Yet Another Zombie Survivorsに似たおすすめゲーム7選
部隊で戦うか、ソロビルドを極めるか、1発ごとの照準を操るか。次の大群戦を見つけましょう。

Yet Another Zombie Survivorsに似たゲームの選び方は、ゾンビの大群、成長する生存者チーム、仲間同士のシナジーのどれを重視するかで変わります。バージョン1.0では生存者1人を操作し、攻撃を自動で行う仲間を最大2人まで雇えます。武器と能力の組み合わせがビルドのシナジーを生みます。ランの合間に利用できるキャンプには、キャラクターミッション、会話、無線連絡があります。YAZSはWindowsとPlayStationでプレイできます。
ここで紹介する作品は、それぞれ異なる形でこの仕組みを広げています。FatalZoneとDeadly Days: Roadtripはゾンビと拠点またはチームの成長を組み合わせ、Zombie Wavesはヒーロービルド、ロボットの仲間、Camp Buildingをモバイルに展開。Deep Rock Galactic: Survivorは採掘と脱出、20 Minutes Till Dawnは方向指定のエイムに重点を置きます。Zombie Defenceはデスクトップでの手動射撃、永続するシェルター、Scrapの遠征を組み合わせています。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
FatalZone
FatalZoneはゾンビへの自動射撃に傭兵の雇用と生存者キャンプを組み合わせています。
- ローグライト
- 分隊ビルド
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Windows PC(Steam)
- 料金体系
- 有料のシングルプレイゲーム
ゾンビの脅威や自動攻撃はYAZSのような感覚で、キャンプ運営も重視したいならFatalZoneが最も近い選択肢です。各出撃では1人の傭兵を中心に、クラス、装備、ラン中の強化でビルドを作ります。訓練や雇用、装備準備によって大きなチームをランの合間にも活用できますが、戦闘中に3人の部隊を操作するゲームではありません。
キャンプの7つの建物では、強化効果、訓練、雇用、武器と防具の製作を利用できます。ウイルスへの曝露で有益または有害な変異が起きることがあり、ヘリコプターで早めに脱出する選択もできます。それでも傭兵は永久に死亡するため、ベテランを生還させることが各ランの重みにつながります。自動攻撃の戦闘では位置取りとビルド選択が中心です。

総評
発売済みのゾンビ+キャンプ型ゲームを探すならFatalZone。3人の攻撃を連携させるより、個々の傭兵を生還させることが重要です。
Deadly Days: Roadtrip
ゾンビだらけのロードトリップへ。物資を探し、バックパックの装備を組み、出発時を見極めましょう。
- 脱出
- 戦利品重視
- ローグライト
- 分隊ビルド
- 対応機種
- Windows PC(Steam)、現在は早期アクセス
- 料金体系
- Steamの有料ゲーム
Deadly Days: RoadtripはYAZSの部隊編成を、手続き生成された立ち寄り地点を巡る旅に置き換えます。経験値や戦利品を集め、バスの燃料を補給し、脱出前にどこまで進むかを決めます。救助した生存者は固有の才能と武器を持つチームに加わり、次の旅に影響しますが、操作キャラクターに同行する3人部隊にはなりません。
バックパックの配置がこの作品のビルドパズルです。武器やアイテムはマスを使い、隣接させると効果が強まり、クラフトでより強い装備を作れます。戦利品探しではレベルアップ時の選択だけでなく、スペースと配置も考えます。現在も早期アクセス中ですが、開発者によるとゲームのループ全体をプレイでき、キャラクター、アイテム、マップ、ボスの追加が予定されています。

総評
ゾンビとの遠征やバックパックビルドを楽しみたいならDeadly Days: Roadtrip。生存者チームは旅の合間に成長し、YAZSのように隊列を組んで戦うわけではありません。
Zombie Defence
手動射撃、Scrap遠征、出撃の合間も維持されるシェルター設備を備えた、手応えのあるゾンビゲームです。
- PC版は手動照準
- 脱出
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
- 料金体系
- フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。
デスクトップではMaraを動かし、カーソルで狙い、弾薬を管理してリロードします。敵の群れに対しては、どこを撃つか、いつ弾を補充するかが重要です。デモで操作できる生存者は1人だけなので、チームシナジーではなく単独で戦います。タッチ操作は移動用スティックと、押し続けると最も近い生存中の敵を狙う射撃ボタンを使います。
Scrap遠征はウェーブモードとは別で、街を探索してから脱出のタイミングを決めます。拾ったScrapは脱出時や敗北後も保管上限まで残るため、すべての収集物を失うのではなく、持ち帰る物資がリスクになります。シェルターでは資源を生産、武器製作、研究、労働者、作物に活用します。YAZSのキャンプは物語やミッションが中心ですが、このシェルターは次の出撃を準備する場所です。

総評
自動攻撃チームの指揮よりも手動射撃と持続するシェルターを重視するならZombie Defence。アクション性のある戦闘と継続的な経済を結びつける点が強みです。
Zombie Waves
自動エイム、ヒーロービルド、ロボット仲間、告知済みのCamp Buildingを備えたモバイル向けゾンビシューター。
- ローグライト
- 短時間ラン
- 分隊ビルド
- 恒久的な成長
- 対応機種
- AndroidとiOS。ストアでの提供状況は地域によって異なります
- 料金体系
- 広告とアプリ内購入を含む無料ダウンロード。Google Playではランダムアイテムを含む購入を開示
Zombie Wavesは片手で遊べるモバイル向けに、大群と戦うビルドを展開します。ストア情報には自動エイム、選択できるヒーロー、100種類以上のローグライクスキル、能力、装備、カスタマイズ可能なロボット仲間が記載されています。仲間によってビルドの幅は広がりますが、戦闘の中心は選んだヒーローであり、YAZSの人間の生存者3人ではありません。
Google PlayではCamp Buildingも告知されており、ホームベースをカスタマイズしてアリーナ外にも遊びを広げられます。モバイル向けモデルは簡単なエイム操作、広告、購入を軸とし、Google Playではランダムアイテムを含む購入も開示されています。短いスマホプレイや仲間の強化には向いていますが、YAZSのようなチーム編成とは異なります。

総評
モバイルでゾンビビルド、仲間、キャンプの成長を楽しみたいならZombie Waves。YAZSと同じチーム操作を期待する作品ではありません。
Deep Rock Galactic: Survivor
エイリアンの群れを掘り進み、目標を達成して、ドワーフ1人を脱出ポッドへ連れ戻しましょう。
- ローグライト
- 短時間ラン
- 探索
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Windows PC(Steam)。AndroidとiOSのネイティブ版も配信中
- 料金体系
- PC版は有料。モバイル版は無料ダウンロード後に有料でフルゲームを解放、任意購入あり
YAZSの増え続ける大群が好きで、ミッション目標も欲しいならDeep Rock Galactic: Survivorが最適です。手続き生成された洞窟でドワーフ1人を導き、採掘や目標達成、強化の選択をしながら武器を自動発射します。チームを雇うのではなく、虫の群れを抜けるルートを探し、タイマーが切れる前に脱出ポッドへ向かいます。
成長はダイブの間にも続きます。マスタリーで武器、クラスMOD、バイオームに恒久的な強化を得られ、メタ強化も別の成長要素になります。採掘やミッション目標は、時間制限のある脱出ポッドへの帰還と競合します。追加の資源を探すほど、脱出に使える時間が短くなります。

総評
ミッション目標と脱出の緊張感を求めるならDeep Rock Galactic: Survivor。エイリアンの虫を相手に、1人で自動射撃を行う作品です。
20 Minutes Till Dawn
手動エイムの大群ローグライト。仲間ではなく、自分の移動、射撃、武器ビルドに焦点を当てます。
- 手動照準
- 短時間ラン
- ローグライト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- WindowsとmacOS(Steam)。AndroidとiOSの別版も配信中
- 料金体系
- Steam版は有料。モバイル版は広告付き無料版とPremium版が別アプリ
20 Minutes Till DawnはYAZSと戦闘のリズムが逆です。1人の生存者がモンスターだらけのアリーナを進む間、自分で狙って撃ち、適切な敵に照準を合わせることが毎回の戦いに含まれます。キャラクター、武器、強化ルートがランを形づくり、50種類以上の強化と能力の組み合わせを試せます。
ランの合間にソウルを使ってルーン、キャラクター、武器を解放し、次のビルドにつなげます。キャンプや部隊の管理なしでも長期的に成長できます。自動攻撃が受け身すぎると感じる人に向いていますが、常に狙って撃つ必要があり、相手はゾンビではなく超自然的なモンスターです。

総評
狙いを定めた射撃や武器ルートを楽しむなら20 Minutes Till Dawn。チームシナジーの代わりに直接操作を選ぶ作品です。
Soulstone Survivors
部隊編成の代わりに、何百もの能力、作成できる武器、大規模な強化ツリーを試しましょう。
- ローグライト
- 戦利品重視
- クラフト
- 恒久的な成長
- 対応機種
- Windows、macOS、Linux(Steam)
- 料金体系
- Steamの有料ゲーム。サウンドトラックとSupporter Packは別売り
Soulstone Survivorsは大群の中で強くなる楽しさをYAZSと共有していますが、幅広いスキル群が中心です。Void Hunterを操り、アクティブとパッシブのスキルを選び、敵の波を倒してボスを撃破する組み合わせを探します。開発者によると、350種類以上のスキル、100種類以上の製作武器、複数のマップ、呪い、モードがあります。
キャラクター、広いスキルツリー、武器製作がラン間の成長につながります。物語のある生存者チームではなく、ビルドの試行錯誤を楽しみたい人に向いています。その代わりゾンビやキャラクター同士のシナジーから離れ、1人のハンターを中心に選択します。大きなツリーにはメニュー操作と計画も必要です。

総評
増え続ける大群に対してビルドを試したいならSoulstone Survivors。ただしYAZSの部隊らしさはほとんどありません。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
武器と能力を組み合わせた3人チームを率いるなら、YAZSが最も分かりやすい選択です。ゾンビ拠点の成長ならFatalZone、ロードトリップ型の脱出とバックパックビルドならDeadly Days: Roadtrip、モバイルのヒーローとロボット仲間ならZombie Wavesを選びましょう。Zombie Defenceは手動エイムとリロードをScrapの遠征やシェルター経済につなげます。狙って撃つなら20 Minutes Till Dawn、採掘ミッションならDeep Rock Galactic: Survivor、スキル構築の奥深さならSoulstoneがおすすめです。
よくある質問
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