Last Day on Earthのようにクラフトと戦闘を楽しめるゲーム7選
武器とシェルターを作り、危険区域への遠征、拠点生活、広大なサバイバルサンドボックスから選びましょう。

Last Day on Earthの「物資を探しに出て、シェルターを整える」リズムに近いモバイル作品なら、Dawn of Zombies: SurvivalかDays After: Zombie Survivalから始めましょう。どちらも物資集めの遠征と装備製作、自宅拠点を結び付けています。DYSMANTLEはクラフト重視の島の冒険、Undawn、State of Decay 2、7 Days to Dieはその発想をより広い世界へ展開した作品です。Zombie Defenceはブラウザでのアクティブな戦闘を楽しみ、その報酬を長期的なクラフトやシェルター建築につなげたい人に向いています。
ただし、どの作品も同じサバイバルを求めているわけではありません。Last Day on Earthのメインの旅はソロプレイで、クラン、取引、PvPは別エリアのCraterに分かれています。プレイにはインターネット接続が必要です。死亡すると所持品を失う場合がありますが、拠点のアップグレードは残ります。回収できるかどうかはロケーションによって異なります。ここで紹介する作品には、個別の資源採集エリア、共有オープンワールド、広大なクラフトサンドボックスがあります。短い往復型の遠征が好みか、広く探索したいかで選びましょう。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Dawn of Zombies: Survival
危険な地域を巡り、回収した素材で装備やシェルターを強化しましょう。
- 探索
- クラフト
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Android、iOS。ストアでの配信状況は地域によって異なります。
- 料金体系
- 無料ダウンロード。広告とアプリ内購入があり、Google Playではランダムアイテムも開示されています。
配信中のモバイル作品の中で、Dawn of ZombiesはLast Day on Earthの「探索して持ち帰り、シェルターを整える」リズムに最も近い作品です。物語に沿って森林、軍事区域、地下エリアなどのロケーションを訪れます。必要な物資の前にはゾンビ、盗賊、放射能が立ちはだかることも。空腹、喉の渇き、病気にも気を配る必要があり、出発前の準備も戦闘サイクルの一部です。メニューだけの作業ではありません。
設計図では武器、防具、乗り物、シェルター設備を作れます。修理やスキルにも素材を使うため、拾った物資に複数の使い道があります。戦闘の消耗を避けたいときはステルスで敵をやり過ごせますし、装備が整えば属性武器で強敵に挑めます。オンライン協力プレイも告知されていますが、クラン拠点や共有PvEクエストなどの大きな機能はストア上で今後追加予定とされています。友人とのプレイが重要なら、現在利用できるモードを確認してください。

総評
資源集めの遠征、設計図、サバイバルの準備を軸にしたモバイルの荒廃世界を遊びたい人におすすめです。
Zombie Defence
セクターで戦うか、Scrapを回収して脱出するか。どちらの遠征もシェルターの継続的な成長につなげます。
- 農業
- 脱出
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
- 料金体系
- フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。
PCではZombie Defenceは戦闘から始まります。3ウェーブのセクターで移動し、手動で狙いを定め、射撃とリロードを行うか、街でScrapを探す遠征に出ます。遠征モードでは、どこまで進んで脱出するかを自分で決められます。拾ったScrapは、シェルターの保管上限に達していなければ、脱出時も敗北時も保持されます。敗北で拠点の成長まで消える賭けにはならず、遠征ごとにリスクと資源を判断できます。
持ち帰ったScrapは武器製作、弾薬や部品の生産、部屋のアップグレード、研究に使えます。Water & hydroponicsステーションでは作物を育てられ、コロニーの食料にしたり、次の出撃に備えて食事ボーナスを得たりできます。戦闘の成果が長期的な成長へつながる点が特徴ですが、シェルターは自由に壁を配置する方式ではなく、ステーションや部屋を強化していきます。現在操作できる生存者はMara一人。未配信のヒーローを集めるのではなく、彼女と拠点を強化するゲームです。

総評
手応えのあるゾンビ戦と、その報酬でシェルターの生産やクラフトを長期的に育てたい人にぴったりです。
Days After: Zombie Survival
個別のロケーションを巡り、感染者と戦い、次の遠征に必要な装備を作りましょう。
- 探索
- クラフト
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Android、iOS。ストアでの配信状況は地域によって異なります。
- 料金体系
- 無料ダウンロード。広告とアプリ内購入があり、Google Playではランダムアイテムも開示されています。
Days Afterは、資源を集めて道具や武器を作り、拠点を建て、別のロケーションへ物資を探しに行く、モバイル向けの定番サバイバルサイクルです。公式ストア説明には生存者の日記や数十か所の探索場所が挙げられ、PvEの物資集めにはクエストの道筋があります。空腹、喉の渇き、感染が遠征に影響し、ゾンビだけでなく野生動物との戦闘になることもあります。
拠点建築、装備のレシピ、スキル成長、仲間など、馴染みのある要素が次の遠征を支える点が魅力です。ストアには衣装以外の購入物も掲載されており、通貨、装備、バックパック、乗り物用物資、期間制のPremiumアクセスなどが含まれます。無料で試しやすい一方、成長をどの程度早めたいかで価値の感じ方が変わります。

総評
ロケーションごとの物資集めと多彩なクラフト目標がある、わかりやすいモバイルサバイバルを選ぶならおすすめです。
Undawn
短い物資集めの代わりに、感染者、天候、乗り物、プレイヤーが建てた家のあるシームレスな世界を探索します。
- 探索
- クラフト
- シェルター建設
- 協力プレイ
- 対応機種
- Android、iOS、Windows PC(Steam)。モバイル版の配信状況は地域によって異なります。
- 料金体系
- 基本プレイ無料。アプリ内購入があり、iOSストア説明にはルートボックスが開示されています。
Undawnは、似た要素をシームレスなオープンワールドへ広げています。平原、砂漠、沼地、廃墟の街を横断し、道具や武器を作り、天候が変わるなか空腹、水分、健康状態などを管理します。公式モバイル版の説明ではPvEとPvPの両方が紹介され、他の生存者は味方にもライバルにもなります。Last Day on Earthのメインがソロであることとは、交流の前提が大きく異なります。
コンパクトな物資集めゲームよりUndawnを選ぶ理由は邸宅システムです。多彩な建築物で家を建てて家具を置き、乗り物、サイドクエスト、週替わりイベントも楽しめます。幅広い遊び方がある一方、より多くのシステムや他プレイヤーの活動があるオンライン世界に関わる必要があります。短時間の区域遠征の後、作業台で何を作るか決めるだけのプレイを望むなら、少し大きな時間投資に感じるかもしれません。

総評
サバイバルとクラフトを大規模な共有世界や自分の家づくりへ広げたいならUndawnを選びましょう。
DYSMANTLE
古い世界を解体して素材を集め、道具を強化し、強力なクリーチャーに挑みながら島を取り戻しましょう。
- 探索
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- SteamではWindowsとmacOSに対応し、ローカル画面分割協力プレイも可能。Android版とiOS版もあります。
- 料金体系
- 買い切り型。拡張コンテンツは別売りで、エディションの条件はプラットフォームごとに異なります。
DYSMANTLEは、探索そのものがクラフトのサイクルになった見下ろし型アクションRPGです。手作りの島では、より強い道具を手にすると多くの物を解体できるようになります。廃屋は背景ではなく、金属、プラスチック、部品の山に変わります。集めた素材は武器や道具の恒久的な強化に使え、前哨地を足掛かりにしながら地域ごとにマップを攻略できます。
戦闘では近接武器と遠距離武器、罠を使い、装備を整えるまで後退することもできます。農業と料理によって能力を恒久的に強化できますが、本作では飢餓による死亡はなく、Last Day on Earthと同じサバイバルゲージの圧力を軸にしていません。素材集めの手応えとソロアクションを求めるならおすすめです。ゾンビの群れと何度も戦いたい人や、生産ステーションを複数管理するシェルターが好みの人には別の作品が向いています。

総評
サバイバルの時間制限を管理するより、素材を集めて永続的な強化を作ることが楽しい人におすすめです。
State of Decay 2: Juggernaut Edition
遠征に出る生存者を選び、持ち帰った物資で成長するコミュニティを支えましょう。
- 探索
- クラフト
- シェルター建設
- 協力プレイ
- 対応機種
- Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|S。Xbox Cloud Gamingにも掲載されています。
- 料金体系
- 買い切り型。Game Passでの配信はプランと地域によって異なります。
State of Decay 2は、ひとりの生存者とシェルターのサイクルを、広いマップに暮らすコミュニティへ広げます。物資集めには誰を連れていくかを選び、建物から食料や弾薬を探し、感染者との戦闘を切り抜けて帰宅します。スキルや特性によって各キャラクターが異なり、グループのニーズがあるため、バックパックを満たすだけではない目的が遠征に生まれます。
拠点では住人を勧誘し、コミュニティの定住先を決め、生存に必要な施設を強化します。壁や作業台を自由に配置するのではなく、メンバー構成と補給を管理するスタイルです。協力プレイ、ストーリーキャンペーン、別個の包囲戦モードもありますが、コンパクトなモバイルサバイバルより本作を選ぶ主な理由はオープンワールドでのコミュニティ運営です。

総評
戦利品集めと戦闘を、ひとりの主人公ではなく生存者のグループを支えるために楽しみたい人におすすめです。
7 Days to Die
広大なサンドボックスを探索し、必要な道具を作り、自分が守りたい要塞を設計しましょう。
- 探索
- クラフト
- シェルター建設
- 協力プレイ
- 対応機種
- SteamではWindows、macOS、Linuxに対応。ソロとマルチプレイのモードがあります。
- 料金体系
- Steamの買い切り型ゲームです。
7 Days to Dieは、このリストで最も幅広いサンドボックスです。Steam版には巨大なオープンワールド、クエスト、武器、衣服、道具、乗り物を作る500種類以上のレシピがあります。素材と設計図を探し、スキルを伸ばし、どんなシェルターにするか決めます。クラフトはひとつの作業台の強化や短いレシピツリーに限られません。
要塞では戦闘と建築がひとつになります。罠、電力設備、タレット、防衛拠点を破壊可能な環境に組み込み、構造を支える柱が足りなければ計画が崩れることも。ソロでもマルチプレイでも、ひとり、または仲間と建築に取り組めます。Last Day on Earthよりシステムも自由度も大幅に広いため、カスタム拠点の建築と防衛を物資集めと同じくらい重視する人におすすめです。モバイルの区域遠征形式より習得に時間がかかります。

総評
要塞を設計し、防衛設備を作り、迫ってくる包囲に自分で立ち向かいたい人におすすめです。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
モバイルで最も近い感触を求めるならDawn of Zombiesから。ロケーションごとのクエストとシェルター建築が好みならDays Afterも候補です。共有オープンワールドと自由に整えられる自宅ならUndawn、島を壊して素材にするクラフトアドベンチャーならDYSMANTLEを選びましょう。State of Decay 2と7 Days to Dieは、短い遠征の代わりにコミュニティ運営や大規模サンドボックスを楽しめます。Zombie Defenceは、手応えのある戦闘を継続的な生産、武器製作、研究、作物栽培につなげています。
よくある質問
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