拠点建築を楽しめるおすすめ大群サバイバルゲーム7選

何を建て、何を強化し、何なら失ってもよいか。次の大群を生き延びる準備は、その選択から始まります。

月明かりの下でゾンビの大群が近づく中、強化された門の上でライフルを構えるSableのイラスト。
育てていく避難所。生き延びるべき大群。 · Zombie Defence

Zombie Defenceは、自分で操作するゾンビとの銃撃戦を、永続的なシェルターの経済につなげます。The Riftbreakerでは工場、防衛タワー、戦闘メカが同じ戦場に並びます。自動攻撃と便利な強化施設のあるキャンプを求めるなら、FatalZoneが近い選択肢です。大群を生き延びた先で、何を築きたいのか。同じ問いに対する、三つの異なる答えです。

このリストでは、守るための拠点と、次の出撃に備えるための住まいをどちらも扱います。どの作品にも繰り返し迫る大群と、意味のある建築や施設の選択があります。自由配置の防衛設備と固定施設の強化、永続する住まいと新しい挑戦ごとに作り直すキャンプは区別しました。単に攻撃力を上げるメニューだけでは、この条件を満たしません。

選んだ7作品は、発売済みゲーム6本のPC版と、開発中のZombie Defenceブラウザ版アルファです。戦闘方式も手動照準、自動射撃、部隊指揮、リアルタイムストラテジーとさまざま。五つの評価は、戦闘、成長要素、遊びやすさ、価格に対する価値、そして大群と建築を組み合わせた今回のテーマへの適合度に関する編集部の判断です。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.6/10
    Zombie Defence
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    自分で戦った成果で、永続する地下シェルターを育てたい人に
    • PC版は手動照準
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    • 脱出
    対応機種
    ブラウザ版アルファを開発中。現在は1人用PvEです。アルファの情報やプレイテストの募集状況は、ウェイトリストに登録してお待ちください。
  2. 02比較評価: 8.8/10
    The Riftbreaker
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    自分で建てた工業要塞を、直接戦って守りたい人に
    • シェルター建設
    • 拠点防衛
    • クラフト
    • 協力プレイ
    対応機種
    SteamのWindows PC版。ソロまたは最大4人の協力プレイ。
  3. 03レビュー評価: 8.4/10
    FatalZone
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    このリストとの相性: 9.3/10

    永続する傭兵キャンプに支えられた自動射撃の挑戦を楽しみたい人に
    • ローグライト
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    • 戦利品重視
    対応機種
    SteamのWindows PC版。1人用。
  4. 04比較評価: 8.5/10
    Cast Out Colony
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    アリーナ戦の合間に町を配置できるsurvivors-likeを求める人に
    • ローグライト
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    • 戦利品重視
    対応機種
    SteamのWindows PC版。1人用。Steamではインターフェースは英語のみとされています。
  5. 05比較評価: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
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    昼に建て、夜に撃つ、コンパクトな防衛戦を楽しみたい人に
    • 手動照準
    • 拠点防衛
    • 協力プレイ
    • シェルター建設
    対応機種
    SteamのWindows PC版。ソロ、またはローカル・オンラインで最大4人の協力プレイ。
  6. 06比較評価: 8.3/10
    Deadly Days
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    キャンプの部屋が物資計画を変える、部隊型ローグライトを求める人に
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • クラフト
    対応機種
    SteamのWindows、macOS、Linux版。1人用。
  7. 07レビュー評価: 8.1/10
    They Are Billions
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    このリストとの相性: 9.4/10

    コロニー全体の命運を懸けた、戦略的な大群サバイバルを求める人に
    • シェルター建設
    • 拠点防衛
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    SteamのWindows PC版。1人用。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

ウェーブを突破し、物資を働くシェルターへと変え、今回の出撃を強くするか、後まで残る成長を選ぶかを決めます。

8.6 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
  • 脱出
対応機種
ブラウザ版アルファを開発中。現在は1人用PvEです。アルファの情報やプレイテストの募集状況は、ウェイトリストに登録してお待ちください。
料金体系
一般公開時の価格と収益化方式は未発表です。

Zombie Defenceでは、大群が迫っている最中から拠点が意味を持ちます。キャンペーンでレベルが上がると、一時的な戦闘カード2枚とシェルターへの投資1つが候補になります。Split Shotなら今使っているライフルの斉射を広げられ、シェルター向けの選択なら資源を蓄えたり、帰還先の生産を伸ばしたりできます。戦いに余裕があるときは拠点への投資が魅力的です。逃げ道が狭まってくれば、今すぐ得られる火力を見送るのは難しくなります。

シェルターは、機能を持つ設備と拡張区画を備えた固定レイアウトの3D空間です。弾薬プレス、回収作業台、発電機、研究室、水・水耕栽培設備は、それぞれ別の需要を支えます。武器製作に使ったスクラップを、同時にすべての生産ラインへ回すことはできません。加工の優先順位を変え、クラフト用の材料を確保し、何度も出撃できるよう拠点の支援能力を高めます。要塞を一片ずつ配置するほどの建築の自由度はありませんが、機能と資源配分を通じて拠点をつくる仕組みです。

永続的な研究も、単にゲージを埋めるものではありません。対立する方針のDeadeyeとSuppressionでは、遅く強い射撃と、速く軽い射撃を選び分けます。武器の製作や強化もその選択と並び、作物や食事が次の出撃を支えます。シェルターの構造物、武器、研究は敗北しても残ります。戦闘カードの構成がやり直しになっても、住まいの開発は続くわけです。

アクションは自分の手で操作します。PCでは移動とカーソル照準が独立し、射撃、弾薬、リロードを自分で管理します。タッチ操作の射撃は、最も近い生存中の敵へ照準を補助します。3ウェーブのセクターでキャンペーンを進めるか、終了地点を定めないScavengeで激しくなる攻勢に耐えるか、別枠の都市スクラップ遠征で物資を回収して脱出するかを選べます。この幅が住まいの改善に実用的な意味を与えます。シェルター自体をタレット防衛マップにする必要はありません。

Zombie Defenceのアルファ遠征の演出付きテストで、生存者が薬局前の混雑した通りへ分岐するライフル射撃を放つ。
アルファ遠征の演出付きHDテストで、分岐するライフル射撃が薬局前の敵で埋まった通りを照らします。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • キャンペーンのレベルアップで、目の前の生存とシェルターへの投資が直接つながる
  • 生産、研究、武器製作で、持ち帰った資源の使い道を選べる
  • 永続するシェルター開発が、異なる種類の出撃を支える

知っておきたい点

  • 自由に防衛線を設計するのではなく、設備と予備区画の開発が中心
  • 生産ラインと武器製作が、同じスクラップを取り合うことがある

Zombie Defence: 比較評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
価格に対する価値
8.1
テーマ適合度
9.4

照準、リロード、その都度変わる戦闘カードが戦闘に判断を生み、残り続ける設備、武器、競合する研究方針が成長を厚くします。施設の役割は明確で把握しやすい一方、生産には注意が必要です。価格に対する価値の評価は確認できるシステムを基準とし、未発表の発売価格は想定していません。大群から得た報酬で有用な永続シェルターを育てるため、テーマ適合度は高め。自由な要塞配置ではなく、施設の機能を選ぶタイプです。

総評

自分で操作する大群戦と、次の改良が出撃準備を変えるシェルター。その往復を楽しみたいならZombie Defenceです。

02

The Riftbreaker

自動火器の壁を支える経済を築き、エイリアンの大群が来たら武装メカで防衛を補強します。

8.8 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • 拠点防衛
  • クラフト
  • 協力プレイ
対応機種
SteamのWindows PC版。ソロまたは最大4人の協力プレイ。
料金体系
有料の基本ゲームと任意の拡張コンテンツ。別途、無料デモ版があります。

The Riftbreakerは、戦場での建築をひとまとめに楽しむなら今回最も強い選択肢です。資源採掘、発電、工場、防衛設備が同じマップ上に存在します。生産を増やすには領土を広げる必要があり、領土を広げれば、より広い範囲で異星の生物を防衛線の外に留めなければなりません。次の建物は経済を伸ばす機会であると同時に、大群に狙われる対象にもなります。

プレイヤーはAshleyのメカを直接操作し、タワーは独自に射撃を続けます。そのため防衛線の突破は、自分で対処できる緊急事態になります。危険な側へ移動し、敵を攻撃し、設置した防衛設備が働く時間を稼ぐのです。研究と装備開発は拠点だけでなくメカも強化します。自分の現在位置と、それ以前に決めた建築計画が、一つの戦いで同時に生きてきます。

モードは目的に合わせて選びましょう。キャンペーンでは複数のバイオームに永続的な基地と前哨拠点を築きます。Survivalは、新たに生成されたランダムなミッションで、技術の進歩を速め、次第に危険になるウェーブへ挑む形式です。現在の標準目標は、90分時点の最終ウェーブを生き延びること。防衛拠点を育て切る規模の挑戦なので、短いアリーナ戦を求める人は、より長い時間を見込んでください。

現在のPC版ではキャンペーンとSurvivalを最大4人で共有でき、攻撃設定で敵の圧力も調整できます。仕事量の多さは魅力でも負担でもあります。工場には資源、防衛設備には支援が必要で、自分のメカも操縦しなければなりません。生産ラインの不調を直すことと、そのせいで止められなかった敵を切り崩すことを同じくらい楽しめるなら、このリストで最も豊かな建築とアクションの組み合わせです。

The Riftbreakerのメカが射撃中の防衛タレットの横で異星生物の群れと戦い、武器と体力のHUDが表示されている。
公式ゲームプレイ画像では、メカと建設したタレットが同じ敵の群れを迎え撃っています。 · EXOR Studios / Steam

良い点

  • 自由配置の産業設備と要塞が戦場の形を決める
  • メカの直接戦闘が、自動防衛の火力を補う
  • 永続キャンペーンと独立したSurvivalミッションで、建築のリズムを選べる

知っておきたい点

  • 経済管理と直接戦闘の両方に注意を配る必要がある
  • 標準のSurvivalは短い一戦ではなく90分の挑戦

The Riftbreaker: 比較評価

8.8 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.9
成長要素
9.1
遊びやすさ
7.8
価格に対する価値
8.6
テーマ適合度
9.8

メカの武装と能動的な防衛が戦闘を充実させ、研究と産業拡張が成長の幅を広げます。工場と戦場を同時に扱うため、遊びやすさには相応の学習負担があります。キャンペーン、Survival、協力プレイが有料パッケージの価値を高めます。建築、資源生産、大群との戦闘が互いに直接依存しているため、テーマ適合度は特に優れています。

総評

自分で設計した拠点を大群に試してもらい、自分の武器でも答えたいならThe Riftbreakerを選びましょう。

03

FatalZone

七つの機能的なキャンプ施設を育て、装備を改良し、次が最後の出撃になるかもしれない傭兵を訓練します。

8.4 /10

レビュー評価

  • ローグライト
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
  • 戦利品重視
対応機種
SteamのWindows PC版。1人用。
料金体系
正式リリース済みの有料ゲーム。

FatalZoneは、おなじみの自動射撃の周回に、キャンプ丸ごと一つ分の続ける理由を与えます。七つの建物にはそれぞれ役割があり、複数段階の強化が可能です。訓練所は傭兵のスキルを伸ばし、傭兵基地は雇用を担当し、作業場は武器と防具を開発します。次の強化を選ぶのは、敵の進路を変える壁の配置ではなく、運営のどの部分を強くするかという判断です。

重要なのは、キャンプの寿命が一人ひとりの兵士より長いことです。傭兵は経験を積み、装備を持ち、スキルを覚えますが、ベテランでも永久に失われることがあります。投資先には、残り続ける支援システムと、その外で危険にさらす個人という二つの規模があります。雇用や訓練を改善する魅力は、優秀になっていく一人へすべてを注ぐ魅力とは異なります。

戦場では攻撃が自動なので、移動、スキルの組み合わせ、増え続ける群れを生き延びることに集中できます。ウイルスへの曝露で有益または有害な変異が生じるため、その傭兵をどこまで進ませるか考え直す理由も生まれます。救出ヘリを使えば、遠征を早めに切り上げられます。将来性のある構成も大切ですが、それを次回も使える傭兵を帰還させることにも価値があります。

工業的な供給網を覚えずに、弾幕を押し返すbullet heavenの周回へ管理要素を足したい人に向いています。固定キャンプなので建築はコンパクトです。その代わり、育てた傭兵への愛着が痛みにつながります。運営全体は続いても、その人物に費やした努力は失うかもしれません。永続する要塞の配置を自分で設計したいなら、The RiftbreakerかThey Are Billionsの方が合います。

常設のサービス施設、資源数、ミッション出発ボタンを表示したFatalZoneのキャンプ画面。
FatalZoneのキャンプ画面では、訓練、雇用、装備の各施設が固定された一つの集落に並びます。 · Midhard Games / Steam

良い点

  • 訓練、雇用、装備という異なる機能を施設ごとに担当する
  • 永続施設により、新しい傭兵も以前より強い支援を受けられる
  • 変異と救出によって、生き残ったベテランを守る意味が生まれる

知っておきたい点

  • キャンプは固定された強化拠点で、自由設計の基地ではない
  • 傭兵の永久死亡で、その個人の成長を失うことがある

FatalZone: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長要素
9.1
使いやすさ
7.9
価格に見合う内容
8.6
テーマ適合度
9.3

位置取り、変化するスキル、変異が、手動で撃ち続けなくても戦闘の判断を生みます。施設と傭兵の育成は深く、固定された拠点が管理の範囲を絞っています。個人の永久死亡には手間と重い結果が伴います。正式版としてまとまった内容が購入する価値につながります。建築の自由度は限られますが、大群への出撃で機能的な拠点強化を進めるというテーマにはよく合っています。

総評

自動で大群と戦い、コンパクトなキャンプを長く育て、次の遠征で誰を危険にさらすか考えたいならFatalZoneです。

04

Cast Out Colony

大群との戦いで得た報酬を、成長する昆虫のコロニーへ。建物と環境の充実がキャラクターを強くします。

8.5 /10

比較評価

  • ローグライト
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
  • 戦利品重視
対応機種
SteamのWindows PC版。1人用。Steamではインターフェースは英語のみとされています。
料金体系
正式リリース済みの有料ゲーム。

Cast Out Colonyは、今回の中でsurvivors-likeと町づくりを最もそのまま結び付けた作品です。大群のアリーナとコロニーは別の場所にあります。まず昆虫キャラクターの一人としてウェーブを生き延び、その後、開発や配置変更のできる場所へ戻ります。家、施設、道、装飾物は編集可能なグリッドに置かれ、積み重ねた成長を目に見える形にしてくれます。

建築はゲーム上の効果も持ちます。コロニーの環境が充実するにつれて能力値へ永続的な強化が入り、個々の構造物でもキャラクターを強くできます。Gymなどの施設は永続強化を支え、Skill Treeは住まいの開発を特別なスキルの組み合わせへとつなぎます。次に何を用意するか考えることで、静かなパートにもメニューを飾る以上の目的が生まれます。

もう半分を担うのがアリーナ戦です。敵が増える中でアクティブスキルとパッシブスキルを選び、構成を組み上げます。自動照準は任意で利用できます。移動は自分で操作し、ダッシュも可能。キャラクター固有のBanishing Blowが、追い込まれたときの判断をもう一つ加えます。コロニーは挑戦をまたいで成長するので、アリーナで失敗しても住まいの計画すべてを捨てる必要はありません。

楽しめるかどうかは、二つのテンポを求めているかにかかっています。敵だらけの画面の後で、キノコの家が並ぶ明るい集落を築くと、気分が大きく変わります。改善するのは支援用の町であり、アリーナ内に敵を絞り込む防衛地点をつくるわけではありません。目に見えて育つ住まいが周回の喜びになるならおすすめです。壁一本ごとに次の攻撃へ影響させたいなら、戦場で建てる作品を選びましょう。

Cast Out Colonyの建築グリッド。キノコの家、道、木、コロニー施設の間に、青い建物配置プレビューが表示されている。
家や施設の間のグリッドに建物プレビューが表示され、町の配置を編集できる様子がわかります。 · Wooshido / Steam

良い点

  • グリッド式のコロニー配置で、永続成長が住まいとして見える
  • 環境の充実と機能的な建物がキャラクターの強さにつながる
  • 任意の自動照準で、アリーナ操作の好みに合わせられる

知っておきたい点

  • コロニー建築とアリーナ戦は別の場所で行う
  • 掲載されているインターフェース言語は英語のみ

Cast Out Colony: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.0
成長要素
8.6
遊びやすさ
7.8
価格に対する価値
8.5
テーマ適合度
9.4

スキルの組み合わせ、ダッシュ、固有能力が戦闘を支えます。環境の充実と機能的な建築は、実感できる成長要素です。任意の自動照準は遊びやすさを助けますが、別の町を管理する時間が戦闘の間に必要です。発売済みのアリーナとコロニーの組み合わせには、まとまった充実感があります。永続するsurvivors-likeの成長に合わせて自分で建物を置きたい人には、特によく合う作品です。

総評

survivors-likeに本格的な町づくりの合間がほしく、住まいを形にすること自体を報酬と感じるならCast Out Colonyを選びましょう。

05

Yet Another Zombie Defense HD

バリケード、罠、タレットに載せる銃へお金を使い、次の夜には購入した設備と並んで戦います。

8.6 /10

比較評価

  • 手動照準
  • 拠点防衛
  • 協力プレイ
  • シェルター建設
対応機種
SteamのWindows PC版。ソロ、またはローカル・オンラインで最大4人の協力プレイ。
料金体系
有料ゲーム。

この組み合わせを楽しむなら、Defenseモードを選んでください。Yet Another Zombie Defense HDにはEndlessモードもありますが、今回取り上げる理由は昼間に購入と建築を行う流れです。倒した敵から集めたお金が、次の準備段階の資金になります。強い武器は魅力的ですが、同じ予算で敵を遠ざけ、武器を使う時間を稼ぐ構造物も買えます。

建築は意図的に小規模で、把握しやすくできています。自分の周囲にバリケードや罠を置き、自動タレットへ銃を設置します。買い物の時間が配置の判断へ変わるわけです。最も強い防衛火力をどこへ置くか、自分が持つ銃にいくら残すか。基地は戦闘前に割合ボーナスを与えるだけでなく、戦いそのものを変えます。

夜も移動と射撃を直接操作し、タレットは自動で援護します。最大4人がローカルまたはオンラインでその役割を分担できます。グループで遊ぶ際には、この違いが重要です。それぞれ別のミッションへ消えて無関係な拠点の強化を持ち帰るのではなく、全員が同じ防衛の挑戦へ参加します。

建築物はその生存挑戦に属し、夜と夜の間で増えていきます。新しいゲームをまたぐ永続的な集落にはなりません。いつか押し切られるほどのウェーブが来る、というのが前提です。そのため失う理由は理解しやすい一方、長く住まいを育てる楽しみは限定されます。面倒なコロニー管理にあまり邪魔されず、より効果的な配置を見つけ、それであと一晩生き残ることが満足につながります。

Yet Another Zombie Defense HDの昼間の建築画面。武装タレット4基、トゲ付きバリケード、地雷、生存者2人が見える。
昼の購入段階で、次の夜に備えたコンパクトなバリケードとタレットの配置を確認できます。 · Awesome Games Studio / Steam

良い点

  • バリケード、罠、武装タレットの配置がすぐ戦闘に影響する
  • 自動防衛があっても自分の射撃が重要
  • ローカルとオンラインの協力プレイで同じ防衛戦を共有できる

知っておきたい点

  • 新しい挑戦では永続拠点を引き継がず、防衛設備を建て直す
  • 建築経済は本格的なシェルター・コロニー運営より限定的

Yet Another Zombie Defense HD: 比較評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.3
成長要素
7.9
遊びやすさ
8.5
価格に対する価値
8.7
テーマ適合度
9.5

直接射撃とタレットの援護が戦闘を楽しくし、夜と夜の間の支出が絞り込まれた成長を生みます。建築の種類が少ないので覚えやすく、協力プレイを備えた有料パッケージとして内容も充実しています。大群を生き延びるために防衛設備を配置するというテーマには非常によく合います。永続拠点を管理するキャンペーンより、独立した一回の挑戦向けです。

総評

昨夜のお金が今夜の戦場の配置になる。わかりやすく凝縮された防衛サイクルを求めるならYet Another Zombie Defense HDです。

06

Deadly Days

生存者の一団で物資を探し、夜の大群が手に負えなくなる前に帰るか判断し、貴重な工具をキャンプの部屋か武器製作へ投じます。

8.3 /10

比較評価

  • ローグライト
  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • クラフト
対応機種
SteamのWindows、macOS、Linux版。1人用。
料金体系
正式リリース済みの有料ゲーム。

初代Deadly Daysの大群サバイバルは、集団全員を生かすことが中心です。日が暮れるまでに、生存者は自動生成された場所で食料、装備、その他の資源を探します。遅くまで残れば危険な夜の群れにさらされます。考えるべきは何体のゾンビを倒せるかだけではありません。次の拾い物が、安全に帰ること以上に集団の役に立つかどうかです。

基地の部屋が、その計算を面白くします。温室はリンゴを供給し、整備室は一部の武器を修理し、衛星通信設備は空爆を軌道レーザーへ変えます。建築には遠征中、特に金物店で見つかる工具を使います。その工具はカスタム武器の製作と改良にも必要なので、部屋に回すと別の強化を後回しにすることになります。

操作するのは自動射撃の主人公一人ではなく、部隊です。地面への指示で集団の位置を決め、マウスボタンを押し続けて移動を誘導し、Control修飾キーで射手を停止させて標的を狙わせることができます。群れが危険になれば特殊能力で介入します。ルートを計画し、支援を使うタイミングを選ぶことは、個々の武器と同じくらい大切です。

キャンプは現在のローグライトの挑戦の一部と考えてください。部屋と物資は、その挑戦に含まれる複数の日を支えます。挑戦の間をまたぐ広い成長は、専門化のアンロックが担います。凝った住まいを永久に保存するのとは違う楽しみです。部屋の選択肢も少数なので、建築デザインより集団の当面の需要を解決する性格が強め。それでも、便利な部屋と強い製作武器が工具を取り合うような、機能上の取捨選択があるため、このリストに入ります。

フェンスで囲まれたキャンプのバスの周りに集まるDeadly Daysの生存者。番号付きの作業場の扉、物資、部隊の装備が見える。
初代Deadly Daysのキャンプ画面では、中央のバスを囲むように物資、生存者の装備、建物の部屋スロットが配置されています。 · Pixelsplit / Steam

良い点

  • 部屋が食料、武器の整備、戦闘支援という役割を持つ
  • 工具を建築かカスタム武器の開発へ回すか、本当の選択になる
  • 部隊指示とミッション選びが大群サバイバルに戦術の幅を加える

知っておきたい点

  • キャンプの成長は現在の挑戦に結び付き、無期限に育つ住まいではない
  • 集団の物資と能力の管理は、一人のキャラクターで戦うアリーナより注意を要する

Deadly Days: 比較評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.1
成長要素
8.5
遊びやすさ
7.5
価格に対する価値
8.5
テーマ適合度
8.8

部隊の位置取りと特殊能力が戦闘を支えます。部屋の建築、カスタム武器、専門化のアンロックが成長を多層化します。生存者、物資、支援スキルを管理するため、操作や仕組みを覚える負担は大きめです。完成した戦略ローグライトとして内容はまとまっています。大群への出撃と機能的なキャンプ選択というテーマによく合いますが、限られた部屋配置は永続建築ではなく一回の挑戦を支えるものです。

総評

一回の挑戦にまとまったキャンプ経済と部隊判断を求めるなら、初代Deadly Daysを。物資回収の優先順位を決めることが射撃と同じくらい好きな人に向いています。

07

They Are Billions

生産力のあるコロニーを築き、守備隊を訓練し、一度の防衛線の突破で集落が大群の一部に変わることを防ぎます。

8.1 /10

レビュー評価

  • シェルター建設
  • 拠点防衛
  • 戦術的な戦闘
対応機種
SteamのWindows PC版。1人用。
料金体系
有料ゲーム。任意のサウンドトラックとアートブックは別売りです。

They Are Billionsは戦略重視の選択肢です。今回の条件ならSurvivalモードが最もわかりやすい入口になります。ランダムな各マップで、予定された襲来を耐え抜くコロニーを育てます。生存を可能にする家屋、資源施設、電力インフラ、壁、タワーを配置するのは自分です。基地は勝つための手段であり、感染者が破壊しようとする対象でもあります。

独特の圧力を生むのは、コロニー内部で感染が広がる仕組みです。一体の感染者が人のいる建物へ届けば、住人を変異させ、防衛線の内側に新たな攻撃者を生みかねません。そのため小さな隙間にも、単純な体力ゲージでは表せない危険があります。住宅や産業を広げれば生産量は増えますが、境界を破られた際に守るべき内部空間も増えます。

生存者の銃を自分で狙うのではなく、部隊と防衛陣地を指揮します。一時停止は設計の一部です。時間を止めて敵の接近経路を調べ、命令を出し、建築を計画してから結果を見守れます。膨大な大群を見たいけれど、常に反射神経で撃ち続けたくはない人には便利です。計画が主役になりますが、悪い計画の結果はやはり厳しいものです。

Survivalのコロニーは、そのマップと挑戦に属します。新しい挑戦をまたいで積み上がる永続的な拠点ではありません。別のキャンペーンには独自のミッションの流れと技術開発があります。未知の土地を守れる経済圏へ変える課題を繰り返したいならSurvivalを選びましょう。短いbullet heavenの周回からは今回最も遠い作品ですが、いちばん建てたいものが防衛設備なら、特に強い候補です。

列車、密集した住宅、漁師小屋、湖畔の壁があるThey Are Billionsのコロニー。
HUDのない公式コロニー画像で、住宅、産業、強化された境界が同じ空間を共有しています。 · Numantian Games / Steam

良い点

  • 経済拡張と防衛建築の結果が密接につながる
  • 感染拡大により、内部の安全と防衛線の全面的な保護が重要になる
  • リアルタイム戦闘中も一時停止で建築と軍の命令を考えられる

知っておきたい点

  • 見落とした突破口から、育てたコロニーが崩壊することがある
  • 一人の戦士の操作ではなく、集落と軍隊の指揮が中心

They Are Billions: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.0
成長要素
9.1
使いやすさ
7.1
価格に見合う内容
8.2
テーマ適合度
9.4

部隊編成、位置取り、感染拡大が戦略的な戦闘を生みます。連動するコロニー経済と技術が成長を深めます。一時停止は遊びやすさを助けますが、建築と安全管理には習熟が必要です。キャンペーンとランダムなSurvivalが内容の幅を確保しています。大群を建築で防ぐというテーマには非常によく合いますが、視点は直接操作のアクションではなくRTSです。

総評

緻密に計画したコロニーで大群を生き延び、直接の銃撃を戦略に置き換えることを楽しめるならThey Are Billionsです。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

どこで建築の判断をしたいかを選びましょう。The RiftbreakerとYet Another Zombie Defense HDは、建てたものを大群の進路へ直接置きます。They Are Billionsはその発想を、全体が危険にさらされるコロニーへ広げます。FatalZoneは永続的な支援キャンプを育て、Cast Out Colonyは配置を変えられる町を加え、Deadly Daysでは部屋選びが部隊の現在の生存挑戦に組み込まれます。大群の報酬を生産、研究、自分で使う装備へ変える地下の永続拠点なら、Zombie Defenceです。まず住まいと戦闘の関係で一番楽しいものを選び、その後、挑戦が終わったときに住まいをどれだけ残したいか考えてください。

よくある質問

生存に影響する、意味のある建築や施設の選択が必要です。壁やタレットの配置、機能的な部屋の追加、生産・訓練施設のどれを育てるかという判断などが該当します。このリストでは違いを明記しています。The RiftbreakerとThey Are Billionsはレイアウトを重視し、Zombie Defence、FatalZone、Deadly Daysは住まいの機能を重視します。Cast Out Colonyは編集可能な町の配置と成長ボーナスを組み合わせています。

ゾンビとの周回戦と永続的なキャンプ施設がほしいなら、自動射撃のFatalZoneが素直な候補です。survivors-likeのアリーナの合間に町を配置したいなら、Cast Out Colonyの方が合います。Zombie Defenceは、自分で操作する射撃を永続的なシェルター経済で囲む作品で、PCの手動照準や武器のリロードも含まれます。

The Riftbreakerではメカが壁や自動タワーと並んで戦います。Yet Another Zombie Defense HDのDefenseモードは、夜と夜の間の準備時間に購入するバリケード、罠、タレット用の銃と直接射撃を組み合わせます。They Are Billionsも防衛配置が中心ですが、自分で撃つのではなく軍隊を指揮します。

Zombie Defenceでは敗北してもシェルターの構造物、研究、製作武器の成長が残ります。FatalZoneのキャンプとCast Out Colonyの町は出撃をまたいで成長しますが、FatalZoneの個々の傭兵は永久に失われることがあります。Deadly Daysのキャンプは、より大きな一回のローグライトの挑戦内で育ちます。Yet Another Zombie Defense HDで新たにDefenseを始める場合と、They Are Billionsで新しいSurvivalマップを始める場合は建て直しです。The Riftbreakerは永続キャンペーンと独立したSurvivalミッションを分けています。

現在のThe RiftbreakerのPC版は、キャンペーンとSurvivalを最大4人で遊べます。Yet Another Zombie Defense HDは、最大4人のローカルまたはオンライン協力プレイに対応しています。ほかのPC作品は1人用で、Zombie Defenceの現在のアルファも1人用PvEです。

Zombie Defenceは開発中のブラウザ版アルファです。アルファの情報やプレイテストの募集状況を受け取るにはウェイトリストに登録してください。登録しても即時アクセスは得られません。実装済みのループは、能動的な大群戦と別枠のスクラップ遠征を、永続的なシェルター設備、研究、クラフトにつなげています。

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