オフライン進行に対応するブラウザーゲーム4選+アルファ開発中のZombie Defence

選んだスキル、コロニーの生産、Time Warp、アクションキューはいずれもオフライン進行になり得ますが、各ゲームで仕組みは異なります。

Zombie Defenceのシェルター設備室。発電機と浄水器があり、作業場のそばに住人が立っています。
シェルター設備と隣接する作業場のクローズアップ。 · Zombie Defence · アルファ

ブラウザーゲームは、離れている間の時間をそれぞれ異なる方法で処理します。Melvor Idleは選択したアクションを最大24時間進めます。Trimpsには24時間分のゲームティックを一つずつ再生するTime Warpと、それを超える時間に対する別の報酬があります。Kittens Gameでは任意で上限付きのRedshiftを使えます。Milky Way Idleは既定の10時間上限までキューに入れたアクションを続けます。大きなうたい文句と同じくらい、設定と上限が重要です。

ここでいうオフライン進行とは、戻ったときにゲームが生産やアクションを計算することです。閉じたページをインターネットなしで読み込めるという意味ではありません。Zombie Defenceは開発中のアルファ版として別枠で紹介します。シェルターの施設と作物は上限付きで経過時間分の進行を蓄積しますが、戦闘はアクティブプレイです。ネイティブのモバイル版は予定されています。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 018.6/10
    Melvor Idle
    スキルと戦闘を深く楽しめ、復帰時の報告も分かりやすいRPG
    • 放置型の成長
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー、Android、iOS、Steam。現在のブラウザー版では無料デモを利用でき、完全版は別途販売されています。
  2. 028.3/10
    Trimps
    ティック単位での巻き戻しと、長い不在に対する追加の資源報酬
    • 放置型の成長
    • 恒久的な成長
    対応機種
    公式ブラウザーゲーム。ブラウザーのローカルセーブは既定で有効、オンラインセーブは任意です。
  3. 037.4/10
    Kittens Game
    任意の復帰時生産がカレンダーの進行に結び付く、集落経営
    • 放置型の成長
    • 農業
    • クラフト
    対応機種
    無料の公式ブラウザー版。Steam版は別途有料で販売されています。
  4. 048.1/10
    Milky Way Idle
    出かける前にアクションを順番にキューへ入れる、マルチプレイヤーのブラウザーRPG
    • 放置型の成長
    • クラフト
    • 協力プレイ
    対応機種
    ブラウザー、Steam。プレイにはインターネット接続が必要です。
  5. 058.2/10
    Zombie Defence
    訪問の合間に物資を生産するシェルターを拠点にした、アクティブなゾンビ遠征
    • 放置型の成長
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    • 農業
    対応機種
    ブラウザー向けアルファを開発中。一般公開されたプレイ可能版は確認されていません。ネイティブのモバイル版は予定されています。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Melvor Idle

スキルアクションをひとつ選んで進め、戻ったときに最大1日分のXP、アイテム、熟練度を受け取れます。

8.6 /10

編集部評価

  • 放置型の成長
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー、Android、iOS、Steam。現在のブラウザー版では無料デモを利用でき、完全版は別途販売されています。
料金体系
ブラウザー版は無料デモ。完全版は一度限りの購入で解除でき、拡張コンテンツは別途有料です。

Melvor Idleでは、不在中の進行が分かりやすくなっています。ゲームを閉じても現在のスキルアクションが最大24時間進みます。戻ると、そのアクションで得たXP、アイテム、熟練度がサマリーに表示され、その後は通常どおり進行します。出かける前に作業を決め、漠然とした共通ボーナスではなく、特定のスキルが伸びるのを見たい人に向いています。

戦闘も不在中に進められますが、設定にある別のオプションを有効にする必要があります。すべてのセーブデータで自動的に適用されるわけではありません。公式ホストのコミュニティFAQによると、食料、弾薬などの消耗品が尽きることがあります。大きなスキルツリー、熟練度システム、ダンジョンがあり、放置ゲージひとつ以上の計画要素があります。ただしブラウザー版デモにはコンテンツ制限があり、完全版は一度限りの購入、拡張コンテンツは別売りです。

Melvor Idleの伐採画面。選択可能な木、スキル経験値バー、熟練度の進行が表示されています。
公式Steamスクリーンショット:木を選択でき、スキル経験値と熟練度の進行を確認できるMelvor Idleの伐採画面。 · Games by Malcs / Steam

良い点

  • 選択したアクションを最大24時間進め、XP、アイテム、熟練度を見やすくまとめてくれます。
  • オフライン戦闘は任意設定なので、戦闘を不在中の計算に含めるか選べます。
  • スキル、熟練度、戦闘が各アクティビティに長期目標を与えます。

知っておきたい点

  • 不在中に進むのは選択したアクションであり、すべてのスキルを一括でシミュレートするわけではありません。
  • 戦闘には専用の設定が必要で、不在中に物資を消費することがあります。
  • ブラウザー版デモには制限があり、完全版と拡張コンテンツは別売りです。

Melvor Idle: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.2
進行
9.3
使いやすさ
7.4
価値
8.4
適合性
9.7

スキルに基づく戦闘と準備に奥深さがあり、選んだ作業から最大24時間XP、アイテム、熟練度を得られます。多数のシステムを覚えるには時間がかかり、ブラウザー版デモには制限があります。任意のオフライン戦闘も物資と別設定に左右されます。

総評

予定したひとつの活動が、復帰時に分かりやすい報告になる長期型RPGを求めるならMelvor Idleを選びましょう。

02

Trimps

Time Warpは最大24時間分のゲームティックを再生し、Hybrid Offlineはその時間を超える分に別の資源報酬を付与します。

8.3 /10

編集部評価

  • 放置型の成長
  • 恒久的な成長
対応機種
公式ブラウザーゲーム。ブラウザーのローカルセーブは既定で有効、オンラインセーブは任意です。
料金体系
無料のブラウザーゲーム。開発者によると、Web版に課金ショップはありません。

Trimpsには、この中でも文字どおりのキャッチアップシステムがあります。戻るとTime Warpが最大24時間分をティックごとに再生し、開発者によると、その期間中に最大3つのマップをオンデマンドで実行できます。Hybrid Offlineでは、24時間を超える分について、追加のTime Warp時間をシミュレートする代わりにTrustworthy Trimpsが付与されます。現在の設定画面にこのオプションがあるので、セーブデータでどのモードが選ばれているか確認してください。

長期的には、食料、労働者、罠、装備、アップグレードが自動戦闘エンジンを形作ります。不在中の進行は経済と戦闘の両方を対象にできますが、追加時間の報酬計算は24時間のシミュレーションとは異なります。カウンターやパネルが多く、慣れるまで時間が必要です。ブラウザーゲームは無料で、アカウントなしでローカル保存でき、開発者によるとWeb版に課金ショップはありません。

Trimpsのブラウザー設定画面。現在のFoodとWoodの資源表示の下にHybrid Offlineの項目が見えます。
現在のブラウザー設定には、資源表示と並んでHybrid Offlineが含まれています。 · Greensatellite / Trimps · ブラウザー画面

良い点

  • Time Warpはオフライン時間を最大24時間、ティック単位で進めます。
  • Hybrid Offlineはその先の時間を、2度目の完全なシミュレーションではなくTrustworthy Trimpsで補います。
  • 無料のブラウザー版はローカル保存に対応し、オンラインセーブは任意です。

知っておきたい点

  • 資源やパネルが多い密度の高い画面は、ゲームの仕組みが開いていくのを辛抱強く待つ必要があります。
  • 24時間を超える進行は、追加のティックシミュレーションではなく独立した報酬システムです。

Trimps: 私たちの評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
6.5
進行
9.3
使いやすさ
6.6
価値
9.6
適合性
9.5

24時間分のTime Warpによるティックシミュレーションと、別計算のHybrid Offline報酬が不在時の進行というテーマに特に合っています。情報量の多い画面と、シミュレーションから別報酬へ切り替わる点がトレードオフです。

総評

シミュレーションした時間と、長い不在に対する資源報酬を区別する仕組みを求めるならTrimpsを選びましょう。

03

Kittens Game

Redshiftは休止後に生産を補いますが、初期上限は小さく、進行に応じて拡大する設定です。

7.4 /10

編集部評価

  • 放置型の成長
  • 農業
  • クラフト
対応機種
無料の公式ブラウザー版。Steam版は別途有料で販売されています。
料金体系
公式ブラウザー版は無料、別途販売されるSteam版は有料です。

Kittens Gameでは、不在中の生産効果をRedshiftと呼びます。ティック間に間隔ができるまで、ゲームを一時停止または終了しておく必要があり、設定で機能を有効・無効にできます。ガイドによると、初期上限は子猫年換算で資源10年分です。カレンダーが1000年に達するか通常のParagonを持つと40子猫年分に増え、ガイドでは約8.88時間の不在に相当するとされています。進行で変わる上限であり、常に24時間進む保証ではありません。

生産は猫の集落を支えます。仕事を割り当て、キャットニップを育て、建設や研究を進め、人口の消費より食料を確保しましょう。この記事の設定画面キャプチャを撮影した新規ブラウザーセッションでは、オフライン進行が未チェックでした。自分のセーブデータで設定を確認してください。Redshiftは、不在中に別途獲得する資源Temporal Fluxとも異なります。

Kittens Gameのオプション画面。新規ブラウザーセッションで「Enable offline progression(オフライン進行を有効にする)」が未チェックです。
この新規ブラウザーセッションでは、オフライン進行の項目が未チェックでした。 · bloodrizer / Kittens Game · ブラウザー画面

良い点

  • Redshiftを有効にすると、一時停止やゲーム終了後の資源生産を計算します。
  • カレンダーとParagonの進行に応じて上限が上がります。
  • 公式ブラウザー版は無料で始められます。

知っておきたい点

  • オフライン進行は切り替え設定で、この記事用に撮影した新規セッションでは未チェックでした。
  • 最大の不在時間はMelvor IdleやTrimpsの24時間システムより短いです。

Kittens Game: 私たちの評価

7.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
3.2
進行
9.3
使いやすさ
6.4
価値
9.5
適合性
8.8

Redshiftは不在中の生産を分かりやすく補いますが、設定を有効にする必要があり、最大時間も丸一日より短いままです。カレンダーとParagonの進行で上限が伸びます。

総評

不在中に集落の生産を進めつつ、より長い進行時間はプレイを通じて解放したいならKittens Gameを選びましょう。

04

Milky Way Idle

アクションキューは、空になるか既定の10時間上限に達するまで、採集、生産、戦闘を続けます。

8.1 /10

編集部評価

  • 放置型の成長
  • クラフト
  • 協力プレイ
対応機種
ブラウザー、Steam。プレイにはインターネット接続が必要です。
料金体系
基本プレイ無料。任意のCowbell購入やMooPassには、オフライン進行時間の延長やキュー枠の追加といった便利機能が含まれます。

Milky Way Idleでは、準備した行動を順番付きのキューにできます。採集、クラフト、戦闘を選ぶと、離れた後も続きます。公式ゲームガイドによると、オフライン進行の既定時間は10時間です。キューのアクションがなくなると停止するため、長く離れても完了済みの計画が動き続けることはありません。Cowbell Storeの一部アップグレードやMooPassで時間を延ばしたり、キュー枠を増やしたりできます。

これはキャラクターの活動が不在中も続くオンラインのマルチプレイヤーRPGであり、インターネットなしで遊べるブラウザーゲームではありません。戦闘は自動で進み、スキルや消耗品の発動条件を設定できます。パーティーダンジョン、取引、クラフトもキュー以外の目標になります。既定の時間枠なら追加の便利機能を買わずに使えますが、任意購入によってキューに入れられる量とアクションの継続時間が変わります。

Milky Way Idleのパーティー戦闘画面。自動攻撃、消耗品、スキル枠が表示されています。
公式インターフェース画像には、自動攻撃バー、消耗品、スキルを使うパーティー戦闘が表示されています。 · Milky Way Idle

良い点

  • キューに入れた採集、生産、戦闘は、既定で最大10時間続けられます。
  • アクションを終えるとキューが止まるため、何を動かしておくか管理できます。
  • 戦闘準備、クラフト、グループダンジョンが不在中の進行を幅広いRPGに結び付けます。

知っておきたい点

  • 既定の不在時間は丸一日より短く、延長は任意購入です。
  • オンラインのマルチプレイヤーサービスであり、不在中に進行してもオフラインで遊べるわけではありません。

Milky Way Idle: 私たちの評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.2
進行
8.8
使いやすさ
7.4
価値
8.2
適合性
8.8

自動戦闘と発動条件の設定がRPGのループを支え、キューに入れた仕事やクラフトが既定の10時間の不在に対応します。キューにアクションが残っている必要があり、延長は任意購入です。オンラインマルチプレイという条件も変わりません。

総評

ひとつの終わりのない活動を進めるより、具体的な仕事や戦闘をキューに並べたいならMilky Way Idleを選びましょう。

05

Zombie Defence

経過時間には上限があり、訪問の合間にシェルター生産と作物の成長を進めますが、射撃はアクティブプレイです。

8.2 /10

編集部評価

  • 放置型の成長
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
  • 農業
対応機種
ブラウザー向けアルファを開発中。一般公開されたプレイ可能版は確認されていません。ネイティブのモバイル版は予定されています。
料金体系
フリーミアムを予定。ローンチ時の価格と課金条件は未確認です。

上限付きの経過時間計算でシェルターの生産と作物の成長が進み、研究によって不在時間を延ばせます。パーツと弾薬には備蓄されたScrapを使うため、投入資源が尽きたり、出力の保管場所が満杯になったりすると該当施設は停止します。収穫できる作物はプレイヤーが収穫するまで待ちます。戻ったときに受け取れる量は、施設の投入資源、空き容量、作物が収穫可能かどうかで変わります。

この仕組みはアクティブなキャンペーンを支えます。デスクトップではカーソルで狙いを定め、弾薬を管理してリロードし、Scrap遠征でシェルターの施設、クラフト、研究に使う資源を集めます。不在中に戦闘が自動で進行することはありません。変化したシェルターに戻ってから、次の手動操作が必要な遠征を選べます。

Zombie Defenceのシェルター設備室。発電機と浄水器があり、作業場のそばに住人が立っています。
シェルター設備と隣接する作業場のクローズアップ。 · Zombie Defence · アルファ

良い点

  • 経過時間による生産と作物の成長が、アクティブなサバイバルキャンペーンに訪問間の上限付き進行を加えます。
  • 施設の生産、クラフト、研究、農業がシェルター経済と戦闘準備を結び付けます。
  • デスクトップ射撃とScrap遠征で、プレイ中は手を動かす場面が続きます。

知っておきたい点

  • 投入資源不足や出力保管場所の満杯で生産が止まることがあり、作物は手動収穫が必要です。
  • 進行の大半は、継続的な放置シミュレーションではなくアクティブな戦闘セッションに依存します。

Zombie Defence: 私たちの評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
進行
8.8
使いやすさ
8.1
価値
8.1
適合性
7.8

上限付きの施設生産と作物の成長によって、不在中もシェルターの状態が変化します。Scrapの投入資源と出力保管場所は一部の生産を制限し、作物は手動収穫が必要です。アクティブ射撃とScrap遠征が、戻って得た物資の用途を作ります。予定されているフリーミアム条件は未確認のため、価値評価は暫定です。

総評

上限付きのシェルター生産を、アクティブなゾンビ遠征や資源選択につなげたい人にZombie Defenceは向いています。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

長い不在時間を取り戻したいなら、まずMelvor IdleかTrimpsを検討してください。Kittens GameはRedshiftを有効にして遊ぶコロニー管理向けで、Milky Way Idleは既定上限が短めのアクションキューを計画したい人に合います。Zombie Defenceはアクション重視の対照例です。上限付きのシェルター生産が次の遠征を支え、手動射撃とScrap遠征が資源の使い道を作ります。

よくある質問

それだけではありません。ここでいうオフライン進行は、戻ったときにゲームがアクティビティを計算するという意味です。その説明だけではインターネット接続なしで起動できるとは限りません。Milky Way Idleは明確にオンラインサービスです。

ゲームによって異なります。Melvor Idleには別途オフライン戦闘設定があり、物資を消費する場合があります。Trimpsはティック単位のTime Warp中に戦闘を進められ、Milky Way Idleはキューに入れた戦闘アクションを処理できます。Kittens GameはRedshiftが有効なら生産を補います。一方Zombie Defenceで経過時間に応じて進むのはシェルター生産と作物の成長で、自動戦闘はありません。

Zombie Defenceはブラウザー向けアルファを開発中で、一般公開されたプレイ可能版はありません。ネイティブのモバイル版は予定されています。現在の実装では訪問の合間に上限付きシェルター生産が進みますが、ウェイトリストへの参加でゲームをプレイできるわけではありません。

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