 자원 카운터, 임무 시작 버튼이 표시됩니다.
생존자 캠프를 담은 Steam 공식 스크린샷. · Midhard Games / Steam

장점

  • 헬기 철수로 일찍 후퇴하는 선택지가 명확합니다.
  • 캠프 건물, 용병 훈련, 장비 업그레이드가 원정을 연결합니다.
  • 돌연변이가 빌드에 이득과 위험의 선택을 더합니다.

알아둘 점

  • 베테랑 용병을 잃으면 해당 인물의 누적 경험도 사라질 수 있습니다.
  • 일곱 건물의 캠프는 단일 업그레이드 화면보다 원정 사이 관리가 많습니다.
  • 배낭 격자나 경로·연료 퍼즐은 없습니다.

FatalZone: 우리의 평가

8.5 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.8
성장
9.1
사용성
7.9
가격 가치
8.6
적합도
9.2

호드 사이 위치 선정, 돌연변이, 무기·스킬 조합이 임무에 다양성을 주지만 고정된 탈출 흐름은 Roadtrip의 경로 선택과 다릅니다. 캠프와 훈련, 장비가 성장을 깊게 하고 베테랑 손실은 실패의 대가를 키웁니다. 목표는 명확하지만 캠프와 돌연변이가 선택을 늘립니다. 정식 유료판에는 여러 클래스와 지역, 캠프 시스템이 포함됩니다. 좀비 웨이브와 캠프, 선택적 탈출은 맞닿지만 격자형 배낭과 버스 이동은 없습니다.

총평

생존자가 소모품처럼 느껴지는 긴장감과 후퇴로 장기 캠프 계획을 지키는 선택을 원한다면 FatalZone을 고르세요. Roadtrip의 배낭 퍼즐은 없습니다.

04

The Last Stand: Aftermath

연료, 자원 수색, 제작, 감염된 생존자의 교대를 다루는 더 가혹한 좀비 액션 로그라이트.

8.5 /10

편집 평점

  • 로그라이트
  • 영구 성장
  • 제작
플랫폼
Windows PC, PS4/PS5, Xbox Series X|S
과금 방식
유료 싱글 플레이 게임; Steam 무료 데모 제공

Roadtrip의 위험한 보급 원정을 도로 위 탄막 액션보다 생존 게임답게 즐기고 싶다면 The Last Stand: Aftermath가 잘 맞습니다. 연료를 찾아 장소 사이를 이동하고 자원을 모으며 감염자와 싸우거나 몰래 지나갈지 선택합니다. 보급품으로 무기와 장비를 제작할 수 있고, 취약한 생존자와 경로의 대가가 압박을 만듭니다.

모든 생존자는 감염되어 바이러스나 언데드에게 결국 목숨을 잃습니다. 다음 생존자는 이전에 얻은 특전과 업그레이드를 이어받고, 캠프는 자유롭게 확장하는 생산 기지가 아니라 고정된 준비 장소로 남습니다. 강화 배낭, 무게 제한, 구역별 보관함이 운반량을 중요하게 하지만 모양 맞추는 인벤토리 격자는 아닙니다. Roadtrip 같은 탈출 버튼도 없으며 다음 생존자에게 이어지는 업그레이드가 초기화를 완화합니다.

The Last Stand: Aftermath의 생존자가 어두운 산업 지대의 대형 연료 탱크 사이에서 감염자에게 사격합니다.
보급 원정 중 장면을 담은 Steam 공식 스크린샷. · Con Artist Games / Steam

장점

  • 연료, 보급품, 은신, 전투가 매번의 이동을 생존 원정답게 만듭니다.
  • 새 생존자는 이전 진행에서 얻은 특전과 해금 요소를 이어받습니다.
  • 배낭 용량과 구역 보관함이 운반할 물건을 고민하게 합니다.

알아둘 점

  • 감염은 결국 모든 생존자의 생명을 끝냅니다.
  • 명시적인 탈출 판단이나 배낭 인접 퍼즐은 없습니다.
  • 고정된 준비 장소는 작물과 스테이션이 있는 생산형 은신처가 아닙니다.

The Last Stand: Aftermath: 우리의 평가

8.5 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.6
성장
8.9
사용성
7.6
가격 가치
8.5
적합도
9.0

싸우거나 숨는 선택이 전술적 갈림길을 만들고 감염과 제한된 보급품이 긴장감을 줍니다. 다음 생존자는 특전과 해금을 이어받지만 캠프는 고정된 거점입니다. 연료와 운반량을 고려해야 합니다. 유료 싱글 플레이판에 Steam 무료 데모가 있습니다. Roadtrip의 위험한 수색과 장기적 결과는 공유하지만 탈출 버튼과 아이템 시너지 격자는 없습니다.

총평

더 가혹한 좀비 자원 수색과 다음 생존자에게 이어지는 업그레이드를 원한다면 Aftermath를 선택하세요. 중심은 Roadtrip의 탈출 판단이 아니라 위험한 원정의 대가입니다.

05

Yet Another Zombie Survivors

세 명의 생존자로 분대를 구성하고 원정 사이에 시너지를 키우는 정식 출시 탄막 생존 게임.

8.6 /10

편집 평점

  • 로그라이트
  • 분대 빌드
  • 짧은 플레이
  • 영구 성장
플랫폼
Steam의 Windows PC; PlayStation 4 및 PlayStation 5
과금 방식
유료 정식 게임; 무료 데모 제공

Roadtrip에서 좀비 무리가 다가오는 동안 업그레이드를 고르는 재미가 좋았다면 Yet Another Zombie Survivors는 분대 중심의 변형을 제공합니다. 생존자 한 명으로 시작해 최대 세 명까지 동료를 모으고 무기와 능력을 조합합니다. 공격은 자동 조준·발사되므로 누굴 영입할지, 어떤 업그레이드를 조합할지, 경기장에서 어떻게 움직일지가 핵심 선택입니다.

원정 사이에는 영구 업그레이드, 캐릭터 임무, 대화, Survivors Base의 무선 통신으로 계속 성장합니다. 이 캠프는 이야기 허브이지 생산 경제가 아니며 배낭 전리품을 보관하는 탈출 단계도 없습니다. 2026년 8월 버전 1.0으로 출시됐고 Steam에 무료 데모가 있으며 개발자는 콘솔판도 안내합니다. 경로와 배낭 판단 대신 팀 조율을 원한다면 좋은 선택입니다.

Yet Another Zombie Survivors 업그레이드 화면에서 경기장 원정 중 무기와 분대 선택지를 제시합니다.
플레이 중 업그레이드 선택을 보여주는 Steam 공식 게임플레이 스크린샷. · Awesome Games Studio / Steam

장점

  • 최대 세 명을 모으므로 분대 구성이 빌드 퍼즐이 됩니다.
  • 캐릭터 시너지와 영구 업그레이드가 원정을 연결합니다.
  • 정식 게임 구매 전 무료 데모를 이용할 수 있습니다.

알아둘 점

  • 세 명의 분대는 한 생존자의 장비보다 팀 구성을 우선합니다.
  • 탈출이나 전리품 보관 판단이 없습니다.
  • Survivors Base는 생산 은신처가 아니라 이야기 허브입니다.

Yet Another Zombie Survivors: 우리의 평가

8.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.7
성장
9.0
사용성
8.5
가격 가치
8.7
적합도
8.2

분대 시너지, 경기장 위험 요소, 캐릭터 능력이 호드 전투에 변화를 줍니다. 영구 업그레이드와 임무는 다시 플레이할 이유가 되지만 현장 전리품을 보관해 주지는 않습니다. 조작은 접근하기 쉽고 세 역할을 조율하며 빌드 선택이 늘어납니다. 무료 데모로 유료판을 판단할 수 있습니다. Roadtrip의 호드와 로그라이트 빌드에는 맞지만 배낭 격자, 경로 선택, 탈출 위험은 다릅니다.

총평

좀비 호드 빌드와 원정 사이 성장을 원하며 Roadtrip의 배낭 테트리스나 탈출 루프가 필요 없다면 Yet Another Zombie Survivors를 플레이하세요.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

Roadtrip의 촘촘한 인벤토리 퍼즐을 원한다면 God Of Weapons부터 살펴보세요. 능동적인 사격, 탈출, 회수한 전리품으로 성장하는 은신처를 함께 원한다면 Zombie Defence가 가장 가깝습니다. FatalZone은 용병을 잃을 위험을 키우고, Aftermath에서는 감염된 생존자의 생명이 유한합니다. 탈출보다 분대 시너지가 중요하다면 Yet Another Zombie Survivors가 좋습니다.

자주 묻는 질문

제한된 격자에 모양이 다른 무기와 장신구를 배치한다는 점에서 God Of Weapons가 가장 가깝습니다. 좀비 로드트립이 아니라 판타지 호드 로그라이트이며, 탈출 중심의 게임은 아닙니다.

Zombie Defence에는 복귀 지점과 보관 한도가 있는 별도의 Scrap 원정이 있습니다. FatalZone은 헬기로 일찍 철수할 수 있지만 용병과 캠프 성장에 초점을 둔 오토 슈터입니다. Zombie Defence는 현재 브라우저 Alpha입니다. 홈페이지에서 대기자 명단에 등록할 수 있습니다。

연료를 찾아 이동하고 자원을 수집하는 위험한 생존 원정은 있지만 Roadtrip 같은 탈출 버튼은 없습니다. 생존자는 결국 사망하고 다음 생존자가 특전과 해금 요소를 이어받습니다.

현재 얼리 액세스 버전에는 2인 로컬 협동 베타가 있습니다. 개발자는 한 명이 컨트롤러를 사용하면 Steam Remote Play로 온라인 플레이도 가능하다고 안내합니다.

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Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.

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