ゾンビのウェーブ制サバイバルゲームおすすめ5選(Zombie DefenceはAlpha)

準備する理由があるウェーブ戦を選ぼう

Zombie Defence:HDで演出を加えたAlphaテスト撮影。分裂弾と跳弾が迫る大群に命中しています。
HDの演出を使ったAlphaテスト撮影。分裂弾と跳弾が迫る大群に命中しています。 · Zombie Defence · Alpha

ゾンビのウェーブ制サバイバルゲームでは、次の攻撃までの時間が重要です。武器を買ったりバリケードを築いたりできる作品もあれば、短いトレーダー休憩の間に買い物をしたり、プレイ中にビルドを組み立てたり、予告された大群に備えて集落全体を準備したりする作品もあります。

ここでは、Yet Another Zombie Defense HDの日中の防衛準備から、7 Days to Dieの調整可能なブラッドムーン周期まで、準備の仕方が異なる発売済みゲームを5本紹介します。Zombie Defenceはブラウザー版Alphaとして別枠で掲載。3ウェーブ制のセクター戦で戦闘強化と永続するシェルターの成長がつながります。エンドレス探索とScrap遠征は別モードです。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる6本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
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    日中にバリケードと武器を準備したい人
    • 拠点防衛
    • 戦術的な戦闘
    • 協力プレイ
    • 手動照準
    対応機種
    PC(Steam)
  2. 02比較評価: 8.8/10
    Killing Floor 2
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    トレーダー経済を使ったラウンド間休憩
    • 協力プレイ
    • ハイテンポ
    • 戦術的な戦闘
    • 手動照準
    対応機種
    Windows PC(Steam)
  3. 03レビュー評価: 8.0/10
    Zombie Waves
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    このリストとの相性: 8.5/10

    スキル選択で展開を変えるモバイルプレイ
    • ハイテンポ
    • ローグライト
    対応機種
    Android、iOS
  4. 04レビュー評価: 8.3/10
    7 Days to Die
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    このリストとの相性: 9.4/10

    予定されたブラッドムーンに向けた拠点準備
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 探索
    • 拠点防衛
    対応機種
    PC(Steam)
  5. 05レビュー評価: 8.1/10
    They Are Billions
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    このリストとの相性: 8.2/10

    時間制限のある大群の合間にコロニーを計画
    • シェルター建設
    • 拠点防衛
    • 戦術的な戦闘
    対応機種
    Windows PC(Steam)
  6. 06比較評価: 8.5/10
    Zombie Defence
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    シェルター準備につながる3ウェーブ制セクター
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版Alpha(開発中)。ネイティブのモバイル版を予定

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Yet Another Zombie Defense HD

日中に装備を購入して防衛拠点を固め、夜のより危険なウェーブに備えます。

8.6 /10

比較評価

  • 拠点防衛
  • 戦術的な戦闘
  • 協力プレイ
  • 手動照準
対応機種
PC(Steam)
料金体系
買い切り型

ウェーブ戦に焦点を絞ったコンパクトな対戦です。日中に銃と弾薬を購入し、残りの準備時間で夜までにバリケードやタレットを配置します。夜になると、より危険なウェーブが押し寄せます。買い物と防衛設置が攻撃と攻撃の間にそのまま組み込まれているため、使うお金と守る場所を決め、拠点が持ちこたえるかを確かめる流れが分かりやすい作品です。

このテーマに最も合うのはDefenseです。EndlessとDeathmatchは別モードで、1ラウンドが延々と続くわけではありません。Steam版はソロ、ローカル協力プレイ、最大4人のオンライン協力プレイに対応します。移動して探索するサバイバルマップではなく、固定地点の防衛が中心です。また、アーケード形式のため、サバイバーの長期キャンペーンのような成長要素は多くありません。

Yet Another Zombie Defense HD:昼間の防衛拠点。バリケードとタレットが次の夜に備えて配置されています。
Yet Another Zombie Defense HDの日中の防衛拠点。バリケードとタレットは次の夜に備えて配置済みです。 · Awesome Games Studio / Steam

良い点

  • 日中に装備を買い、拠点を固める時間が明確にあります。
  • バリケードとタレットの配置が準備の一部になります。
  • ソロ、ローカル協力、最大4人のオンライン協力プレイに対応しています。

知っておきたい点

  • 防衛はひとつの拠点が中心です。
  • アーケード戦ではサバイバーの長期キャンペーンのような成長は限られます。

Yet Another Zombie Defense HD: 比較評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.3
成長
7.9
操作性
8.5
価格と価値
8.7
テーマ適合度
9.8

危険度が増す夜の攻撃と、自分でバリケードを設置する仕組みは、ウェーブ間の準備というテーマに特によく合います。防衛配置が戦闘に判断を加える一方、アーケード形式はキャンペーン成長が限られ、買い切り価格はお得さに影響します。

総評

毎晩の前に「購入・設置・防衛」をはっきり楽しみたい人におすすめです。

02

Killing Floor 2

Trader Timeの休憩で装備を選び、次のZedのウェーブに備えましょう。

8.8 /10

比較評価

  • 協力プレイ
  • ハイテンポ
  • 戦術的な戦闘
  • 手動照準
対応機種
Windows PC(Steam)
料金体系
買い切り型。任意の有料コンテンツは別売りです

Killing Floor 2では、休憩時間そのものが資源管理の判断になります。Zedのウェーブを倒したら、次のウェーブが始まる前にTrader TimeでDoshを使い、武器、弾薬、アーマーを購入します。トレーダーのタイマーが買い物に制限を設け、最大6人のプレイヤーが有用な装備を選ぶプレッシャーを共有します。クラスとPerkによって装備の役割が決まり、どの通路を守れるかが購入内容に左右されます。

通常のSurvivalマッチはウェーブ数が決まっており、最後にボス戦があります。Endlessは別のプレイリストです。この作品の見どころは延々と耐えることではなく、ラウンドごとの買い物にあります。ソロなら自分のペースで武器を覚えられ、協力プレイではチームの役割が重要になります。一方、トレーダーの時間制限は購入を急がせ、フルチームの激しい戦闘は初心者には手強く感じることがあります。

Killing Floor 2:Horzine施設内の一人称視点。ウェーブ、体力、弾薬、トレーダーまでの距離マーカーが表示されています。
Horzine施設内の一人称視点。ウェーブ、体力、弾薬、トレーダーまでの距離マーカーが表示されています。 · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

良い点

  • Trader Timeにより、ウェーブを終えるたびに買い物の時間が設けられます。
  • クラスとPerkがチーム内で異なる役割を生みます。
  • ソロと最大6人のオンライン協力プレイに対応しています。

知っておきたい点

  • トレーダーのタイマーにより、商品を比較できる時間は限られます。
  • 最も激しい協力プレイの戦闘は、初心者には難しく感じられることがあります。

Killing Floor 2: 比較評価

8.8 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.3
成長
8.7
操作性
7.9
価格と価値
8.4
テーマ適合度
9.7

ウェーブ数が決まったSurvivalとTrader Timeの組み合わせは、ウェーブ間の経済という点で特に適しています。クラスPerkは成長とチームの役割を支えますが、短い買い物時間と密度の高い戦闘には集中力が必要です。

総評

短い買い物休憩で次のラウンドを組み立てる、戦術的なウェーブ戦を求める人におすすめです。

03

Zombie Waves

片手操作、スキル選択、ステージ、ボス戦でプレイ内容を組み立てます。

8.0 /10

レビュー評価

  • ハイテンポ
  • ローグライト
対応機種
Android、iOS
料金体系
無料ダウンロード、アプリ内課金あり。Google Playには広告とランダムアイテム購入の記載もあります

Zombie Wavesは商人の部屋を挟まず、縦画面のモバイルアクション中にプレッシャーが続きます。公式ストアでは片手操作、自動照準、ステージ、ボス、100種類以上のローグライト系スキルが紹介されています。選んだ強化によって、そのランの戦い方が変わります。買い物やバリケード設置のために別の準備時間を取るのではなく、プレイ中にビルドを組み立てるタイプです。

Google Playには広告とアプリ内課金があり、ランダムアイテムの購入も記載されています。Appleのストアには無料ダウンロードとアプリ内課金が記載されています。短時間のタッチ操作で遊びやすい一方、強化を選びながら戦闘中に対応する必要があります。ウェーブ間の明確な休止、修理時間、防衛を築く場所を求めるなら、Yet Another Zombie Defense HDかKilling Floor 2のほうが近いでしょう。

Zombie WavesのField Trialプレイ画面:都市の中庭で雷撃が集団に命中し、TrialのHUDが表示されています。
Zombie WavesのField Trialプレイ画面。TrialのHUDの下で、雷撃が集団に命中しています。 · Malavida

良い点

  • 片手操作と自動照準でモバイルでも遊びやすい設計です。
  • スキル選択によってランごとの展開を変えられます。
  • ステージとボス戦が大群戦に区切りを与えます。

知っておきたい点

  • スキル選択はウェーブ間の専用休憩ではなく、ランの最中に行います。
  • Androidストアには広告とランダムアイテムを含む購入が記載されています。

Zombie Waves: 比較評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.7
成長要素
8.6
使いやすさ
8.4
価格に見合う内容
6.1
テーマ適合度
8.5

ステージ、ボス、スキルビルドがウェーブ戦に変化を加え、片手操作で始めやすくなっています。専用の準備部屋ではなく戦闘中に強化を選ぶ構造で、ストア記載の広告や課金はお得さを下げます。

総評

別の準備時間ではなく、戦闘中にモバイルのビルドを考えたい人におすすめです。

04

7 Days to Die

調整できるサバイバルサンドボックスで、ホードナイトの合間に拠点を整え、物資を集めます。

8.3 /10

レビュー評価

  • シェルター建設
  • クラフト
  • 探索
  • 拠点防衛
対応機種
PC(Steam)
料金体系
買い切り型

ブラッドムーンの周期によって、このサバイバルサンドボックスには自然な準備と防衛のリズムが生まれます。ホードナイトが来る前に探索し、クラフトし、修理し、拠点を強化しましょう。罠、武器、拠点の配置が短い買い物休憩ではなく長期的な計画になります。ワールド設定からホードナイトの頻度と敵の数を調整できるため、毎回同じ周期や難度になるわけではありません。

この自由度にはサバイバル作業も伴います。探索、クラフト、資源集め、拠点の維持がホードナイトの合間に続くため、短いアリーナ戦を繰り返すゲームではありません。何日もかけた準備を防衛戦に活かしたい人に向いています。攻撃の間に短く確実な休憩がほしいなら、トレーダーがいるシューターのほうが合うでしょう。SteamではPC版が発売済みで、ソロとオンライン協力プレイに対応しています。

7 Days to Dieのプレイ画面:市街地で、トゲ付き罠の向こうにいる感染者へ一人称視点で銃を向けています。
市街地での一人称視点の戦闘。プレイヤーと感染者の間にトゲ付き罠が配置されています。 · The Fun Pimps / Steam

良い点

  • ホードナイトが拠点準備の明確な期限になります。
  • ワールド設定で襲撃の頻度と敵の数を調整できます。
  • クラフト、罠、拠点の強化で長期的な計画を立てられます。

知っておきたい点

  • 広大なサバイバルサンドボックスは、短いアリーナ戦より準備に時間がかかります。
  • ホードナイトの合間にも拠点維持と探索が必要です。

7 Days to Die: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.8
成長要素
9.2
使いやすさ
6.8
価格に見合う内容
8.5
テーマ適合度
9.4

予定されたホードナイトに備えてクラフトし、拠点を組み立て、設定を調整することで準備が活きます。幅広いサバイバル要素が成長を支える一方、学習とプレイに時間がかかります。

総評

準備そのものを楽しみたい人におすすめです。拠点を作って物資を蓄え、次のブラッドムーンで耐えられるか試しましょう。

05

They Are Billions

Survivalモードでは、決められた期間にわたって感染者の大群に耐えられるコロニーを築きます。

8.1 /10

レビュー評価

  • シェルター建設
  • 拠点防衛
  • 戦術的な戦闘
対応機種
Windows PC(Steam)
料金体系
買い切り型

戦略ゲームの比較対象として、Survivalモードではランダム生成の世界に入り、感染者の大群から一定期間コロニーを守ります。資源、住居、電力、部隊、防衛線が準備の軸です。リアルタイムの一時停止を使えば、一人称シューターのリロードに追われることなく建物の設置や部隊への命令ができます。キャンペーンは別モードで、48ミッションと大規模な技術ツリーを備えています。

通常のシューターのラウンドと買い物を繰り返す構造ではありません。感染者はマップを歩き回り、音にも反応するため、脅威は予定された単発の襲撃以上に広がることがあります。直接狙い撃つより経済と防衛配置を重視する人に向いています。RTSの規模とコロニー管理にはアリーナシューターより高い学習コストがあり、Steam版はシングルプレイ専用で協力プレイはありません。大群への備え方を比べるには有用ですが、自分で各ホードと戦いたい人には少し遠い選択肢です。

They Are Billionsのプレイ画面:壁、塔、施設が並ぶ要塞化された人間のコロニー。
They Are Billionsに登場する、壁や塔、施設で守りを固めたコロニー。 · Numantian Games / Steam

良い点

  • Survivalモードではコロニーが耐えるべき期間が明確です。
  • 一時停止して建設や部隊への指示をじっくり考えられます。
  • 経済と防衛線の構築が中心的な課題になります。

知っておきたい点

  • 直接操作するシューターではなく、リアルタイムストラテジーです。
  • コロニー運営にはアリーナゲームより学習が必要です。

They Are Billions: 比較評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.0
成長要素
9.1
使いやすさ
7.1
価格に見合う内容
8.2
テーマ適合度
8.2

Survivalモードとコロニー防衛は大群への計画的な備えを促し、一時停止で指揮に余裕が生まれます。シューターではなく戦略型の戦闘なので、テーマには合いますが直接的な候補ではありません。

総評

一人称視点のウェーブシューターではなく、大群の圧力下で一時停止しながらコロニーを計画したい人におすすめです。

06

Zombie Defence

3ウェーブ制のセクター戦で、その出撃の強化を永続するシェルターと別枠のScrap遠征につなげます。

8.5 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版Alpha(開発中)。ネイティブのモバイル版を予定
料金体系
フリーミアムを予定。発売時の価格とアクセス条件は未確定です

Zombie Defenceでは、ウェーブ間の休憩に次の目的があります。セクター戦は3ウェーブで、経験値を得ると3枚のカードから1枚を選び、現在の戦闘を強化するか、永続するシェルターへの投資を進められます。固定された部屋が次の出撃準備の場所になります。Salvage Benchでは武器パーツを作り、Ammo Pressでは弾薬を生産します。デスクトップではカーソルで狙い、タッチ操作では射撃ボタンが最も近い生存中の敵を狙います。

全体のキャンペーンでは、このラウンド制の戦闘はエンドレス探索やScrap遠征とは別に扱われます。遠征では市街地を探索してScrapを集め、回収地点を目指します。拾ったScrapは回収成功後や敗北後も、またブラウザページの再読み込みが中断された場合も、保管容量の範囲で保持されます。敗北してもシェルターの成長は続きます。こうした仕組みが準備に意味を持たせる一方、部屋の配置は固定です。

Zombie Defence:HDで演出を加えたAlphaテスト撮影。分裂弾と跳弾が迫る大群に命中しています。
HDの演出を使ったAlphaテスト撮影。分裂弾と跳弾が迫る大群に命中しています。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • 3ウェーブ制のセクター戦が各出撃に明確な構成を与えます。
  • XPカードで現在の戦闘を強化するか、シェルターの永続成長に投資できます。
  • Salvage BenchとAmmo Pressで保管資源を役立つ装備に変えられます。

知っておきたい点

  • シェルターは固定された部屋と設備で構成され、自由建築はできません。
  • 保管容量により、遠征から持ち帰れるScrapの量が限られます。

Zombie Defence: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長
8.8
操作性
8.1
価格と価値
8.1
テーマ適合度
8.9

3ウェーブ制セクター、出撃ごとの選択、設備を使った準備がテーマにぴったり合います。ただしブラウザー版Alphaは一般公開されていないため、発売済みゲームと比べてすぐには遊べません。

総評

3ウェーブ制セクター戦の成果を永続するシェルターにつなげたい人におすすめです。エンドレス探索とScrap遠征は別の出撃方法として楽しめます。

    比較の方法

    良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

    1. 01

      戦闘

      操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

    2. 02

      成長要素

      プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

    3. 03

      使いやすさ

      操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

    4. 04

      価格に対する価値

      価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

    5. 05

      適合性

      この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

    編集方針を読む

    どのゲームを試すべき?

    買い物の休憩を楽しみたいならYet Another Zombie Defense HDかKilling Floor 2から。拠点づくりを長く楽しみたいなら、7 Days to Dieではブラッドムーンまでの数日間が準備時間になります。Zombie Wavesはモバイルのプレイ中にスキルを選び、They Are Billionsは一時停止できるコロニー運営に同じ脅威を持ち込みます。Zombie Defenceは3ウェーブのセクター戦をシェルターの永続的な成長につなげます。

    よくある質問

    Yet Another Zombie Defense HDでは日中に装備を買って防衛を配置でき、Killing Floor 2では各ウェーブ後にTrader Timeの購入時間があります。7 Days to Dieでは調整可能なブラッドムーン周期に合わせ、何日もかけて準備します。

    いいえ。セクター戦は3ウェーブで構成されます。エンドレス探索は別の戦闘モードで、Scrap遠征では市街地を探索して回収地点を目指します。遠征で拾ったScrapは、回収成功、敗北、ブラウザーページの中断を伴う再読み込み後も、保管容量の範囲内で保持されます。

    Zombie Defenceはブラウザー版Alphaの開発中で、ネイティブのモバイル版も予定されています。公式サイトのウェイトリストに登録してもゲームへのアクセスは付与されず、一般公開日やアクセスの約束も発表されていません。

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