見下ろし視点のゾンビ大群サバイバル
ゾンビのウェーブを戦いながら狙い、動き、武器を強化しましょう。3ウェーブのセクターかエンドレスScavengeに挑み、ランの成果をシェルターの恒久的な進行につなげます。

- 手動エイム
- PCでは移動と照準を別々に操作
- 3ウェーブのセクター
- 有限の戦闘をクリアしてキャンペーンを進行
- エンドレスScavenge
- 脅威が上がり続けるなか生き延びる
Zombie Defenceは移動と照準を別々に操作する、見下ろし型ゾンビシューターです。感染者が迫るなか動き続け、狙いを定めて撃ち、群れが増すにつれて武器構成を整えましょう。3ウェーブのセクターをクリアするか、エンドレスのScavengeで限界に挑み、キャンペーンの進行をシェルターへ持ち帰ります。
狙いを保ちながら危険から離れる
カメラは生存者と戦場を上から映します。PCではWASDで移動し、Shiftでダッシュ、マウスで狙って撃ちます。ゾンビが複数の方向から近づく場面では、移動する方向とライフルを向ける方向を分けられるのが重要です。ダッシュで距離を取れますが、射撃中は速度が落ちます。位置を変えるときと、足を止めて撃つときを判断しましょう。
タッチ画面では左スティックで移動し、FIRE操作で射撃します。FIREを長押しすると、最も近い生存ゾンビを自動で狙います。スマートフォンでも操作しやすくしつつ、生存を左右する判断は変わりません。群れの周囲を動き続けるか、一瞬立ち止まって近くの脅威を撃つかを選びます。
- PC:WASDで移動、Shiftでダッシュ、マウスで照準と射撃。
- タッチ:左スティックで移動し、FIREを長押しして最寄りのゾンビを撃つ。
- 群れが近づく方向を見て、進路を変える余地を残す。

目の前の脅威に合わせて武器を組み立てる
ラン中に敵を倒すと経験値を獲得します。キャンペーン出撃でレベルが上がると、戦闘カード2枚とシェルターへの投資1つが提示されます。戦闘カードでライフルを強化できます。「軽いトリガー」は連射速度を上げ、「ヘビーラウンド」はダメージとノックバックを追加、「スプリットショット」はランクごとに弾道を2本増やします。ほかに弾倉容量や射程を増やす、着弾時に爆発させる、硬い表面で弾を跳弾させる選択肢もあります。武器特典が尽きると、戦闘カードで体力を回復したり予備弾薬を増やしたりできます。
現在のランの戦闘を変えるのは戦闘カードだけです。連射速度が上がると火力は増しますが、弾薬も消費します。弾倉が大きいとリロードによる中断が減り、スプリットショットは広い範囲を狙いやすくします。着弾爆発は敵が密集した場所で有効ですが、壁や遮蔽物に遮られる場合があります。別枠のシェルターカードはレベルごとに交互に現れ、一方は研究とスクラップを恒久的に備蓄し、もう一方はシェルターの常時生産を一時的に強化します。どの選択も、適切に動き、狙い、リロードする必要をなくしません。

3ウェーブのセクターか、終わりのない防衛かを選ぶ
セクター戦には明確な終点があります。3ウェーブを生き延びて作戦を成功させ、キャンペーンを進めます。ウェーブごとにゾンビの数は増えます。クリアすると次のウェーブまで短い休止があり、予備弾薬も一部補充されます。次の群れが来る前に、体力、現在の構成、周囲の空間を確認しましょう。
Scavengeはエンドレスの選択肢です。最終勝利ウェーブも脱出タイマーもなく、いつまで続けるかは自分で決めます。各ウェーブで敵の数と戦闘の圧力が上がります。活動中の敵は最大70体ですが、その上限があっても敵は強くなり続けます。クリアしたウェーブごとに食料、弾薬、エネルギー、スクラップが増え、ラン終了後に回収報酬として受け取れます。
ラン中の武器構成とシェルターの恒久的な進行を分ける
戦闘カードは現在の戦いだけに作用し、出撃終了時にリセットされます。キャンペーンのレベルアップで提示される3枚目は、武器特典ではなくシェルターへの投資です。レベルごとに交互に現れます。「現地物資を回収」は研究とスクラップをシェルター倉庫に加え、「シェルターをオーバークロック」はセクターランで30分、Scavengeでは10分間、常時生産を増やします。時間効果は最大2時間まで延長できます。装備中の武器、研究、モジュール、シェルター技術、携行品も出撃をまたいで保持されます。
シェルターを管理すると、別の構成を試すためにセクターへ戻る理由が生まれます。出撃で負けてもシェルターの強化や住人は消えませんが、セクター敗北では備蓄の一部が徴収されることがあります。Scavengeは別の補給方法です。ウェーブごとに得た物資は、敗北でも撤退でも、ランを精算すると支給されます。

プレッシャーのなかで決める3つのこと
安全な射線がふさがる前の小さな判断が、群れとの戦いを左右します。
逃げ道を空けておく
群れが最も密集する場所を避け、壁際へ後退しないように。距離が必要ならダッシュし、射線が開いたら振り返って撃ちましょう。
相性のよい強化を選ぶ
このランで連射速度、重い一撃、弾道数、群れへの範囲攻撃のどれを重視するか決めましょう。弾倉や射程がリズムを崩しているなら、そこを補います。
Scavengeを終える時機を知る
クリアしたウェーブごとに物資を得られますが、後半の敵は強くなります。体力が低い、または構成が整っておらず次の波が危険なら、成果を持ってランを終えましょう。
出発する前に。
現在のアルファにおける「大群サバイバル」についての質問。
戦場を上から見られるため、生存者、周囲の脅威、開けた場所を同時に把握できます。Zombie Defenceでは移動と照準を別々に操作し、迫るゾンビを撃ちます。
PCではWASDで動き、マウスで狙います。マウスボタンを長押しして射撃します。タッチでは左スティックで動き、FIREを長押しすると最寄りの生存ゾンビを狙います。
はい。セクター作戦は3ウェーブで、Scavengeは勝利の最終ウェーブがないエンドレスのウェーブサバイバルです。
ありません。Scavengeはカウントダウンで進みません。ウェーブごとに敵の圧力が高まり、活動中の敵は最大70体ですが、敵の強さは上がり続けます。
レベルアップの武器カードは現在の出撃中だけライフルを強化し、その後リセットされます。キャンペーンの武器強化、研究、モジュール、携行品、シェルター技術は長期的な装備進行につながります。
ラン中のカードで連射速度、ダメージ、弾倉容量、射程を強化したり、複数の弾道、着弾爆発、跳弾を追加したりできます。レベルアップ時の選択肢は変化します。
クリアしたウェーブごとに食料、弾薬、エネルギー、スクラップが回収報酬へ加わります。ラン終了時にはキャンペーンの倉庫上限が適用されます。
つながるシステム
物資、人々、次の決断のつながりをたどりましょう。
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