Last Day on Earthのようにクラフトと戦闘を楽しめるゲーム7選

武器とシェルターを作り、危険区域への遠征、拠点生活、広大なサバイバルサンドボックスから選びましょう。

Zombie Defence — ゲーム内画面. 作業台に表示されたAR-07ライフルと武器強化画面。
作業台に表示されたAR-07ライフルと武器強化画面。 · Zombie Defence · Alpha

Last Day on Earthの「物資を探しに出て、シェルターを整える」リズムに近いモバイル作品なら、Dawn of Zombies: SurvivalかDays After: Zombie Survivalから始めましょう。どちらも物資集めの遠征と装備製作、自宅拠点を結び付けています。DYSMANTLEはクラフト重視の島の冒険、Undawn、State of Decay 2、7 Days to Dieはその発想をより広い世界へ展開した作品です。Zombie Defenceはブラウザでのアクティブな戦闘を楽しみ、その報酬を長期的なクラフトやシェルター建築につなげたい人に向いています。

ただし、どの作品も同じサバイバルを求めているわけではありません。Last Day on Earthのメインの旅はソロプレイで、クラン、取引、PvPは別エリアのCraterに分かれています。プレイにはインターネット接続が必要です。死亡すると所持品を失う場合がありますが、拠点のアップグレードは残ります。回収できるかどうかはロケーションによって異なります。ここで紹介する作品には、個別の資源採集エリア、共有オープンワールド、広大なクラフトサンドボックスがあります。短い往復型の遠征が好みか、広く探索したいかで選びましょう。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 017.9/10
    Dawn of Zombies: Survival
    サバイバル上のニーズやクエスト、シェルター建築を楽しむモバイルの物資収集遠征
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iOS。ストアでの配信状況は地域によって異なります。
  2. 028.6/10
    Zombie Defence
    探索の成果がシェルターの継続的な生産やクラフトにつながるアクティブな遠征
    • 農業
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
  3. 037.4/10
    Days After: Zombie Survival
    PvEのロケーション探索、装備製作、わかりやすい拠点づくり
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Android、iOS。ストアでの配信状況は地域によって異なります。
  4. 047.8/10
    Undawn
    サバイバルゲージと自由な邸宅建築がある共有オープンワールド
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 協力プレイ
    対応機種
    Android、iOS、Windows PC(Steam)。モバイル版の配信状況は地域によって異なります。
  5. 058.2/10
    DYSMANTLE
    島を上から探索し、ほとんどの廃墟をクラフト素材にできるゲーム
    • 探索
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    SteamではWindowsとmacOSに対応し、ローカル画面分割協力プレイも可能。Android版とiOS版もあります。
  6. 068.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    コミュニティの物資を支える、三人称視点の物資収集遠征
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|S。Xbox Cloud Gamingにも掲載されています。
  7. 078.3/10
    7 Days to Die
    奥深い一人称クラフト、自由な要塞建築、群れとの直接対決
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 協力プレイ
    対応機種
    SteamではWindows、macOS、Linuxに対応。ソロとマルチプレイのモードがあります。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Dawn of Zombies: Survival

危険な地域を巡り、回収した素材で装備やシェルターを強化しましょう。

7.9 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iOS。ストアでの配信状況は地域によって異なります。
料金体系
無料ダウンロード。広告とアプリ内購入があり、Google Playではランダムアイテムも開示されています。

配信中のモバイル作品の中で、Dawn of ZombiesはLast Day on Earthの「探索して持ち帰り、シェルターを整える」リズムに最も近い作品です。物語に沿って森林、軍事区域、地下エリアなどのロケーションを訪れます。必要な物資の前にはゾンビ、盗賊、放射能が立ちはだかることも。空腹、喉の渇き、病気にも気を配る必要があり、出発前の準備も戦闘サイクルの一部です。メニューだけの作業ではありません。

設計図では武器、防具、乗り物、シェルター設備を作れます。修理やスキルにも素材を使うため、拾った物資に複数の使い道があります。戦闘の消耗を避けたいときはステルスで敵をやり過ごせますし、装備が整えば属性武器で強敵に挑めます。オンライン協力プレイも告知されていますが、クラン拠点や共有PvEクエストなどの大きな機能はストア上で今後追加予定とされています。友人とのプレイが重要なら、現在利用できるモードを確認してください。

Dawn of Zombies:小屋のそばで、2人の生存者がターゲット指定されたCharredと対峙。クエスト、体力バー、ミニマップ、操作ボタンが見えます。
クエストの遭遇画面に、ターゲット表示とサバイバルHUDが映っています。 · スクリーンショット:Uptodown編集部

良い点

  • 個別のロケーションとクエストが物資集めに明確な目的を与えます。
  • 設計図、修理、スキルが戦闘装備と拠点の成長を結び付けます。
  • ステルスを使えば、すべての戦闘で物資を消費せずに済みます。

知っておきたい点

  • 空腹、喉の渇き、放射能、病気への対応が必要で、アクション重視の作品より管理項目が増えます。
  • 広告、購入要素、ランダムアイテムがあり、無料でどこまで遊べるかは単純ではありません。

Dawn of Zombies: Survival: 私たちの評価

7.9 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長
8.7
遊びやすさ
7.1
価格に対する価値
6.5
検索意図との一致
9.2

ステルス、属性武器、修理によって戦闘に複数の攻略法があり、クエスト、スキル、設計図が幅広い成長につながります。サバイバルゲージには追加の物資が必要です。また、ストアで開示されている広告、購入要素、ランダムアイテムは、シンプルな無料プレイを求める人にとって評価を下げる要素です。

総評

資源集めの遠征、設計図、サバイバルの準備を軸にしたモバイルの荒廃世界を遊びたい人におすすめです。

02

Zombie Defence

セクターで戦うか、Scrapを回収して脱出するか。どちらの遠征もシェルターの継続的な成長につなげます。

8.6 /10

編集部評価

  • 農業
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
料金体系
フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。

PCではZombie Defenceは戦闘から始まります。3ウェーブのセクターで移動し、手動で狙いを定め、射撃とリロードを行うか、街でScrapを探す遠征に出ます。遠征モードでは、どこまで進んで脱出するかを自分で決められます。拾ったScrapは、シェルターの保管上限に達していなければ、脱出時も敗北時も保持されます。敗北で拠点の成長まで消える賭けにはならず、遠征ごとにリスクと資源を判断できます。

持ち帰ったScrapは武器製作、弾薬や部品の生産、部屋のアップグレード、研究に使えます。Water & hydroponicsステーションでは作物を育てられ、コロニーの食料にしたり、次の出撃に備えて食事ボーナスを得たりできます。戦闘の成果が長期的な成長へつながる点が特徴ですが、シェルターは自由に壁を配置する方式ではなく、ステーションや部屋を強化していきます。現在操作できる生存者はMara一人。未配信のヒーローを集めるのではなく、彼女と拠点を強化するゲームです。

Zombie Defence — ゲーム内画面. 作業台に表示されたAR-07ライフルと武器強化画面。
作業台に表示されたAR-07ライフルと武器強化画面。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • PCでは手動射撃と脱出判断があり、遠征を自分で操作できます。
  • Scrapが戦闘、継続的なクラフト、生産、研究、作物栽培をつなぎます。
  • 敗北してもシェルターのアップグレードは残り、帰還に長期的な意味があります。

知っておきたい点

  • 現在操作できる生存者は一人です。
  • 固定ステーション式で建築の自由度が限られ、Scrapの回収も全ロスト型より穏やかです。

Zombie Defence: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
遊びやすさ
8.1
価格に対する価値
8.1
検索意図との一致
9.4

手動照準、セクター戦、Scrap遠征がアクティブな戦闘を生み、継続的な生産、クラフト、研究、作物栽培により回収物を長く活用できます。固定ステーションと一人の生存者は建築や仲間のバリエーションを制限します。基本プレイ無料の予定は魅力ですが、開始時の条件はまだ決まっていません。

総評

手応えのあるゾンビ戦と、その報酬でシェルターの生産やクラフトを長期的に育てたい人にぴったりです。

03

Days After: Zombie Survival

個別のロケーションを巡り、感染者と戦い、次の遠征に必要な装備を作りましょう。

7.4 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
対応機種
Android、iOS。ストアでの配信状況は地域によって異なります。
料金体系
無料ダウンロード。広告とアプリ内購入があり、Google Playではランダムアイテムも開示されています。

Days Afterは、資源を集めて道具や武器を作り、拠点を建て、別のロケーションへ物資を探しに行く、モバイル向けの定番サバイバルサイクルです。公式ストア説明には生存者の日記や数十か所の探索場所が挙げられ、PvEの物資集めにはクエストの道筋があります。空腹、喉の渇き、感染が遠征に影響し、ゾンビだけでなく野生動物との戦闘になることもあります。

拠点建築、装備のレシピ、スキル成長、仲間など、馴染みのある要素が次の遠征を支える点が魅力です。ストアには衣装以外の購入物も掲載されており、通貨、装備、バックパック、乗り物用物資、期間制のPremiumアクセスなどが含まれます。無料で試しやすい一方、成長をどの程度早めたいかで価値の感じ方が変わります。

Days Afterの生存者が水辺で感染者と戦っている場面
App Storeの公式ゲーム画面。生存者、感染者、モバイル操作が見えます。 · MY.GAMES / App Store

良い点

  • 数十か所のロケーションが探索と帰還のサイクルを支えます。
  • 武器、道具、拠点、スキルのすべてを収集資源で成長させられます。
  • PvE戦闘ではゾンビ、動物、サバイバル準備が中心です。

知っておきたい点

  • 空腹、喉の渇き、感染が遠征計画に加わります。
  • 広告と購入には衣装だけでなく、ゲーム内物資や期間制Premiumアクセスも含まれます。

Days After: Zombie Survival: 私たちの評価

7.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.4
成長
7.8
遊びやすさ
7.0
価格に対する価値
6.3
検索意図との一致
8.7

資源集めが武器、拠点、スキルの成長につながり、PvEマップではゾンビが脅威の中心にいます。サバイバルゲージの管理には準備が必要です。広告に加え、ストアには装備、収納、乗り物用物資、期間制Premiumが掲載されているため、価格面の評価は控えめです。

総評

ロケーションごとの物資集めと多彩なクラフト目標がある、わかりやすいモバイルサバイバルを選ぶならおすすめです。

04

Undawn

短い物資集めの代わりに、感染者、天候、乗り物、プレイヤーが建てた家のあるシームレスな世界を探索します。

7.8 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 協力プレイ
対応機種
Android、iOS、Windows PC(Steam)。モバイル版の配信状況は地域によって異なります。
料金体系
基本プレイ無料。アプリ内購入があり、iOSストア説明にはルートボックスが開示されています。

Undawnは、似た要素をシームレスなオープンワールドへ広げています。平原、砂漠、沼地、廃墟の街を横断し、道具や武器を作り、天候が変わるなか空腹、水分、健康状態などを管理します。公式モバイル版の説明ではPvEとPvPの両方が紹介され、他の生存者は味方にもライバルにもなります。Last Day on Earthのメインがソロであることとは、交流の前提が大きく異なります。

コンパクトな物資集めゲームよりUndawnを選ぶ理由は邸宅システムです。多彩な建築物で家を建てて家具を置き、乗り物、サイドクエスト、週替わりイベントも楽しめます。幅広い遊び方がある一方、より多くのシステムや他プレイヤーの活動があるオンライン世界に関わる必要があります。短時間の区域遠征の後、作業台で何を作るか決めるだけのプレイを望むなら、少し大きな時間投資に感じるかもしれません。

Undawn: Hold the Line任務で生存者がゾンビに立ち向かう。残り時間とタッチ操作ボタンが表示されている。
Undawn: Hold the Line任務で生存者がゾンビに立ち向かう。残り時間とタッチ操作ボタンが表示されている。 · Medcom.id; Lightspeed Studios

良い点

  • シームレスなオープンワールドにPvEとPvPの活動が揃っています。
  • 自由度の高い邸宅建築が、家づくりを大きな創作要素にしています。
  • 天候、サバイバル状況、乗り物が物資集めに変化を加えます。

知っておきたい点

  • 広大なオンライン世界は、短いロケーション遠征より時間を取られます。
  • iOSのストア説明にはアプリ内購入とルートボックスが開示されています。

Undawn: 私たちの評価

7.8 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.1
成長
9.1
遊びやすさ
7.0
価格に対する価値
6.6
検索意図との一致
8.3

PvEとPvPの戦闘、変化するサバイバル要素、自由な邸宅建築により目標は豊富ですが、その幅広さゆえに区域探索型より焦点が分散します。基本プレイ無料でも、開示されている購入要素やルートボックスがあります。またオンライン世界では継続的な関与が求められます。

総評

サバイバルとクラフトを大規模な共有世界や自分の家づくりへ広げたいならUndawnを選びましょう。

05

DYSMANTLE

古い世界を解体して素材を集め、道具を強化し、強力なクリーチャーに挑みながら島を取り戻しましょう。

8.2 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
SteamではWindowsとmacOSに対応し、ローカル画面分割協力プレイも可能。Android版とiOS版もあります。
料金体系
買い切り型。拡張コンテンツは別売りで、エディションの条件はプラットフォームごとに異なります。

DYSMANTLEは、探索そのものがクラフトのサイクルになった見下ろし型アクションRPGです。手作りの島では、より強い道具を手にすると多くの物を解体できるようになります。廃屋は背景ではなく、金属、プラスチック、部品の山に変わります。集めた素材は武器や道具の恒久的な強化に使え、前哨地を足掛かりにしながら地域ごとにマップを攻略できます。

戦闘では近接武器と遠距離武器、罠を使い、装備を整えるまで後退することもできます。農業と料理によって能力を恒久的に強化できますが、本作では飢餓による死亡はなく、Last Day on Earthと同じサバイバルゲージの圧力を軸にしていません。素材集めの手応えとソロアクションを求めるならおすすめです。ゾンビの群れと何度も戦いたい人や、生産ステーションを複数管理するシェルターが好みの人には別の作品が向いています。

道具とミニマップが表示された廃墟を探索するDYSMANTLEの生存者
Steam公式ゲーム画面。廃墟、装備バー、探索マップが見えます。 · 10tons / Steam

良い点

  • オブジェクトを解体できるため、世界の多くを実用的な素材に変えられます。
  • 道具の製作と恒久的な強化により、探索を重ねるほど成長します。
  • 近接・遠距離戦、罠、農業、料理と遊び方が分かれています。

知っておきたい点

  • 探索と解体が中心で、ゾンビの群れとの銃撃戦は主役ではありません。
  • 致命的な飢餓や、複数の生産ステーションを運営するシェルターはありません。

DYSMANTLE: 私たちの評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.9
成長
8.8
遊びやすさ
8.0
価格に対する価値
8.3
検索意図との一致
7.8

道具の強化、永続レシピ、解体を前提にした世界が成長の手応えを生み、近接戦、遠距離戦、罠が探索に危険を加えます。素材集めが長時間の戦闘より前面に出ており、サバイバルも比較的穏やかです。そのため、戦闘重視の候補よりクラフトを求める検索意図に合います。

総評

サバイバルの時間制限を管理するより、素材を集めて永続的な強化を作ることが楽しい人におすすめです。

06

State of Decay 2: Juggernaut Edition

遠征に出る生存者を選び、持ち帰った物資で成長するコミュニティを支えましょう。

8.3 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|S。Xbox Cloud Gamingにも掲載されています。
料金体系
買い切り型。Game Passでの配信はプランと地域によって異なります。

State of Decay 2は、ひとりの生存者とシェルターのサイクルを、広いマップに暮らすコミュニティへ広げます。物資集めには誰を連れていくかを選び、建物から食料や弾薬を探し、感染者との戦闘を切り抜けて帰宅します。スキルや特性によって各キャラクターが異なり、グループのニーズがあるため、バックパックを満たすだけではない目的が遠征に生まれます。

拠点では住人を勧誘し、コミュニティの定住先を決め、生存に必要な施設を強化します。壁や作業台を自由に配置するのではなく、メンバー構成と補給を管理するスタイルです。協力プレイ、ストーリーキャンペーン、別個の包囲戦モードもありますが、コンパクトなモバイルサバイバルより本作を選ぶ主な理由はオープンワールドでのコミュニティ運営です。

近づいてくる感染者に照準を向けるState of Decay 2の生存者
Steam公式ゲーム画面。接近するゾンビに照準を向ける生存者が映っています。 · Undead Labs / Steam

良い点

  • 三人称視点の戦闘で物資集めの遠征を自分で操作できます。
  • 生存者のスキルとコミュニティのニーズが、拠点の判断に結び付きます。
  • 協力プレイや追加モードがメインのサンドボックス以外の選択肢になります。

知っておきたい点

  • オープンワールドの移動とコミュニティの維持には、短い区域遠征より時間がかかります。
  • 拠点施設の用途は決まっており、自由な建築ではありません。

State of Decay 2: Juggernaut Edition: 私たちの評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.2
成長
8.8
遊びやすさ
7.2
価格に対する価値
8.1
検索意図との一致
8.4

三人称の直接戦闘と生存者選びが物資集めをアクティブにし、コミュニティ施設やスキルが回収物の用途を広げます。オープンワールドの補給管理や決まった施設スロットには、コンパクトなシェルターゲームより管理が必要です。対象地域ではGame Passも選べます。

総評

戦利品集めと戦闘を、ひとりの主人公ではなく生存者のグループを支えるために楽しみたい人におすすめです。

07

7 Days to Die

広大なサンドボックスを探索し、必要な道具を作り、自分が守りたい要塞を設計しましょう。

8.3 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 協力プレイ
対応機種
SteamではWindows、macOS、Linuxに対応。ソロとマルチプレイのモードがあります。
料金体系
Steamの買い切り型ゲームです。

7 Days to Dieは、このリストで最も幅広いサンドボックスです。Steam版には巨大なオープンワールド、クエスト、武器、衣服、道具、乗り物を作る500種類以上のレシピがあります。素材と設計図を探し、スキルを伸ばし、どんなシェルターにするか決めます。クラフトはひとつの作業台の強化や短いレシピツリーに限られません。

要塞では戦闘と建築がひとつになります。罠、電力設備、タレット、防衛拠点を破壊可能な環境に組み込み、構造を支える柱が足りなければ計画が崩れることも。ソロでもマルチプレイでも、ひとり、または仲間と建築に取り組めます。Last Day on Earthよりシステムも自由度も大幅に広いため、カスタム拠点の建築と防衛を物資集めと同じくらい重視する人におすすめです。モバイルの区域遠征形式より習得に時間がかかります。

建物の間でゾンビの群れに銃を向ける7 Days to Dieの生存者
Steam公式スクリーンショット。崩れた建物の間でゾンビと一人称視点の銃撃戦を繰り広げています。 · The Fun Pimps / Steam

良い点

  • 何百ものレシピと幅広いスキル成長により、クラフトが中心的な遊びになります。
  • 破壊可能な建築、罠、電力、タレットで防衛を設計できます。
  • ソロとマルチプレイがあり、異なるサンドボックスの遊び方に対応します。

知っておきたい点

  • サバイバルと建築のシステムが多く、習得に時間がかかります。
  • 広大なサンドボックスは、短いモバイル遠征より大きな時間投資になります。

7 Days to Die: 私たちの評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.8
成長
9.2
遊びやすさ
6.8
価格に対する価値
8.5
検索意図との一致
8.4

一人称の銃撃、物資集め、自作の防衛設備が戦闘を準備と結び付け、多彩なレシピとスキルが長期目標を生みます。各種サバイバルシステムの習得には時間がかかるため、短い遠征を求める人には深すぎるかもしれません。

総評

要塞を設計し、防衛設備を作り、迫ってくる包囲に自分で立ち向かいたい人におすすめです。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

モバイルで最も近い感触を求めるならDawn of Zombiesから。ロケーションごとのクエストとシェルター建築が好みならDays Afterも候補です。共有オープンワールドと自由に整えられる自宅ならUndawn、島を壊して素材にするクラフトアドベンチャーならDYSMANTLEを選びましょう。State of Decay 2と7 Days to Dieは、短い遠征の代わりにコミュニティ運営や大規模サンドボックスを楽しめます。Zombie Defenceは、手応えのある戦闘を継続的な生産、武器製作、研究、作物栽培につなげています。

よくある質問

配信中のモバイル作品ならDawn of ZombiesとDays Afterが近い候補です。どちらも別々のロケーションへ物資を探しに行き、その成果をクラフトやシェルターの成長に使います。Dawn of Zombiesはサバイバル要素や物語の仕組みが多く、Days Afterはロケーションとクエストが並ぶPvEマップを重視しています。

Undawn、DYSMANTLE、State of Decay 2、7 Days to Dieはいずれも広いマップを重視しています。ロケーションを巡る短いサイクルよりも、探索、オンライン要素、コミュニティの物資管理、サンドボックス建築などを楽しむ作品です。

要塞を直接設計したいなら7 Days to Dieです。ブロック、罠、電力設備、タレットを組み合わせて防衛できます。モバイルでも遊びやすい共有サバイバル世界で、邸宅を飾ったり拡張したりしたいならUndawnが向いています。

メインのサバイバルはシングルプレイです。Craterはクラン、取引、PvPを楽しめる別のマルチプレイエリアで、基本の物資集めがひと続きの共有ワールドで行われるわけではありません。

Scrap遠征では、敗北時も脱出時も拾ったScrapが保管容量の範囲内で保持され、シェルターの強化も失われません。持ち帰り品をすべて失うゲームより損失は軽めです。 Zombie Defenceは現在ブラウザー版Alphaです。ホームページからウェイトリストに登録できます。

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