FatalZoneに似たおすすめゲーム5選

ゾンビキャンプの経済、傭兵の育成、撤収判断

Zombie Defence — 右斜めの視点. 複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。
複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。 · Zombie Defence · Alpha

FatalZoneに似たゲームを探すなら、まず何を重視するか決めましょう。自動攻撃で大群と戦うこと、出撃の合間に仲間を育てること、投資する価値のあるキャンプを作ること、それとも遠征が命取りになる前に撤収する判断でしょうか。FatalZoneの要素をすべて再現する作品はないため、ここではゲームの流れのうち選ぶ理由になりやすい部分を比べます。

発売済みの作品では、Yet Another Zombie Survivorsが分隊の育成と出撃の合間に戻るキャンプを楽しめます。Deadly Days: Roadtripはルート選択と撤収のタイミングが出撃の中心です。Zombie DefenceはPCでの手動射撃、Scrap遠征、継続するシェルター経済を組み合わせています。残る2作は、サバイバー間での進行引き継ぎや集落運営をより重視しています。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 018.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    分隊ビルドと物語のあるキャンプ
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    • 短時間ラン
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Windows PC(Steam)、PlayStation 4、PlayStation 5
  2. 028.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    撤収判断とバックパックのビルドパズル
    • 脱出
    • 戦利品重視
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    対応機種
    Windows PC(Steam)
  3. 038.6/10
    Zombie Defence
    手動射撃と継続的なシェルター運営
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
  4. 048.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    命を終えるたびに新たなサバイバーで物資を探す
    • ローグライト
    • 恒久的な成長
    • クラフト
    対応機種
    Windows PC、PlayStation 4・5、Xbox Series X|S
  5. 058.2/10
    Decision: Red Daze
    サバイバー分隊と拡大する集落
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 戦術的な戦闘
    • クラフト
    対応機種
    Windows PC(Steam)

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Yet Another Zombie Survivors

1人のサバイバーが3人チームへ成長する、作り込みのある自動射撃型ゲーム。

8.6 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 分隊ビルド
  • 短時間ラン
  • 恒久的な成長
対応機種
Windows PC(Steam)、PlayStation 4、PlayStation 5
料金体系
有料購入。SteamとPlayStationで無料デモを配信

FatalZoneと同じく、Yet Another Zombie Survivorsでは出撃後に拠点へ戻り、次の戦いに備えます。サバイバーの拠点ではキャラクターのミッションや会話、無線通信を楽しめ、恒久的な分隊強化が出撃をまたいだ成長を担います。キャンプは生産経済を回す場所というより、チームの物語や個性を知る拠点です。それでも、戦って帰還し、強化するという馴染み深いリズムがあります。

出撃はサバイバー1人で始まり、仲間を集めて最大3人の分隊を作り、武器や能力の組み合わせでその回ごとの相乗効果を狙います。攻撃は自動なので、手動照準や弾薬管理ではなく、移動、チーム編成、強化の選択が戦いを左右します。ソロ、2人、フル分隊それぞれで遊べます。仲間を増やしながら何度も大群に挑みたい人向けで、傭兵をいつ撤収させるかの判断が中心ではありません。

Yet Another Zombie Survivorsの強化選択画面。サバイバーの肖像と分隊のステータスが見える。
出撃中に強化を選ぶ場面を写した公式ゲームプレイ画像。 · Awesome Games Studio / Steam

良い点

  • 3人分隊で多彩なビルドの組み合わせを楽しめる
  • 恒久強化とキャラクターミッションが出撃後も進行する
  • 無料デモで有料版を試せる

知っておきたい点

  • キャンプは物語中心で、生産や農業の拠点ではない
  • 撤収の判断は出撃の中心にならない

Yet Another Zombie Survivors: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.6
成長
8.8
使いやすさ
8.5
コストパフォーマンス
8.3
相性
8.6

自動攻撃によって移動や分隊シナジーが戦闘の軸となり、恒久強化とキャラクターミッションが出撃をまたぐ成長を支えます。無料デモで有料版を判断できます。キャンプは物語中心で撤収判断も主題ではないため、特に分隊ビルドを楽しみたい人に向いています。

総評

FatalZoneの大群戦と成長要素が好きで、撤収のリスクは重視しないならYet Another Zombie Survivorsがおすすめです。発売済みの完成作で分隊の育成も充実していますが、拠点運営は比較的軽めです。

02

Deadly Days: Roadtrip

バスのルート、燃料、バックパックの空きが次の立ち寄り先を左右する弾幕アクションのゾンビゲーム。

8.3 /10

編集部評価

  • 脱出
  • 戦利品重視
  • ローグライト
  • 分隊ビルド
対応機種
Windows PC(Steam)
料金体系
有料の早期アクセス作品

Deadly Days: Roadtripでは遠征の流れがはっきりしています。ルートを選び、ランダム生成される場所を探索し、燃料を管理して、撤収する前にどこまで進むか決めます。撤退はキャラクターの死後に起こるものではなく、アーケード型の出撃そのものに組み込まれています。救出した仲間は拠点の名簿に加わり、解放したキャラクターが次の旅の選択肢を広げます。

特徴的なのはバックパックです。武器やアイテムは枠を占有し、隣接効果、合成、クラフトによって戦利品が空間的なビルドパズルになります。見つけたものも、作っている装備に収まらなければ活用できません。画面は弾幕で埋まるため、戦略の多くはキャンプ経済の管理より、アイテム選びと大群の中での位置取りにあります。現在も早期アクセス中です。ストアページによると、遊べるバージョンには中核となるゲームの流れが揃っていますが、追加コンテンツは今後も予定されています。

Deadly Days: Roadtripのプレイ画面。大量の弾幕の中で生存者たちがゾンビの群れと戦っている。
ロードトリップ中の大群戦を写した公式ゲームプレイ画像。 · Pixelsplit / Steam

良い点

  • ルート、燃料、撤収の判断が出撃を形作る
  • バックパックの配置と隣接効果で戦利品を活かせる
  • キャラクターの解放で次の出撃が変わる

知っておきたい点

  • 早期アクセス中で、内容やバランスが今後変わる可能性がある
  • 生産拠点の発展よりバスでの遠征が中心
  • 1人の傭兵を長期育成する要素は控えめ

Deadly Days: Roadtrip: 私たちの評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.3
成長
8.4
使いやすさ
7.9
コストパフォーマンス
8.0
相性
8.8

弾幕の多い大群戦はアイテムの組み合わせと相性がよく、ルートと明確な撤収判断が出撃に緊張感を与えます。仲間の加入とクラフト装備が成長を支えます。バックパック整理や開発中の早期アクセスには妥協も必要で、拠点発展より撤収を重視する人向けです。

総評

テンポの速い大群戦、撤収前にどこまで賭けるかの判断、戦利品整理を楽しみたいならRoadtripがおすすめです。インベントリのパズル性が際立ち、拠点はFatalZoneの強化経済というより仲間を集める場所です。

03

Zombie Defence

ゾンビとの出撃で資源を集め、生産、クラフト、研究、作業員、作物を備えたシェルターを育てる。

8.6 /10

編集部評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
料金体系
フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。

Zombie DefenceではFatalZoneの自動射撃が直接操作に置き換わります。PCではカーソルで狙い、射撃ボタンを押し続け、弾薬を確認してリロードします。タッチ操作では移動用ジョイスティックを使い、射撃ボタンが最も近い生存中の敵を狙います。3ウェーブのセクター戦、無限の物資集め、独立したScrap遠征がそれぞれ異なる目的を持ちます。集めた物資を持ち帰るタイミングを決めたい人にはScrap遠征が最も近い遊びです。

帰還後のシェルターにも意味があります。常設設備で資源を生産し、作業台で武器を作り、研究で強化を解放し、作業員に仕事を割り当て、作物を次の遠征用の食事にできます。拠点は自由に建てる形式ではなく、部屋や設備を強化して育てます。Scrap遠征で集めたScrapは、保管容量の範囲内で撤収後も敗北後も残り、シェルターの強化も失われません。FatalZoneの傭兵を永久に失う場合ほど失敗の代償は重くありませんが、出撃は長期的な拠点の成長につながります。

Zombie Defence — 右斜めの視点. 複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。
複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • PCで照準、弾薬、リロードを操作する手応えがある
  • Scrap遠征で物資集めと撤収を結びつける
  • 生産、武器クラフト、研究、作業員、作物が継続する

知っておきたい点

  • 現在のデモで操作できるサバイバーはMaraのみ
  • シェルターは自由建築ではなく固定設備を強化する
  • 持ち帰れるScrapは保管容量に制限される

Zombie Defence: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
使いやすさ
8.1
コストパフォーマンス
8.1
相性
9.5

PCでの手動照準とリロードが戦闘を能動的にし、Scrap遠征では撤収判断がシェルターの成長につながります。生産、クラフト、研究、作業員、作物が出撃をまたぐ進行を作ります。サバイバーが1人である点と保管容量の上限が、幅とリスクを抑えます。

総評

直接射撃、撤収、キャンプへの有用な投資をひとつにまとめた設計として、Zombie Defenceはこの中で最も焦点が明確です。Scrapの損失が比較的軽く、FatalZoneの傭兵死亡リスクの一部を抑えて拠点を育てられます。

04

The Last Stand: Aftermath

感染したサバイバーがクラフトし、潜み、戦い、次のサバイバーへ進行状況を引き継ぐ。

8.4 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 恒久的な成長
  • クラフト
対応機種
Windows PC、PlayStation 4・5、Xbox Series X|S
料金体系
有料のシングルプレイ作品

AftermathはFatalZoneの死のリスクをゲーム全体の仕組みにしています。サバイバーは最初から感染しており、ゾンビかウイルスに命を奪われる前に、危険な地域を進んで物資、燃料、クラフト素材を集めます。変異は力を与える一方で、感染がサバイバーを脅かします。戦っても隠れてもよく、燃料が新しい場所へどこまで移動できるかを決めます。

サバイバーが倒れると、次の人物はそれまでの進行に応じた特典や強化を引き継いで始まります。失敗にも意味がありますが、同じベテランを救うために撤収を決める傭兵キャンプとは異なります。これは、プレイで得た進行を新しい人物へ引き継いでいくソロのアクション・ローグライトです。緊張感のある物資集めや重みのある出撃を楽しみたい人に向いています。生産型の拠点を最重視するなら別の作品を選びましょう。

The Last Stand: Aftermathで、炎上する燃料タンクのそばから感染者を撃つサバイバー。
工業地帯で感染者と戦う場面を写した公式ゲームプレイ画像。 · Con Artist Games / Steam

良い点

  • 潜入と戦闘から探索方法を選べる
  • クラフトと燃料を使った移動が計画的な出撃を促す
  • 死亡後も特典と強化が次のサバイバーに引き継がれる

知っておきたい点

  • 感染または敵との戦闘でキャラクターの命が終わる
  • 継続的な生産シェルターはゲームの中心ではない
  • 燃料と戦闘のリスクにより出撃は厳しい

The Last Stand: Aftermath: 私たちの評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.6
成長
8.9
使いやすさ
7.6
コストパフォーマンス
8.5
相性
8.6

潜入、戦闘、変異がさまざまな戦術的プレッシャーを生み、次のサバイバーに渡る特典が死を成長につなげます。有料のソロ作品として遊びの軸は明確です。一方、感染、移動の必要性、機能する拠点がない点から、より厳しくキャンプ要素は弱めです。

総評

AftermathはキャンプよりもFatalZoneの死のリスクや変異の緊張感が好きな人に向いています。各人物の死後も進行は残りますが、生産拠点を建てたり、ヘリで早めに撤収したりはできません。

05

Decision: Red Daze

分隊型アクションRPG。探索で見つけた建物を生産拠点のある集落へ変える。

8.2 /10

編集部評価

  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • 戦術的な戦闘
  • クラフト
対応機種
Windows PC(Steam)
料金体系
有料のシングルプレイ作品

Decision: Red Dazeは、このリストで最も大規模な集落運営を楽しめます。モンスターが徘徊する荒野を探索し、生存者を仲間にして専門分野を伸ばし、農場、工場、軍事施設を確保して要塞化された居住地へ変えます。住民を食料、資源、交易品の生産に割り当てられ、兵士や防衛設備が集落を守ります。

戦闘はFatalZoneの短い自動射撃ランより、分隊編成と指揮に重点があります。専門家を集め、モンスターのリーダーを探し、集落への襲撃では自ら戦うか仲間を指揮します。探索ミッションと継続的な生産を結ぶアクションRPG・集落防衛の流れであり、傭兵の撤収が中心ではありません。より大きな共同体を育てられる反面、戦闘の合間に扱うシステムや管理が増えます。

霧に包まれた建物を探索するDecision: Red Dazeの分隊。武器とミニマップが見える。
廃墟で選択中のサバイバーと分隊を写した公式ゲームプレイ画像。 · FlyAnvil / Steam

良い点

  • 確保した場所を生産力と防衛力のある集落にできる
  • 住民を食料、資源、交易品、防衛に割り当てられる
  • 偵察と分隊の専門化が遠征の目的になる

知っておきたい点

  • 短い大群戦に比べて集落と分隊の管理に手間がかかる
  • 撤収のタイミングは任務の主要な判断ではない

Decision: Red Daze: 私たちの評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.1
成長
8.8
使いやすさ
7.5
コストパフォーマンス
8.4
相性
8.2

分隊の専門化と集落防衛への参加が戦闘に戦術性を加え、住民による生産と確保した施設が長期的な進行を支えます。有料のシングルプレイ作品として内容は明快ですが、集落網の管理は短い自動射撃や撤収型のランより手軽ではありません。

総評

FatalZoneのキャンプ運営をもっと広げたいならDecision: Red Dazeを選びましょう。短い傭兵遠征の代わりに、分隊での探索と労働者、生産、防衛を備えた集落網が楽しめます。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

分隊の恒久的な成長を楽しめる発売済みの自動射撃型ゲームなら、まずYet Another Zombie Survivorsを選びましょう。明確な撤収判断と戦利品パズルならDeadly Days: Roadtripがおすすめです。The Last Stand: Aftermathはサバイバー間で進行を引き継ぎ、Decision: Red Dazeは集落拡大を大きな戦略にしています。Zombie Defenceは手動射撃、持ち帰れるScrap遠征、次の出撃に備えるシェルターを最も直接的に結びつけます。

よくある質問

Deadly Days: Roadtripでは、ルートを計画し、燃料を管理し、撤収までどこまで進むかを決める選択が特に明確です。Zombie Defenceにも別枠のScrap遠征があり、集めた資源を持ち帰れます。 Zombie Defenceは現在ブラウザー版Alphaです。ホームページからウェイトリストに登録できます。

分隊の拠点を求めるなら、Yet Another Zombie Survivorsは恒久強化に加え、キャラクターミッションや会話のあるキャンプを用意しています。Decision: Red Dazeでは集落の生産、作業員、防衛まで管理できます。

いいえ。Yet Another Zombie Survivorsは分隊の自動攻撃を採用し、Deadly Days: Roadtripは弾幕ビルドを重視します。Zombie DefenceはPCで手動照準とリロードが必要です。他の作品は直接操作や分隊への指示を軸にしています。

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