The Last Stand: Aftermathのようなゲーム7選

物資集め、脱出、次の挑戦に持ち越せるもの

Zombie Defence — ゲーム内カメラ. 複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。
複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。 · Zombie Defence · Alpha

The Last Stand: Aftermathの物資集め、弾薬のプレッシャー、挑戦ごとの成長が好きなら、この7本ではそれぞれ異なる形で物資を賭けます。感染したサバイバーという設定を引き継ぐ作品もあれば、より近いソロ脱出ループや、一度の遠征で終わらない共同体へとゾンビ要素を置き換える作品もあります。

Aftermathでは、サバイバーは感染症や暴力によっていずれ命を落とします。その後は、それまでに得た特典や強化を引き継いだ別のサバイバーで続けます。同じ人物が治って戻るわけではありません。以下ではこの違いに注目し、何を持ち帰れるのか、敗北後に何が残るのか、そして生還がどれほど重要なのかを比べます。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 018.6/10
    Zombie Defence
    ゾンビとの直接戦闘、軽めの脱出リスク、発展するシェルター
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
  2. 028.5/10
    FatalZone
    脱出と傭兵の生存が重要なゾンビの大群戦
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    対応機種
    Windows PC版(Steam)、シングルプレイ
  3. 038.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    ルート選択、脱出、バックパック構築を楽しむゾンビのロードトリップ
    • 脱出
    • 戦利品重視
    • ローグライト
    • 分隊ビルド
    対応機種
    Windows PC版(Steam)、2人用ローカル協力プレイのベータ版を提供
  4. 048.7/10
    ZERO Sievert
    奥深いバンカー経済を備えたソロの見下ろし型脱出シューター
    • 脱出
    • 探索
    • 戦利品重視
    • クラフト
    対応機種
    Windows PC版(Steam)、シングルプレイ
  5. 058.6/10
    Escape from Duckov
    隠れ家と装備強化があるソロPvE脱出ゲーム
    • 脱出
    • 戦利品重視
    • クラフト
    • 探索
    対応機種
    Windows PCとmacOS(Steam)、シングルプレイのPvE
  6. 068.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    敗北のたびにメンバーが変わる、続いていくサバイバー共同体
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|S
  7. 078.2/10
    DYSMANTLE
    ゾンビ世界で資源を集め、ローグライトのリセットなしに恒久製作
    • 探索
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    WindowsとmacOS(Steam)

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

PCではカーソルで狙うゾンビ遠征が、街の戦利品と長期運営できるシェルターを結び付けます。拾ったScrapは遠征に失敗しても残ります。

8.6 /10

編集部評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
料金体系
フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。

最も近いのは独立したScrap遠征です。PCで街を移動し、手動で狙って撃ち、弾薬とリロードを管理し、コンテナを調べたうえで脱出地点へ向かうか、さらに奥へ進むかを決めます。Sector戦とEndless Scrapesは別モードなので、脱出の繰り返しだけがゲームのすべてではありません。

Aftermathとの最大の違いは、失敗したときに何を失うかです。Scrap遠征で拾ったScrapは、脱出時も敗北時も保管容量の上限まで維持され、シェルターの強化も残ります。そのScrapは生産、武器製作、研究、作業員の配置、作物の栽培に使えます。短い遠征でも成果になりますが、サバイバーを失って次の人物でやり直すより、回収の失敗は軽めです。

Zombie Defence — ゲーム内カメラ. 複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。
複数方向からゾンビが迫る脱出エリアでの拡散射撃。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • PCでのカーソル照準、弾薬、リロード
  • 遠征で拾ったScrapは保管上限内で敗北後も維持
  • 生産、製作、研究、栽培が継続

知っておきたい点

  • 現行デモで操作できるサバイバーは1人
  • 脱出失敗の損失は意図的に軽め
  • 部屋や施設の強化が自由建築を制限

Zombie Defence: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
9.1
遊びやすさ
7.8
コストパフォーマンス
8.1
相性
9.6

PCでのカーソル照準とリロードが戦闘に直接的な判断をもたらしますが、現状サバイバーが1人だけなのは変化の少なさにつながります。Scrapは複数のシェルター設備を継続的に支えます。遠征の目的は分かりやすい一方、連動する管理システムには複雑さもあります。幅広い要素を評価していますが、最終的な収益化方法は未確定です。

総評

直接的なゾンビ戦闘、本格的な脱出判断、戦利品を長期プロジェクトに変えるシェルターを求めるならZombie Defenceがおすすめです。損失の軽さはAftermathファン向けの明確なトレードオフです。

02

FatalZone

このゾンビ・オートシューターには、雇用可能な傭兵、継続運営するキャンプ、任意で早めにヘリ脱出する手段があります。

8.5 /10

編集部評価

  • ローグライト
  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
対応機種
Windows PC版(Steam)、シングルプレイ
料金体系
有料ゲーム

FatalZoneはAftermathと感染した世界やローグライトの緊張感を共有していますが、戦闘はオートシューターです。すべての弾を狙ったりリロードの瞬間を決めたりするより、ビルド選択と位置取りが重要になります。遠征では一時的なスキルと恒久的なスキルを獲得でき、ウイルスへの曝露で傭兵が弱り、有益または有害な変異が起きることもあります。

ミッションの合間にはキャンプの施設を建てることで、強化、訓練、採用、装備アップグレードが解放されます。遠征が終わる前にヘリ脱出を要請することもできます。Zombie DefenceのScrapシステムより損失は重く、任務中に倒れた傭兵は永久に失われ、名簿から補充することになります。キャンプと採用があるため、控えの傭兵を確保することも長期的な戦略の一部です。

強化できる施設とヘリでのミッション開始を表示したFatalZoneのキャンプ画面
キャンプのUI、資源カウンター、ミッション開始地点を写した公式ゲームプレイ画像です。 · Midhard Games / Steam

良い点

  • ゾンビ世界観とローグライト遠征
  • キャンプ施設と傭兵訓練
  • 任意で早期ヘリ脱出が可能

知っておきたい点

  • 自動射撃のため手動照準やリロードはない
  • 倒れた傭兵を永久に失うことがある
  • 有料版はシングルプレイ専用

FatalZone: 私たちの評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長
9.1
遊びやすさ
7.9
コストパフォーマンス
8.6
相性
9.2

大群への位置取り、ビルド選択、変異が戦闘に変化をもたらす一方、自動射撃では直接操作する余地が少なめです。キャンプの強化と傭兵訓練が強い成長ループを作り、恒久的な損失には重みがあります。発売済みの有料版には多くのシステムが揃っています。

総評

強化できるキャンプと、人物の損失が重要になるゾンビ・ローグライトを求めるならFatalZoneを選びましょう。すべての射撃を自分で操作したいなら、手動照準のシューターが向いています。

03

Deadly Days: Roadtrip

バスに燃料を入れ、ゾンビのいる地域でルートを選び、組み立てたバックパックでいつ脱出するか決めましょう。

8.3 /10

編集部評価

  • 脱出
  • 戦利品重視
  • ローグライト
  • 分隊ビルド
対応機種
Windows PC版(Steam)、2人用ローカル協力プレイのベータ版を提供
料金体系
有料アーリーアクセス

各旅では自動生成された地点、ゾンビの大群、ルートの選択が待っています。弾幕系の戦闘は、Aftermathの手動照準やリロードとは違い、移動と効果的な攻撃の流れを作ることが中心です。ひとりで遊ぶほか、2人用ローカル協力プレイのベータ版も試せます。Steam Remote Playを使えば遠隔のプレイヤーも参加できます。

戦利品は報酬であると同時にパズルでもあります。アイテムはバックパックのマス目を占め、隣り合った装備が効果を加えることもあります。アイテムを組み合わせたり、より強力な品を作ったりすることも可能です。仲間に加えたサバイバーは拠点の名簿を広げ、次の旅に変化をもたらします。魅力はルートとインベントリの組み合わせであり、Aftermathの感染タイマーではありません。

Deadly Days: Roadtripのバックパック画面。武器やアイテムをブロック状のマスに配置
隣接効果を狙って武器やアイテムを配置したバックパックの公式ゲームプレイ画像です。 · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

良い点

  • ルート、燃料、脱出を選ぶ明確な判断
  • バックパック内の隣接効果とアイテム製作
  • ソロとベータ版のローカル協力プレイ

知っておきたい点

  • 弾幕系の戦闘は手動射撃とは異なる
  • バックパック整理で遠征のテンポが途切れる
  • 有料アーリーアクセスが継続中

Deadly Days: Roadtrip: 私たちの評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.1
成長
8.5
遊びやすさ
7.6
コストパフォーマンス
8.0
相性
9.2

大群の圧力とアイテムの相乗効果で旅に変化が生まれ、ルート選択と脱出はこの検索意図によく合っています。バックパックの整理には注意が必要で、仲間のアンロックにはシェルター運営のような深い施設経済はありません。有料アーリーアクセスながら中核ループは完成しており、追加コンテンツが予定されています。

総評

脱出の判断そのものが遠征を左右するゾンビ系ロードトリップならDeadly Days: Roadtripが有力です。感染したサバイバーの物語や直接的な銃撃戦という点ではAftermathとは異なります。

04

ZERO Sievert

感染者の代わりに放射能を帯びた野生動物や盗賊が登場しますが、ソロでの物資漁り、武器調整、脱出の流れは共通しています。

8.7 /10

編集部評価

  • 脱出
  • 探索
  • 戦利品重視
  • クラフト
対応機種
Windows PC版(Steam)、シングルプレイ
料金体系
有料ゲーム

ZERO Sievertは、この7作の中では見下ろし型のソロ脱出ゲームに最も近い作品です。自動生成マップでは戦利品、隠れ場所、天候が変わり、各遠征で物資を集めて生還する必要があります。Aftermathのゾンビと感染の切迫感に代わり、放射能汚染地帯と敵対的な野生動物が登場します。

バンカーが遠征に長期的な目標を与えます。商人、改造ステーション、スキル、派閥の評判、クエストを通じて帰還後の準備が重要になります。武器のカスタマイズや複雑なバンカーのメニューは奥深さにつながりますが、Aftermathの素早い物資集めより多くの計画が必要です。現在の難易度カードには損失の違いが明記されています。Relaxed、Standard、Survivorでは装備を維持でき、Hunterでは大半を失い、Customではルールを自分で設定できます。脱出に成功するとハンターや武器のスキル経験値も得られます。

薬局の中で戦うZERO Sievertのドット絵のサバイバー。体力や状態を示すHUDも見える
薬局での見下ろし型戦闘を写した公式Steam画像です。 · CABO Studio / Steam

良い点

  • ソロの見下ろし型レイドと自動生成マップ
  • バンカー強化、クエスト、派閥
  • 豊富な武器改造

知っておきたい点

  • 感染した人間の恐怖ではなく放射能汚染地帯が舞台
  • 武器やバンカーの計画がより重要
  • Hunterでは死亡時に大半の装備を失うリスク

ZERO Sievert: 私たちの評価

8.7 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
成長
9.2
遊びやすさ
7.8
コストパフォーマンス
8.8
相性
9.2

見下ろし型の銃撃戦、変化するマップ、改造可能な武器は計画を活かせますが、放射能汚染地帯という設定はテーマ面でAftermathと異なります。バンカー施設、商人、クエスト、派閥が帰還後の強い目標になりますが、選択肢の多さは序盤の難しさにもつながります。

総評

ゾンビのテーマより脱出と帰還のループを重視するならZERO Sievertを選びましょう。ソロで進めるバンカーや武器の成長はより幅広い一方、装備の準備には工夫が必要です。

05

Escape from Duckov

コミカルなアヒルの終末世界に、真剣な物資集めのループを組み合わせた作品です。価値ある品を求めて出撃し、隠れ家を強化して、脱出を目指します。

8.6 /10

編集部評価

  • 脱出
  • 戦利品重視
  • クラフト
  • 探索
対応機種
Windows PCとmacOS(Steam)、シングルプレイのPvE
料金体系
有料ゲーム

拠点の外では敵と変化する戦利品が、5つのマップを危険な遠征に変えます。Steamの説明では脱出に失敗するとすべてを失う可能性があるとされ、保管容量内のScrapを維持できるZombie Defenceより帰還の判断は厳しめです。ユーモアはキャラクターや演出から生まれますが、武器、待ち伏せ、サバイバルの圧力が遠征を支えます。

隠れ家に戻れば、装備強化、作業台での製作、設計図、クエスト、スキルツリーが次の出撃の目的になります。シングルプレイのPvEなので、敵との戦闘に集中でき、対戦相手が割り込むこともありません。最大の違いは雰囲気です。暗い感染者の物語ではなく、カラフルなアヒルの世界が舞台で、Mac版は高い最低動作要件を求めます。

木製の柵と植物、貨物コンテナのそばで武器を構えるDuckovのキャラクター
武器、体力、インベントリのHUDが見えるDuckovのプレイ画面。体験版の表示が残っています。 · Team Soda / Steam

良い点

  • ソロPvEと明確な脱出リスク
  • 隠れ家、作業台、設計図、スキル
  • 戦利品と天候が変化する5つのマップ

知っておきたい点

  • 感染者の恐怖とは異なるコミカルなアヒルの終末世界
  • 失敗すると運搬中の戦利品を失うことがある
  • Macの最低動作要件が高い

Escape from Duckov: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.2
成長
9.0
遊びやすさ
8.1
コストパフォーマンス
8.7
相性
9.0

武器や待ち伏せが柔軟なPvE戦闘につながり、隠れ家の強化、製作、スキルによって持ち帰った戦利品が役立ちます。脱出のリスクと高めのMac動作要件はハードルですが、コミカルなアヒルの世界はテーマの相性を変えます。

総評

脱出ループと持続する隠れ家を求めつつ、Aftermathの感染ストーリーよりソロPvEが好みならEscape from Duckovが合います。雰囲気と装備を失うリスクは大きく異なります。

06

State of Decay 2: Juggernaut Edition

物資調達の遠征は、続いていくゾンビ共同体の一部です。一度の出撃を終えてもサバイバーや拠点施設は重要なままです。

8.3 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|S
料金体系
買い切り。Xbox Game Passでの提供はプランや地域により異なる

ローグライトではなく、オープンワールドの共同体シミュレーションです。食料や弾薬を探すサバイバーを選び、拠点の防衛役を決め、武器を持ち帰って態勢を整えます。サバイバーが死亡すると別の共同体メンバーへ切り替えることになりますが、集落とその課題は続きます。

結果を左右するのは、単一の戦利品を脱出させることより共同体の管理です。施設は資源を使い、士気を保つ必要があり、ひとつの不足を解消する遠征が新たな危険を招くこともあります。近接攻撃や銃器による直接戦闘はAftermathらしさを感じさせます。協力プレイなら物資調達を手伝ってもらえます。短い脱出地点で終わる遠征ではなく、オープンワールドの運営と長めのプレイが求められます。

森の中で血の疫病ゾンビにライフルを向けるサバイバー
近づく血の疫病ゾンビに狙いを定めるサバイバーの公式ゲームプレイ画像です。 · Undead Labs / Steam

良い点

  • ゾンビの物資漁りと直接戦闘
  • 共同体、サバイバー、施設の選択が継続
  • ソロと最大4人の協力プレイ

知っておきたい点

  • 短い脱出型の遠征はない
  • 共同体の維持に継続的な管理が必要
  • Steam版は無料のXbox Liveアカウントが必要

State of Decay 2: Juggernaut Edition: 私たちの評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.1
成長
8.8
遊びやすさ
7.2
コストパフォーマンス
8.1
相性
8.3

近接攻撃と銃器で異なる距離から戦え、共同体の施設が物資調達を重要にします。サバイバーと拠点の成長は継続しますが、オープンワールドの運営には計画が必要です。買い切りに加えて任意のGame Pass利用が価値を支え、脱出要素がない分、この検索との相性は下がります。

総評

サバイバーの喪失によって共同体が変化するゾンビ世界を求めるならState of Decay 2がおすすめです。Aftermathの短い遠征に代わり、より広い集落運営が中心になります。

07

DYSMANTLE

島全体を舞台にした製作アドベンチャーです。廃墟の品を恒久装備や前哨地に変え、持ち帰る戦利品として扱いません。

8.2 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
WindowsとmacOS(Steam)
料金体系
有料基本ゲーム。追加コンテンツは別売り

DYSMANTLEはゾンビ後の世界を保ちながら、舞台を手作りの島へ広げます。より強い道具を得れば、ほとんどの物を壊して素材を集め、恒久装備や武器を作り、前哨地を確保し、島からの脱出を目指せます。農業、狩猟、料理も探索を長期的な強化につなげます。

遠征後も物資を活用し続けたい人には、継続性の高い選択肢です。短い出撃を締めくくる脱出地点はなく、サバイバーの募集や感染者の連続的な喪失にも焦点を当てていません。緊迫した銃撃戦より、場所を切り開き、集め、製作するゆったりしたテンポです。

Escape the Islandを目標に、荒れた島の農場を探索するDYSMANTLEのサバイバー
島の農場とEscape the Islandの目標を写した公式Steamゲームプレイ画像です。 · 10tons / Steam

良い点

  • ゾンビ世界と豊富な物資集め
  • 恒久的な道具、武器、前哨地
  • オープンワールドのシングルプレイ

知っておきたい点

  • 短い脱出やランリセットのループはない
  • 資源集めがプレイの大きな割合を占める
  • 継続的な銃撃戦は中心ではない

DYSMANTLE: 私たちの評価

8.2 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長
9.0
遊びやすさ
8.2
コストパフォーマンス
8.3
相性
7.8

近接武器、遠距離武器、罠が探索に手応えを加えますが、戦闘より解体が中心です。恒久的な道具や前哨地、強化が成長につながります。有料オープンワールド作品として幅広い要素がありますが、脱出やサバイバー喪失のループはありません。

総評

物資集めや製作をサバイバーの消耗より楽しみたいなら、DYSMANTLEはゆったり長く遊べる選択肢です。世界は続きますが、Aftermathの遠征の緊張感はありません。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

キャンプのあるゾンビ作品を選ぶなら、オート射撃と傭兵の恒久的な喪失を受け入れられる人にはFatalZone、ルート選択や戦利品整理、脱出を重視する人にはDeadly Days: Roadtripが向いています。Zombie Defenceは直接射撃とシェルターを最も強く組み合わせ、Scrapの損失は軽めです。ソロ脱出ならZERO SievertやEscape from Duckov、継続する世界でのゾンビ資源集めならState of Decay 2やDYSMANTLEを選びましょう。

よくある質問

感染したサバイバーはウイルスや敵の脅威でいずれ死亡します。それまでの進行で得た特典や強化を受け継いだ別の人物で続けます。同じ人物が治って戻るわけではありません。

FatalZoneはゾンビ相手のローグライト遠征、キャンプ、早期脱出を備えますが、射撃は自動で、傭兵を永久に失うことがあります。Deadly Days: Roadtripでは燃料、ルート、ゾンビの大群、明確な脱出判断が中心です。戦闘は異なり、現在もアーリーアクセスです。

Zombie Defenceは、独立したScrap遠征で拾ったScrapを、脱出時も敗北時も保管容量の上限まで維持します。シェルターの強化も残ります。運搬中の装備を失う作品と比べ、脱出に伴う損失は軽めです。 Zombie Defenceは現在ブラウザー版Alphaです。ホームページからウェイトリストに登録できます。

FatalZone、Deadly Days: Roadtrip、State of Decay 2、DYSMANTLE、Zombie Defenceはゾンビがテーマです。ZERO Sievertには放射能を帯びた野生動物や盗賊が登場し、Escape from Duckovでは敵対するアヒルが相手になるため、世界観や雰囲気が異なります。

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