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見下ろし視点のゾンビ大群サバイバル

ゾンビのウェーブを戦いながら狙い、動き、武器を強化しましょう。3ウェーブのセクターかエンドレスScavengeに挑み、ランの成果をシェルターの恒久的な進行につなげます。

迫り来るゾンビの大群に向けて射撃する生存者。
迫り来るゾンビの大群に向けて射撃する生存者。
手動エイム
PCでは移動と照準を別々に操作
3ウェーブのセクター
有限の戦闘をクリアしてキャンペーンを進行
エンドレスScavenge
脅威が上がり続けるなか生き延びる

Zombie Defenceは移動と照準を別々に操作する、見下ろし型ゾンビシューターです。感染者が迫るなか動き続け、狙いを定めて撃ち、群れが増すにつれて武器構成を整えましょう。3ウェーブのセクターをクリアするか、エンドレスのScavengeで限界に挑み、キャンペーンの進行をシェルターへ持ち帰ります。

狙いを保ちながら危険から離れる

カメラは生存者と戦場を上から映します。PCではWASDで移動し、Shiftでダッシュ、マウスで狙って撃ちます。ゾンビが複数の方向から近づく場面では、移動する方向とライフルを向ける方向を分けられるのが重要です。ダッシュで距離を取れますが、射撃中は速度が落ちます。位置を変えるときと、足を止めて撃つときを判断しましょう。

タッチ画面では左スティックで移動し、FIRE操作で射撃します。FIREを長押しすると、最も近い生存ゾンビを自動で狙います。スマートフォンでも操作しやすくしつつ、生存を左右する判断は変わりません。群れの周囲を動き続けるか、一瞬立ち止まって近くの脅威を撃つかを選びます。

  • PC:WASDで移動、Shiftでダッシュ、マウスで照準と射撃。
  • タッチ:左スティックで移動し、FIREを長押しして最寄りのゾンビを撃つ。
  • 群れが近づく方向を見て、進路を変える余地を残す。
迫り来るゾンビの大群に向けて射撃する生存者。
迫り来るゾンビの大群に向けて射撃する生存者。

目の前の脅威に合わせて武器を組み立てる

ラン中に敵を倒すと経験値を獲得します。キャンペーン出撃でレベルが上がると、戦闘カード2枚とシェルターへの投資1つが提示されます。戦闘カードでライフルを強化できます。「軽いトリガー」は連射速度を上げ、「ヘビーラウンド」はダメージとノックバックを追加、「スプリットショット」はランクごとに弾道を2本増やします。ほかに弾倉容量や射程を増やす、着弾時に爆発させる、硬い表面で弾を跳弾させる選択肢もあります。武器特典が尽きると、戦闘カードで体力を回復したり予備弾薬を増やしたりできます。

現在のランの戦闘を変えるのは戦闘カードだけです。連射速度が上がると火力は増しますが、弾薬も消費します。弾倉が大きいとリロードによる中断が減り、スプリットショットは広い範囲を狙いやすくします。着弾爆発は敵が密集した場所で有効ですが、壁や遮蔽物に遮られる場合があります。別枠のシェルターカードはレベルごとに交互に現れ、一方は研究とスクラップを恒久的に備蓄し、もう一方はシェルターの常時生産を一時的に強化します。どの選択も、適切に動き、狙い、リロードする必要をなくしません。

複数弾道のライフル強化を示すゲームのアップグレードカード用オリジナルアート
武器を特化させる選択肢のオリジナルアートです。実際の選択画面ではありません。

3ウェーブのセクターか、終わりのない防衛かを選ぶ

セクター戦には明確な終点があります。3ウェーブを生き延びて作戦を成功させ、キャンペーンを進めます。ウェーブごとにゾンビの数は増えます。クリアすると次のウェーブまで短い休止があり、予備弾薬も一部補充されます。次の群れが来る前に、体力、現在の構成、周囲の空間を確認しましょう。

Scavengeはエンドレスの選択肢です。最終勝利ウェーブも脱出タイマーもなく、いつまで続けるかは自分で決めます。各ウェーブで敵の数と戦闘の圧力が上がります。活動中の敵は最大70体ですが、その上限があっても敵は強くなり続けます。クリアしたウェーブごとに食料、弾薬、エネルギー、スクラップが増え、ラン終了後に回収報酬として受け取れます。

ラン中の武器構成とシェルターの恒久的な進行を分ける

戦闘カードは現在の戦いだけに作用し、出撃終了時にリセットされます。キャンペーンのレベルアップで提示される3枚目は、武器特典ではなくシェルターへの投資です。レベルごとに交互に現れます。「現地物資を回収」は研究とスクラップをシェルター倉庫に加え、「シェルターをオーバークロック」はセクターランで30分、Scavengeでは10分間、常時生産を増やします。時間効果は最大2時間まで延長できます。装備中の武器、研究、モジュール、シェルター技術、携行品も出撃をまたいで保持されます。

シェルターを管理すると、別の構成を試すためにセクターへ戻る理由が生まれます。出撃で負けてもシェルターの強化や住人は消えませんが、セクター敗北では備蓄の一部が徴収されることがあります。Scavengeは別の補給方法です。ウェーブごとに得た物資は、敗北でも撤退でも、ランを精算すると支給されます。

ダメージ特化のヘビーラウンドを示すゲームアップグレードカードのオリジナルアート
ラン専用武器カードのオリジナルアート。恒久的な武器とシェルターの進行は別に管理します。

プレッシャーのなかで決める3つのこと

安全な射線がふさがる前の小さな判断が、群れとの戦いを左右します。

  1. 逃げ道を空けておく

    群れが最も密集する場所を避け、壁際へ後退しないように。距離が必要ならダッシュし、射線が開いたら振り返って撃ちましょう。

  2. 相性のよい強化を選ぶ

    このランで連射速度、重い一撃、弾道数、群れへの範囲攻撃のどれを重視するか決めましょう。弾倉や射程がリズムを崩しているなら、そこを補います。

  3. Scavengeを終える時機を知る

    クリアしたウェーブごとに物資を得られますが、後半の敵は強くなります。体力が低い、または構成が整っておらず次の波が危険なら、成果を持ってランを終えましょう。

出発する前に。

現在のアルファにおける「大群サバイバル」についての質問。

戦場を上から見られるため、生存者、周囲の脅威、開けた場所を同時に把握できます。Zombie Defenceでは移動と照準を別々に操作し、迫るゾンビを撃ちます。

PCではWASDで動き、マウスで狙います。マウスボタンを長押しして射撃します。タッチでは左スティックで動き、FIREを長押しすると最寄りの生存ゾンビを狙います。

はい。セクター作戦は3ウェーブで、Scavengeは勝利の最終ウェーブがないエンドレスのウェーブサバイバルです。

ありません。Scavengeはカウントダウンで進みません。ウェーブごとに敵の圧力が高まり、活動中の敵は最大70体ですが、敵の強さは上がり続けます。

レベルアップの武器カードは現在の出撃中だけライフルを強化し、その後リセットされます。キャンペーンの武器強化、研究、モジュール、携行品、シェルター技術は長期的な装備進行につながります。

ラン中のカードで連射速度、ダメージ、弾倉容量、射程を強化したり、複数の弾道、着弾爆発、跳弾を追加したりできます。レベルアップ時の選択肢は変化します。

クリアしたウェーブごとに食料、弾薬、エネルギー、スクラップが回収報酬へ加わります。ラン終了時にはキャンペーンの倉庫上限が適用されます。

つながるシステム

物資、人々、次の決断のつながりをたどりましょう。

住人と稼働中の部屋が見える、地下のZombie Defenceシェルター全景

シェルター

地下シェルターを管理し、生産室を強化して専門分野を持つ住人を配置。食料を育て、アクティブなサバイバルランの合間に長期的な研究方針を選びましょう。

荒廃した街路でゾンビと戦う生存者。

脱出

荒廃した街に一人で入り、回収コンテナからスクラップを集め、ゾンビが迫るなか脱出地点を目指しましょう。持ち帰った物資はシェルターの継続キャンペーンに役立ちます。

人間関係

5人の生存者と出会い、分岐する会話を重ね、Zombie Defenceの遠征の合間に過ごす静かな時間を通して友情や恋愛を育みましょう。

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