Decision: Red Dazeに似たゲーム5選:アクション、拠点運営、物資調達

有力な候補は、危険な遠征を仲間の共同体、シェルター、または恒久的な強化につなげます。

Zombie Defence — 近接視点. シェルターの発電機、浄水装置、予備の設備スペース。
シェルターの発電機、浄水装置、予備の設備スペース。 · Zombie Defence · Alpha

Decision: Red Dazeは、見下ろし型のアクション、役割の異なる分隊、占領できる拠点、物資を生産して防衛を強化する集落を組み合わせています。State of Decay 2は三人称視点の戦闘と生存者コミュニティを軸にした有力な候補で、Survivalist: Invisible Strainはコロニー運営をさらに深く掘り下げます。Zombie Defenceは、射撃や物資集めをシェルターの生産、クラフト、研究につなげたい人に向いています。

Dead Stateではシェルターの維持がターン制の戦術に結びつき、The Last Stand: Aftermathでは固定キャンプを拠点にアクション主体の遠征と永続強化を繰り返します。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 018.4/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    三人称視点のコミュニティサバイバルと危険な物資調達
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|S、Xbox Cloud Gaming
  2. 028.5/10
    Zombie Defence
    手動射撃と、遠征の回収物で育つシェルター
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
  3. 038.0/10
    Survivalist: Invisible Strain
    人物を直接操作する、社会性の高いにぎやかなコロニー
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 探索
    • 分隊ビルド
    対応機種
    SteamのWindows PC版。ソロまたは最大4人のオンライン協力プレイ。
  4. 047.6/10
    Dead State: Reanimated
    シェルター運営とじっくり考えるターン制戦闘
    • 戦術的な戦闘
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 探索
    対応機種
    SteamのWindows PC版。シングルプレイ。
  5. 058.3/10
    The Last Stand: Aftermath
    固定キャンプと永続的なアンロックを備えたアクション遠征
    • ローグライト
    • 恒久的な成長
    • クラフト
    対応機種
    Windows PC、Epic Games Store、GOG、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

State of Decay 2: Juggernaut Edition

物資調達に出す生存者を選び、見つけたものを自分で形作るコミュニティへ持ち帰ります。

8.4 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|S、Xbox Cloud Gaming
料金体系
買い切り型。Xbox Game Passでの利用可否はプランと地域によって異なります。

Decisionのような移動中の戦闘と集落の危機感を求めるなら、State of Decay 2が最も分かりやすい候補です。役立つスキルや装備を持つコミュニティの一員を選び、広いマップを三人称視点で探索します。銃器、近接戦闘、ステルス、車両を使って脅威に対処し、遠征で食料、医薬品、弾薬を仲間のもとへ持ち帰ります。誰を送り出すかによって、拠点を守る人や満たせる需要が変わります。生存者が死亡すると永久に失われるため、失敗した遠征の代償は持ち帰れなかった物資だけではありません。

診療所、作業場、キッチン、食料生産などの施設が探索の目的になります。一方、Decisionのように分隊を指揮したり、新しい拠点を占領して領地を広げたりはできません。協力プレイでは友人が遠征に参加でき、オープンマップとコミュニティの継続的な需要が、コンパクトな見下ろし型アクションより多くの管理を求めます。戦闘、物資調達、長く続く生存者グループをうまく結びつけた作品です。

State of Decay 2の生存者が、迫ってくるブラッドプラゲのゾンビに銃を向けています。
感染者を狙う生存者を写した公式ゲームプレイ画像。 · Undead Labs / Steam

良い点

  • 銃器、近接戦闘、ステルス、照準アシストを備えた三人称視点の直接戦闘。
  • オンライン協力プレイと複数のマップがサンドボックスを広げます。
  • 生存者のスキルと施設の選択が、遠征を拠点の発展につなげます。

知っておきたい点

  • 施設スロットによる運営は、地域全体を占領して開発する方式ほど自由ではありません。
  • オープンワールドの移動とコミュニティの維持に継続的な手間がかかります。
  • 生存者の死は取り返せず、遠征の失敗が大きな損失になります。

State of Decay 2: Juggernaut Edition: 私たちの評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.2
成長
8.8
操作性
7.2
価格に見合う価値
8.1
適合度
8.9

銃器、近接戦闘、照準アシストが戦闘に幅を持たせ、スキルと施設が遠征に長期的な意味を加えます。生存者を永久に失う危険とコミュニティの継続的な需要が緊張感を高め、広いマップでは移動にも時間がかかります。

総評

コミュニティと強化可能な施設につながる三人称視点のアクションを求めるなら、State of Decay 2を選びましょう。遠征では実際の生存者を危険にさらしますが、固定スロット式の拠点や一人ずつ操作する形式は、Decisionの専門分隊とは異なります。

02

Zombie Defence

手動射撃とScrapの回収遠征が、シェルターの恒久的な強化につながります。

8.5 /10

編集部評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
料金体系
フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。

PCでは、見下ろし視点の移動にマウスカーソルでの照準、射撃、弾薬管理、リロードを組み合わせます。タッチ操作では移動用ジョイスティックと射撃ボタンを使い、射撃は最も近い生きた敵を狙います。セクター戦、終わりのない物資探索、独立したScrap遠征で出撃の目的が変わります。遠征では街を探索し、いつ脱出するかを自分で決めます。拾ったScrapは脱出後も敗北後も保管容量の範囲内で残るため、持ち帰れなかった戦利品をすべて失うタイプの脱出ゲームよりリスクは軽めです。

拠点ではScrapを使って作業員、各種生産設備、武器のクラフト、研究、水、作物を整えられ、部屋の強化は敗北後も残ります。射撃からシェルターへの投資までが一直線につながる設計です。その代わり規模は控えめで、占領した集落ではなく決まった部屋と設備を使います。デモで操作できる生存者もMaraだけです。Decisionと共通するのは遠征から避難所へ戻る循環であり、分隊指揮や自由な拡張ではありません。

Zombie Defence — 近接視点. シェルターの発電機、浄水装置、予備の設備スペース。
シェルターの発電機、浄水装置、予備の設備スペース。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • PCではカーソル照準、弾薬管理、リロードが出撃中の戦闘を能動的にします。
  • Scrap遠征が街の探索と脱出を、シェルターの長期的な成長につなげます。
  • 作業員、クラフト、研究、作物により資源の使い道が広がります。

知っておきたい点

  • デモで操作できる生存者はMaraだけです。
  • シェルターは決まった部屋と設備で発展し、拠点を自由に建設する形式ではありません。

Zombie Defence: 私たちの評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
操作性
8.1
価格に見合う価値
8.1
適合度
9.1

PCのカーソル照準とリロードが戦闘を能動的にし、タッチ操作では最寄りの敵を狙います。Scrap遠征から作業員の生産、クラフト、研究、作物へ資源が流れ、シェルターが成長します。一人だけの操作キャラクターと固定設備が、分隊や集落の規模を抑えています。

総評

自分で武器を扱い、Scrapを持ち帰って、より強いシェルターへつなげたいならZombie Defenceをチェックしてください。生産までの流れは検索意図に合いますが、仲間の数や集落の規模は小さめです。

    03

    Survivalist: Invisible Strain

    住人には仕事や生存に必要なものがあり、記憶やあなたへの評価も変化します。

    8.0 /10

    編集部評価

    • シェルター建設
    • クラフト
    • 探索
    • 分隊ビルド
    対応機種
    SteamのWindows PC版。ソロまたは最大4人のオンライン協力プレイ。
    料金体系
    買い切り型。Steamで無料デモを配信中です。

    集落づくりに人間関係の手触りも欲しいなら、Survivalist: Invisible Strainのコロニーシミュレーションがより深く応えます。登場人物には名前と記憶があり、友情、敬意、恐怖を通じて仲間にし、農業、料理、クラフトなどの仕事を割り当てます。共同体には食料、ベッド、暖房、士気、防衛が必要です。農業と生産を軌道に乗せれば、弾薬まで含めて自給自足に近づけます。

    戦闘もアクティブです。三人称視点で直接操作して部位を狙い、近接戦では回避や防御を行うか、見下ろし視点に切り替えて指示を出せます。ストーリーモードとランダム生成のサンドボックス、最大4人の協力プレイも用意されています。深さの代償は頻繁な管理です。人間関係、士気、紛れ込む感染者、生存ニーズ、仕事が物資探索と同時に注意を引きます。

    Survivalist: Invisible Strainのコミュニティ画面。住人の仕事、食料備蓄、ベッド、装備、名前が表示されています。
    コミュニティ一覧と集落の備蓄を写した公式ゲームプレイ画像。旧開発版の画面です。 · Bob / Ginormocorp Incorporated

    良い点

    • 住人は交流を記憶し、専門的な役割を担う仲間として勧誘できます。
    • 直接操作、見下ろし指示、ステルス、近接武器、弓、銃器で戦い方が変わります。
    • 農業と生産が、防衛された自給自足の集落を支えます。

    知っておきたい点

    • 生存ニーズ、仕事、人間関係、士気を継続的に細かく管理する必要があります。
    • アクションと管理で操作方法が切り替わるため、慣れるまで時間がかかります。

    Survivalist: Invisible Strain: 私たちの評価

    8.0 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
    戦闘
    7.9
    成長
    8.7
    操作性
    6.5
    価格に見合う価値
    8.2
    適合度
    8.8

    部位を狙う攻撃、回避、防御、指示によって戦闘の幅が広がり、仕事、作物、住人の記憶が共同体を成長させます。デモと協力プレイも価値を高めますが、多くのニーズと二種類の操作モードが学習の負担になります。

    総評

    集落の人々や日々の営みを次の戦闘と同じくらい大切にしたいなら、Survivalist: Invisible Strainがおすすめです。Decisionの生産拠点よりコロニーを深くシミュレートしますが、その分計画も必要です。

    04

    Dead State: Reanimated

    物資調達は、食料、安全、安定を保たなければならないシェルターのために行います。

    7.6 /10

    編集部評価

    • 戦術的な戦闘
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 探索
    対応機種
    SteamのWindows PC版。シングルプレイ。
    料金体系
    買い切り型。Steamで無料デモを配信中です。

    Dead StateはDecisionのリアルタイムアクションをターン制の戦術戦闘に置き換えつつ、現地チームを恒久的な避難所と結びつけます。生存者を物資調達へ送り、学校のシェルターに残った住人には保守、建設、修理、専門職、または別の探索チームを割り当てます。屋上菜園は食料を生産し、診療所や娯楽室などの施設が健康と士気を支えます。

    移動、攻撃、リロードなどにはアクションポイントを使うため、カーソル照準より位置取りやチームのスキルが重要です。個々の気分はシェルターの士気に影響し、指揮に失敗すると仲間が去ったり反乱を起こしたりします。フェンスの破損や主人公の死でキャンペーンが終わることもあります。シェルター運営に結果が伴うゲームを求める人には合いますが、Decisionのような絶え間ない銃撃戦を期待する人には向きません。

    Dead State: Reanimatedの仕事ボード。生存者の割り当てとシェルターの強化項目が表示されています。
    仕事ボード、建設の選択肢、生存者の割り当てを写した公式ゲームプレイ画像。 · DoubleBear Productions / Steam

    良い点

    • 仕事ボードの割り当てにより、生存者は拠点でも物資調達チームでも役割を持てます。
    • 食料生産、シェルター修理、士気が管理と生存を結びつけます。
    • アクションポイント制のターン戦闘では、チーム全体を見据えた計画が報われます。

    知っておきたい点

    • 戦闘は戦術的なターン制で、リアルタイム照準ではありません。
    • 仕事やシェルターのニーズを管理し、探索に出すメンバーを決める負担があります。

    Dead State: Reanimated: 私たちの評価

    7.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
    戦闘
    7.2
    成長
    8.4
    操作性
    6.5
    価格に見合う価値
    8.0
    適合度
    7.8

    アクションポイント制とチームスキルが戦闘の選択に重みを与え、仕事、強化、生産、士気が成長を深めます。デモは買い切り購入の判断材料になりますが、シェルターの仕事や遠征チームの管理には継続的な計画が必要です。

    総評

    直接射撃より、生存者のニーズ、物資計画、戦術的な位置取りを楽しみたいならDead Stateを選びましょう。シェルターの仕事や士気が重要ですが、戦闘は連続アクションではなくターン制です。

    05

    The Last Stand: Aftermath

    集めた物資が次の遠征に向けた恒久的な強化を解放します。

    8.3 /10

    編集部評価

    • ローグライト
    • 恒久的な成長
    • クラフト
    対応機種
    Windows PC、Epic Games Store、GOG、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S。
    料金体系
    買い切り型のシングルプレイ作品。Steamで無料デモを配信中です。

    アクションを最優先するなら、The Last Stand: Aftermathが候補になります。廃墟で燃料や素材を探し、感染者を避けるか戦うかを決め、見つけたものから武器や物資を作ります。感染した生存者は突然変異で強くなることがありますが、病気の脅威は続きます。

    固定キャンプが遠征の合間に強化を行う拠点となり、アンロックは次の生存者にも引き継がれます。長く使える帰還地点はありますが、場所を占領し、作業員を配置し、生産や防衛を築く拡張型の集落ではありません。生存者はいずれ死亡し、次の人物がそれまでの進行で得た特典や強化を受け継ぎます。ローグライトとしては明快な循環ですが、Decisionの専門家コミュニティは生存者ごとの進行に置き換わっています。

    The Last Stand: Aftermathの生存者が燃料タンクのそばで感染者に発砲しています。
    物資探索エリアで感染者と戦う生存者を写した公式ゲームプレイ画像。 · Con Artist Games / Steam

    良い点

    • 回収した素材や燃料が探索の具体的な目的になります。
    • ステルス、戦闘、クラフト、リスクのある突然変異から選べます。
    • キャンプの強化と引き継がれるアンロックが、繰り返す遠征に長期的な進行を加えます。

    知っておきたい点

    • キャンプは拠点のままで、作業員を配置する生産集落へ拡張しません。
    • 生存者を交代していく構成が、共同体の運営をローグライト進行に置き換えています。

    The Last Stand: Aftermath: 私たちの評価

    8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
    戦闘
    8.6
    成長
    8.9
    操作性
    7.6
    価格に見合う価値
    8.5
    適合度
    8.0

    ステルス、戦闘、突然変異が遠征に変化を与え、固定キャンプと引き継がれるアンロックが次の生存者の成長を支えます。キャンプが作業員を抱える拡張型の集落にはならないため、Decisionの共同体運営よりアクションと物資探索に近い作品です。

    総評

    固定キャンプへ帰還し、強化を引き継ぐシングルプレイのアクション遠征を求めるならThe Last Stand: Aftermathを選びましょう。集落を占領して成長させることがDecisionの一番の魅力なら、別の作品が向いています。

    比較の方法

    良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

    1. 01

      戦闘

      操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

    2. 02

      成長要素

      プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

    3. 03

      使いやすさ

      操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

    4. 04

      価格に対する価値

      価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

    5. 05

      適合性

      この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

    編集方針を読む

    どのゲームを試すべき?

    三人称視点の戦闘と、生存者を失う可能性のあるコミュニティを求めるならState of Decay 2、仕事や人間関係まで踏み込んだ集落運営ならSurvivalist: Invisible Strainを選びましょう。遠征で集めた物資を生産、クラフト、研究につなげる射撃ゲームならZombie Defenceがおすすめです。シェルターの計画とターン制戦術を重視する人にはDead State、固定キャンプに戻りながら強化を次の生存者へ引き継ぐアクション遠征にはThe Last Stand: Aftermathが合います。Decision: Red Dazeの特徴は、専門分隊を率いて拠点を占領し、生産性のある集落へ育てられることです。

    よくある質問

    ゾンビとの直接戦闘、物資調達、強化できる施設を持つコミュニティを求めるならState of Decay 2が有力です。人物を操作しながら実用的な集落を育てたいならSurvivalist: Invisible Strainが近く、Zombie Defenceは射撃とScrap回収をシェルターの生産、クラフト、研究へ直接つなげます。 Zombie Defenceは現在ブラウザー版Alphaです。ホームページからウェイトリストに登録できます。

    Survivalist: Invisible Strainでは住人に仕事や役割があり、ニーズや人間関係も管理します。Dead Stateにはシェルターの割り当て、士気、修理、食料の圧力があります。State of Decay 2はコミュニティの構成員と施設選びを中心に運営します。

    固定キャンプがあり、生存者の遠征をまたいで強化が残ります。ただし、拠点を占領したり作業員を勧誘したりして、生産集落を拡張するゲームではありません。

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