2026년 최고의 좀비 로그라이트 7선: 출시작 6개와 개발 중 Alpha 1개

죽으면 베테랑을 잃거나, 다음 생존자에게 특성을 넘기거나, 장기 업그레이드를 남길 수 있습니다. 감수하고 싶은 위험을 기준으로 고르세요.

Zombie Defence — 연출된 HD Alpha 사격이 다가오는 좀비 사이로 퍼지며, 충격 원과 도탄 궤적이 보입니다.
연출된 HD Alpha 사격이 다가오는 좀비 사이로 퍼지며, 충격 원과 도탄 궤적이 보입니다. · Zombie Defence · Alpha

좀비 로그라이트에서 중요한 질문은 한 번의 출정이 어떻게 끝나는지만이 아닙니다. 그 끝이 무엇을 가져가는지가 더 중요하죠. 어떤 게임은 베테랑을 영구히 잃고, 다른 게임은 죽은 생존자의 특성을 후임자에게 넘기며, 또 다른 게임은 계정 업그레이드를 남겨 두는 대신 다음 장비 구성을 다시 짜게 합니다.

이 7개 게임은 좀비 전투를 서로 다른 방식의 장기 성장과 연결합니다. 출시된 6개 게임은 표기된 플랫폼에서 플레이할 수 있고, Zombie Defence는 실제 구현된 원정과 은신처 루프를 소개하기 위해 개발 중인 브라우저 Alpha로 포함했습니다. 각 항목에서 무엇이 초기화되고 무엇이 이어지는지, 어떤 선택이 매번의 출정을 다르게 만드는지 살펴봅니다.

한눈에 비교

다음 플레이를 선택할 이유가 서로 다른 게임 7개입니다.

  1. 01리뷰 점수: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.4/10

    새 생존자가 이전 캠페인의 성장을 이어받는 자원 수집 원정
    • 로그라이트
    • 탐험
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
  2. 02리뷰 점수: 8.4/10
    FatalZone
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.5/10

    잃을 수도 있는 생존자 캠프를 두고 진행하는 자동 사격 원정
    • 로그라이트
    • 분대 빌드
    • 은신처 건설
    • 영구 성장
    플랫폼
    Steam을 통한 Windows
  3. 03비교 점수: 8.6/10
    Death Road to Canada
    비교로 이동
    파티원의 손실이 구성 자체를 바꾸는 무작위 로드 트립
    • 로그라이트
    • 협동 플레이
    • 탐험
    • 영구 성장
    플랫폼
    Steam을 통한 Windows, macOS, Linux
  4. 04리뷰 점수: 8.1/10
    Deadly Days: Roadtrip
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.2/10

    배낭 공간과 복귀 결정이 매번의 전리품 원정을 좌우하는 게임
    • 로그라이트
    • 탈출
    • 전리품 빌드
    • 제작
    플랫폼
    Steam을 통한 Windows (얼리 액세스)
  5. 05리뷰 점수: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 8.8/10

    분대 빌드와 경기장 도전 사이의 영구 업그레이드
    • 로그라이트
    • 분대 빌드
    • 빠른 템포
    • 영구 성장
    플랫폼
    Steam을 통한 Windows; PlayStation 4/5; Xbox One 및 Xbox Series X|S
  6. 06리뷰 점수: 8.0/10
    Zombie Waves
    비교로 이동

    이 목록과의 적합도: 9.0/10

    한 손 조작과 다양한 업그레이드를 중심으로 한 모바일 좀비 무리 전투
    • 로그라이트
    • 짧은 플레이
    • 전리품 빌드
    • 영구 성장
    플랫폼
    Android 및 iPhone/iPad
  7. 07비교 점수: 8.4/10
    Zombie Defence
    비교로 이동
    모은 Scrap을 지속되는 은신처로 가져오는 직접 조준 좀비 원정
    • PC 수동 조준
    • 탈출
    • 은신처 건설
    • 제작
    • 영구 성장
    플랫폼
    브라우저 Alpha 개발 중; 네이티브 모바일 버전 출시 예정. 현재 공개 플레이는 약속되지 않았습니다.

게임을 선택하면 소개로 이동합니다. 플랫폼 목록은 요약이므로 연결된 공식 에디션을 확인하세요.

게임 소개

01

The Last Stand: Aftermath

연료와 보급품을 찾아 떠나는 여정에서 생존자가 죽으면 얻은 특성이 다음 생존자에게 이어집니다.

8.4 /10

리뷰 점수

  • 로그라이트
  • 탐험
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
과금 방식
유료 게임

매번 감염된 생존자 한 명이 폐허가 된 장소를 지나갑니다. 부품, 약품, 탄약, 식량을 찾고, 건물에 들어가 위험을 감수할지 감염자를 피해 몰래 지나갈지 판단해야 합니다. 연료가 다음 지점까지 갈 수 있는 거리를 제한하고, 직접 만든 보급품과 무기는 수색에 뚜렷한 목적을 줍니다. 감염은 계속 진행됩니다. 변이로 생존자가 강해질 수도 있지만, 질병 탓에 원정은 시간과의 싸움이 됩니다.

그 생존자가 죽으면 다음 생존자가 이전 도전에서 얻은 특성과 업그레이드를 이어받습니다. 인물은 잃지만 캠페인 성장은 남으므로, 모든 것을 초기화하기보다 이제 누구를 지킬지가 달라집니다. 순수한 경기장식 무리 전투보다 경로와 자원을 신중히 관리하는 모험이라는 점이 특징입니다. 죽음이 작은 이점을 다음 생존자에게 넘기면서도 현재 생존자의 선택을 중요하게 만드는 게임을 원한다면 Aftermath를 고르세요.

폐허가 된 산업 시설에서 감염자와 싸우는 생존자
감염자와 싸우는 생존자를 담은 Steam 공식 게임플레이 스크린샷. · Con Artist Games / Steam

장점

  • 죽은 생존자의 특성과 업그레이드가 다음 생존자에게 이어집니다.
  • 연료, 감염, 자원 수집이 경로 선택을 중요하게 만듭니다.

알아둘 점

  • 감염과 연료 때문에 수색을 오래 이어 가기 어렵습니다.
  • 캠페인에서는 영입 가능한 분대 대신 한 번에 생존자 한 명을 따라갑니다.

The Last Stand: Aftermath: 비교 점수

8.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.6
성장
8.9
사용 편의성
7.6
가격 대비 가치
8.5
적합도
9.4

잠입, 전투, 제작이 교전을 다양하게 만들고 후임자 특성은 죽음에도 성과를 남깁니다. 연료와 감염은 이동 경로에 압박을 줍니다.

총평

생존자가 죽어도 쌓아 온 특성을 지우는 대신 캠페인을 앞으로 나아가게 하는 좀비 로드 트립을 원한다면 선택하세요.

02

FatalZone

용병의 생존 원정으로 캠프를 키우지만, 베테랑이 죽으면 되돌릴 수 없습니다.

8.4 /10

리뷰 점수

  • 로그라이트
  • 분대 빌드
  • 은신처 건설
  • 영구 성장
플랫폼
Steam을 통한 Windows
과금 방식
유료 게임

FatalZone에서는 선택한 용병을 자동 사격 좀비 경기장에 투입합니다. 무리가 몰려오는 사이 이동을 조작하고 자원을 모으며, 무기와 기술 업그레이드로 해당 원정의 빌드를 만듭니다. 캐릭터는 자동으로 공격합니다. 바이러스에 노출되면 이롭거나 해로운 변이가 생길 수 있어, 감염은 위험을 높이는 동시에 빌드를 강화할 수도 있습니다. 대피 헬리콥터를 이용해 일찍 떠날 수 있습니다. 지금까지의 전리품을 챙길지, 더 머물며 그것을 모은 생존자를 위험에 빠뜨릴지 결정하세요.

캠프로 돌아가면 건물에서 강화 효과, 훈련, 영입, 장비가 열리고, 살아남은 용병은 임무를 거치며 경험치를 얻을 수 있습니다. 원정 중 용병이 죽으면 해당 베테랑을 영구히 잃을 수 있어 영입과 캠프 성장이 실제 결과를 낳습니다. 전투에서는 직접 조준하거나 사격 타이밍을 맞추기보다 위치와 기술을 관리합니다. 무리 전투 뒤에 생존자 명단 관리가 있는 게임, 특히 언제 철수할지 고민하는 일이 빌드만큼 중요한 게임을 좋아한다면 FatalZone이 잘 맞습니다.

여러 건물과 자원 표시가 보이는 FatalZone 생존자 캠프
생존자 캠프와 건물을 담은 Steam 공식 스크린샷. · Midhard Games / Steam

장점

  • 캠프 건물이 훈련, 영입, 장비, 강화 효과를 엽니다.
  • 헬리콥터로 일찍 대피할 수 있어 위험을 얼마나 감수할지 직접 고릅니다.

알아둘 점

  • 용병이 죽으면 영구히 잃을 수 있습니다.
  • 자동 공격 방식이라 조준과 사격을 직접 제어할 수 없습니다.

FatalZone: 비교 점수

8.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
7.8
성장
9.1
사용 편의성
7.9
가격 대비 가치
8.6
적합도
9.5

위치 선정과 기술 빌드가 자동 사격 전투의 핵심입니다. 캠프 업그레이드는 성장 요소를 넓히고, 용병의 영구적 손실은 매번의 대피를 중요하게 만듭니다.

총평

성공적으로 철수하면 베테랑을 지키고 실패하면 잃을 수도 있는 생존자 관리형 게임을 원한다면 FatalZone을 고르세요.

03

Death Road to Canada

도전 사이에 캐릭터와 특성을 영구 해금하는 파티 기반 좀비 로드 트립입니다.

8.6 /10

비교 점수

  • 로그라이트
  • 협동 플레이
  • 탐험
  • 영구 성장
플랫폼
Steam을 통한 Windows, macOS, Linux
과금 방식
유료 게임

매번 무작위로 정해지는 경유지, 수색, 좀비 습격을 거치며 새로운 도로 파티와 경로를 꾸립니다. 일행은 식량과 무기, 유능한 생존자가 필요하므로 위험한 우회로를 택하면 보급품은 늘 수 있지만 파티가 지치거나 인원이 줄 수 있습니다. 캐릭터가 죽으면 그 여정이 끝날 때까지 돌아오지 않습니다. 유용한 기술을 가진 인물을 잃으면 어떤 사건과 전투를 감당할 수 있는지도 달라집니다. 로컬 협동 플레이에서는 최대 네 명이 여정과 그에 따른 나쁜 판단까지 함께합니다.

장기 성장 요소인 Zombo Points는 원정에서 얻으며 특성, 성향, 지속 효과, 특별 캐릭터를 해금하는 데 씁니다. 여정에 실패해도 다음 도전에 쓸 선택지는 늘릴 수 있지만, 그 여정에서 모은 캐릭터나 보급품을 구해 주지는 않습니다. 따라서 Death Road to Canada는 베테랑 한 명을 영원히 지키기보다 손실에 맞춰 쓸 만한 파티를 다시 꾸리는 게임입니다. 고정된 은신처 경제보다 예측하기 어려운 도로 사건, 파티의 위험 부담, 계속 늘어나는 해금 항목을 원한다면 선택하세요.

Death Road to Canada의 붐비는 거리에서 싸우는 작은 생존자 파티
좀비가 가득한 거리에서 맞서는 파티를 담은 Steam 공식 게임플레이 스크린샷. · Rocketcat Games / Madgarden / Steam

장점

  • Zombo Points를 사용해 특성, 성향, 캐릭터를 영구 해금합니다.
  • 최대 네 명이 로컬 협동 로드 트립을 함께할 수 있습니다.

알아둘 점

  • 무작위 파티 성향과 도로 사건이 세운 경로 계획을 흔들 수 있습니다.
  • 죽은 생존자는 해당 여정이 끝날 때까지 사용할 수 없습니다.

Death Road to Canada: 비교 점수

8.6 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.3
성장
8.8
조작성
7.8
가성비
8.6
적합도
9.3

파티 생존과 혼잡한 전투가 전술적 재미를 주고, Zombo Points는 해금 진척을 보존합니다. 무작위 경로와 성향은 계획을 유연하게 만듭니다.

총평

손실이 현재 여정을 바꾸고 Zombo Points가 다음 도전의 선택지를 넓히는 파티 로그라이트를 원한다면 선택하세요.

04

Deadly Days: Roadtrip

아이템 정리, 보급품, 철수 시점에 초점을 둔 불릿 헤븐 로드 트립입니다.

8.1 /10

리뷰 점수

  • 로그라이트
  • 탈출
  • 전리품 빌드
  • 제작
플랫폼
Steam을 통한 Windows (얼리 액세스)
과금 방식
유료 얼리 액세스 게임

Deadly Days: Roadtrip에서는 좀비 원정이 전투와 짐 싸기를 함께 고민하는 일이 됩니다. 장비와 보급품을 모으고 한정된 배낭에 아이템을 배치한 뒤, 더 수색하지 않고 버스로 돌아갈 때인지 판단합니다. 아이템 칸의 모양과 위치에 따라 무엇을 함께 넣을 수 있는지가 달라집니다. 값진 물건을 찾으면 덜 유용한 아이템을 빼야 할 수도 있죠. 이렇게 즉각적인 선택에 손맛이 더해지는 동안 전투는 탄막으로 가득한 불릿 헤븐 방식으로 펼쳐집니다.

구출한 캐릭터가 저마다 다른 재능과 무기를 다음 원정에 가져오므로 생존자 명단이 가장 뚜렷한 장기 성장 요소입니다. 각 원정에서는 장비 블록을 배치해 인접 효과를 쌓고, 아이템을 조합하고, 버스로 돌아갈 시점을 정합니다. 인벤토리 관리는 전투의 흐름을 끊을 수 있지만 전리품 선택에 구체적인 형태를 부여합니다. 2026년 10월 13일 현재 Steam은 이 게임을 얼리 액세스로 표시했으며, 정식 1.0 출시 예정일은 2026년 10월 29일입니다. 철수 판단과 제한된 공간 안에서 전리품을 고르는 게임을 원한다면 선택하세요.

장비와 저장 한도가 표시된 Deadly Days: Roadtrip 배낭 격자
2025년 9월 16일 게시된 0.13.4 DEV 빌드의 배낭 인벤토리를 담은 Steam 공식 스크린샷. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

장점

  • 배낭 배치 때문에 전리품을 주울 때마다 공간과 시너지를 따져야 합니다.
  • 생존자 명단이 늘수록 이후 원정의 선택지가 많아집니다.

알아둘 점

  • 좁은 인벤토리를 재배치하면 전투의 흐름이 끊길 수 있습니다.
  • 아직 얼리 액세스 단계라 1.0 버전은 출시되지 않았습니다.

Deadly Days: Roadtrip: 비교 점수

8.3 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.1
성장
8.5
사용 편의성
7.6
가격 대비 가치
8.0
적합도
9.2

무리의 압박과 전리품 시너지가 원정을 생동감 있게 합니다. 철수와 생존자 해금은 주제에 잘 맞지만, 배낭 정리는 번거로움을 더하고 얼리 액세스에서는 콘텐츠가 계속 개발 중입니다.

총평

무엇을 가져갈지, 언제 돌아갈지 고민하는 불릿 헤븐 전투를 원한다면 선택하세요.

05

Yet Another Zombie Survivors

기본 자동 조준과 선택형 수동 조준을 지원하며, 생존자 시너지와 팀 구성 선택이 핵심입니다.

8.7 /10

리뷰 점수

  • 로그라이트
  • 분대 빌드
  • 빠른 템포
  • 영구 성장
플랫폼
Steam을 통한 Windows; PlayStation 4/5; Xbox One 및 Xbox Series X|S
과금 방식
유료 게임; Steam 무료 데모 제공

매번 한 명의 생존자로 시작합니다. SOS 신호에 응답해 최대 두 명을 더 영입한 뒤 각자의 역할에 맞춰 분대를 구성하세요. 이동하며 생존자의 무기, 기술, 시너지를 조합해 팀을 만듭니다. 기본적으로 분대는 자동 조준하지만, 선택형 수동 조준을 사용하면 우선 처치할 적을 집중 공격할 수 있습니다. 위치 선정과 팀 구성은 여전히 전투의 핵심이며, 한 번의 도전에서 고른 업그레이드에 따라 팀의 공격 범위와 피해 방식이 달라집니다.

도전 사이에도 분대 영구 업그레이드가 이어지고, Survivor Base에서는 캐릭터 임무, 대화, 라디오 이야기 장면을 볼 수 있습니다. 이곳은 이야기를 나누는 거점이지 생산 경제를 운영하는 곳은 아닙니다. 매번 무기와 특전, 지원 기술을 조합해 새 빌드를 만들어 보세요. 분대 시너지와 계정 성장을 원한다면 Yet Another Zombie Survivors를 고르세요. 무리를 상대할 때는 자동 조준을 쓰고, 우선 표적에는 수동 조준을 사용할 수 있습니다.

Yet Another Zombie Survivors에서 대형 적과 좀비를 향해 사격하는 세 명의 분대
좀비 무리와 싸우는 분대를 담은 Steam 공식 게임플레이 스크린샷. · Awesome Games Studio / Steam

장점

  • 세 캐릭터 조합과 시너지가 팀 구성을 중요하게 만듭니다.
  • 영구 업그레이드와 캐릭터 이야기가 도전 사이에도 이어집니다.

알아둘 점

  • 일반 업그레이드 트리와 각 생존자의 성장까지 관리해야 해 단일 캐릭터 게임보다 선택할 업그레이드가 많습니다.
  • 거점은 캐릭터 중심 공간이며 플레이어가 운영하는 생산 경제는 없습니다.

Yet Another Zombie Survivors: 비교 점수

8.7 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.7
성장
8.9
사용 편의성
8.6
가격 대비 가치
8.4
적합도
8.8

기본 자동 조준은 쉽게 접근할 수 있고 수동 조준도 지원합니다. 생존자 명단과 업그레이드 선택에는 관리가 필요하며, 거점은 은신처 건설보다 캐릭터 이야기에 중점을 둡니다.

총평

분대 시너지와 장기 업그레이드를 원하면서, 무리에는 자동 조준을 쓰고 우선 표적에는 수동으로 조준하고 싶다면 선택하세요.

06

Zombie Waves

한 손으로 이동하고 자동 조준으로 싸우며, 짧은 기술 선택과 영웅·장비 성장을 함께 즐깁니다.

8.0 /10

리뷰 점수

  • 로그라이트
  • 짧은 플레이
  • 전리품 빌드
  • 영구 성장
플랫폼
Android 및 iPhone/iPad
과금 방식
무료 다운로드, 광고 및 앱 내 구매 포함; Google Play는 무작위 아이템이 포함된 구매를 고지합니다.

Zombie Waves는 이 목록에서 모바일 플레이에 가장 초점을 둔 게임입니다. 한 손으로 이동을 조작하고 캐릭터가 자동 조준하는 동안, 무리가 커질 때 로그라이크 기술을 골라 보세요. 임시 기술 조합은 한 번의 전투 감각을 바꾸고, 영웅, 장비, 로봇 동료, 스테이지 모드는 전투를 둘러싼 장기 시스템을 더합니다. 순간 조작은 간단하지만 어떤 업그레이드가 제시되는지, 어떤 영웅과 장비를 가져왔는지가 출정의 흐름을 좌우합니다.

Android와 iPhone/iPad에서 무료로 다운로드할 수 있으며 광고와 앱 내 구매가 포함됩니다. Android 스토어에는 무작위 아이템이 들어 있는 구매도 표시되어 있습니다. 쉽게 시작해 볼 수 있지만 정해진 금액을 한 번만 내는 방식을 선호한다면 이 수익 모델을 고려해야 합니다. 영구 사망의 부담보다 터치 조작에 맞는 좀비 무리 전투와 모바일 성장 요소를 원할 때 Zombie Waves를 고르세요.

도시의 좀비 무리를 향해 번개를 내뿜는 생존자. 모바일 HUD에 진행도, 체력, 타이머가 표시되어 있다.
Malavida의 2026년 8월 리뷰에 실린 Android 게임플레이 스크린샷. 번개 효과와 기술, 체력, 웨이브 HUD가 보이는 Field Trial 장면입니다. · Malavida

장점

  • 한 손 이동과 자동 조준이 터치 조작에 잘 맞습니다.
  • 기술, 영웅, 장비, 동료, 모드가 여러 성장 요소를 더합니다.

알아둘 점

  • 무료 다운로드에 광고와 앱 내 구매가 함께 제공됩니다.
  • 영웅, 장비, 로봇 시스템이 많아 단순한 출정 업그레이드 트리보다 메뉴 관리가 복잡합니다.

Zombie Waves: 비교 점수

8.2 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.7
성장
8.6
사용 편의성
8.4
가격 대비 가치
6.1
적합도
9.0

한 손으로 즐기는 직관적인 무리 전투와 다양한 업그레이드가 모바일 세션에 잘 맞습니다. 광고와 구매, 여러 겹의 메뉴는 비용 대비 만족도와 간결함을 낮춥니다.

총평

광고와 구매 방식을 염두에 두면서 폭넓은 캐릭터·장비 성장을 갖춘 모바일 우선 좀비 전투를 원한다면 선택하세요.

07

Zombie Defence

데스크톱 조준 원정에서 모은 Scrap으로 은신처의 제작대, 제작, 연구를 진행합니다.

8.4 /10

비교 점수

  • PC 수동 조준
  • 탈출
  • 은신처 건설
  • 제작
  • 영구 성장
플랫폼
브라우저 Alpha 개발 중; 네이티브 모바일 버전 출시 예정. 현재 공개 플레이는 약속되지 않았습니다.
과금 방식
프리미엄 방식이 계획되어 있지만 출시 가격과 수익화 조건은 확정되지 않았습니다.

Scrap 원정에서는 이동, 조준, 사격, 재장전, 수색, 철수 시점을 직접 결정합니다. 원정에서 주운 Scrap은 철수하거나 패배한 뒤에도, 브라우저 페이지를 새로고침한 뒤에도 저장 용량 한도 내에서 유지됩니다. 즉, 가지고 나온 전리품을 전부 잃는 구조는 아닙니다. 웨이브 모드는 서로 다른 보상을 줍니다. 은신처 업그레이드도 계속 유지되므로 Scrap을 얼마나 가져왔는지, 무엇을 먼저 개선하기로 했는지가 장기적인 원정 가치를 만듭니다.

Salvage Bench에서는 Scrap을 부품으로 바꾸고, 별도의 Ammo Press에서는 탄약을 만듭니다. 두 시설 모두 저장된 Scrap을 사용하므로 보급품을 가공할지 영구 업그레이드용 재료를 남길지 선택해야 합니다. 연구, 제작, 고정된 방의 시설은 자유 배치식 기지 건설 없이도 다음 원정의 목표를 만듭니다. 은신처 성장과 직접 조준하는 데스크톱 슈팅을 연결한 게임을 찾는다면 Zombie Defence가 잘 맞습니다. 다만 Scrap 저장량이 제한되고 시설 위치가 정해져 있어 소비와 업그레이드 순서가 중요합니다.

Zombie Defence — 연출된 HD Alpha 사격이 다가오는 좀비 사이로 퍼지며, 충격 원과 도탄 궤적이 보입니다.
연출된 HD Alpha 사격이 다가오는 좀비 사이로 퍼지며, 충격 원과 도탄 궤적이 보입니다. · Zombie Defence · Alpha

장점

  • 데스크톱 커서 조준, 사격, 탄약 관리, 재장전으로 직접 전투합니다.
  • 용량 한도 내에서 Scrap을 보존해 원정과 지속되는 은신처 시설을 연결합니다.

알아둘 점

  • 은신처에는 자유롭게 배치하는 기지 건설 대신 고정된 방과 시설이 있습니다.

Zombie Defence: 비교 점수

8.4 / 10 · 동일한 비중의 다섯 기준.
전투
8.4
성장
8.8
조작성
8.1
가성비
8.1
적합도
8.6

커서 조준, 철수, 제작, 지속되는 시설이 이 글의 주제에 잘 맞습니다. 다만 Alpha는 아직 공개 플레이를 약속하지 않아 지금 바로 즐길 수 있는 정도는 낮습니다.

총평

직접 조준하는 좀비 원정에서 얻은 재료로 은신처를 계속 성장시키는 루프를 개발 과정에서 지켜보고 싶다면 대기자 명단에 등록하세요.

비교 방법

좋은 추천은 누구에게 맞는지와 부족한 점을 함께 설명합니다. 편집 평점은 같은 다섯 기준을 각각 10점 만점으로 평가합니다.

  1. 01

    전투

    조작, 조준, 적의 식별 용이성, 압박 속에서 내리는 판단.

  2. 02

    성장

    플레이 중 빌드 선택과 도전 사이에 이어지는 의미 있는 성장.

  3. 03

    사용성

    조작 요구 수준, 플랫폼 접근성, 인터페이스 옵션, 공개된 기기 요구 사항.

  4. 04

    가격 대비 가치

    가격에 포함된 내용, 선택적 구매, 무료 버전의 범위.

  5. 05

    적합성

    이 기사의 구체적인 질문에 게임이 얼마나 잘 맞는지.

편집 원칙 읽기

어떤 게임을 해볼까요?

죽음이 출정을 바꾸는 게임을 원한다면 FatalZone은 베테랑을 잃을 위험을 주고, The Last Stand: Aftermath는 특성을 후임자에게 넘기며, Death Road to Canada는 파티의 손실을 안고 여정을 다시 꾸리게 합니다. Deadly Days: Roadtrip은 배낭과 철수 판단에 무게를 두고, Yet Another Zombie Survivors와 Zombie Waves는 분대 또는 계정 단위 성장에 초점을 맞춥니다. Zombie Defence는 직접 조준하는 원정을 보존되는 Scrap, 제작대 선택, 계속 성장하는 은신처와 연결합니다. 이 연결된 루프의 개발 소식을 기다리고 싶다면 Zombie Defence 대기자 명단에 등록하세요.

자주 묻는 질문

FatalZone에서는 공들여 키운 용병을 영구히 잃을 수 있습니다. The Last Stand: Aftermath도 현재 생존자의 출정을 끝내지만, 얻은 특성과 업그레이드를 후임자에게 넘깁니다. Death Road to Canada에서는 파티원이 한 번의 여정이 끝날 때까지 돌아오지 않지만, Zombo Points로 얻은 해금 요소는 다음 도전에도 남습니다.

일곱 게임 모두 장기 성장 요소가 있지만 방식은 다릅니다. FatalZone에는 캠프와 생존자가 있고, Aftermath에는 후임자에게 전해지는 특성이 있으며, Death Road to Canada에는 Zombo Points 해금 요소가 있습니다. Deadly Days: Roadtrip은 생존자와 은신처 선택지를, Yet Another Zombie Survivors는 분대 업그레이드를, Zombie Waves는 영웅과 장비 성장을 이어 갑니다. Zombie Defence는 원정에서 가져온 Scrap을 지속되는 은신처 업그레이드에 연결합니다.

Zombie Defence는 브라우저 Alpha를 개발 중이며, 현재 공개 플레이 버전 출시는 약속되지 않았습니다. 네이티브 모바일 버전은 출시 예정입니다. Zombie Defence 홈페이지에서 대기자 명단에 등록할 수 있습니다.

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