拠点建築が楽しめるおすすめゾンビゲーム9選【2026年版】

自分で築く要塞からコロニー防衛、拠点の恒久的な強化まで。

Zombie Defence — 上からの視点. HUDを非表示にした、シェルター内の工房と設備室。
HUDを非表示にした、シェルター内の工房と設備室。 · Zombie Defence · Alpha

ゾンビゲームの拠点建築には、さまざまな形があります。7 Days to Dieでは自分で要塞を設計でき、They Are Billionsではコロニーの運営が試され、Project Zomboidでは板でふさいだ家が生存のための避難所になります。Night of the Deadは罠を重視し、Infection Free Zoneでは実在の地図にある道路を活用します。

PC版Zombie Defenceでは、手動射撃とScrapの回収・脱出を、製造、クラフト、研究、栽培を担う恒久的なシェルターにつなげます。自由に壁を配置するというより、ステーションを段階的に強化する設計です。このほか、サバイバーの共同体を育てる作品や、都市を管理するゲームも取り上げます。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる9本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 018.6/10
    7 Days to Die
    自分だけの要塞を設計し、自ら守りたい人
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 協力プレイ
    対応機種
    SteamでWindows、macOS、Linuxに対応。シングルプレイとオンライン/LANマルチプレイに対応。
  2. 028.4/10
    They Are Billions
    RTSのコロニー防衛と、失敗の重い拠点設計
    • 拠点防衛
    • 戦術的な戦闘
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    対応機種
    SteamでWindows PCに対応。シングルプレイ。
  3. 038.5/10
    Zombie Defence
    アクティブな射撃と、シェルターの恒久的な強化
    • PC版は手動照準
    • 脱出
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    対応機種
    ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
  4. 048.1/10
    Night of the Dead
    夜の大群に備え、罠を仕掛けた要塞を築く
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 拠点防衛
    • 探索
    対応機種
    SteamでWindows PCに対応。シングルプレイとオンライン協力プレイ。
  5. 058.0/10
    Project Zomboid
    見つけた建物を、現実味のある避難所へ作り替える
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 協力プレイ
    対応機種
    SteamでWindows、macOS、Linuxに対応。シングルプレイ、オンラインサーバー、ローカル画面分割プレイ。
  6. 067.8/10
    Infection Free Zone
    見覚えのある街区を再利用し、防衛可能な拠点にする
    • 探索
    • シェルター建設
    • 戦術的な戦闘
    • 拠点防衛
    対応機種
    SteamでWindows PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sに対応。
  7. 078.4/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    三人称視点で物資を集め、サバイバーの共同体を支える
    • 探索
    • クラフト
    • シェルター建設
    • 協力プレイ
    対応機種
    Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|Sに対応。Xboxではプランと地域によってGame Passでも利用できます。
  8. 088.0/10
    Survivalist: Invisible Strain
    サバイバーを一人ずつ管理して共同体を築く
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 探索
    • 分隊ビルド
    対応機種
    SteamでWindows PCに対応。シングルプレイと最大4人のオンライン協力プレイ。
  9. 098.3/10
    Rebuild 3: Gangs of Deadsville
    ターン制またはリアルタイムで街を再建し、住人に仕事を割り当てる
    • シェルター建設
    • 分隊ビルド
    • 戦術的な戦闘
    • 恒久的な成長
    対応機種
    SteamでWindowsとmacOSに対応。開発元はiOSとAndroid版も掲載しています。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

7 Days to Die

自分で要塞を築き、防衛設備を配置し、設計した場所から迎え撃ちます。

8.6 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 協力プレイ
対応機種
SteamでWindows、macOS、Linuxに対応。シングルプレイとオンライン/LANマルチプレイに対応。
料金体系
Steamで買い切り。

まずは守りやすい建物を選び、ブロックや罠を使って敵の進入経路を作り替えます。短いトゲの列で群れの足を止め、高台やタレットを射撃地点にする、といった工夫ができます。ただし、土台をしっかり支えないと、構造物の損傷や設計ミスで要塞が崩れることも。射撃地点まで移動して撃ち続けられるかという、アクセスの確保も大切です。

電力や自動ドア、タレットを加えれば防衛を拡張できますが、探索、採掘、クラフトを繰り返して資材を集める必要があります。農業、スキル、乗り物も拠点の外の世界とつながっています。要塞の建築から防衛まで自分で行うので、襲撃の合間に計画を立て、整備し、必要なら作り直すことを楽しめる人に向いています。

木製のトゲによる防衛線へ近づくゾンビたち
トゲの防衛設備に迫るゾンビを写した、Steam公式スクリーンショット。 · The Fun Pimps / Steam

良い点

  • 構造の安定性を考慮した、破壊可能なブロック建築。
  • 罠や電力、タレットの配置が計画性を活かす。
  • 農業とスキルもサバイバルの流れに組み込まれている。

知っておきたい点

  • 幅広いクラフトシステムを覚えるまでに時間がかかる。
  • 基地は自分で防衛する必要があり、作業員に任せるコロニー運営はない。

7 Days to Die: 私たちの評価

8.6 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.8
成長要素
9.2
遊びやすさ
6.8
価格に見合う価値
8.5
テーマとの相性
9.7

一人称視点の銃撃と多層防衛で襲撃に手応えがあり、スキルや建築も長期目標になります。サバイバルシステムが幅広く、習得には時間がかかりますが、サンドボックス好きにはやりがいがあります。

総評

自分で要塞を設計し、防衛することにいちばん惹かれるならおすすめです。

02

They Are Billions

食料、電力、住居、壁を組み合わせてコロニーを運営します。

8.4 /10

編集部評価

  • 拠点防衛
  • 戦術的な戦闘
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
対応機種
SteamでWindows PCに対応。シングルプレイ。
料金体系
Steamで買い切り。

コロニーの拡張は、戦闘の前に経済パズルとして始まります。住宅が人口を支え、農場が食料需要を満たし、テスラタワーが電力網を広げる一方、その生産空間を壁と部隊で守らなければなりません。進入路を開けたままにすると、感染者が建物に入り、コロニー内へ感染を広げることがあります。ゲームを一時停止して危険な側を確認し、部隊を移動させ、防衛線を補強してから再開できます。

キャンペーンミッションやテクノロジーで選択肢が増え、軍とともにコロニーの配置も発展します。中央の生産施設を複数の防衛線で守り、電力網は外周の防衛が追いつく範囲で広げるのが実用的です。戦術的な一時停止で指示を出せますが、突破を見逃すと、小さな防衛の失敗がコロニー全体の危機へ広がることもあります。

壁と防衛塔に囲まれたスチームパンク風のコロニー
壁で囲まれたスチームパンク風コロニーを写した、Steam公式スクリーンショット。 · Numantian Games / Steam

良い点

  • 経済と防衛が互いを支える。
  • 戦術的な一時停止中に部隊を再配置し、防衛線を見直せる。
  • キャンペーンミッションとテクノロジーで成長要素が広がる。

知っておきたい点

  • 一時停止を使っても、拡張中は複数の資源と前線に気を配る必要がある。
  • 建物への侵入が、コロニー全体に広がる感染の連鎖につながることがある。

They Are Billions: 私たちの評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.0
成長要素
9.1
遊びやすさ
7.1
価格に見合う価値
8.2
テーマとの相性
9.4

部隊への指示、壁の配置、一時停止を通じて防衛に実質的な指揮権があり、ミッションやテクノロジーも成長を支えます。一方、侵入を許すとコロニー内で感染が連鎖し、大きな損害につながることがあります。

総評

包囲下で、要塞化したコロニーを俯瞰して指揮したい人におすすめです。

03

Zombie Defence

戦いでScrapを持ち帰り、シェルターの部屋やステーションを恒久的に強化します。

8.5 /10

編集部評価

  • PC版は手動照準
  • 脱出
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
対応機種
ブラウザー版Alpha(開発ビルド)。ネイティブのモバイルストア展開を予定。
料金体系
フリーミアムを予定しています。配信開始時の価格と収益化条件は未確定です。

PC版では、移動、手動照準、射撃、リロードを自分で操作して、3ウェーブ制のセクターや専用のScrap遠征に挑みます。回収したScrapは脱出後も、敗北した場合も、保管上限の範囲で手元に残ります。失敗した戦闘ですべてのシェルター成長が消えることはなく、出撃のたびに資源の使い道を考える仕組みです。

Scrapを持ち帰ったら、ScrapとEnergyを部屋の強化に使うか、Scrapと研究資源を「Better Tools」や「Field Armor」などの研究ノードに投じるか、部品や弾薬を処理する回収ステーションのために温存するかを選べます。処理を一時停止して、資源を残しておくことも可能です。敗北しても強化は失われないので、次の出撃も製造、クラフト、研究の恒久的な成長につながります。

Zombie Defence — 上からの視点. HUDを非表示にした、シェルター内の工房と設備室。
HUDを非表示にした、シェルター内の工房と設備室。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • 手動操作の戦闘と脱出がシェルターの成長につながる。
  • シェルターの強化は敗北後も維持される。
  • 製造、クラフト、研究、栽培の仕組みが連動している。

知っておきたい点

  • 部屋やステーションを自由に配置する建築には対応していない。
  • 現行デモで操作できるサバイバーはマーラのみ。

Zombie Defence: 私たちの評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
価格に見合う価値
8.1
テーマとの相性
8.9

PCでの手動射撃とScrap遠征により、戦闘を自分で切り開けます。持ち帰った資源は部屋の強化、研究、クラフトに使えます。固定式のステーションにより建築の自由度は限られますが、連動するシェルターの仕組みが各出撃に長期的な目的を与えます。

総評

銃撃戦の成果を、実用的なシェルターの強化へつなげたい人に向いています。

04

Night of the Dead

罠だらけの要塞を建築し、夜ごとの大群に備えます。

8.1 /10

編集部評価

  • シェルター建設
  • クラフト
  • 拠点防衛
  • 探索
対応機種
SteamでWindows PCに対応。シングルプレイとオンライン協力プレイ。
料金体系
Steamで買い切り。

このゲームの建築の中心は要塞です。壁や罠で、大群が進むルートを形作れます。たとえば外周に罠を並べ、守りたい部屋や作業台の周囲はより頑丈にするといった設計が可能です。集めた素材が、目に見えて改良できる防衛計画に変わるため、基地の恩恵が単なる数値ボーナスで終わりません。

自動化や仲間が拠点を支える一方、近接戦、銃器、ダンジョン探索では再び外の世界へ出ます。次の補給に向かう前に、素材を要塞に使うか装備の強化に回すかが準備の判断になります。一人でも友達とでも遊べますが、サバイバルのループには要塞への補給と整備が欠かせません。

木製の高台の要塞、柵、バリスタ
バリスタを備えた木造要塞のSteam公式スクリーンショット。 · Jackto Studios / Steam

良い点

  • 要塞の建築と罠を使って防衛線を設計できる。
  • 自動化によって拠点に継続的な役割が生まれる。
  • 探索やダンジョンで新しい素材を入手できる。

知っておきたい点

  • 素材集めや拠点の維持には継続的な手間がかかる。
  • Steam版はWindows PCのみに対応。

Night of the Dead: 私たちの評価

8.1 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.0
成長要素
8.7
遊びやすさ
6.7
価格に見合う価値
8.1
テーマとの相性
8.8

戦闘と罠で防衛を自分好みに組み立てられ、自動化や探索が成長を広げます。サバイバルの作業には手間がかかり、プレイは一人のキャラクターを軸に進みます。

総評

要塞の設計と、維持に必要な物資の調達を楽しみたい人におすすめです。

05

Project Zomboid

詳細なサバイバルサンドボックスで、見つけた建物を苦労して避難所に変えます。

8.0 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 協力プレイ
対応機種
SteamでWindows、macOS、Linuxに対応。シングルプレイ、オンラインサーバー、ローカル画面分割プレイ。
料金体系
買い切り。Steamでは現在も早期アクセスとして掲載されています。

まずは実在の場所から拠点を選びます。畑や水場に近い人里離れた家は、にぎやかな市街地より守りやすいかもしれませんが、道具や物資はやはり必要です。窓を板でふさぎ、木工を上達させ、食料を育て、停電に備えましょう。銃声を響かせれば、守るつもりだった建物に危険を呼び寄せることもあります。

拠点は自動化されたコロニーではなく、自分で維持する日課の一部です。道具を保管し、食料を管理し、天候や必要なものの変化に合わせて家の出入り口を安全に保ちましょう。スキル、サンドボックス設定、マルチプレイ、WorkshopのMODにより長く遊べますが、戦闘やサバイバルの要求は厳しめです。Steamで販売中の本作はまだ早期アクセス扱いで、NPCのサバイバーや人間関係は今後の予定です。

雪に覆われた集落、丸太の柵、作業場、桟橋
雪景色の柵で囲まれた集落を写した、Steam公式スクリーンショット。 · The Indie Stone / Steam

良い点

  • シェルター作りがサバイバルの要求やスキルと結びついている。
  • 広大なサンドボックスでソロとマルチプレイを楽しめる。
  • WorkshopのMODがリプレイ性を高める。

知っておきたい点

  • 戦闘やサバイバルの要求は厳しいことがある。
  • NPCのコミュニティ運営はまだ実装されていない。

Project Zomboid: 私たちの評価

8.0 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.5
成長要素
9.0
遊びやすさ
6.3
価格に見合う価値
8.4
テーマとの相性
8.7

スキルやクラフトが準備の楽しみを深め、サンドボックスが長時間のプレイを支えます。一方で戦闘は厳しく、NPCコミュニティもまだ予定段階です。

総評

自分で維持する避難所を中心に、慎重なサバイバル生活を楽しみたい人におすすめです。

06

Infection Free Zone

見覚えのある街区を再利用して、防衛可能な拠点を作ります。

7.8 /10

編集部評価

  • 探索
  • シェルター建設
  • 戦術的な戦闘
  • 拠点防衛
対応機種
SteamでWindows PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sに対応。
料金体系
買い切り。SteamのPC版は早期アクセスが続いています。

実在の街を選び、既存の建物のどれをシェルターや生産施設に転用するかを決めます。食料品店や薬局は貴重な物資の調達先になるかもしれませんが、建物の構造や出入り口が自分の防衛区域に合うかも重要です。部隊を近隣の建物へ派遣して物資を探し、使える施設を改修し、壁、門、塔でルートを守りましょう。

昼夜のサイクルにより、夜に感染者が拠点を脅かす前に区域を拡張して物資を集める必要があります。建物の出入口を示す表示があり、壁で通路をふさいで部隊の移動を妨げずに済みます。実在の街並みが防衛線の形を制約する一方、都市規模の防衛には部隊運用の選択肢があります。

建物の管理情報が重ねて表示された街区
管理中の都市区域を写した、Steam公式スクリーンショット。 · Jutsu Games / Steam

良い点

  • 実在の街並みが拠点の場所選びに影響する。
  • 既存の建物をシェルターや生産施設に転用できる。
  • 壁、門、塔で拠点を防衛できる。

知っておきたい点

  • 実際の道路配置により、建物や防衛設備を整然と並べにくい。
  • 昼夜の時間的な圧力があり、物資集め、拡張、防衛準備の優先度を判断する必要がある。

Infection Free Zone: 私たちの評価

7.8 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.8
成長要素
8.3
遊びやすさ
6.6
価格に見合う価値
7.6
テーマとの相性
8.6

部隊への指示、武器、車両、防衛設備が夜ごとの戦闘に戦略性を与えます。リアルタイムで区域を計画する必要があり、PC版は早期アクセス中のため、複雑さもあります。

総評

見覚えのある街を、防衛可能な区域に作り替えたい人におすすめです。

07

State of Decay 2: Juggernaut Edition

三人称視点で探索し、サバイバーの共同体と施設を支えます。

8.4 /10

編集部評価

  • 探索
  • クラフト
  • シェルター建設
  • 協力プレイ
対応機種
Windows PC、Xbox One、Xbox Series X|Sに対応。Xboxではプランと地域によってGame Passでも利用できます。
料金体系
買い切り。Game Passでの利用可否はプランと地域によって異なります。

拠点では共同体の施設を限られた区画に建てます。食料が不足すれば菜園が必要になり、負傷者がいれば診療所を優先したくなるでしょう。作業場は装備を支えます。アウトポストや物資調達の遠征は拠点で生産できない分を補うため、何を建てるかは仲間と資源の状況次第です。

サバイバーのスキルと三人称視点の直接操作による戦闘が、遠征を拠点計画の一部にします。HeartlandとDaybreakではストーリーや包囲戦を楽しめます。選択の中心は建築様式ではなく、機能です。共同体に役立つ施設を選び、物資が減るなかでその判断を支えます。オープンワールドの運営には気を配りますが、どの遠征にも拠点につながる目的があります。

血の疫病にかかったゾンビに狙いを定めるサバイバー
疫病ゾンビと対峙するサバイバーを写した、Steam公式スクリーンショット。 · Undead Labs / Steam

良い点

  • 三人称視点の戦闘により、物資調達の遠征がアクティブに展開する。
  • 施設とアウトポストがサバイバーの必要を満たす。
  • 複数のモードで異なる遊び方ができる。

知っておきたい点

  • 施設を置ける数が限られ、建築の自由度も制約される。
  • 遠征の合間もサバイバーの必要に対応しなければならない。

State of Decay 2: Juggernaut Edition: 私たちの評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.2
成長要素
8.8
遊びやすさ
7.2
価格に見合う価値
8.1
テーマとの相性
8.5

直接操作の戦闘と共同体の施設がどちらもテーマに合い、サバイバーやアウトポストが成長を支えます。オープンワールドの物資管理には注意が必要で、施設の区画数も自由な建築を制限します。

総評

オープンワールドで仲間を導き、拠点で支えたい人に向いています。

08

Survivalist: Invisible Strain

一人ひとりに異なる必要や人間関係がある共同体を築きます。

8.0 /10

編集部評価

  • シェルター建設
  • クラフト
  • 探索
  • 分隊ビルド
対応機種
SteamでWindows PCに対応。シングルプレイと最大4人のオンライン協力プレイ。
料金体系
Steamで買い切り。デモ版も配信されています。

地形に合わせて建物を配置し、職業、必要、スキル、人間関係の異なる人々を仲間にできます。農業が得意なサバイバーに食料確保を任せ、戦闘に強い仲間を危険な物資調達に連れていくことも。計画が変わったら、個々のキャラクターを直接操作できます。どんな施設を建てるかだけでなく、誰が住むかも集落の姿を決めます。

ステルス、近接戦、弓、銃器に農業とクラフトが加わり、ストーリーモードとサンドボックスで異なるプレイができます。2025年に早期アクセスを終了し、最大4人での協力プレイにも対応しました。住人一人ひとりに目を配る必要があり、個別の生活を管理する点が主な負担です。固定された施設を少数アップグレードするゲームより、集落運営は忙しくなります。

雪景色の集落、柵、見張り塔
雪景色の集落を写したSteam公式スクリーンショット。旧ビルドの表記が残っています。 · Bob / Steam

良い点

  • 自由な配置と職業システムで、自分の手で集落を築ける。
  • 住人の特性や人間関係が共同体を形作る。
  • 複数の戦闘スタイルとストーリー/サンドボックスモードがある。

知っておきたい点

  • 住人それぞれの必要や職業に対応するため、施設中心のゲームより集落運営が忙しい。

Survivalist: Invisible Strain: 私たちの評価

8.0 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.9
成長要素
8.7
遊びやすさ
6.5
価格に見合う価値
8.2
テーマとの相性
8.5

直接操作による多彩な戦闘が、サバイバーの職業や人間関係と組み合わさります。コロニーに深みを与える個々の必要は、そのぶん頻繁な管理も求めます。

総評

集落の壁と同じくらい、そこに住む人々を大切にしたい人におすすめです。

09

Rebuild 3: Gangs of Deadsville

サバイバーに仕事を割り当て、戦略的に建物を選びながら街を再建します。

8.3 /10

編集部評価

  • シェルター建設
  • 分隊ビルド
  • 戦術的な戦闘
  • 恒久的な成長
対応機種
SteamでWindowsとmacOSに対応。開発元はiOSとAndroid版も掲載しています。
料金体系
買い切り。価格はプラットフォームや地域によって異なります。

新たな街区を手に入れるたび、スペースの使い道を決めます。建物を農場、住居、病院、防衛施設に変え、適性のあるサバイバーを配置しましょう。農場なら食料不足を和らげ、防衛施設なら領地の外縁を安全にできます。一方を建てるために、別の施設を先延ばしにする必要もあります。略奪者や物資不足により、住人の配置が優先事項に合っているか試されます。

街を広げる間はリアルタイムとターン制を切り替えられ、ストーリー中の出来事も再建する共同体の方向性を決めます。マップ上で建設計画を練るため分かりやすい一方、サバイバルサンドボックスほど細かく空間を設計することはできません。戦闘や防衛は、街の計画、住人のスキル、イベントを通じて解決します。

防衛された共同体を管理する都市の画面
要塞化された共同体のマップを写した、Steam公式スクリーンショット。 · Northway Games / Steam

良い点

  • 占領した建物に明確な戦略的役割を与えられる。
  • 職業やスキルにより、住人の配置が重要になる。
  • ターン制とリアルタイムを選んでペースを調整できる。

知っておきたい点

  • マップ上の街づくりは、自分で壁や罠を置く作品より空間設計の自由度が低い。
  • 攻撃は事前の配置や準備に左右され、戦闘開始後にできることは限られる。

Rebuild 3: Gangs of Deadsville: 私たちの評価

8.3 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
7.2
成長要素
9.0
遊びやすさ
8.2
価格に見合う価値
8.7
テーマとの相性
8.3

街の拡張、住人の配置、速度変更によって、成長の見通しがよく遊びやすくなっています。建築はマップ上で行い、攻撃への対応は主に事前準備とスキルで決まります。

総評

ストーリーイベントに沿って、区画ごとに共同体を再建したい人におすすめです。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

自分の要塞を築くなら7 Days to Die、コロニー規模の防衛ならThey Are Billions、罠を仕掛けるならNight of the Deadを選びましょう。Zombie Defenceでは銃撃戦がシェルターの恒久的なステーション強化につながります。Project Zomboidはサバイバルの日課、State of Decay 2はサバイバーの共同体と施設が軸です。都市計画ならInfection Free ZoneとRebuild 3、人を中心にした集落運営ならSurvivalist: Invisible Strainを比べてみてください。

よくある質問

自由な建築を求めるなら7 Days to Dieが最有力です。Night of the Deadも要塞や罠を中心に展開し、Project Zomboidでは避難所を生存向けに改修します。

いいえ。They Are BillionsとRebuild 3はコロニーや街の区画を使い、Infection Free Zoneは地図上の建物を活用します。State of Decay 2は施設を強化し、Zombie Defenceは部屋とステーションで拠点を発展させます。 Zombie Defenceは現在ブラウザー版Alphaです。ホームページからウェイトリストに登録できます。

7 Days to Die、Night of the Dead、Project Zomboid、State of Decay 2、Zombie Defenceでは、シェルターの成長とプレイヤー自身が操作する戦闘がつながっています。They Are BillionsとInfection Free Zoneは、より広い視点で戦略的に防衛する作品です。

いいえ。シェルターには製造、クラフト、研究、栽培を担う部屋やステーションがあります。開発ビルドでは、こうした強化に手動射撃とScrap遠征が組み合わさっています。

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