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サバイバルクラフトと武器構成

武器の設計図を回収し、必要な部品を加工して、スクラップ、エネルギー、研究を使い分けるゾンビサバイバルで恒久的な武器庫を組み立てましょう。

シェルターの武器クラフトを紹介するZombie Defenceオリジナルのライフルアート
ゲームのクラフトセットに含まれるオリジナル武器アート。
8
発見・製作できる固定武器レシピ
3パーツ
各武器のフレーム、バレル、給弾機構
6モジュール
製作してランクを上げる装備効果

作業台は補給ランを計画に変えます。設計図を回収し、研究でレシピを開くか正しい部品の組み合わせを見つけ、部品とエネルギーを使ってフレーム、バレル、給弾機構を組み立てましょう。武器はシェルターの武器庫に残ります。戦闘中の強化は現地で選ぶ一時的な効果です。

設計図を見つけるか、レシピを解き明かす

支給されるAR-07でキャンペーンを始め、残る8種類はシェルターの作業台で製作します。設計図は戦場で回収するほか、必要な研究でレシピを解放したり、正しい3パーツを組み合わせて発見したりできます。発見したレシピは保存されます。回収した設計図は撤退後も残るため、勝利しなくても一度のランで武器プロジェクトを進められます。

研究とセクターの進行によって製作できるものが変わります。序盤はパイプカービンから始まり、コンパクトオートマチック、マークスマンライフル、ベルト給弾式LMG、電気式の武器へ進みます。研究には他のコストと利点もあるため、武器レシピと拠点の別の必要を比べて選びましょう。

  • セクター遠征で現地の設計図を回収する。
  • 必要な研究の組み合わせでレシピを解放する。
  • 作業台で適切な部品を組み合わせて設計を発見する。
ライフルとクラフト操作が表示された現行ゲーム内の武器作業台
ライフルとクラフト操作が表示された現行ゲーム内の武器作業台

フレーム、バレル、給弾機構を選んで武器を作る

組み立ては固定レシピに従います。レシーバーまたはフレームを1つ、バレルを1つ、給弾機構を1つ選びます。軽量フレーム、短いバレル、スプリング式給弾機構でパイプカービンになり、重いフレーム、ライフルドバレル、ドラム給弾機構ならLMGになります。自由に混ぜても武器にはなりません。部品を消費する前に、作業台のトレイで組み合わせが成立するか確認できます。

部品には機械部品とエネルギーが必要で、完成品の製作にもエネルギーを使います。高度な電気部品には「機械工房」の研究が必要です。ランダムな装備ドロップを待つのではなく、目標を決めてレシピを確認し、材料を集めましょう。

武器組み立てシステムのライフルドバレルを描いたオリジナル部品アート
特定の武器レシピで使うライフルドバレルのオリジナルアート。

シェルターの他の用途に使うスクラップを残す

回収作業台は戦場のスクラップを部品または弾薬に加工します。弾薬プレスも弾薬を製造します。シェルターの強化、武器レベル、ほかのクラフトにスクラップを使うなら、どちらかのラインを一時停止しましょう。スクラップが尽きるか出力倉庫が満杯になると加工は停止します。保管容量が部品の無限供給になるわけではありません。

出撃後は、予定している製作のために部品を作るか、次回用の弾薬にするか、部屋や武器の強化に備えてスクラップを残すかを決めます。武器の高レベル化ほど多くのスクラップと部品を使います。保管上限は生産と回収品にも影響するため、直近のシェルター需要に備えて空きを残しましょう。

  • 部品製作が近いなら回収作業台の出力を部品にする。
  • 建設や強化にスクラップを残すときは加工を止める。
  • 武器レシピを確定する前に部品、エネルギー、保管状況を確認する。
資源計画の項目に添えられたシェルター作業場のオリジナルアート
ゲームのクラフトセットに含まれるオリジナル作業場アート。

恒久装備を準備し、戦闘中は状況に合わせる

製作した武器は恒久的な武器庫に加わり、シェルターでスクラップと部品をより多く使って強化できます。6つのモジュールは連射速度、射程、体力、ダメージ、弾倉容量、または常時生産に影響します。モジュールを製作し、余った複製とスクラップでランクを上げてから、1つずつ装備しましょう。

ラン中のレベルアップでは、その出撃だけに有効な戦闘効果を選びます。シェルター製の武器や装備中のモジュールが長期的な構成を決め、戦闘カードは目の前の脅威に対応します。

次のゾンビランに具体的なクラフト目標を設定する

不足している部品、組み立て用のエネルギー、または「機械工房」に必要な研究やスクラップを目標に物資ランを計画しましょう。アルファのクラフトでは固定レシピを通じて武器、補給品、モジュールをつなぎます。ランダムな戦利品のレア度や自由な建築はありません。回収した物資でどの恒久プロジェクトを進めるかを決めます。

目標はシェルターの状況で変わります。弾薬が少ないなら弾を加工し、研究前提が足りないなら研究所に投資し、武器の強化が必要なら次のレベル分を貯めましょう。作業台が帰還を次のゾンビランにつなぎます。

クラフト前に決める3つのこと

少し計画するだけで、回収した物資を武器開発やシェルターの必要に活かせます。

  1. 部品を加工する前に武器を選ぶ

    フレーム、バレル、給弾機構を確認し、必要なら回収作業台の出力を部品にします。レシピによっては研究や「機械工房」も必要です。

  2. スクラップ処理で作るものを決める

    弾薬、機械部品、建築はスクラップを取り合います。部屋、武器レベル、レシピに必要なら加工を一時停止しましょう。

  3. 装備の計画とランの計画を分ける

    シェルターで武器を製作・強化し、現在の出撃ではレベルアップカードで脅威に対応します。カードの効果はラン終了時に消えます。

出発する前に。

現在のアルファにおける「クラフト」についての質問。

開始時にAR-07が支給されます。固定レシピは8種類あり、パイプカービン、ブリーチショットガン、コンパクトSMG、ウォッチマンライフル、ベルト給弾式LMG、コイルカービン、レールランスなどを製作できます。研究やセクター進行によって解放状況が変わります。

セクター遠征で回収するか、研究でレシピを解放するか、正確なフレーム、バレル、給弾機構を組み合わせて発見します。

いいえ。各武器には決まったレシーバー、バレル、給弾機構のレシピがあります。作業台は部品を消費する前に組み合わせを確認します。

産業分野の研究でクラフトの選択肢が増え、コイル系武器に使う高度な電気部品の製作に必要です。

戦場で回収したスクラップを回収作業台で部品または弾薬に加工します。現在の計画に合った出力を選びましょう。

はい。製作した武器とそのレベルは残ります。シェルターでモジュールを作ってランクを上げ、1つずつ装備できます。

いいえ。レベルアップカードは現在の出撃だけの一時的な選択肢です。武器の構成、シェルター研究、武器レベルはキャンペーンに残ります。

アルファでは名前のある固定武器レシピと決まった部品を使い、設計図、研究、または組み立てで解放します。ランダムな戦利品レベルや自由な建築はありません。

つながるシステム

物資、人々、次の決断のつながりをたどりましょう。

住人と稼働中の部屋が見える、地下のZombie Defenceシェルター全景

シェルター

地下シェルターを管理し、生産室を強化して専門分野を持つ住人を配置。食料を育て、アクティブなサバイバルランの合間に長期的な研究方針を選びましょう。

荒廃した街路でゾンビと戦う生存者。

脱出

荒廃した街に一人で入り、回収コンテナからスクラップを集め、ゾンビが迫るなか脱出地点を目指しましょう。持ち帰った物資はシェルターの継続キャンペーンに役立ちます。

熟したレタス、トマト、バラが並ぶZombie Defenceの水耕栽培キャビネット

栽培

地下の水耕シェルターでレタス、トマト、バラを育てましょう。水を管理し、収穫して食料庫を満たし、ゾンビ遠征用の食事を準備できます。

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