Escape from Duckovに似たおすすめゲーム5選
計画を完成させる最後の部品を見つける喜びはそのままに。銃撃戦、住まい作り、遠征失敗の代償から、自分に合う作品を選びましょう。

Escape from Duckovのソロでの物資集め、装備の準備、役に立つガラクタ探しをもっと楽しみたいなら、最も近い選択肢はZERO Sievertです。Zombie Defenceは自分で戦うゾンビ遠征を持続的なシェルターの発展につなげ、Deadly Days: Roadtripは戦利品の詰め方そのものを遊びにします。FatalZoneは慎重な室内探索を大群との戦いと傭兵キャンプに置き換えます。DYSMANTLEは、もうひとつの強化に必要な素材を集めて夜を過ごすのが好きな人に向いています。
Duckovの魅力は脱出地点だけではありません。次の材料で作業台の計画が完成する、クエストが知らない場所へ行く理由になる、新しい武器でおなじみの敵への対処が変わる。そんな理由から、小さな用事が遠征へと膨らみます。明るいアヒルの世界が、その判断を遊び心のある雰囲気で包みます。良い代替作品は、この満足感の一部を残しつつ、射撃、住まい、雰囲気、失敗時の後退のどこが変わるのかを示してくれるはずです。
今回の5作品は、いずれもソロPvEに対応しています。4作品はPC向けの有料ゲームとして購入でき、Roadtripは早期アクセス中です。Zombie Defenceは開発中のブラウザー向けアルファ版で、ウェイティングリストはニュースやプレイテストの案内用です。登録してもすぐには遊べません。DYSMANTLEはオープンワールドのクラフト作品であり、脱出型シューターではありません。ここではDuckovファンが引き継げる遊び方、取り組みたい計画、好みのリスクの大きさに注目します。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
ZERO Sievert
Duckovで、特定の用事に合わせて荷物を用意し、必要な品を見つけ、このバッグは持ち帰る価値があると判断する瞬間が好きなら、ZERO Sievertを選びましょう。
- 脱出
- 手動照準
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- SteamのWindows PC版。初代のシングルプレイヤー作品。
- 料金体系
- 有料ゲーム。
見下ろし視点は変わりませんが、空気はすぐに変わります。Duckovの丸みを帯びた3Dキャラクターは、武装した物資回収者、ミュータント、汚染された地面が広がるピクセルアートの荒野に置き換わります。自分で狙って撃ち、遭遇の合間に装備を探す点は共通です。重要な違いは旅の感触にあります。弾薬、医療品、装備の状態に同時に気を配る、緊張したサバイバル遠征です。Duckovで準備も楽しみのひとつだった人には、良い次の一歩になります。
バンカーは「今回は何を探すのか」というおなじみの問いに、明確な答えを用意します。連続クエスト、取引、武器の改造、設置できる住まいの強化が、ばらばらの物資を具体的な計画に変えます。コンテナの中身をすべて換金品と見るのではなく、モジュールや特定の装備のために素材を取り置けます。小さな回収遠征でも、成功すれば十分に意味があるわけです。その代わり、持ち物と装備の管理は増えます。銃撃戦と同じくらい、必要品リストを考えるのが好きだと楽しめます。
この緊張感を味わうために、最も厳しいロスト設定を選ぶ必要はありません。2026年8月の更新以降、プリセットはRelaxed、Standard、Survivor、Hunterで、Customもあります。前の3つは出撃時に持ち込んだ装備を保護し、Hunterではその大半が失われる危険があります。遠征中に新しく集めた戦利品は、今も脱出に成功して持ち帰る必要があります。お気に入りの銃を何度も買い直さずに荒野を覚えたいDuckovプレイヤーなら、死ぬたびに全装備を失うと思い込まず、Standardから始めるのが妥当です。
Duckovのクエストと戦利品のリズムを最も素直に続けたい人、特に暗い舞台に魅力を感じる人向けです。コミカルな雰囲気や気軽な散策が一番の目当てだったなら、相性は下がります。また、初代ZERO Sievertに公式の協力プレイはありません。開発元は2026年10月にも、コミュニティー製MODや続編とは別だと明言しています。何を残し、何を売り、いつ帰るべきかを覚えることで、次の判断が少しずつ良くなる個人のキャンペーンが、この作品の強みです。

総評
より暗い荒野と装備管理が苦でなければ、クエストと役立つ住まいを伴うソロの物資集めを続ける最初の候補です。
Zombie Defence
武器を作る、設備を強化する、シェルターの物資不足を解決する。そんな具体的な外出理由を持ちたいDuckovプレイヤーに、Zombie Defenceはよく合います。
- PC版は手動照準
- 脱出
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- 開発中のブラウザー向けアルファ版。現在のアルファ版はシングルプレイヤーPvE。
- 料金体系
- 一般公開時の価格と購入条件は未発表。
スクラップ遠征は、その目的を廃墟の街でのコンパクトな探索に落とし込みます。琥珀色のコンテナが残骸や遮蔽物の周囲へ誘い、時間とともにゾンビの圧力が増し、緑の脱出パッドが帰路の明確な目的地になります。PCでは移動とカーソル照準が独立し、マガジンとリロードも管理します。タッチ操作の射撃は最も近い生きている敵を狙います。高めの3D視点ですが、Duckovの巡回敵や長いクエスト遠征より、逃げ道へ群れが迫る戦いが中心です。
地下へ戻ると、スクラップには複数の有用な使い道があります。回収作業台で加工し、設備を強化し、クラフトで備蓄を持続的な武器へ変えられます。欲しい銃のために資源を残すか、今後の遠征を支える生産へ投じるか、という実践的な計画が生まれます。研究には反対側の方針を閉じる選択もあり、判断に重みを加えます。シェルターは固定設備と拡張の選択肢で構成されるため、巨大な施設を自由設計するより、機能している住まいを良くする楽しさが中心です。
努力を積み重ねたい人には、失敗時のルールが特に魅力です。この遠征で拾ったスクラップは、脱出時、敗北時、ブラウザーページの再読み込みで中断された遠征の精算時にも、保管容量の範囲で保持されます。シェルターの設備、武器、研究も敗北で失われません。持ち込み装備全体を危険にさらす仕組みとは異なります。危険の中では照準、移動、出口の確保が必要ですが、失敗した補給遠征でも住まいの計画を進められます。保管場所の管理と、持ち帰った資源の使い方は引き続き大切です。
帰りたくなる静かな理由もあります。栽培と食事の準備が住まいを次の出撃につなぎ、マラの書き下ろし会話は、戦いの合間に気にかけたくなる相手をシェルターに置きます。競争上の地位を追うより、小さく役立つ用事が好きなDuckovファンに合う要素です。広範なNPCの依頼網より、ゾンビとのキャンペーンと設備の経済に絞った体験を想像するとよいでしょう。自分で動く遠征と、その成果で目に見えて良くなる住まいのつながりが魅力です。

総評
自分で戦う補給遠征、寛容な回収品の保持、次の強化を楽しみにできるシェルターを求めるなら、この設計が合います。
Deadly Days: Roadtrip
Roadtripは、おかしな終末世界と「あとひとつ拾いたい」という誘惑を残し、アイテムの配置と桁外れの戦闘コンボを主役にします。
- 戦利品重視
- クラフト
- 脱出
- 恒久的な成長
- 対応機種
- SteamのWindows PC版。2026年10月13日時点で早期アクセス中。
- 料金体系
- 有料の早期アクセス作品。任意購入のSupporter Packあり。
Duckovの危険と同じくらい軽快な見た目が大切だったなら、最もにぎやかな選択肢です。2.5Dのピクセルアートで描かれる場所をバスで巡り、燃料と停車先を考え、群れに押しつぶされる前に脱出を判断します。戦闘は弾幕を放つ側の爽快感をどんどん膨らませる作りで、うまく組んだ装備のご褒美は画面を埋める破壊的な効果です。慎重なアヒル同士の銃撃戦より慌ただしいリズムを選び、経路とビルドの判断で旅を進めることになります。
乗り換える一番の理由はバックパックです。武器やアイテムはグリッド上で決まった形を占め、配置によって隣接する品を強化できます。良い拾い物は、単に数字が上がるだけではありません。全体を機能させるには、回転、交換、再合成が必要になることもあります。作業台でのクラフトも、扱いにくい戦利品を価値ある品に変える手段です。Duckovでバッグを整理する時間が脅威の合間の楽しい休憩だったなら、Roadtripはその小さな習慣を強さの中心に据えます。
拠点の成長は、完成した遠征バッグをいつまでも保つことではなく、新しい旅を支える作りです。救出したキャラクターが異なる出発の可能性を開き、恒久強化は旅が終わっても残ります。2026年3月の更新では、各キャラクター固有アイテムの持続的な補正と、不要な品を今後の戦利品候補から除外する拠点機能が加わりました。好きな生存者を強くする、次の拾得物を計画に合わせるという、役立つ個人目標になります。失敗でその回のビルドは失っても、開放済みの選択肢までは消えません。
Duckovの続き物のNPCクエストや、丁寧に維持する武器庫が主な目当てなら、Roadtripとの相性はやや落ちます。新しい経路と違う詰め方で、また試すことが魅力です。2人用のローカル協力プレイのベータもあり、Steam Remote Play経由でも遊べますが、1人はコントローラーが必要です。2026年10月13日時点では早期アクセス中で、バージョン1.0は10月29日に予定されています。

総評
Duckovのユーモアと持ち物選びが好きで、慎重な銃撃戦を、大群をなぎ払う成長型ビルドに変えてもよい人に最適です。
FatalZone
FatalZoneは、帰るタイミングを判断し、基地を育てたい一方で、クエスト品を求めて部屋を探すより、大群を倒す傭兵を育成したいDuckovファン向けです。
- 脱出
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- ローグライト
- 対応機種
- SteamのWindows PC版。この比較はPC版を対象とします。
- 料金体系
- 有料ゲーム。正式リリース済み。
見下ろしの視点にはなじみがあっても、求められる操作は異なります。FatalZoneは自動射撃のゲームで、大群の中の移動、キャラクターの構成、スキルの組み合わせが、一発ずつ狙う操作に代わります。正式版の各クラスには、ゾンビを倒してゲージをためる能動的な必殺技もあり、自動攻撃だから放置できるわけではありません。Duckovのコミカルな冒険より切迫したゾンビサバイバルの中で、危険なビルドを操りたい人に向いています。
キャンプが、繰り返す遠征に継続的な目的を与えます。固定された建物は、傭兵の募集、スキル訓練、武器と防具の強化などを担当します。施設の発展が準備を強め、生き残った傭兵は経験を積めます。ここでは、育てている組織と、今日送り出す特定の戦闘員という、2つの投資先を考えることになります。Duckovの買い物リストはキャンプ開発計画へ変わり、1人の冒険者のクエスト報酬より、部隊全体を支えることへ比重が移ります。
注意点は、鍛えた傭兵を永久に失う場合があることです。ヘリコプターでの避難によって危険な遠征を早めに切り上げられるため、撤退は育成した人物を守る手段になります。ウイルスへの曝露も問題を増やし、変異は戦闘員に有利にも不利にも働きます。武器が自動で撃つからといって、気楽な選択肢ではありません。愛着のあるキャラクターを失うのがつらいなら、遠征の回収品を保持するZombie Defenceや、装備が残るDYSMANTLEの方が安心して選べます。
FatalZoneは、繰り返す優先事項を絞りたい人に合います。傭兵を準備し、戦闘の組み合わせを育て、資源を集め、いつ出るかを決めるという流れです。基地は自由に配置する住まいより、便利な機能のメニューであり、Duckovの探索とクエストを軸にしたテンポを再現する作品ではありません。その代わり、キャンプへの投資と戦場での働きがはっきり結び付きます。穏やかな物資集めRPGを期待するより、意味のある避難判断を伴う大群戦の選択肢として考えましょう。

総評
キャンプを育て、生存リスクを管理する気分転換に向いています。ただし、射撃操作の簡単さは損失の軽さを意味しません。
DYSMANTLE
DYSMANTLEは、少し違う方向へのおすすめです。役立つ物資集めと着実な強化の喜びを残しながら、遠征をやり直す代わりに、状態が続く島を探索します。
- 探索
- クラフト
- 恒久的な成長
- シェルター建設
- 対応機種
- SteamのWindows・macOS版。PC向け本編はソロと同じ画面を共有するローカル協力プレイに対応。
- 料金体系
- 有料本編。任意の拡張コンテンツは別売り。
Duckovで、ありふれた物がレシピの完成に必要だと分かり、急に大切になる瞬間を思い出してください。DYSMANTLEは、その感覚を冒険全体の中心に据えます。高い位置からの3D視点で島を巡り、道具の強さが足りれば、あちこちの物を壊して素材にできます。装備が良くなるほど分解できる対象と進める場所が増えます。風景そのものが資源の計画表となり、荒れた舞台から最初に想像するより、色鮮やかで好奇心を誘う雰囲気です。
装備の段階的な進歩が、取り組みやすい個人目標を作ります。良い道具の材料を集め、それで頑丈な物を壊し、新たな素材を次の発明に使います。農業と料理も恒久強化につながり、空腹ゲージの維持に追われる必要はありません。無料のHome Building更新では建築クエストとBuilder’s Isleが加わり、壁、ドア、家具、装飾を開放できます。探索と分解が主役であることは変わりませんが、住まいを作りたい人にも自分の場所を整える余地があります。
油断には代償もあります。まだ保管していない一般的な素材は死亡時に落とすことがあり、遺体から回収できますが、作成済みの装備やキャンプに預けた素材は残ります。知らない敵を試す前に収穫を預ける習慣は役立ちます。脱出型ゲームとの違いは、リスクを取り巻く構造です。新しい出撃を選んで装備を組み直すのではなく、発明を残したまま、続いている島の旅を再開します。
戦闘には近接用と遠距離用の道具がありますが、主にDuckovの銃の改造や射撃を置き換えるつもりで選ぶ作品ではありません。冒険のかなりの時間を、場所を解体し、発見や建設の目標を追い、以前は手に入らなかった素材のために戻ることに使います。その地道な仕事が好きなら、できることが増えていく事実こそが報酬です。脱出地点へたどり着く緊迫感より、次の役立つ計画を重視する場合に、この中で最も向いています。

総評
役立つガラクタへのこだわりと、長く残る強化が好きならDYSMANTLEです。危険な遠征を繰り返すより、探索と建築を楽しみたい人によく合います。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
Duckovのどの部分を残したいかから選びましょう。ZERO Sievertは、ソロのクエスト、価値のある物資集め、バンカーでの準備を最も近い形で組み合わせます。Deadly Days: Roadtripは、詰め方とビルドの作り直しを楽しみにし、FatalZoneはキャンプへの投資に、より危険な人員喪失の代償を加えます。DYSMANTLEは繰り返す遠征を離れ、島全体を実用的なクラフト計画の舞台にします。Zombie Defenceでは個人のシェルターが再び中心です。自分で戦うゾンビ遠征でスクラップを集め、役立つ物へ変え、遠征が失敗しても住まいを前へ進められます。
よくある質問
開発中のゲームに興味がありますか?
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