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地下シェルターのサバイバル農業

地下の水耕シェルターでレタス、トマト、バラを育てましょう。水を管理し、収穫して食料庫を満たし、ゾンビ遠征用の食事を準備できます。

熟したレタス、トマト、バラが並ぶZombie Defenceの水耕栽培キャビネット
現在のゲーム内ラック。キャビネットと作物のモデルを使って描画されています。
3種の作物
葉物、トマト、バラは用途が異なる
3区画
栽培ラック1台につき植え付け区画が3つ増える
水が鍵
水やりの供給量が作物の成長速度を左右する

明かりのある栽培ラックがあれば、閉ざされた部屋を畑に変えられます。Zombie Defenceでは、シェルターの水耕栽培でレタス、トマト、バラを育て、水やりを維持します。収穫をコロニーの食料庫へ送るか、遠征用の食事にするか、家で待つ人への贈り物にするかを選びましょう。

シェルター内に小さな農園をつくる

Zombie Defenceのサバイバル農業は、水耕栽培キャビネットを使った地下農園です。恒久的なシェルターキャンペーンの一部で、区画を選び、作物を植えたら、拠点の管理や出撃をしている間に育てられます。キャビネットにはラックと栽培区画があり、農園を拡張すれば複数の収穫を同時に計画できます。

ラック1台につき区画が3つ増え、最大12台まで設置できます。2台目でバラが解放されます。ラックと浄水器の追加にはシェルター資源が必要なので、農園の拡張はほかの強化と競合します。屋外マップに自由配置する農園ではなく、専用キャビネットと区画を使うコンパクトな屋内栽培システムです。

  • 空いた区画を選び、3種類の作物から1つ植える。
  • ラックで区画を3つ追加。2台目でバラが解放される。
  • 共通のシェルター資源を使ってラックと水やり設備を拡張する。
地下シェルターの水耕ラックと栽培区画を表示するゲーム内Grow画面
Grow画面では栽培キャビネットとシェルターの水、食料、食料庫を管理します。

必要な作物を植え、水の流れを保つ

バターレタスは短時間で育つ食料作物です。基本の成長時間は5分で、収穫量は6玉、手入れをするとさらに増えます。ゴールデントマトは基本45分で育ち、8個収穫できます。シェルターローズは4時間、農地を2ユニット使い、花を8輪収穫できます。実際の速度は水やりやシェルターのボーナスでも変わるため、表示時間はあらゆる条件での確約ではなく基準です。

栽培の中心的な制約は水です。「水と水耕栽培」室、設置した浄水器、菜園の拡張ベイが水やりを支えます。需要が供給を上回ると成長が遅くなり、貯水で一時的に不足分を補えますが、タンクが空になると止まります。まだ育ちきっていない区画で5リットルを使って手入れすると、最終収穫量が25%増えます。熟した作物は収穫するまで区画に安全に残るため、食料庫を空ける時間があります。

  • レタスは食料と回復、トマトは遠征中のパワー、バラは愛情に使う。
  • 手入れには5 L必要で、収穫量が25%増える。
  • 水やりとシェルターの成長ボーナスで作物の進み具合が良くなる。

収穫物をどこで活かすか選ぶ

収穫物は種類ごとに保管上限がある作物用食料庫に入ります。レタスとトマトはコロニーに提供し、共有食料を増やせます。コロニーの食料は時間とともに消費されるため、収穫物はシェルターの食料生産を補い、住人を養います。食料庫は判断のための備蓄であり、無限の倉庫ではありません。特定の作物の保管場所が満杯だと、それ以上収穫できません。

作物を次の遠征用の食事にすることもできます。レタス5玉で「ガーデンボウル」を作ると最大体力が20増加し、トマト3個で「サンセットスープ」を作るとパワーが12%上がります。携行できる食事は一度に1つだけで、効果はその戦闘中に限られます。バラは別の使い道です。家にいる住人に1輪贈ると愛情が3上がります。同じ相手への贈り物は30分に1回です。バラは食料にはなりません。

  • 食べられる作物を提供し、シェルターの食料備蓄に加える。
  • 次の遠征用にガーデンボウルかサンセットスープを1つ持っていく。
  • バラは住人への贈り物にする。食料にはならない。
シェルターの水耕システムから作物を収穫するゲーム画面
収穫物はコロニーの食料、遠征用の食事、またはささやかな贈り物になります。

キャンペーンと一緒に農園を育てる

農業はシェルターの計画と直結しています。菜園の部屋は食料と水やりを生産し、そこに配置した住人は作物の成長を改善できます。担当が一致する専門家が使える場合は、さらにボーナスがあります。発電機のレベルとシェルター研究も栽培環境に影響します。ラック強化で区画が増え、浄水器で水の供給が増えるため、必要なのが植える場所か、安定した水やりかを考えて投資しましょう。

離席中も時間が進み、オフライン生産の上限までは作物も成長します。ただし収穫は手動です。熟した作物を自動で採ったり食料庫に入れたりはしません。畑に戻って作物を回収し、食料や戦闘物資など、キャンペーンで必要なものに合わせて次の植え付けを計画しましょう。

キャンペーンの植物学者Irisを救出するには、後半のセクター進行が必要です。現在のデモで使用できる住人はMaraのみ。シェルターの農業機能は利用できますが、Irisをデモですぐにプレイできる農園担当者として扱うことはできません。

シェルターの収穫で決める3つのこと

作物の計画は水、食料庫の空き、次の遠征やコロニーに必要なものによって変わります。

  1. 早く食べられる作物か、成長の遅いボーナス作物か

    短い成長サイクルとコロニーの食料ならレタス、パワー用の食事ならトマト、愛情を深めるならバラを植えます。成長時間、水の需要、ラック条件、収穫目的はそれぞれ異なります。

  2. ラックを増やすか、水やりを強化するか

    ラック1台につき区画が3つ増えますが、植えた作物は水を取り合います。植える余裕があれば容量を増やし、すでに水やり不足で成長が遅いなら浄水器の供給を強化しましょう。

  3. 食卓に出すか、料理するか、贈るか

    収穫物で食料備蓄を補う、遠征用の食事を1つ作る、バラで愛情を深めることができます。食料庫の上限と次回出撃の需要を見て、保管品の使い道を決めましょう。

出発する前に。

現在のアルファにおける「栽培」についての質問。

シェルターの水耕キャビネットにある区画へ作物を植え、水やりを管理しながら育てて、収穫物を作物用食料庫へ入れます。コロニーの食料、遠征用の食事、住人への贈り物に使えます。

現在のGrowシステムでは、バターレタス、ゴールデントマト、シェルターローズを育てられます。レタスは食料や体力用の料理、トマトはパワー用の料理、バラは食べ物ではなく愛情の贈り物に使います。

基本時間はレタスが5分、トマトが45分、バラが4時間です。水の供給やシェルターのボーナスで実際の成長が変わります。熟した作物は収穫するまで安全に残ります。

あります。貯水を5リットル使って成長途中の作物を手入れすると、最終的な収穫量が25%増えます。各作物への手入れは1回です。

レタスかトマトを提供してコロニーの食料を増やせます。レタス5玉で最大体力が+20されるガーデンボウル、トマト3個で次の遠征時にパワーが+12%されるサンセットスープを作れます。一度に携行できる料理は1つです。

現在の機能はラックと区画がある屋内水耕キャビネットです。オープンワールドの畑、季節、家畜、畜産はありません。

キャンペーンのオフライン上限までは、シェルターの経過時間に応じて作物が育ちます。熟した作物は自動収穫されないため、回収して食料庫の容量を管理しに戻りましょう。

Irisはキャンペーンの住人で、後半のセクター進行で救出します。現在のデモで使用できるのはMaraだけなので、Irisをデモでプレイできるキャラクターとして扱わないでください。

つながるシステム

物資、人々、次の決断のつながりをたどりましょう。

住人と稼働中の部屋が見える、地下のZombie Defenceシェルター全景

シェルター

地下シェルターを管理し、生産室を強化して専門分野を持つ住人を配置。食料を育て、アクティブなサバイバルランの合間に長期的な研究方針を選びましょう。

人間関係

5人の生存者と出会い、分岐する会話を重ね、Zombie Defenceの遠征の合間に過ごす静かな時間を通して友情や恋愛を育みましょう。

シェルターの武器クラフトを紹介するZombie Defenceオリジナルのライフルアート

クラフト

武器の設計図を回収し、必要な部品を加工して、スクラップ、エネルギー、研究を使い分けるゾンビサバイバルで恒久的な武器庫を組み立てましょう。

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