Deadly Days: Roadtripに似たゲーム5選

戦利品を求める遠征、大群向けビルド、戦闘後も意味のある報酬を求める人におすすめの5本。

Zombie Defence — 左斜めの視点. 複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。
複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。 · Zombie Defence · Alpha

Deadly Days: Roadtripのどの要素を楽しみたいかで、最適な類似作は変わります。God Of Weaponsは窮屈なバックパックのパズルに最も近く、FatalZoneとThe Last Stand: Aftermathではゾンビ遠征からいつ離脱するかが重要です。Yet Another Zombie Survivorsはチーム編成と増え続ける大群が魅力。Zombie Defenceはマウス照準の射撃、Scrapの回収・脱出、持ち帰った素材で次の遠征に備える拠点を組み合わせています。

Roadtrip独自の流れは、立ち寄る場所とバスの燃料を管理し、ゾンビの群れと戦い、脱出のタイミングを決めること。武器やアイテムはバックパックのマスを占有し、隣り合うアイテムがビルドを強化することもあります。現在も早期アクセス中で、協力プレイはローカルまたはSteam Remote Playで遊べる2人用ベータです。以下の5本はそれぞれ異なる要素に注目しています。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 018.4/10
    God Of Weapons
    バックパックのマス目パズルに近い作品
    • ローグライト
    • 戦利品重視
    • 短時間ラン
    対応機種
    Steam経由のWindows PC
  2. 028.5/10
    Zombie Defence
    手動射撃、脱出、拠点の長期成長
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
  3. 038.5/10
    FatalZone
    ゾンビ大群ビルドと危険なヘリ脱出
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Steam経由のWindows PC。シングルプレイ
  4. 048.5/10
    The Last Stand: Aftermath
    生存者の命に限りがあるサバイバル遠征
    • ローグライト
    • 恒久的な成長
    • クラフト
    対応機種
    Windows PC、PS4/PS5、Xbox Series X|S
  5. 058.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    分隊シナジー重視のゾンビ大群ビルド
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    • 短時間ラン
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Steam経由のWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

God Of Weapons

限られたインベントリに武器やアクセサリーを配置し、自動攻撃でモンスターの大群と戦うファンタジーの塔ローグライト。

8.4 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 戦利品重視
  • 短時間ラン
対応機種
Steam経由のWindows PC
料金体系
有料の完全版。別売りの有料ゲームプレイ拡張あり

Roadtripで最も楽しいのが、いっぱいのバッグにもう一つアイテムを詰めることなら、God Of Weaponsが最も近い作品です。商人の画面には形の違う武器やアクセサリーを置く限られたマスがあり、拾うたびに何を残し、ビルドにどう活かすか考えます。

戦闘はファンタジーの塔の各階で行われます。武器が自動で攻撃する間、敵を避け、移動し、次の階の戦利品を集めます。Roadtripのゾンビ、バスのルート、燃料、脱出判断を階ごとの進行に置き換えた作品です。装備のパズルを何度も楽しみたい一方、帰還・脱出の流れがなくてもよい人に向いています。

God Of Weaponsの商人画面。限られたバックパックのマスに武器やアクセサリーが並び、隣にキャラクターの能力値が表示されています。
商人とインベントリのマス目を写したSteam公式ゲームプレイ画像。 · Imagine Games / Archmage Labs / Steam

良い点

  • 限られたマスにより、武器を拾うたびに持ち物を考える必要があります。
  • 自動攻撃により、移動とビルド選択が戦闘の中心になります。
  • Steamで完全なシングルプレイ作品を購入できます。

知っておきたい点

  • ファンタジーのモンスターがRoadtripのゾンビに取って代わります。
  • バスのルートも脱出判断もありません。

God Of Weapons: 私たちの評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.2
進行
8.3
使いやすさ
7.8
価格価値
8.4
相性
9.1

敵を避けながら限られた場所に装備を組むため戦闘は見通しやすく、塔の各階はRoadtripのルート選択とは違うリズムを生みます。装備はビルドを変えますが、持続的な拠点経済はありません。大群戦はわかりやすく、インベントリでは慎重な比較が役立ちます。基本ゲームは買い切りで、拡張は別売り。インベントリパズルは近い一方、ファンタジー設定と脱出要素の不在が違いです。

総評

Roadtripのバックパック・テトリスをもっと楽しみたいならGod Of Weaponsを。ゾンビ、帰還、拠点経済を求めるなら別の作品を選びましょう。

02

Zombie Defence

回収したScrapをアップグレード可能な拠点に持ち帰り、生産、クラフト、研究、作物の栽培に使うゾンビシューター。

8.5 /10

編集部評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
料金体系
フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。

大群との戦いを次の遠征につなげたいなら、Zombie Defenceは有力候補です。独立したScrap遠征では街を移動し、デスクトップで照準・射撃し、弾薬とリロードを管理してScrapを集め、脱出します。キャンペーンには3ウェーブのセクター戦とエンドレス収集もあり、脱出だけのゲームではありません。

遠征で集めたScrapは、脱出時も敗北時も保管容量の範囲で保持されます。拠点ではステーションの生産、武器クラフト、研究、部屋の強化に使え、栽培や料理も準備に役立ちます。自由建築ではなくステーション型の拠点で、現在のデモではMaraのみ操作できます。タッチ操作では最も近い生存中の敵を狙うため、手動照準はデスクトップ版の特徴です。

Zombie Defence — 左斜めの視点. 複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。
複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • デスクトップのマウス照準、弾薬、リロードが撃ち合いに手応えを加えます。
  • 独立したScrap遠征で、戦利品を集めて脱出する流れが明確です。
  • Scrapを生産、クラフト、研究、拠点の成長に使えます。

知っておきたい点

  • 現在のデモで操作できる生存者は一人です。
  • Scrapの持ち帰りには容量制限があり、遠征失敗のリスクを和らげます。
  • ステーションや部屋の強化ではRoadtripの隣接効果つきバッグパズルは再現されません。

Zombie Defence: 私たちの評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
進行
8.8
使いやすさ
8.1
価格価値
8.1
相性
9.2

マウス照準、弾薬、リロードでデスクトップの銃撃戦は能動的ですが、操作できる人物が一人なので幅は限られます。Scrapは複数の拠点システムに使え、持ち帰り量には上限があります。目標はわかりやすいものの管理要素が判断を増やします。実装済みの幅広さと無料プレイ開始の予定は価値につながりますが、条件は未確定です。脱出と拠点の選択はRoadtripに合い、容量制限とバッグのマス目がない点は違いです。

総評

戦利品を求めて撃ち合い、拠点の進行につなげたいならZombie Defenceを。帰還後の流れは拠点の成長を軸にしています。

03

FatalZone

傭兵の遠征、早期撤退、ミッション間のキャンプ強化を軸にしたオートシューター。

8.5 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
対応機種
Steam経由のWindows PC。シングルプレイ
料金体系
有料ゲーム

FatalZoneはRoadtripのゾンビ大群と撤退のタイミングを残しつつ、バックパックではなく傭兵とキャンプでビルドを育てます。スキル、装備、良い効果にも悪い効果にもなる変異で戦力を整え、危険ならヘリでミッションを早めに終えられます。

継続成長の中心はスタッフのいるキャンプです。7つの建物でバフ、訓練、募集、装備強化ができます。傭兵は経験を得ますが、ベテランも永久に失うことがあり、新兵と交代します。Roadtripのようなブロック型インベントリや隣接パズルはなく、大群、キャンプ成長、撤退判断が主な共通点です。

FatalZoneのキャンプ画面。強化できる建物、資源カウンター、ミッション開始ボタンが表示されています。
生存者キャンプを写したSteam公式スクリーンショット。 · Midhard Games / Steam

良い点

  • ヘリによる早期撤退の選択肢が明確です。
  • キャンプ、傭兵訓練、装備強化が遠征をつなぎます。
  • 変異がビルドに利益とリスクの選択を加えます。

知っておきたい点

  • ベテラン傭兵を失うと、その人物の経験も失われます。
  • 7つの建物があるキャンプでは遠征間の管理が増えます。
  • バックパックのマス目やルート・燃料のパズルはありません。

FatalZone: 私たちの評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
進行
9.1
使いやすさ
7.9
価格価値
8.6
相性
9.2

大群での位置取り、変異、武器とスキルの組み合わせがミッションに幅を持たせますが、固定された脱出の流れはRoadtripと異なります。キャンプ、訓練、装備が成長を深め、ベテラン喪失により失敗の代償が生まれます。目的は明快ですが管理の選択肢もあります。買い切り版には複数クラスや拠点要素を含みます。ゾンビ、キャンプ、任意の脱出は共通しますが、マス目の荷物整理やバス移動はありません。

総評

生存者の喪失に緊張感を求め、撤退で長期的なキャンプ計画を守りたいならFatalZoneを。Roadtripの荷物パズルはありません。

04

The Last Stand: Aftermath

燃料、物資の回収、クラフト、感染した生存者の世代交代を軸にした、より過酷なゾンビアクションローグライト。

8.5 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 恒久的な成長
  • クラフト
対応機種
Windows PC、PS4/PS5、Xbox Series X|S
料金体系
有料シングルプレイゲーム。Steamに無料デモあり

危険な物資調達を、弾幕型のロードゲームよりサバイバルとして味わいたいならThe Last Stand: Aftermathが向いています。燃料を探しながら移動し、素材を集め、感染者と戦うか避けるかを選びます。物資から武器などを作れます。圧力を生むのは脆い生存者とルートの代償で、隣接アイテムのボーナスではありません。

生存者は全員感染しており、ウイルスやアンデッドでいずれ命を落とします。次の人物は以前のパークや強化を引き継ぎます。キャンプは固定の準備地点で、自由に拡張する生産拠点ではありません。強化バックパック、重量制限、セクターの隠し場所で持ち運び量が重要になりますが、形のあるマス目のインベントリではありません。Roadtripのような脱出ボタンもなく、後の生存者に引き継がれる強化がリセットを和らげます。

暗い工業地帯で大きな燃料タンクの間にいる感染者を撃つ、The Last Stand: Aftermathの生存者。
物資調達中のゲームプレイを写したSteam公式スクリーンショット。 · Con Artist Games / Steam

良い点

  • 燃料、物資、ステルス、戦闘により旅がサバイバル遠征らしくなります。
  • 次の生存者は以前の進行からパークやアンロックを引き継ぎます。
  • バックパック容量とセクターの隠し場所が持ち物の判断を生みます。

知っておきたい点

  • 感染はいずれ生存者の命を終わらせます。
  • 明示的な脱出判断やバックパックの隣接パズルはありません。
  • 固定の準備地点は生産拠点ではなく、作物やステーションもありません。

The Last Stand: Aftermath: 私たちの評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.6
進行
8.9
使いやすさ
7.6
価格価値
8.5
相性
9.0

戦うか隠れるかが戦術的な分岐を生み、感染や限られた物資が緊張感を加えます。後継の生存者はパークやアンロックを引き継ぎますが、キャンプは固定拠点です。燃料と容量が判断を求めます。有料版には無料デモもあります。物資調達の危険と長期的な影響はRoadtripに通じますが、脱出ボタンやアイテムのシナジー画面はありません。

総評

ゾンビ相手の厳しい物資調達と、次の生存者に引き継がれる強化を求めるならAftermathを。中心となるのはRoadtripの脱出判断ではなく、危険な旅の代償です。

05

Yet Another Zombie Survivors

3人の生存者で分隊を組み、ランの合間に相乗効果を育てる正式リリース済みの弾幕サバイバー系ゲーム。

8.6 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 分隊ビルド
  • 短時間ラン
  • 恒久的な成長
対応機種
Steam経由のWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5
料金体系
有料の完全版。無料デモあり

Roadtripでゾンビの群れが迫る中、強化を選ぶのが好きなら、Yet Another Zombie Survivorsは分隊寄りの遊びを提供します。一人で始まり、仲間を集めて最大3人のチームを組み、武器や能力を組み合わせます。攻撃は自動で狙って撃つため、誰を加えるか、どの強化を選ぶか、アリーナをどう移動するかが主な判断です。

ランの合間も、恒久強化、キャラクターミッション、会話、Survivors Baseの無線通信を通して進行します。ここは物語の拠点で、生産経済ではなく、戦利品を持ち帰る脱出段階もありません。2026年8月にバージョン1.0がリリースされ、Steamに無料デモがあります。ルートや荷物の判断を分隊連携に置き換えてよい人におすすめです。

Yet Another Zombie Survivorsのアップグレード画面。アリーナのラン中に武器や分隊の選択肢が表示されています。
ラン中のアップグレード選択を写したSteam公式ゲームプレイ画像。 · Awesome Games Studio / Steam

良い点

  • 最大3人を集めるため分隊編成がビルドのパズルになります。
  • キャラクターのシナジーと恒久強化がランをつなぎます。
  • 有料版を買う前に無料デモを試せます。

知っておきたい点

  • 3人分隊では一人の装備よりチーム編成が重視されます。
  • 脱出や戦利品を持ち帰る判断はありません。
  • Survivors Baseは物語の拠点で、生産施設ではありません。

Yet Another Zombie Survivors: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
進行
9.0
使いやすさ
8.5
価格価値
8.7
相性
8.2

分隊シナジー、アリーナの危険、キャラクター能力で大群との戦いに変化が生まれます。恒久強化やミッションは戻る理由になりますが、フィールドの戦利品は持ち帰れません。操作は親しみやすく、3つの役割がビルド選択を増やします。無料デモで有料版を判断できます。Roadtripの大群やローグライトビルドとは重なりますが、バックパック、ルート、脱出のリスクはありません。

総評

ゾンビ大群のビルドやランの合間の成長を求めるならYet Another Zombie Survivorsを。Roadtripのバッグパズルや脱出はありません。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

RoadtripのインベントリパズルならGod Of Weaponsから。アクティブな射撃、脱出、持ち帰った戦利品で成長する拠点をまとめて楽しみたいなら、最も近いのはZombie Defenceです。FatalZoneは傭兵の喪失を重くし、Aftermathでは感染した生存者の命が有限です。分隊の連携を脱出より重視するならYet Another Zombie Survivorsが向いています。

よくある質問

形の異なる武器やアクセサリーを限られたマスに配置する点で、God Of Weaponsが最も近い作品です。ファンタジーの大群ローグライトであり、ゾンビのロードトリップでも脱出中心のゲームでもありません。

Zombie Defenceには帰還地点と持ち帰れるScrapの容量制限がある専用遠征があります。FatalZoneではヘリで早期離脱できますが、傭兵とキャンプの成長を軸にしたオートシューターです。 Zombie Defenceは現在ブラウザー版Alphaです。ホームページからウェイトリストに登録できます。

燃料を探して移動し、物資を集める危険なサバイバル遠征はありますが、Roadtripのような脱出ボタンはありません。生存者はいずれ命を落とし、次の生存者がパークやアンロックを引き継ぎます。

現在の早期アクセス版には2人用のローカル協力ベータがあります。開発者によると、片方がコントローラーを使えばSteam Remote Playでオンラインプレイもできます。

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