2026년 최고의 좀비 로그라이트 7선: 출시작 6개와 개발 중 Alpha 1개
죽으면 베테랑을 잃거나, 다음 생존자에게 특성을 넘기거나, 장기 업그레이드를 남길 수 있습니다. 감수하고 싶은 위험을 기준으로 고르세요.

좀비 로그라이트에서 중요한 질문은 한 번의 출정이 어떻게 끝나는지만이 아닙니다. 그 끝이 무엇을 가져가는지가 더 중요하죠. 어떤 게임은 베테랑을 영구히 잃고, 다른 게임은 죽은 생존자의 특성을 후임자에게 넘기며, 또 다른 게임은 계정 업그레이드를 남겨 두는 대신 다음 장비 구성을 다시 짜게 합니다.
이 7개 게임은 좀비 전투를 서로 다른 방식의 장기 성장과 연결합니다. 출시된 6개 게임은 표기된 플랫폼에서 플레이할 수 있고, Zombie Defence는 실제 구현된 원정과 은신처 루프를 소개하기 위해 개발 중인 브라우저 Alpha로 포함했습니다. 각 항목에서 무엇이 초기화되고 무엇이 이어지는지, 어떤 선택이 매번의 출정을 다르게 만드는지 살펴봅니다.
한눈에 비교
다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.
게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.
게임 소개
The Last Stand: Aftermath
연료와 보급품을 찾아 떠나는 여정에서 생존자가 죽으면 얻은 특성이 다음 생존자에게 이어집니다.
- 로그라이트
- 탐험
- 제작
- 영구 성장
- 플랫폼
- PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
- 과금 방식
- 유료 게임
매번 감염된 생존자 한 명이 폐허가 된 장소를 지나갑니다. 부품, 약품, 탄약, 식량을 찾고, 건물에 들어가 위험을 감수할지 감염자를 피해 몰래 지나갈지 판단해야 합니다. 연료가 다음 지점까지 갈 수 있는 거리를 제한하고, 직접 만든 보급품과 무기는 수색에 뚜렷한 목적을 줍니다. 감염은 계속 진행됩니다. 변이로 생존자가 강해질 수도 있지만, 질병 탓에 원정은 시간과의 싸움이 됩니다.
그 생존자가 죽으면 다음 생존자가 이전 도전에서 얻은 특성과 업그레이드를 이어받습니다. 인물은 잃지만 캠페인 성장은 남으므로, 모든 것을 초기화하기보다 이제 누구를 지킬지가 달라집니다. 순수한 경기장식 무리 전투보다 경로와 자원을 신중히 관리하는 모험이라는 점이 특징입니다. 죽음이 작은 이점을 다음 생존자에게 넘기면서도 현재 생존자의 선택을 중요하게 만드는 게임을 원한다면 Aftermath를 고르세요.

총평
생존자가 죽어도 쌓아 온 특성을 지우는 대신 캠페인을 앞으로 나아가게 하는 좀비 로드 트립을 원한다면 선택하세요.
FatalZone
용병의 생존 원정으로 캠프를 키우지만, 베테랑이 죽으면 되돌릴 수 없습니다.
- 로그라이트
- 분대 빌드
- 은신처 건설
- 영구 성장
- 플랫폼
- Steam을 통한 Windows
- 과금 방식
- 유료 게임
FatalZone에서는 선택한 용병을 자동 사격 좀비 경기장에 투입합니다. 무리가 몰려오는 사이 이동을 조작하고 자원을 모으며, 무기와 기술 업그레이드로 해당 원정의 빌드를 만듭니다. 캐릭터는 자동으로 공격합니다. 바이러스에 노출되면 이롭거나 해로운 변이가 생길 수 있어, 감염은 위험을 높이는 동시에 빌드를 강화할 수도 있습니다. 대피 헬리콥터를 이용해 일찍 떠날 수 있습니다. 지금까지의 전리품을 챙길지, 더 머물며 그것을 모은 생존자를 위험에 빠뜨릴지 결정하세요.
캠프로 돌아가면 건물에서 강화 효과, 훈련, 영입, 장비가 열리고, 살아남은 용병은 임무를 거치며 경험치를 얻을 수 있습니다. 원정 중 용병이 죽으면 해당 베테랑을 영구히 잃을 수 있어 영입과 캠프 성장이 실제 결과를 낳습니다. 전투에서는 직접 조준하거나 사격 타이밍을 맞추기보다 위치와 기술을 관리합니다. 무리 전투 뒤에 생존자 명단 관리가 있는 게임, 특히 언제 철수할지 고민하는 일이 빌드만큼 중요한 게임을 좋아한다면 FatalZone이 잘 맞습니다.

총평
성공적으로 철수하면 베테랑을 지키고 실패하면 잃을 수도 있는 생존자 관리형 게임을 원한다면 FatalZone을 고르세요.
Death Road to Canada
도전 사이에 캐릭터와 특성을 영구 해금하는 파티 기반 좀비 로드 트립입니다.
- 로그라이트
- 협동 플레이
- 탐험
- 영구 성장
- 플랫폼
- Steam을 통한 Windows, macOS, Linux
- 과금 방식
- 유료 게임
매번 무작위로 정해지는 경유지, 수색, 좀비 습격을 거치며 새로운 도로 파티와 경로를 꾸립니다. 일행은 식량과 무기, 유능한 생존자가 필요하므로 위험한 우회로를 택하면 보급품은 늘 수 있지만 파티가 지치거나 인원이 줄 수 있습니다. 캐릭터가 죽으면 그 여정이 끝날 때까지 돌아오지 않습니다. 유용한 기술을 가진 인물을 잃으면 어떤 사건과 전투를 감당할 수 있는지도 달라집니다. 로컬 협동 플레이에서는 최대 네 명이 여정과 그에 따른 나쁜 판단까지 함께합니다.
장기 성장 요소인 Zombo Points는 원정에서 얻으며 특성, 성향, 지속 효과, 특별 캐릭터를 해금하는 데 씁니다. 여정에 실패해도 다음 도전에 쓸 선택지는 늘릴 수 있지만, 그 여정에서 모은 캐릭터나 보급품을 구해 주지는 않습니다. 따라서 Death Road to Canada는 베테랑 한 명을 영원히 지키기보다 손실에 맞춰 쓸 만한 파티를 다시 꾸리는 게임입니다. 고정된 은신처 경제보다 예측하기 어려운 도로 사건, 파티의 위험 부담, 계속 늘어나는 해금 항목을 원한다면 선택하세요.

총평
손실이 현재 여정을 바꾸고 Zombo Points가 다음 도전의 선택지를 넓히는 파티 로그라이트를 원한다면 선택하세요.
Deadly Days: Roadtrip
아이템 정리, 보급품, 철수 시점에 초점을 둔 불릿 헤븐 로드 트립입니다.
- 로그라이트
- 탈출
- 전리품 빌드
- 제작
- 플랫폼
- Steam을 통한 Windows (얼리 액세스)
- 과금 방식
- 유료 얼리 액세스 게임
Deadly Days: Roadtrip에서는 좀비 원정이 전투와 짐 싸기를 함께 고민하는 일이 됩니다. 장비와 보급품을 모으고 한정된 배낭에 아이템을 배치한 뒤, 더 수색하지 않고 버스로 돌아갈 때인지 판단합니다. 아이템 칸의 모양과 위치에 따라 무엇을 함께 넣을 수 있는지가 달라집니다. 값진 물건을 찾으면 덜 유용한 아이템을 빼야 할 수도 있죠. 이렇게 즉각적인 선택에 손맛이 더해지는 동안 전투는 탄막으로 가득한 불릿 헤븐 방식으로 펼쳐집니다.
구출한 캐릭터가 저마다 다른 재능과 무기를 다음 원정에 가져오므로 생존자 명단이 가장 뚜렷한 장기 성장 요소입니다. 각 원정에서는 장비 블록을 배치해 인접 효과를 쌓고, 아이템을 조합하고, 버스로 돌아갈 시점을 정합니다. 인벤토리 관리는 전투의 흐름을 끊을 수 있지만 전리품 선택에 구체적인 형태를 부여합니다. 2026년 10월 13일 현재 Steam은 이 게임을 얼리 액세스로 표시했으며, 정식 1.0 출시 예정일은 2026년 10월 29일입니다. 철수 판단과 제한된 공간 안에서 전리품을 고르는 게임을 원한다면 선택하세요.

총평
무엇을 가져갈지, 언제 돌아갈지 고민하는 불릿 헤븐 전투를 원한다면 선택하세요.
Yet Another Zombie Survivors
기본 자동 조준과 선택형 수동 조준을 지원하며, 생존자 시너지와 팀 구성 선택이 핵심입니다.
- 로그라이트
- 분대 빌드
- 빠른 템포
- 영구 성장
- 플랫폼
- Steam을 통한 Windows; PlayStation 4/5; Xbox One 및 Xbox Series X|S
- 과금 방식
- 유료 게임; Steam 무료 데모 제공
매번 한 명의 생존자로 시작합니다. SOS 신호에 응답해 최대 두 명을 더 영입한 뒤 각자의 역할에 맞춰 분대를 구성하세요. 이동하며 생존자의 무기, 기술, 시너지를 조합해 팀을 만듭니다. 기본적으로 분대는 자동 조준하지만, 선택형 수동 조준을 사용하면 우선 처치할 적을 집중 공격할 수 있습니다. 위치 선정과 팀 구성은 여전히 전투의 핵심이며, 한 번의 도전에서 고른 업그레이드에 따라 팀의 공격 범위와 피해 방식이 달라집니다.
도전 사이에도 분대 영구 업그레이드가 이어지고, Survivor Base에서는 캐릭터 임무, 대화, 라디오 이야기 장면을 볼 수 있습니다. 이곳은 이야기를 나누는 거점이지 생산 경제를 운영하는 곳은 아닙니다. 매번 무기와 특전, 지원 기술을 조합해 새 빌드를 만들어 보세요. 분대 시너지와 계정 성장을 원한다면 Yet Another Zombie Survivors를 고르세요. 무리를 상대할 때는 자동 조준을 쓰고, 우선 표적에는 수동 조준을 사용할 수 있습니다.

총평
분대 시너지와 장기 업그레이드를 원하면서, 무리에는 자동 조준을 쓰고 우선 표적에는 수동으로 조준하고 싶다면 선택하세요.
Zombie Waves
한 손으로 이동하고 자동 조준으로 싸우며, 짧은 기술 선택과 영웅·장비 성장을 함께 즐깁니다.
- 로그라이트
- 짧은 플레이
- 전리품 빌드
- 영구 성장
- 플랫폼
- Android 및 iPhone/iPad
- 과금 방식
- 무료 다운로드, 광고 및 앱 내 구매 포함; Google Play는 무작위 아이템이 포함된 구매를 고지합니다.
Zombie Waves는 이 목록에서 모바일 플레이에 가장 초점을 둔 게임입니다. 한 손으로 이동을 조작하고 캐릭터가 자동 조준하는 동안, 무리가 커질 때 로그라이크 기술을 골라 보세요. 임시 기술 조합은 한 번의 전투 감각을 바꾸고, 영웅, 장비, 로봇 동료, 스테이지 모드는 전투를 둘러싼 장기 시스템을 더합니다. 순간 조작은 간단하지만 어떤 업그레이드가 제시되는지, 어떤 영웅과 장비를 가져왔는지가 출정의 흐름을 좌우합니다.
Android와 iPhone/iPad에서 무료로 다운로드할 수 있으며 광고와 앱 내 구매가 포함됩니다. Android 스토어에는 무작위 아이템이 들어 있는 구매도 표시되어 있습니다. 쉽게 시작해 볼 수 있지만 정해진 금액을 한 번만 내는 방식을 선호한다면 이 수익 모델을 고려해야 합니다. 영구 사망의 부담보다 터치 조작에 맞는 좀비 무리 전투와 모바일 성장 요소를 원할 때 Zombie Waves를 고르세요.

총평
광고와 구매 방식을 염두에 두면서 폭넓은 캐릭터·장비 성장을 갖춘 모바일 우선 좀비 전투를 원한다면 선택하세요.
Zombie Defence
데스크톱 조준 원정에서 모은 Scrap으로 은신처의 제작대, 제작, 연구를 진행합니다.
- PC 수동 조준
- 탈출
- 은신처 건설
- 제작
- 영구 성장
- 플랫폼
- 브라우저 Alpha 개발 중; 네이티브 모바일 버전 출시 예정. 현재 공개 플레이는 약속되지 않았습니다.
- 과금 방식
- 프리미엄 방식이 계획되어 있지만 출시 가격과 수익화 조건은 확정되지 않았습니다.
Scrap 원정에서는 이동, 조준, 사격, 재장전, 수색, 철수 시점을 직접 결정합니다. 원정에서 주운 Scrap은 철수하거나 패배한 뒤에도, 브라우저 페이지를 새로고침한 뒤에도 저장 용량 한도 내에서 유지됩니다. 즉, 가지고 나온 전리품을 전부 잃는 구조는 아닙니다. 웨이브 모드는 서로 다른 보상을 줍니다. 은신처 업그레이드도 계속 유지되므로 Scrap을 얼마나 가져왔는지, 무엇을 먼저 개선하기로 했는지가 장기적인 원정 가치를 만듭니다.
Salvage Bench에서는 Scrap을 부품으로 바꾸고, 별도의 Ammo Press에서는 탄약을 만듭니다. 두 시설 모두 저장된 Scrap을 사용하므로 보급품을 가공할지 영구 업그레이드용 재료를 남길지 선택해야 합니다. 연구, 제작, 고정된 방의 시설은 자유 배치식 기지 건설 없이도 다음 원정의 목표를 만듭니다. 은신처 성장과 직접 조준하는 데스크톱 슈팅을 연결한 게임을 찾는다면 Zombie Defence가 잘 맞습니다. 다만 Scrap 저장량이 제한되고 시설 위치가 정해져 있어 소비와 업그레이드 순서가 중요합니다.

총평
직접 조준하는 좀비 원정에서 얻은 재료로 은신처를 계속 성장시키는 루프를 개발 과정에서 지켜보고 싶다면 대기자 명단에 등록하세요.
비교 방법
좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.
- 01
전투
조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.
- 02
성장
플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.
- 03
사용성
조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.
- 04
가격 대비 가치
가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.
- 05
적합성
이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.
어떤 게임을 해볼까요?
죽음이 출정을 바꾸는 게임을 원한다면 FatalZone은 베테랑을 잃을 위험을 주고, The Last Stand: Aftermath는 특성을 후임자에게 넘기며, Death Road to Canada는 파티의 손실을 안고 여정을 다시 꾸리게 합니다. Deadly Days: Roadtrip은 배낭과 철수 판단에 무게를 두고, Yet Another Zombie Survivors와 Zombie Waves는 분대 또는 계정 단위 성장에 초점을 맞춥니다. Zombie Defence는 직접 조준하는 원정을 보존되는 Scrap, 제작대 선택, 계속 성장하는 은신처와 연결합니다. 이 연결된 루프의 개발 소식을 기다리고 싶다면 Zombie Defence 대기자 명단에 등록하세요.
자주 묻는 질문
우리가 만드는 게임이 궁금한가요?
Zombie Defence는 알파 버전입니다. 대기 명단에 등록하세요.
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