拠点建築を楽しめるおすすめ大群サバイバルゲーム7選
何を建て、何を強化し、何なら失ってもよいか。次の大群を生き延びる準備は、その選択から始まります。

Zombie Defenceは、自分で操作するゾンビとの銃撃戦を、永続的なシェルターの経済につなげます。The Riftbreakerでは工場、防衛タワー、戦闘メカが同じ戦場に並びます。自動攻撃と便利な強化施設のあるキャンプを求めるなら、FatalZoneが近い選択肢です。大群を生き延びた先で、何を築きたいのか。同じ問いに対する、三つの異なる答えです。
このリストでは、守るための拠点と、次の出撃に備えるための住まいをどちらも扱います。どの作品にも繰り返し迫る大群と、意味のある建築や施設の選択があります。自由配置の防衛設備と固定施設の強化、永続する住まいと新しい挑戦ごとに作り直すキャンプは区別しました。単に攻撃力を上げるメニューだけでは、この条件を満たしません。
選んだ7作品は、発売済みゲーム6本のPC版と、開発中のZombie Defenceブラウザ版アルファです。戦闘方式も手動照準、自動射撃、部隊指揮、リアルタイムストラテジーとさまざま。五つの評価は、戦闘、成長要素、遊びやすさ、価格に対する価値、そして大群と建築を組み合わせた今回のテーマへの適合度に関する編集部の判断です。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Zombie Defence
ウェーブを突破し、物資を働くシェルターへと変え、今回の出撃を強くするか、後まで残る成長を選ぶかを決めます。
- PC版は手動照準
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 脱出
- 対応機種
- ブラウザ版アルファを開発中。現在は1人用PvEです。アルファの情報やプレイテストの募集状況は、ウェイトリストに登録してお待ちください。
- 料金体系
- 一般公開時の価格と収益化方式は未発表です。
Zombie Defenceでは、大群が迫っている最中から拠点が意味を持ちます。キャンペーンでレベルが上がると、一時的な戦闘カード2枚とシェルターへの投資1つが候補になります。Split Shotなら今使っているライフルの斉射を広げられ、シェルター向けの選択なら資源を蓄えたり、帰還先の生産を伸ばしたりできます。戦いに余裕があるときは拠点への投資が魅力的です。逃げ道が狭まってくれば、今すぐ得られる火力を見送るのは難しくなります。
シェルターは、機能を持つ設備と拡張区画を備えた固定レイアウトの3D空間です。弾薬プレス、回収作業台、発電機、研究室、水・水耕栽培設備は、それぞれ別の需要を支えます。武器製作に使ったスクラップを、同時にすべての生産ラインへ回すことはできません。加工の優先順位を変え、クラフト用の材料を確保し、何度も出撃できるよう拠点の支援能力を高めます。要塞を一片ずつ配置するほどの建築の自由度はありませんが、機能と資源配分を通じて拠点をつくる仕組みです。
永続的な研究も、単にゲージを埋めるものではありません。対立する方針のDeadeyeとSuppressionでは、遅く強い射撃と、速く軽い射撃を選び分けます。武器の製作や強化もその選択と並び、作物や食事が次の出撃を支えます。シェルターの構造物、武器、研究は敗北しても残ります。戦闘カードの構成がやり直しになっても、住まいの開発は続くわけです。
アクションは自分の手で操作します。PCでは移動とカーソル照準が独立し、射撃、弾薬、リロードを自分で管理します。タッチ操作の射撃は、最も近い生存中の敵へ照準を補助します。3ウェーブのセクターでキャンペーンを進めるか、終了地点を定めないScavengeで激しくなる攻勢に耐えるか、別枠の都市スクラップ遠征で物資を回収して脱出するかを選べます。この幅が住まいの改善に実用的な意味を与えます。シェルター自体をタレット防衛マップにする必要はありません。

総評
自分で操作する大群戦と、次の改良が出撃準備を変えるシェルター。その往復を楽しみたいならZombie Defenceです。
The Riftbreaker
自動火器の壁を支える経済を築き、エイリアンの大群が来たら武装メカで防衛を補強します。
- シェルター建設
- 拠点防衛
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- SteamのWindows PC版。ソロまたは最大4人の協力プレイ。
- 料金体系
- 有料の基本ゲームと任意の拡張コンテンツ。別途、無料デモ版があります。
The Riftbreakerは、戦場での建築をひとまとめに楽しむなら今回最も強い選択肢です。資源採掘、発電、工場、防衛設備が同じマップ上に存在します。生産を増やすには領土を広げる必要があり、領土を広げれば、より広い範囲で異星の生物を防衛線の外に留めなければなりません。次の建物は経済を伸ばす機会であると同時に、大群に狙われる対象にもなります。
プレイヤーはAshleyのメカを直接操作し、タワーは独自に射撃を続けます。そのため防衛線の突破は、自分で対処できる緊急事態になります。危険な側へ移動し、敵を攻撃し、設置した防衛設備が働く時間を稼ぐのです。研究と装備開発は拠点だけでなくメカも強化します。自分の現在位置と、それ以前に決めた建築計画が、一つの戦いで同時に生きてきます。
モードは目的に合わせて選びましょう。キャンペーンでは複数のバイオームに永続的な基地と前哨拠点を築きます。Survivalは、新たに生成されたランダムなミッションで、技術の進歩を速め、次第に危険になるウェーブへ挑む形式です。現在の標準目標は、90分時点の最終ウェーブを生き延びること。防衛拠点を育て切る規模の挑戦なので、短いアリーナ戦を求める人は、より長い時間を見込んでください。
現在のPC版ではキャンペーンとSurvivalを最大4人で共有でき、攻撃設定で敵の圧力も調整できます。仕事量の多さは魅力でも負担でもあります。工場には資源、防衛設備には支援が必要で、自分のメカも操縦しなければなりません。生産ラインの不調を直すことと、そのせいで止められなかった敵を切り崩すことを同じくらい楽しめるなら、このリストで最も豊かな建築とアクションの組み合わせです。

総評
自分で設計した拠点を大群に試してもらい、自分の武器でも答えたいならThe Riftbreakerを選びましょう。
FatalZone
七つの機能的なキャンプ施設を育て、装備を改良し、次が最後の出撃になるかもしれない傭兵を訓練します。
- ローグライト
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- 戦利品重視
- 対応機種
- SteamのWindows PC版。1人用。
- 料金体系
- 正式リリース済みの有料ゲーム。
FatalZoneは、おなじみの自動射撃の周回に、キャンプ丸ごと一つ分の続ける理由を与えます。七つの建物にはそれぞれ役割があり、複数段階の強化が可能です。訓練所は傭兵のスキルを伸ばし、傭兵基地は雇用を担当し、作業場は武器と防具を開発します。次の強化を選ぶのは、敵の進路を変える壁の配置ではなく、運営のどの部分を強くするかという判断です。
重要なのは、キャンプの寿命が一人ひとりの兵士より長いことです。傭兵は経験を積み、装備を持ち、スキルを覚えますが、ベテランでも永久に失われることがあります。投資先には、残り続ける支援システムと、その外で危険にさらす個人という二つの規模があります。雇用や訓練を改善する魅力は、優秀になっていく一人へすべてを注ぐ魅力とは異なります。
戦場では攻撃が自動なので、移動、スキルの組み合わせ、増え続ける群れを生き延びることに集中できます。ウイルスへの曝露で有益または有害な変異が生じるため、その傭兵をどこまで進ませるか考え直す理由も生まれます。救出ヘリを使えば、遠征を早めに切り上げられます。将来性のある構成も大切ですが、それを次回も使える傭兵を帰還させることにも価値があります。
工業的な供給網を覚えずに、弾幕を押し返すbullet heavenの周回へ管理要素を足したい人に向いています。固定キャンプなので建築はコンパクトです。その代わり、育てた傭兵への愛着が痛みにつながります。運営全体は続いても、その人物に費やした努力は失うかもしれません。永続する要塞の配置を自分で設計したいなら、The RiftbreakerかThey Are Billionsの方が合います。

総評
自動で大群と戦い、コンパクトなキャンプを長く育て、次の遠征で誰を危険にさらすか考えたいならFatalZoneです。
Cast Out Colony
大群との戦いで得た報酬を、成長する昆虫のコロニーへ。建物と環境の充実がキャラクターを強くします。
- ローグライト
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- 戦利品重視
- 対応機種
- SteamのWindows PC版。1人用。Steamではインターフェースは英語のみとされています。
- 料金体系
- 正式リリース済みの有料ゲーム。
Cast Out Colonyは、今回の中でsurvivors-likeと町づくりを最もそのまま結び付けた作品です。大群のアリーナとコロニーは別の場所にあります。まず昆虫キャラクターの一人としてウェーブを生き延び、その後、開発や配置変更のできる場所へ戻ります。家、施設、道、装飾物は編集可能なグリッドに置かれ、積み重ねた成長を目に見える形にしてくれます。
建築はゲーム上の効果も持ちます。コロニーの環境が充実するにつれて能力値へ永続的な強化が入り、個々の構造物でもキャラクターを強くできます。Gymなどの施設は永続強化を支え、Skill Treeは住まいの開発を特別なスキルの組み合わせへとつなぎます。次に何を用意するか考えることで、静かなパートにもメニューを飾る以上の目的が生まれます。
もう半分を担うのがアリーナ戦です。敵が増える中でアクティブスキルとパッシブスキルを選び、構成を組み上げます。自動照準は任意で利用できます。移動は自分で操作し、ダッシュも可能。キャラクター固有のBanishing Blowが、追い込まれたときの判断をもう一つ加えます。コロニーは挑戦をまたいで成長するので、アリーナで失敗しても住まいの計画すべてを捨てる必要はありません。
楽しめるかどうかは、二つのテンポを求めているかにかかっています。敵だらけの画面の後で、キノコの家が並ぶ明るい集落を築くと、気分が大きく変わります。改善するのは支援用の町であり、アリーナ内に敵を絞り込む防衛地点をつくるわけではありません。目に見えて育つ住まいが周回の喜びになるならおすすめです。壁一本ごとに次の攻撃へ影響させたいなら、戦場で建てる作品を選びましょう。

総評
survivors-likeに本格的な町づくりの合間がほしく、住まいを形にすること自体を報酬と感じるならCast Out Colonyを選びましょう。
Yet Another Zombie Defense HD
バリケード、罠、タレットに載せる銃へお金を使い、次の夜には購入した設備と並んで戦います。
- 手動照準
- 拠点防衛
- 協力プレイ
- シェルター建設
- 対応機種
- SteamのWindows PC版。ソロ、またはローカル・オンラインで最大4人の協力プレイ。
- 料金体系
- 有料ゲーム。
この組み合わせを楽しむなら、Defenseモードを選んでください。Yet Another Zombie Defense HDにはEndlessモードもありますが、今回取り上げる理由は昼間に購入と建築を行う流れです。倒した敵から集めたお金が、次の準備段階の資金になります。強い武器は魅力的ですが、同じ予算で敵を遠ざけ、武器を使う時間を稼ぐ構造物も買えます。
建築は意図的に小規模で、把握しやすくできています。自分の周囲にバリケードや罠を置き、自動タレットへ銃を設置します。買い物の時間が配置の判断へ変わるわけです。最も強い防衛火力をどこへ置くか、自分が持つ銃にいくら残すか。基地は戦闘前に割合ボーナスを与えるだけでなく、戦いそのものを変えます。
夜も移動と射撃を直接操作し、タレットは自動で援護します。最大4人がローカルまたはオンラインでその役割を分担できます。グループで遊ぶ際には、この違いが重要です。それぞれ別のミッションへ消えて無関係な拠点の強化を持ち帰るのではなく、全員が同じ防衛の挑戦へ参加します。
建築物はその生存挑戦に属し、夜と夜の間で増えていきます。新しいゲームをまたぐ永続的な集落にはなりません。いつか押し切られるほどのウェーブが来る、というのが前提です。そのため失う理由は理解しやすい一方、長く住まいを育てる楽しみは限定されます。面倒なコロニー管理にあまり邪魔されず、より効果的な配置を見つけ、それであと一晩生き残ることが満足につながります。

総評
昨夜のお金が今夜の戦場の配置になる。わかりやすく凝縮された防衛サイクルを求めるならYet Another Zombie Defense HDです。
Deadly Days
生存者の一団で物資を探し、夜の大群が手に負えなくなる前に帰るか判断し、貴重な工具をキャンプの部屋か武器製作へ投じます。
- ローグライト
- 分隊ビルド
- シェルター建設
- クラフト
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS、Linux版。1人用。
- 料金体系
- 正式リリース済みの有料ゲーム。
初代Deadly Daysの大群サバイバルは、集団全員を生かすことが中心です。日が暮れるまでに、生存者は自動生成された場所で食料、装備、その他の資源を探します。遅くまで残れば危険な夜の群れにさらされます。考えるべきは何体のゾンビを倒せるかだけではありません。次の拾い物が、安全に帰ること以上に集団の役に立つかどうかです。
基地の部屋が、その計算を面白くします。温室はリンゴを供給し、整備室は一部の武器を修理し、衛星通信設備は空爆を軌道レーザーへ変えます。建築には遠征中、特に金物店で見つかる工具を使います。その工具はカスタム武器の製作と改良にも必要なので、部屋に回すと別の強化を後回しにすることになります。
操作するのは自動射撃の主人公一人ではなく、部隊です。地面への指示で集団の位置を決め、マウスボタンを押し続けて移動を誘導し、Control修飾キーで射手を停止させて標的を狙わせることができます。群れが危険になれば特殊能力で介入します。ルートを計画し、支援を使うタイミングを選ぶことは、個々の武器と同じくらい大切です。
キャンプは現在のローグライトの挑戦の一部と考えてください。部屋と物資は、その挑戦に含まれる複数の日を支えます。挑戦の間をまたぐ広い成長は、専門化のアンロックが担います。凝った住まいを永久に保存するのとは違う楽しみです。部屋の選択肢も少数なので、建築デザインより集団の当面の需要を解決する性格が強め。それでも、便利な部屋と強い製作武器が工具を取り合うような、機能上の取捨選択があるため、このリストに入ります。

総評
一回の挑戦にまとまったキャンプ経済と部隊判断を求めるなら、初代Deadly Daysを。物資回収の優先順位を決めることが射撃と同じくらい好きな人に向いています。
They Are Billions
生産力のあるコロニーを築き、守備隊を訓練し、一度の防衛線の突破で集落が大群の一部に変わることを防ぎます。
- シェルター建設
- 拠点防衛
- 戦術的な戦闘
- 対応機種
- SteamのWindows PC版。1人用。
- 料金体系
- 有料ゲーム。任意のサウンドトラックとアートブックは別売りです。
They Are Billionsは戦略重視の選択肢です。今回の条件ならSurvivalモードが最もわかりやすい入口になります。ランダムな各マップで、予定された襲来を耐え抜くコロニーを育てます。生存を可能にする家屋、資源施設、電力インフラ、壁、タワーを配置するのは自分です。基地は勝つための手段であり、感染者が破壊しようとする対象でもあります。
独特の圧力を生むのは、コロニー内部で感染が広がる仕組みです。一体の感染者が人のいる建物へ届けば、住人を変異させ、防衛線の内側に新たな攻撃者を生みかねません。そのため小さな隙間にも、単純な体力ゲージでは表せない危険があります。住宅や産業を広げれば生産量は増えますが、境界を破られた際に守るべき内部空間も増えます。
生存者の銃を自分で狙うのではなく、部隊と防衛陣地を指揮します。一時停止は設計の一部です。時間を止めて敵の接近経路を調べ、命令を出し、建築を計画してから結果を見守れます。膨大な大群を見たいけれど、常に反射神経で撃ち続けたくはない人には便利です。計画が主役になりますが、悪い計画の結果はやはり厳しいものです。
Survivalのコロニーは、そのマップと挑戦に属します。新しい挑戦をまたいで積み上がる永続的な拠点ではありません。別のキャンペーンには独自のミッションの流れと技術開発があります。未知の土地を守れる経済圏へ変える課題を繰り返したいならSurvivalを選びましょう。短いbullet heavenの周回からは今回最も遠い作品ですが、いちばん建てたいものが防衛設備なら、特に強い候補です。

総評
緻密に計画したコロニーで大群を生き延び、直接の銃撃を戦略に置き換えることを楽しめるならThey Are Billionsです。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
どこで建築の判断をしたいかを選びましょう。The RiftbreakerとYet Another Zombie Defense HDは、建てたものを大群の進路へ直接置きます。They Are Billionsはその発想を、全体が危険にさらされるコロニーへ広げます。FatalZoneは永続的な支援キャンプを育て、Cast Out Colonyは配置を変えられる町を加え、Deadly Daysでは部屋選びが部隊の現在の生存挑戦に組み込まれます。大群の報酬を生産、研究、自分で使う装備へ変える地下の永続拠点なら、Zombie Defenceです。まず住まいと戦闘の関係で一番楽しいものを選び、その後、挑戦が終わったときに住まいをどれだけ残したいか考えてください。
よくある質問
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