自分で戦える拠点建設ゲームおすすめ7選
自作の壁から銃を撃つもよし、次のボス戦に向けて装備を作るもよし。建設者と戦闘員の両方になれるゲームです。

拠点を建設しながら自分で戦いたいなら、まずおすすめなのがThe Riftbreakerです。武装したメカを操作し、自分で築いた防衛設備と一緒に戦えます。破壊可能な要塞を一人称視点で守るなら7 Days to Die、ボス戦用の装備を生み出す城ならV Rising、ゾンビとの能動的な戦闘を支えるコンパクトなシェルター経営ならZombie Defenceが向いています。
大切なのは、危険が迫ったときに自分で何をするかです。ここで紹介する全作品には、戦闘員を直接操作する仕組みと、意味のある建築や施設選択があります。自分の壁際で戦う作品もあれば、遠征の準備をする工房として家が機能する作品もあります。その違いに加え、建物配置の自由度や、戦闘の合間に必要な維持管理も説明します。
7作品には、発売済みのデスクトップ向けゲーム6本と、開発中のブラウザー向けアルファ版Zombie Defenceが含まれます。エディションと利用形態は2026年10月に確認しました。建築の好みが異なるプレイヤーに向けた推薦であり、戦闘、成長、遊びやすさ、内容の価値、このテーマとの相性を編集部が評価しています。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Zombie Defence
生産設備を育て、恒久的な装備を用意し、そこで得た物資を見下ろし型の能動的な戦闘で使います。
- PC版は手動照準
- シェルター建設
- クラフト
- 恒久的な成長
- 脱出
- 対応機種
- ブラウザー向けアルファ版を開発中。現状はシングルプレイPvEです。アルファ版の情報やテスト参加機会はウェイトリストで案内されます。
- 料金体系
- 一般公開時の価格や収益化方式は未確定です。
Zombie Defenceでは、資源の予算配分が家と戦闘をつなぎます。弾薬プレス、発電機、回収作業台、研究所は、それぞれ次の出撃の異なる部分を支えます。スクラップは建設費にも、武器強化にも、加工の材料にもなります。新しい銃が欲しいのに回収分をすべて弾薬へ回し続ければ、その計画は進みにくくなります。シェルターで何を生産するかは、どう戦うかを決めることでもあります。
家は固定レイアウトの3Dシェルターで、強化できる設備と予備の拡張区画が1つあります。その区画を蓄電設備、浄水設備、回収設備に使い、その先の長期的な研究を進められます。28ノードの研究にはDeadeyeとSuppressionのような対立するドクトリンがあり、強力だが遅い射撃か、軽いが速い射撃かを選びます。建設の面白さは機能の選択と生産管理です。壁を1枚ずつ設計したい人には、後述のより大きなサンドボックスが向いています。
戦闘の結果はプレイヤー自身に委ねられます。デスクトップでは移動とカーソル照準が独立し、射撃、弾薬管理、リロードを行います。タッチ操作では、最も近い生存中の敵に向けた射撃補助が働きます。キャンペーンのレベルアップでは戦闘カード2枚とシェルターへの投資が提示されるため、今すぐの射撃強化と家で役立つ選択が競合します。9種類の武器と保持される研究成果によって、一時的なカードより長く準備の成果が残ります。
他のモードとは別の都市スクラップ遠征も、この経済を支える手段です。増していく圧力の中で戦いながら物資を集め、脱出地点へ戻ります。拾ったスクラップは敗北しても保管上限まで保持され、シェルターの構造物や研究も残ります。家の改善目標を決め、必要な材料を稼ぎ、その効果を次の戦闘へ持ち込むという流れが明確です。

総評
要塞の間取りよりも役立つ設備を重視し、ホードとの能動的な戦闘に向けて拠点を計画的に整えたいならZombie Defenceです。
The Riftbreaker
工場の計画、防衛施設の建設、武装した操作キャラクターを同じ戦場に置きたい人への最も直接的な推薦です。
- シェルター建設
- 拠点防衛
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- SteamのWindows版。現行PC版はソロと最大4人の協力プレイに対応しています。
- 料金体系
- 有料の本編と任意購入の拡張コンテンツ。別途無料体験版があります。
The Riftbreakerのメカは、建設者であると同時に緊急対応部隊です。鉱山、精製施設、発電所、研究施設が経済を作り、壁とタワーがそれを守ります。そのネットワークへ襲いかかる生物とは、自分でも戦います。機能する防衛線は動き回る余地を生み、自分の武器で圧力のかかっている区画を補強できます。
工業設備には実際の弱点があります。露出した配管や電力接続は大きな損害の原因になり得るため、基地は生産数値の集まりではありません。拡張する際には、どれだけのインフラを無理なく守れるかを判断します。建設が次の戦闘を形作り、戦場での動きがその建設に応じて変わる。これがアクション好きの建築派にとっての魅力です。
武器研究により、タワーと並行してメカ自身も成長します。エネルギーブレード、火炎放射器、迫撃砲、ミニガンなど、脅威への対応方法はさまざまです。探索中に集めるサンプルや資源が新技術と装備製作を支えます。キャンペーンで異なるバイオームに置く前哨基地は供給網を広げるため、探索は家から気をそらすものではなく、さらに建設する理由になります。
その代わり、注意を分配しなければなりません。工業拠点を管理しつつ、戦闘中の自分の位置にも目を配ります。攻撃の強さや頻度などの設定で圧力を調整できます。継続的に基地網を育てたいならキャンペーン、集中的な防衛挑戦ならサバイバルモードを選びましょう。現行PC版の協力プレイなら友人と仕事を分担できます。

総評
防衛を設計し、その穴を自分で埋める拠点建設ゲームが理想なら、まずThe Riftbreakerを選びましょう。
7 Days to Die
射撃位置、罠、支えとなるブロックが生存計画を形作り、プレイヤー自身がホード相手にそれを試します。
- シェルター建設
- 拠点防衛
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS、Linux版。現行デスクトップ版はソロとマルチプレイに対応しています。
- 料金体系
- 有料本編と任意購入の外見変更DLC。
建物そのものを戦闘の一部にしたいなら、ここでは7 Days to Dieが最適です。既存の建物を補強することも、新しい基地を建てることもでき、罠、電気設備、自動タレットを配置できます。その計画の中に、近接武器や銃を持った自分も立ちます。防衛の配置は外から見て立派なだけでは足りず、実際の戦い方に合う必要があります。
構造の安定性によって建築判断に重みが生まれます。損傷や支持不足で建物が崩れるため、高所の射撃位置にも堅い基礎が必要です。材料を建物の補強へ回すか、罠をもう一段増やすか、持ち歩く装備を強化するか。その配分が面白い部分です。ブラッドムーンのホードが、準備の成果を繰り返し試します。
工房と物資回収の経済があるので、再建は無料の修理ボタンを押すだけでは済みません。道具、弾薬、武器、建築はどれも物資と成長に依存します。次の家の改善に合わせて出かける目的を決めたい人に向いています。同時に、満足できる防衛を実現するまでに採集、製作、維持管理が必要だということでもあります。
ワールド設定で、作業量を仲間に合わせましょう。現行のサンドボックス設定では、ブラッドムーンの時期や敵数、製作、その他の生存ルールを調整できます。厳しい準備日程にも、建築に余裕のある環境にもできます。その幅広さが利点であり、取り組みの大きさでもあります。銃撃戦の合間の建築画面というより、学んでいくサバイバル世界です。

総評
建物の計画、供給、修理も、そこから撃つことと同じくらい重要であってほしいなら、7 Days to Dieで要塞を自分の手で守りましょう。
State of Decay 2: Juggernaut Edition
拠点建設は共同体の必要に応える仕事であり、直接操作の戦闘では、その施設に支えられた人々を危険にさらします。
- シェルター建設
- クラフト
- 協力プレイ
- 拠点防衛
- 対応機種
- SteamのWindows版。無料のXbox Liveアカウントと、初回サインイン時のインターネット接続が必要です。
- 料金体系
- Heartland、Daybreak、Independence Packを含む有料のJuggernaut Edition。
State of Decay 2では、建設の優先順位が外出の理由になります。診療所は生存者の健康を支え、作業場は武器を修理します。寝床や食料生産は他の施設とスペースを取り合います。何を建てるかは、次の不足、次の物資調達、そして誰がその外出を担えるかについての実用的な判断です。
選んだ生存者を三人称視点で操作し、銃、近接武器、ステルスを使って戦います。その人物は、自分が管理する共同体の一員です。物資を持ち帰れば集団が豊かになりますが、永久死によって装備を整え育てた人物を失う可能性があります。拠点が支えるのは無限に代替できる1人のアバターではなく、傷つき得る人々です。
建設は、選んだ居住地に施設を設ける方式です。すべての壁や廊下を置くのではなく、どの機能に限られた場所を割くか、いつ移転するかを決めます。この狭めの枠組みは、建物へ役立つ目的を与えることは好きでも、細かな建築には根気が続かない人に向いています。
共同建築の候補にする前に、マルチプレイの仕組みを確認しましょう。友人はホストの共同体を訪ねて助ける形で、キャンペーンが全員共有の入植地セーブになるわけではありません。ソロでは戦闘、共同体、マップの難易度を別々に設定でき、戦いの危険と物資管理の圧力を独立して調整できます。どちらか一方を特に楽しみたい場合に便利です。

総評
拠点を良くする最大の理由が、そこから送り出す人々を守ることならState of Decay 2を選びましょう。
Valheim
次のバイキング遠征を可能にする大広間、作業場、供給網を築き、その世界の危険とは自分で戦います。
- シェルター建設
- クラフト
- 協力プレイ
- 探索
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS、Linux版。現行デスクトップ1.0版はソロまたは最大10人で遊べます。
- 料金体系
- 有料の本編。
Valheimは、自分が作った場所で暮らしたい建築派向けです。床、壁、屋根、家具で、小さな前哨基地にも大規模な大広間にもできます。構造の安定と防衛が重要なので、満足できる家は機能する家でもなければなりません。決まった枠へ施設を選ぶ方式より、創造の幅が広くあります。
戦闘とのつながりは準備を通じて生まれます。炭焼き窯、溶鉱炉などが武器や防具用の材料を加工します。食事は体力とスタミナを伸ばすため、台所や農地が耐えられる危険の大きさに直接関わります。新しい作業設備や良い食料は、戦闘技術が上達する前でも遠征を現実的にしてくれます。
それでも斧、刃物、弓を携えて世界へ出て、各地域のボスを倒さなければ先へ進めません。新たな環境は材料と家を広げる理由をもたらします。The Riftbreakerの基地への即時攻撃より長い周期で、役立つ足場を整え、準備し、旅に出て、戦い、さらに建てるための手段を持ち帰ります。
代わりに物流の手間がかかります。大きな計画では材料の採集と輸送が大きな割合を占め、探索で最初の集落から離れるほどその傾向が強まります。仲間がいれば有意義な役割分担になりますが、1人では全工程を担当します。毎晩すぐ戦いたいからではなく、準備の過程そのものが楽しそうなら選びましょう。

総評
家で暮らし、準備し、自分で戦う遠征から帰ってくる。そんな住まいと冒険の循環を求めるならValheimです。
V Rising
装備を作る設備を備えた吸血鬼の城を建て、狙いを定める能力と危険なボス戦で先へ進みます。
- 手動照準
- シェルター建設
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- SteamのWindows版。現行のPC製品版はローカルのソロ、オンライン協力、PvPに対応しています。
- 料金体系
- 有料本編と任意購入の外見変更DLCパック。
V Risingは、拠点の次の目的を明確にしたい人向けの戦闘重視の選択肢です。城には戦利品を保管し、素材を加工して強い装備を作る設備を置きます。成長はこの工房を通ります。Vブラッドのボスを倒してレシピや能力を解禁し、新しい材料と設備によって、その勝利を吸血鬼の装備強化へ変えていきます。
戦いには自分の実行力が必要です。キーボードの移動とカーソル照準は独立しており、技を狙い、飛んでくる弾を避け、武器能力と呪文を組み合わせます。装備レベルが高ければ有利ですが、位置取りの判断はなくなりません。必要な装備を準備し、次の段階を阻む戦いを自分で突破するという、建設目標の行き先が具体的です。
城には複数階や豊富な装飾など、建築の野心を満たす余地もあります。実用面では、保管された材料を製作に使えるTreasuryなどの機能により管理しやすくなっています。このテーマに対して良いバランスです。見事な家を作る楽しさと、生産拠点としての仕事を両立できます。
家に大きく投資する前にルールを選びましょう。ローカルソロや協力プレイはPvEの成長計画に向き、PvPではライバルの吸血鬼や城への襲撃も加わります。どちらでもボスの条件と繰り返す材料集めがペースを決めます。難しい戦いが建設に意味を与えるなら理想的ですが、平和な採集だけで建築を解禁したい人にはあまり向きません。

総評
次の戦いのために建てたいならV Rising。城は創作の場であり、自分の装備を生み出す場所にもなります。
Grounded
昆虫サイズでの建設は家と防御陣地を作ります。武器、装備構成、手動タレットによって、戦いも自分で担当します。
- シェルター建設
- 拠点防衛
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- SteamのWindows版。Fully Yokedを含む初代Groundedで、ソロまたは最大4人に対応しています。
- 料金体系
- 有料ゲーム。クロスプラットフォーム機能と共有ワールドには無料のXbox Liveアカウントが必要です。
Groundedは、慣れ親しんだサバイバルの循環を印象的な大きさで描きます。植物素材が建築部材になり、拠点には庭の探索を支える保管設備と道具が集まります。プレイヤーは探索し、巨大昆虫と直接戦います。製作・強化した武器や防具、選択する突然変異が戦い方を形作ります。ここでは建築とキャンペーンの仕組みが確立している初代を推薦しています。
庭の戦いは家まで来ることがあります。生き物に干渉すると拠点への報復を招き得るため、防衛設備は単なる飾りではありません。Acorn Turretは建設と直接戦闘のつながりをよく表しています。自分で座席に乗り込み、弾種を切り替えて撃つ設備です。Sappy Roundsは地上を動く敵を遅くし、Groundy Roundsは飛ぶ昆虫を地面へ落とせます。自動のダメージ強化ではなく、自分で扱う武器としての建物です。
家の改善には穏やかな利点もあります。建物や家具の快適さは、周辺にいる間の空腹と渇きの進行を抑え、少しずつ回復させます。発展した家が危険な外出の合間の休息場所になるわけです。実用的な防衛と居心地の良い内装は、拠点のあり方を争うものではなく、同じ計画の一部にできます。
グループでは共有ワールドを使い、元のホストが不在でも許可された友人が保存済みの世界をホストできます。共同で育てた拠点を使い続けやすくなります。主な取り組みは引き続き、材料を集め、装備を維持し、建物を壊す生き物へ備える日常的なサバイバルです。仲間と暮らして守る場所を作り、壁の外でもたくさんの直接戦闘を楽しみたい人に向いています。

総評
自分たちの場所だと感じられる協力建築を求め、とりわけ拠点を自ら守ることも楽しみたいならGroundedを選びましょう。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
建設と戦闘にどのような関係を求めるかで選びましょう。The Riftbreakerと7 Days to Dieは、自分の防衛設計をアクションの中心に置きます。V Risingは工房の改善をボス主導の装備成長につなぎ、Valheimは暮らしと遠征まで循環を広げます。Groundedは手動の防衛設備を備えた協力生活拠点、State of Decay 2は自分が操作する人々を支える施設です。Zombie Defenceはそのつながりをシェルターの予算に集約します。生産、研究、武器を改善し、その選択を自らホード戦で活用する。戦闘と同じくらい準備も楽しめる作品が、あなたに最も合う1本です。
よくある質問
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Zombie Defenceはアルファ版です。ウェイトリストにご登録ください。
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