HumanitZに似たゲーム5選:物資探索、栽培、守り続けたくなる拠点
夕飯を育て、家を整え、また危険な外出の口実を見つける。そんな暮らしを楽しめる5本。

立派な菜園があれば、町へ出る回数は減らせます。困ったことに、工具も部品も買い忘れたものも、まだ町にあるのですが。役立つ我が家と、つい出かけたくなる物資探し。その間を行き来しているうちに夜が終わるのが、HumanitZの魅力です。
HumanitZに似た今回の5本で、最も近いのはProject Zomboid。ほかの作品では、自給自足が防衛の強化、共同体の成長、永続的な能力向上、準備の整った戦闘につながります。苦労して育てた収穫物に、次の夕飯以外の何を求めますか?
ひと目で比較
次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Project Zomboid
好立地。ただし感染者つき。
- 探索
- 農業
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- Windows、macOS、Linux。ソロ・マルチプレイ対応
- 料金体系
- 有料。早期アクセス
Project Zomboidでは、家探しそのものが生存戦略になります。物資を得やすい店の近くに住むか、釣りと農業のために水辺や開けた土地へ移るか。どの住所を選んでも、ひとつ便利になる代わりに、何かが遠くなります。
大工仕事や料理、食料に関する技能によって、手に入れた家は少しずつ暮らしを支える拠点へ。夕飯を近場で確保できれば、次の町への遠征は工具や建材に狙いを絞れます。自給自足が進むほど、危険な買い出しの目的もはっきりします。
ただし、働く本人の世話も欠かせません。空腹、渇き、病気、気分は、もっともな計画を台無しにすることがあります。台所が食材でいっぱいでも、持ち主が外に出られる状態でなければ困るのです。
協力プレイなら友達と生活の役割分担ができ、サンドボックス設定で厳しさも調整できます。持ち物の管理や覚えることの多さは覚悟しましょう。何気ない暮らしの判断に重みを感じたい人には、今回最も奥深い一本です。

総評
新しい生活そのものに腰を据えたい人に、最も近い選択肢です。
Zombie Defence
夕飯を育て、お弁当を用意。昼食を邪魔したご近所には後悔してもらいましょう。
- PC版は手動照準
- 脱出
- シェルター建設
- クラフト
- 農業
- 対応機種
- ブラウザー向けシングルプレイ。デスクトップ・タッチ操作対応
- 料金体系
- 正式提供時の価格は未発表
Zombie Defenceでは、菜園の成果が実にわかりやすく返ってきます。シェルターのラックからレタスやトマトを手動で収穫し、共同の食料に回すか、次の出撃用に調理。その戦闘でGarden Bowlは最大体力を、Sunset Soupは攻撃力を高めます。
ラックを増やしたくても、灌漑と食料庫はついてこられますか? 浄水器が水の供給を支え、保管上限があるからこそ収穫物を使う理由も生まれます。水を欲しがる植物を増やす前に、詰まっている部分を改善するのが得策です。
シェルターは固定の部屋と設備で構成され、準備は生産、武器、研究に集中できます。バラは別の役目。返答が記憶されるMaraとの分岐する交流物語で、贈り物になります。トマトは昼食用に取っておきましょう。
外ではデスクトップで移動、照準、射撃、リロードを操作し、タッチでは最も近い生存中の敵への射撃補助が働きます。独立したスクラップ遠征で拾ったスクラップは、敗北しても保管上限の範囲で残るため、苦戦した外出も次の改良につながります。

総評
自分で育てた食事の準備を、手動操作の戦闘で生かしたい人へ。
7 Days to Die
菜園のある一角こそ、がっちり要塞化を。
- 拠点防衛
- クラフト
- 農業
- 協力プレイ
- 対応機種
- Windows、macOS、Linux。ソロ・マルチプレイ対応。PS5、Xbox Series X|S向けConsole Editionは別製品
- 料金体系
- 有料。任意の外見変更コンテンツは別売り
7 Days to Dieは、自分で建てた家に住まわせてから、その強度を心配させるゲームです。菜園と狩りが暮らしを支え、罠や電気設備、防衛陣地が、そこまで注ぎ込んだ労力を守ってくれます。
物資探しは、次の建築計画の買い出しリストになります。材料、装備、クラフト知識が必要で、商人の依頼や取引も前進する手段。自作の乗り物があれば、近場で必要なものが見つからなくなっても遠くへ足を延ばせます。
建築物には物理的な強度があり、破壊もされます。使いやすい射撃地点を設けるには、その下を支える構造も必要。損傷から崩落することもあり、資材集めと同じくらい防衛設計が大切になります。
友達と採集や建築を分担しても、やることの総量はかなりのもの。自分の設計した建物で暮らす喜びを求める人向けです。一人称視点の戦闘と膨大な保守作業もあり、HumanitZからの変化は大きめです。

総評
家に物資を運ぶのと同じくらい、家を守ることも楽しみたい人へ。
Survivalist: Invisible Strain
食料庫を満たすのは、良いリーダーの第一歩。
- シェルター建設
- 農業
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- Windows PC、Xbox Series X|S。ソロおよび最大4人のオンライン協力プレイ
- 料金体系
- 有料。Steamで体験版を提供
Survivalist: Invisible Strainでは、豊かな収穫を待つ口が増えていきます。仲間を迎えれば働き手は増えますが、食料、暖かさ、寝床、保護も必要。その人の働きが実を結ぶまで、集落に養う余裕はあるでしょうか?
農夫、料理人、矢の製作者を割り当てれば、家事は共同作業になります。栽培、狩り、鶏が食料を支え、廃墟の町には引き続き役立つ資源が残っています。食料供給が安定すれば、別の仕事に人を回せます。
住民はあなたの行動を覚えています。備蓄が十分でも関係や士気が問題になり、Invisible Strainの存在が信頼を難しくします。全員を食べさせることは数で確かめられても、家庭をまとめるには一人ひとりへの目配りが必要です。
三人称視点で直接戦うことも、上から指示を出すこともできます。方向性が欲しければ用意された物語、別の集落を作りたければ自動生成のサンドボックスへ。人間関係、仕事、戦術操作が重なる、忙しくもやりがいのある組み合わせです。

総評
大切にしたくなる隣人と、自給自足の暮らしを作りたい人へ。
DYSMANTLE
夕飯が、そのまま消えない強化になる。
- 探索
- クラフト
- 農業
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Windows、macOS。ソロおよび同一画面のローカル協力プレイ
- 料金体系
- 有料の本編。拡張コンテンツは別売り
同じ空腹ゲージを何度も救うのに疲れたなら、DYSMANTLEの仕組みはうれしい変化です。料理のレシピは能力値やアビリティを永続的に強化。栽培、釣り、狩りで材料を集め、次の外出だけでは終わらない効果を手に入れましょう。
町の資源も魅力的です。適切な道具があれば大半の物を材料にでき、装備を強くすれば壊せる対象も増えます。以前の場所へ戻るのが、戸棚をまた運任せで探る行為から、狙った資源を取る計画に変わります。
さまざまな計画の先にあるのは、手作りの島を巡って脱出する冒険です。戦闘、パズル、前哨基地が旅の道筋を作り、強化するたび次の障害に挑めます。菜園は、家の門の外へ進み続ける冒険を支えます。
物を繰り返し解体することが遊びの大きな部分を占めるため、野菜と同じくらい家具の収穫も楽しめる人向け。HumanitZの危うい自給自足生活よりも、色鮮やかな世界で着実に強くなる旅に重心があります。

総評
役立つ農作業と、柵の向こうに広がる島ひとつ分の冒険を楽しみたい人へ。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
近い手触りの自給自足生活ならProject Zomboidから。あとは欲しい見返りで選びましょう。7 Days to Dieの防衛、Survivalistの共同体、DYSMANTLEの永続強化、Zombie Defenceの準備を生かす出撃。注いだ手間が何につながるか見えるほど、我が家は愛着の湧く場所になります。
よくある質問
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