HumanitZに似たゲーム5選:物資探索、栽培、守り続けたくなる拠点

夕飯を育て、家を整え、また危険な外出の口実を見つける。そんな暮らしを楽しめる5本。

水耕栽培のレタスと黄金色のトマトのそばで、Irisが野菜の食事を容器に詰めている。
次の外出に備える、自家栽培の食料。 · Zombie Defence

立派な菜園があれば、町へ出る回数は減らせます。困ったことに、工具も部品も買い忘れたものも、まだ町にあるのですが。役立つ我が家と、つい出かけたくなる物資探し。その間を行き来しているうちに夜が終わるのが、HumanitZの魅力です。

HumanitZに似た今回の5本で、最も近いのはProject Zomboid。ほかの作品では、自給自足が防衛の強化、共同体の成長、永続的な能力向上、準備の整った戦闘につながります。苦労して育てた収穫物に、次の夕飯以外の何を求めますか?

ひと目で比較

次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.2/10
    Project Zomboid
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    住まいによって生き方が変わるサバイバル
    • 探索
    • 農業
    • クラフト
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows、macOS、Linux。ソロ・マルチプレイ対応
  2. 02比較評価: 8.5/10
    Zombie Defence
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    次の戦いを有利にする菜園づくり
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 農業
    対応機種
    ブラウザー向けシングルプレイ。デスクトップ・タッチ操作対応
  3. 03レビュー評価: 8.3/10
    7 Days to Die
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    このリストとの相性: 9.1/10

    自分で建て、戦って守る住まい
    • 拠点防衛
    • クラフト
    • 農業
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows、macOS、Linux。ソロ・マルチプレイ対応。PS5、Xbox Series X|S向けConsole Editionは別製品
  4. 04比較評価: 8.1/10
    Survivalist: Invisible Strain
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    共同体を養えるだけの食料を育てる暮らし
    • シェルター建設
    • 農業
    • クラフト
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC、Xbox Series X|S。ソロおよび最大4人のオンライン協力プレイ
  5. 05レビュー評価: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    このリストとの相性: 8.6/10

    収穫を永続的な強さに変える冒険
    • 探索
    • クラフト
    • 農業
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Windows、macOS。ソロおよび同一画面のローカル協力プレイ

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Project Zomboid

好立地。ただし感染者つき。

8.2 /10

比較評価

  • 探索
  • 農業
  • クラフト
  • 協力プレイ
対応機種
Windows、macOS、Linux。ソロ・マルチプレイ対応
料金体系
有料。早期アクセス

Project Zomboidでは、家探しそのものが生存戦略になります。物資を得やすい店の近くに住むか、釣りと農業のために水辺や開けた土地へ移るか。どの住所を選んでも、ひとつ便利になる代わりに、何かが遠くなります。

大工仕事や料理、食料に関する技能によって、手に入れた家は少しずつ暮らしを支える拠点へ。夕飯を近場で確保できれば、次の町への遠征は工具や建材に狙いを絞れます。自給自足が進むほど、危険な買い出しの目的もはっきりします。

ただし、働く本人の世話も欠かせません。空腹、渇き、病気、気分は、もっともな計画を台無しにすることがあります。台所が食材でいっぱいでも、持ち主が外に出られる状態でなければ困るのです。

協力プレイなら友達と生活の役割分担ができ、サンドボックス設定で厳しさも調整できます。持ち物の管理や覚えることの多さは覚悟しましょう。何気ない暮らしの判断に重みを感じたい人には、今回最も奥深い一本です。

Project Zomboidで、雪に覆われた湖畔の家の周囲で生存者が働き、別の一人が桟橋で釣りをしている。
冬の湖畔の拠点に釣り場、保管場所、作業空間が集まった公式ゲーム内キャプチャー。 · The Indie Stone / Steam

良い点

  • 食料に関する技能が田舎暮らしを支える
  • 立地と建築の選択が生活の形を変える

知っておきたい点

  • 細かな生存管理と持ち物整理に注意が必要

Project Zomboid: 比較評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.5
成長
9.0
遊びやすさ
6.3
価格に対する価値
8.4
適合度
9.7

暮らしづくりの深さと類似度は抜群。細かな生存管理が遊びやすさを下げています。

総評

新しい生活そのものに腰を据えたい人に、最も近い選択肢です。

02

Zombie Defence

夕飯を育て、お弁当を用意。昼食を邪魔したご近所には後悔してもらいましょう。

8.5 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 農業
対応機種
ブラウザー向けシングルプレイ。デスクトップ・タッチ操作対応
料金体系
正式提供時の価格は未発表

Zombie Defenceでは、菜園の成果が実にわかりやすく返ってきます。シェルターのラックからレタスやトマトを手動で収穫し、共同の食料に回すか、次の出撃用に調理。その戦闘でGarden Bowlは最大体力を、Sunset Soupは攻撃力を高めます。

ラックを増やしたくても、灌漑と食料庫はついてこられますか? 浄水器が水の供給を支え、保管上限があるからこそ収穫物を使う理由も生まれます。水を欲しがる植物を増やす前に、詰まっている部分を改善するのが得策です。

シェルターは固定の部屋と設備で構成され、準備は生産、武器、研究に集中できます。バラは別の役目。返答が記憶されるMaraとの分岐する交流物語で、贈り物になります。トマトは昼食用に取っておきましょう。

外ではデスクトップで移動、照準、射撃、リロードを操作し、タッチでは最も近い生存中の敵への射撃補助が働きます。独立したスクラップ遠征で拾ったスクラップは、敗北しても保管上限の範囲で残るため、苦戦した外出も次の改良につながります。

水耕栽培の作物、食料庫の選択肢、Garden BowlとSunset Soupが並ぶZombie DefenceのGrow画面。
収穫物、備蓄、食事の選択がGrow画面にまとまっています。 · Zombie Defence

良い点

  • 収穫物を共同食料か一戦用の食事に使える
  • シェルターや武器の計画がスクラップ集めの目的になる

知っておきたい点

  • 固定設備のため、住まいを自由に設計する余地は少なめ

Zombie Defence: 比較評価

8.5 / 10 · 該当する評価項目を同じ重みで計算。
戦闘
8.4
成長
8.8
遊びやすさ
8.1
価格に対する価値対象外
適合度
8.8

手応えのある射撃と連動するシェルター強化。規模が絞られ、準備を把握しやすい構成です。

総評

自分で育てた食事の準備を、手動操作の戦闘で生かしたい人へ。

03

7 Days to Die

菜園のある一角こそ、がっちり要塞化を。

8.3 /10

レビュー評価

  • 拠点防衛
  • クラフト
  • 農業
  • 協力プレイ
対応機種
Windows、macOS、Linux。ソロ・マルチプレイ対応。PS5、Xbox Series X|S向けConsole Editionは別製品
料金体系
有料。任意の外見変更コンテンツは別売り

7 Days to Dieは、自分で建てた家に住まわせてから、その強度を心配させるゲームです。菜園と狩りが暮らしを支え、罠や電気設備、防衛陣地が、そこまで注ぎ込んだ労力を守ってくれます。

物資探しは、次の建築計画の買い出しリストになります。材料、装備、クラフト知識が必要で、商人の依頼や取引も前進する手段。自作の乗り物があれば、近場で必要なものが見つからなくなっても遠くへ足を延ばせます。

建築物には物理的な強度があり、破壊もされます。使いやすい射撃地点を設けるには、その下を支える構造も必要。損傷から崩落することもあり、資材集めと同じくらい防衛設計が大切になります。

友達と採集や建築を分担しても、やることの総量はかなりのもの。自分の設計した建物で暮らす喜びを求める人向けです。一人称視点の戦闘と膨大な保守作業もあり、HumanitZからの変化は大きめです。

7 Days to Dieの荒れた街路で、一人称のライフルが木の杭の向こうのゾンビ集団に向けられている。
公式のエンジン内戦闘キャプチャー。住まいへの補給と保護のうち、防衛の側面を映している。 · The Fun Pimps / Steam

良い点

  • 破壊される建築物が防衛設計の工夫を生む
  • 菜園、商人、乗り物が長期的な計画を支える

知っておきたい点

  • 建築や装備の計画と日々の維持作業が時間を奪い合う

7 Days to Die: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.8
成長要素
9.2
使いやすさ
6.8
価格に見合う内容
8.5
適合度
9.1

建築と成長の充実度が高い一方、絡み合うシステムを覚える負担は大きめです。

総評

家に物資を運ぶのと同じくらい、家を守ることも楽しみたい人へ。

04

Survivalist: Invisible Strain

食料庫を満たすのは、良いリーダーの第一歩。

8.1 /10

比較評価

  • シェルター建設
  • 農業
  • クラフト
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC、Xbox Series X|S。ソロおよび最大4人のオンライン協力プレイ
料金体系
有料。Steamで体験版を提供

Survivalist: Invisible Strainでは、豊かな収穫を待つ口が増えていきます。仲間を迎えれば働き手は増えますが、食料、暖かさ、寝床、保護も必要。その人の働きが実を結ぶまで、集落に養う余裕はあるでしょうか?

農夫、料理人、矢の製作者を割り当てれば、家事は共同作業になります。栽培、狩り、鶏が食料を支え、廃墟の町には引き続き役立つ資源が残っています。食料供給が安定すれば、別の仕事に人を回せます。

住民はあなたの行動を覚えています。備蓄が十分でも関係や士気が問題になり、Invisible Strainの存在が信頼を難しくします。全員を食べさせることは数で確かめられても、家庭をまとめるには一人ひとりへの目配りが必要です。

三人称視点で直接戦うことも、上から指示を出すこともできます。方向性が欲しければ用意された物語、別の集落を作りたければ自動生成のサンドボックスへ。人間関係、仕事、戦術操作が重なる、忙しくもやりがいのある組み合わせです。

一時停止中のSurvivalist: Invisible Strainの共同体画面に、住民、料理技能、食料在庫、宿泊設備が並んでいる。
開発版の公式キャプチャー。一時停止した共同体管理画面と、食料や住居の状況が見える。 · Bob / Ginormocorp Incorporated

良い点

  • 食料生産が役立つ働き手を支える
  • 記憶と人間関係が集落の成長に人の重みを加える

知っておきたい点

  • 人間関係への配慮と仕事の割り当てで管理が複雑になる

Survivalist: Invisible Strain: 比較評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.9
成長
8.7
遊びやすさ
6.5
価格に対する価値
8.2
適合度
9.2

共同体の発展と食料生産は奥深く、人の管理があるぶん取っつきやすさは控えめです。

総評

大切にしたくなる隣人と、自給自足の暮らしを作りたい人へ。

05

DYSMANTLE

夕飯が、そのまま消えない強化になる。

8.3 /10

レビュー評価

  • 探索
  • クラフト
  • 農業
  • 恒久的な成長
対応機種
Windows、macOS。ソロおよび同一画面のローカル協力プレイ
料金体系
有料の本編。拡張コンテンツは別売り

同じ空腹ゲージを何度も救うのに疲れたなら、DYSMANTLEの仕組みはうれしい変化です。料理のレシピは能力値やアビリティを永続的に強化。栽培、釣り、狩りで材料を集め、次の外出だけでは終わらない効果を手に入れましょう。

町の資源も魅力的です。適切な道具があれば大半の物を材料にでき、装備を強くすれば壊せる対象も増えます。以前の場所へ戻るのが、戸棚をまた運任せで探る行為から、狙った資源を取る計画に変わります。

さまざまな計画の先にあるのは、手作りの島を巡って脱出する冒険です。戦闘、パズル、前哨基地が旅の道筋を作り、強化するたび次の障害に挑めます。菜園は、家の門の外へ進み続ける冒険を支えます。

物を繰り返し解体することが遊びの大きな部分を占めるため、野菜と同じくらい家具の収穫も楽しめる人向け。HumanitZの危うい自給自足生活よりも、色鮮やかな世界で着実に強くなる旅に重心があります。

DYSMANTLEの主人公が断面表示の家に立ち、農業の基礎目標に種袋の製作、種まき、収穫が並んでいる。
農業のチェックリストと脱出目標が同時に表示され、栽培と島の冒険を結び付けている。 · 10tons / Steam

良い点

  • 料理がキャラクターの永続強化になる
  • 道具の強化で新たな資源回収が可能になる

知っておきたい点

  • 資源集めの中心は物を繰り返し壊す作業

DYSMANTLE: 比較評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.9
成長要素
8.8
使いやすさ
8.0
価格に見合う内容
8.3
適合度
8.6

明快な目標と永続強化が採集に報いる一方、繰り返しの解体が遊びのテンポを決めます。

総評

役立つ農作業と、柵の向こうに広がる島ひとつ分の冒険を楽しみたい人へ。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

近い手触りの自給自足生活ならProject Zomboidから。あとは欲しい見返りで選びましょう。7 Days to Dieの防衛、Survivalistの共同体、DYSMANTLEの永続強化、Zombie Defenceの準備を生かす出撃。注いだ手間が何につながるか見えるほど、我が家は愛着の湧く場所になります。

よくある質問

見下ろし型の世界、物資探し、農業、自分で作り上げる住まいがあるProject Zomboidです。個人の生存状態には、より細かな気配りが求められます。

DYSMANTLEでは料理が永続強化になり、飢えでは死にません。Zombie Defenceの収穫物は、シェルターの食料か次の出撃用の料理になります。

Project Zomboid、7 Days to Die、Survivalist: Invisible Strainはオンラインマルチプレイに対応。DYSMANTLEはデスクトップで同一画面のローカル協力プレイに対応しています。Zombie Defenceはシングルプレイです。

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