Deadly Days: Roadtrip 리뷰: 짐부터 싸고, 비명은 나중에
짐이 궂은일을 도맡는 좀비 여행. 전리품 때문에 한 번 더 멈췄다가 비싼 대가를 치를 수도 있다.
Zombie Defence Editorial Team ·
공식 문서와 게임플레이 이미지에 기반한 리뷰.
종말의 시대가 드디어 짐 잘 싸는 재주에 쓸모를 찾아줬다. Deadly Days: Roadtrip에서는 불편한 배낭을 휴대용 재앙으로 바꾼 뒤, 그 아름다운 배치가 좀비로 가득한 거리에서도 버텨 주는지 직접 확인하게 된다.
이 게임은 생존자 무리를 관리하던 원작 Deadly Days와 달리 액션에 무게를 둔 작품이다. 생존자 한 명을 위험 속에서 움직이고, 장비를 중심으로 빌드를 짜고, 버스를 계속 굴린다. 흥미로운 점은 총성이 잠잠한 사이에 전투의 많은 부분이 결정된다는 것이다.

배낭 자체가 무기다
아이템이 실제 칸을 차지하므로 강력한 장비를 찾는 것만으로는 문제가 절반밖에 해결되지 않는다. 장비가 인접하거나 표시된 칸에 영향을 주기 때문에 위치도 중요하다. 깔끔한 배낭이 형편없는 빌드일 수 있고, 삐뚤빼뚤한 배치가 전체 장치를 매끄럽게 작동시킬 수도 있다.
어느 무기의 숫자가 가장 큰지만 물어서는 부족하다. 보조 아이템의 효과가 어디에 닿는지, 새 장비가 기존 연계를 끊지는 않는지, 제대로 쓰려면 무엇을 옮겨야 하는지 살펴야 한다. 빈 공간은 보기 싫은 구멍이 아니라 활용할 자원이 된다.
제작은 이런 재배치에 목적을 준다. 장비를 조합해 더 강력한 도구를 만들면 배낭에 필요한 것도 달라지고, 공중 보급은 약점을 메울 또 다른 기회가 된다. 작업대에는 P.I.Z.Z.A. Launcher까지 있다. 비대면 배달도 꽤 공격적인 사업이 된 모양이다.

버스는 낙관론으로 달리지 않는다
각 정차 지점은 전장이면서 고객 응대가 끔찍한 쇼핑 장소다. 경험치와 물자를 모으고, 연료를 찾고, 언제 떠날지 결정한다. 오래 머물면 이번 도전이 강해질 수 있지만, 체크리스트만 채우는 대신 점점 커지는 위험에도 대처해야 한다.
경로 지도는 그 선택을 더 큰 그림으로 이어 준다. 다음 목적지를 고르기 전에 연료와 전리품 전망을 비교하고 구간 보정도 읽어 보자. 경험치 보너스라면 어려운 정차 지점을 감수할 만하다. 반면 Reaper가 일찍 등장한다면 느긋하게 뒤질 수 있는 시간은 줄어든다.

생존자를 고르고, 풀 문제를 고르자
생존자는 초상화만 바꾸는 대신 빌드의 출발점을 달리해 준다. Bushy는 적을 뿌리로 묶는 씨앗을 사용하고, 묶인 적에게 치명타를 가할 때 이점을 얻는다. 반짝여 보인다는 이유로 관계없는 강화를 모으기보다 군중 제어와 어울리는 피해 보너스를 결합하는 편이 더 합리적이다.
광대 Penny는 적을 추적하는 풍선을 날리고, 해안 업데이트는 일반 돌진을 서핑보드로 대체하는 생존자를 추가했다. 공간을 통제하거나, 발동 효과를 엮거나, 다른 방식으로 움직이는 변화는 유용하다. 단순히 피해량 숫자를 키우는 것 이상으로 다음 여행을 떠날 이유를 만든다.
실패에도 쇼핑 목록은 남는다
기지로 돌아오면 영구 강화로 다음 출발의 토대를 다질 수 있다. 캐릭터 고유 아이템의 스티커는 사과로 구매하며 다음 도전에도 유지된다. 익숙한 생존자를 더 깊게 육성할지, 다른 생존자의 독특한 구조를 탐색할지 선택할 수 있다는 뜻이다.
아이템 제외 기능도 또 하나의 수단이다. 작업대에서 해금하면 원치 않는 장비를 이후 전리품 후보에서 빼낼 수 있다. 도전 기록에는 배낭 구성과 성과도 남는다. 덕분에 지나치게 낙관적이었던 쇼핑의 책임을 근처 좀비에게 떠넘기는 것보다 알찬 패배 분석이 가능해진다.
이어 하기는 날짜가 바뀌는 경계를 중심으로 작동하며, 하루의 시작과 끝에 저장된다. 임무의 매 순간이 보존된다고 가정하지 말고 그 전환 지점에 맞춰 쉬는 편이 좋다. 여행에는 숨을 돌릴 틈이 있지만, 언제 멈출지는 의식적으로 고르자.

계속 달릴 목적지가 있다
현재 게임에는 MKing Corp를 습격하는 후반 콘텐츠 Headquarters Run이 이미 포함되어 있다. 여러 차례 도전하며 준비한 뒤 다단계 최종 작전에 나선다. 쌓아 온 강화에는 목적지가 생기고, 준비 중 상승하는 MKing Response Level은 압박을 더한다.
Endless Mode와 Weekly Mode는 서로 다른 취향을 만족시킨다. Endless는 지구력 시험을 늘리고, Weekly는 모두에게 같은 캐릭터와 점수 규칙, 보정 조건을 제시한다. 좋아하는 빌드를 눈 감고도 조립할 만큼 습관이 되었을 때, 즉석에서 새로운 해답을 찾게 하는 반가운 계기다.

친구를 데려오되, 마찰도 예상하자
Bite & Bright 업데이트로 2인 로컬 협동이 추가됐고, Steam Remote Play를 통해 온라인으로도 공유할 수 있다. 한 명은 컨트롤러가 필요하다. 개발사는 1.0 전까지 이 협동 모드를 베타로 부른다. 지금 이용할 수 있는 추가 요소지만 아직 개발할 부분이 남아 있다는 뜻이다.
일상적인 플레이에서 더 큰 부담은 주의력 배분이다. 빽빽한 탄막이 적의 공격 신호와 시선을 다투고, 인벤토리는 효과를 읽고 배치를 다시 생각하라고 요구한다. 최근 업데이트에서 툴팁과 컨트롤러 조작이 개선됐지만, 분주한 이동과 차분한 메뉴 조작을 섞는 매력은 그대로다.

지금 실제로 즐길 수 있는 범위
2026년 10월 14일 기준 이 평가는 Steam Windows PC 앞서 해보기 버전을 다룬다. 최신 공개 패치는 0.22.1이다. 기본 여행 순환, 영구 성장, Headquarters 최종 작전, Endless와 Weekly 모드, 베타 협동이 현재 제공되는 내용이다.
1.0 버전은 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S 버전과 함께 2026년 10월 29일 출시 예정으로 발표됐다. 아직 나올 버전이지, 이번 평가에 포함된 추가 플랫폼은 아니다. 앞서 해보기 구매자에게는 Steam 1.0 무료 업데이트가 예고되어 있다. 현재의 핵심 아이디어는 미래 콘텐츠의 구원을 기다릴 필요가 없다.
장점
- 배낭 배치가 장비 선택 사이에 의미 있는 상호작용을 만든다
- 연료, 탈출, 경로 선택이 단순한 제한 시간 이상의 긴장을 준다
- 생존자별 구조와 영구 강화가 서로 다른 빌드 목표를 뒷받침한다
- Headquarters, Endless, Weekly가 각 도전에 다른 목적을 부여한다
단점
- 아이템 설명을 읽고 재배치하는 과정이 액션의 흐름을 끊을 수 있다
- 복잡한 전투 효과 속에서 위치와 적의 신호를 살펴야 한다
- 평가 대상인 앞서 해보기 버전의 협동은 여전히 베타다
추천 대상
- 무리를 쏘는 것만큼 아이템 시너지를 조립하는 것도 좋아하는 플레이어
- 경로 계획과 탈출 시점 선택까지 원하는 서바이버류 팬
- 계속 개발되는 앞서 해보기 게임에서 빌드를 실험하고 싶은 플레이어
총평
Deadly Days: Roadtrip은 붐비는 서바이버 장르에 설득력 있는 답을 내놓는다. 짐 싸기를 전투 기술로, 떠나는 시점을 전술적 결정으로 만드는 것이다. 잘 만든 아이디어들이 서로를 뒷받침하며 다음 아이템, 다음 정차 지점, 다음 생존자에 각각 의미를 부여한다.
특히 추천할 만한 대상은 이것저것 조립하기를 즐기고, 그 과정에서 생기는 중단도 받아들일 수 있는 플레이어다. 터무니없는 무기 조합을 보러 왔다가 그 주변의 만족스러운 선택 때문에 머물면 된다. 다만 버스 연료가 바닥났을 때 완벽히 정리된 배낭은 별 위로가 되지 않는다.
PC 기본 게임
리뷰 점수: 8.1 / 10
- 전투
- 8.1 / 10
- 성장
- 8.5 / 10
- 사용 편의성
- 7.6 / 10
- 가격 대비 가치
- 8.0 / 10
Steam Windows PC 앞서 해보기 기본 게임. 2026년 10월 14일 기준 공개 패치 0.22.1까지 평가했다.
원작 Deadly Days, 별도 데모, Supporter Pack은 이 점수에 포함되지 않는다.
정식 버전과 콘솔판은 2026년 10월 29일로 발표됐으며 평가일에는 아직 출시되지 않았다.
리뷰 점수는 적용 가능한 전투, 성장, 사용 편의성, 가격 대비 가치 점수의 평균을 소수점 첫째 자리로 한 번 반올림한 값입니다. 각 비교 목록과의 적합도는 제외합니다.
Roadtrip은 원작 Deadly Days와 같은 게임인가?
아니다. 원작 Deadly Days는 생존자 무리의 관리에 초점을 둔다. Roadtrip은 생존자를 직접 조작하고 장비를 배치하며 좀비를 헤치고 여행하는 별개의 액션 로그라이트다. 한 게임을 구매했다고 다른 게임까지 구매한 것은 아니다.
Deadly Days: Roadtrip은 앞서 해보기를 끝냈나?
이 리뷰의 평가일인 2026년 10월 14일에는 아직 아니다. Steam Windows 버전은 앞서 해보기 중이다. Pixelsplit은 1.0 출시를 2026년 10월 29일로 발표했으며 기존 앞서 해보기 구매자에게 무료 업데이트를 예고했다.
도전을 저장했다가 나중에 이어 할 수 있나?
가능하다. 이어 하기는 각 날짜의 시작과 끝에서 만들어진 저장을 사용한다. 그 전환 지점을 기준으로 쉬는 것이 좋다. 진행 중인 임무를 떠난 정확한 순간부터 다시 시작할 수 있다는 뜻은 아니다.
협동이나 온라인 멀티플레이가 있나?
2인 로컬 협동이 있고 Steam Remote Play를 통해 온라인으로도 플레이할 수 있으며, 한 명에게는 컨트롤러가 필요하다. 1.0 이전의 이 모드는 베타로 표시된다. Remote Play 지원을 별도의 네이티브 온라인 매칭 시스템과 혼동해서는 안 된다.
현재 PC 게임에는 어떤 내용이 들어 있나?
플레이 가능한 앞서 해보기에는 여행과 배낭 빌드 구성, 영구 강화, 생존자 해금, 보스, Headquarters 후반 콘텐츠가 들어 있다. Endless Mode, Weekly Mode, 베타 협동도 제공된다. 이 리뷰는 향후 추가를 약속한 콘텐츠에 점수를 주지 않는다.
출처
- Steam: Deadly Days: Roadtrip 제품, 플랫폼, 앞서 해보기 상태 및 공식 게임플레이 갤러리 ·
- Pixelsplit: 10월 29일 1.0 출시 발표 ·
- Pixelsplit: 패치 0.22.1 ·
- Pixelsplit: 업데이트 0.22 — Bite & Bright ·
- Pixelsplit: 업데이트 0.21 — Sunscream ·
- Pixelsplit: 업데이트 0.20 — Weekly Madness ·
- Pixelsplit: 업데이트 0.19 — BLOOM & BOOM! ·
- Pixelsplit: 업데이트 0.18 — SNOWVERLOAD ·
- Pixelsplit: Deadly Days: Roadtrip 앞서 해보기 출시 ·
- Steam: 원작 Deadly Days 제품 정보 ·