死んでも拠点が消えない、おすすめサバイバルゲーム7選
遠征に失敗して物資や装備、仲間を失っても、家を丸ごと建て直す必要はありません。

すでに正式発売されていて、死亡後も拠点と製作済みの装備を残せる作品なら、まずGroundedがおすすめです。Enshroudedは死亡時に回収対象になる持ち物を細かく設定でき、Minecraftでは落としたアイテムの回収を建築生活の一部にするかどうかを選べます。Zombie Defenceはゾンビと戦うアクティブな出撃と、敗北しても残るシェルター強化を結び付けています。Scrap遠征で拾ったスクラップも、保管容量の範囲で持ち帰れます。
大切なのは、死亡画面のあとに何をする必要があるかです。バックパックを取りに行くのか、失ったスキルレベルを上げ直すのか、装備を修理するのか、それとも別の生存者に交代するのか。ここで紹介する7作品は、通常の個人単位の敗北では、建てた家や管理しているシェルターが残ります。ただし、全財産が守られるわけでも、建物が壊れなくなるわけでもありません。住民が全滅してもキャンペーンが続く、という保証でもありません。
比較対象は各項目に記載したエディションとモードで、確認日は2026年10月13日です。5作品は正式発売済み、Enshroudedは有料の早期アクセス中です。Zombie Defenceは私たちが開発中のシングルプレイ向けブラウザ版Alphaで、ニュースやテスト参加機会を案内するウェイトリストを用意しています。評価は公開された仕様に基づく編集部の判断です。「テーマとの相性」は、失敗後も整えた拠点へ戻って遊び続けられるかを評価しています。
ひと目で比較
次のプレイ候補となる7本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Zombie Defence
Zombie Defenceでは、戦いに負けることと、育ててきた家を失うことを分けています。部屋、研究、製作した武器、住民、人間関係は残るため、出撃に失敗しても待っているのは空のシェルターではなく、次の判断です。
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- クラフト
- 脱出
- PC版は手動照準
- 対応機種
- 開発中のシングルプレイ向けブラウザ版Alpha。ウェイトリストではAlphaのニュースやテスト参加機会を案内。
- 料金体系
- 一般公開時の価格や収益化の条件は未発表です。
セクターで敗北すると挑戦は終了し、保護された最低在庫を上回る食料、弾薬、エネルギー、スクラップから、上限のある損失が発生することがあります。次の攻略対象も手前のセクターに戻ります。シェルターそのものは残ります。一時的な戦闘カードも出撃後にリセットされるので、連射や跳弾を強化したその回だけの構成と、恒久的に製作した武器は別物です。失敗には代償がありますが、その挑戦を可能にした作業場、研究の選択、装備づくりまで取り消されるわけではありません。
別モードの市街地Scrap遠征では、集めた成果をより残しやすくなっています。実際に拾ったスクラップは、脱出成功、敗北、中断した遠征の精算のいずれでも、シェルターの保管容量まで保持されます。それでも廃墟の街路を進み、コンテナを調べ、敵の圧力が増す中で脱出地点へ戻るタイミングを決める必要があります。無事に脱出すれば自分の判断で遠征を終えられますが、集めたスクラップを確保できる結果は成功だけではありません。このモードでは、落としたバックパックを取りに戻る必要はありません。
その利点は次の戦闘前に表れます。スクラップをすべて弾薬へ加工するのではなく、武器製作や設備強化の分を残しておきましょう。キャンペーンのレベルアップ時にシェルター投資を選べば、その恒久的な効果はすぐに確保されます。戦闘カードを選んだ場合は、進行中の出撃に役立ちます。あるセクターの負担が大きすぎるなら、Scavengeも立て直しの手段になります。突破済みウェーブの物資報酬は、敗北しても精算されるからです。戦術がうまくいかなかったとき、家を強くすることが合理的な次の一手になります。
ただし、その家は固定レイアウトの管理型シェルターです。設備や拡張の選択はありますが、無制限に壁を置いたり地形を編集したりする形式ではありません。屋外では、デスクトップ操作なら照準、射撃、リロードを自分で行います。タッチ操作の射撃補助は最も近い敵を狙います。地下の確かな成果を残しながら戦闘を覚えたい人に向く組み合わせです。長く残る報酬は、次の挑戦に向けた備えであって、あらゆる物資損失への免疫ではありません。

総評
アクティブなゾンビ戦を楽しみつつ、失敗しても戻る価値のあるシェルター、住民、長期計画を残したいならZombie Defenceです。
Grounded
Groundedでは、失敗後に取り戻す対象の中心は、途中まで集めていた資源です。標準の死亡ルールでは製作済みアイテムが残るため、庭の生き物に倒されても、装備と家を両方つくり直す必要はありません。
- シェルター建設
- クラフト
- 協力プレイ
- 拠点防衛
- 対応機種
- SteamのWindows版。Fully Yokedを含む初代Groundedで、ソロまたは最大4人。
- 料金体系
- 有料の基本ゲーム。任意のサウンドトラックは別売りです。
初代Groundedの標準難易度では、死亡すると天然資源が回収可能なバックパックに残され、製作済みアイテムは手元に残ります。ただし、装備の耐久度には影響があります。MediumとWhoa!では死亡時に10%の損耗があり、Mildではありません。復活しても建てた家、保管品、製作設備は消えません。採集に失敗しても、再挑戦に使う道具まで全部失わない、扱いやすい中間的なルールです。
死亡画面の復活先を見て、同じ危険な道をすぐ走り直すよりも、合理的な出発地点を選びましょう。利用できる他の地点に加え、最寄りのフィールドステーションも選択肢になります。製作済み装備が残るので、回収はきちんと装備した遠征として進められます。装備の状態を確認し、回復品を用意し、予備の素材を家に置いてからバックパックを拾いに向かいましょう。馴染みの拠点は、安心感だけでなく実際の立て直しに役立ちます。
資源の回収が面倒に感じるなら、カスタムモードのBackpack Items on Deathを調整できます。死亡による装備の損耗を避けたい場合、標準難易度ではMildが素直な選択です。ただし、どちらも無防備に建築してよい理由にはなりません。庭の生き物は建物を攻撃でき、拠点防衛とキャラクターの落とし物は別の問題です。倉庫への道を使いやすく保ち、死亡時に削除されないというだけで、高価な作業場の壁を安全だと思わないようにしましょう。
経験に差があるグループとは特に相性がよい仕組みです。探索に自信がない人でも、失敗のたびに共同プロジェクトを壊すことなく、素材や装備を持ち寄れます。Shared Worldsでは、所有者が不在でも権限を持つ友人が同じ継続中のセーブをホストできます。それでも庭の危険は変わりません。強い昆虫のそばに落ちた資源袋を回収するには準備や助けが必要になることがあり、持ち物が残っていても次の戦いが簡単になるわけではありません。

総評
危険なサバイバル世界を求めつつ、製作した装備と築いた暮らしは比較的手厚く残したいならGroundedです。
Enshrouded
回収の仕組みを自分に合わせたいなら、今回の中ではEnshroudedが最も向いています。標準設定ではバックパックの素材が墓石に残され、再び冒険するための装備は保持されます。その境界はカスタム設定で変更できます。
- シェルター建設
- クラフト
- 協力プレイ
- 探索
- 対応機種
- SteamのWindows版。2026年10月13日確認時点では有料早期アクセス中で、ソロまたは最大16人。
- 料金体系
- 早期アクセス中の有料基本ゲーム。任意のサウンドトラックは別売りです。
Defaultでは、死亡時にバックパック内の持ち歩いていた素材が墓石へ移され、あとから回収できます。建てた家が消えたり、戦闘装備一式を製作し直すことになったりはしません。公式設定では、この素材のみのルールと、バックパックの全内容を落とすルール、すべて保持するルールが分かれています。長いキャンペーンを始める前に、失った収穫を取り戻すことも冒険にするのか、探索が少し中断される程度にするのか決められます。
Survivalという名前のプリセットはDefaultより厳しい設定です。敵が強くなるだけでなく、空腹とバックパック全内容のドロップが加わります。一方、Customでは何も落とさない墓石設定を選べます。サバイバルとクラフトを楽しみたいからといって、Survivalという名前のプリセットを選ぶ必要はありません。まず許容できる損失を決め、それに合わせて戦闘の難しさを調整しましょう。素材だけを落とす設定でも、採集に成功したら帰宅して荷物を置く理由は残ります。
建築では、炎の祭壇が保護する範囲に注意してください。境界内で行った作業は保存されたワールドに残りますが、保護区域外の通常の変更はリセットされることがあります。祭壇の保護を外すことは、ダンジョンで死ぬこととは別の危険です。境界の外に掘った洞窟が、そのまま恒久的な家の増築になるとは限りません。共有サーバーでは、ホストのワールドや建築権限も重要です。誰かが一晩かけて丘を改造する前に、取り決めを確認しましょう。
残った家が、立て直しに気持ちよい流れをつくります。物資を補充し、食事と休息ボーナスを整え、手元に残る武器とクラススキルで墓石へ慎重に近づきます。救出した職人とその作業場も、次の遠征に向けて拠点を役立ててくれます。こうした準備は楽しみたいけれど、面倒な回収ルールは取り除けるようにしておきたい。そんな人が建築と冒険を両立できる作品です。

総評
家を軸に遊べるアクションRPGで、失敗した遠征の何を回収するかまで選びたいならEnshroudedです。
Minecraft
Minecraftの家はワールドの一部であり、キャラクターのポケットに入っている物ではありません。通常のサバイバルでは、死亡して持ち物が空になっても、次の冒険を支える壁、かまど、畑、倉庫まで消えることはありません。
- シェルター建設
- クラフト
- 探索
- 協力プレイ
- 対応機種
- PC向けJava & BedrockセットのWindows Bedrock Edition。比較対象は難易度Normalのサバイバル。
- 料金体系
- 有料のPCセット。Realmsのホスティングやマーケットプレイスの購入には、任意の別料金がかかります。
Keep Inventoryを無効にした通常のNormalサバイバルでは、死亡すると持っていたアイテムを落とし、経験値レベルがリセットされます。オーブとして回収できる経験値は一部だけです。設置したブロックとチェスト内の品はワールドに残ります。有効なベッドで復活すれば回収の出発地点になりますが、そのベッドが壊れたり塞がれたりしていると、ワールドの初期スポーン地点へ戻される場合があります。ベッドとチェストを置けば終わりと思わず、安全に出発できる復帰地点を整えましょう。
簡単な改善策は、ベッドのそばに回収用チェストを用意することです。予備の道具、食料、少量の建材を入れておけば、完全装備のキャラクターを倒した状況へ素手で突っ込む代わりに、帰り道を準備できます。落ちたアイテムは通常、その区域が読み込まれている間に5分が経つと消えます。世界のどこにいても単純に5分が進むわけではありません。溶岩などでアイテムが壊れる場合もあるので、回収できる可能性はあっても保証はありません。
装備を取りに戻るのが嫌なら、ワールドのルールでKeep Inventoryを有効にできます。これは死亡後にキャラクターが何を持つかを変える設定で、家を残すために必要なものではありません。Bedrockではチートを有効にするとそのワールドの実績に影響するため、実績を本格的に狙うプレイを始める前に決めましょう。このおすすめ条件ではHardcoreは避けてください。死亡後は通常の復活で同じキャラクターのプレイを続けられなくなります。観戦してワールドを見ることは、それとは別です。
主役は建築の自由さです。小さな避難所、守りを固めた農場、もっと大掛かりな家を建て、冒険の合間の頼れる補給地点にできます。最大の脅威は死亡画面の外側にあります。クリーパーの爆発、火災、破壊行為をするプレイヤー、サーバー所有者によるワールドの入れ替えは、建築成果を壊しかねません。知らない公開サーバー独自のルールに任せるより、個人ワールドや信頼できる仲間で遊ぶほうが、このおすすめの前提はずっと確かになります。

総評
大きな建築を始める前にワールドのルールを決め、家と復帰の仕組みを自分で設計したいならMinecraftです。
Valheim
Valheimでは館は残りますが、装備を取り戻す旅が次の大仕事になることがあります。拠点は維持したい一方で、悪い戦い方をすれば夜の予定が変わるほどの代償も欲しい人に向く作品です。
- シェルター建設
- クラフト
- 協力プレイ
- 拠点防衛
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS、Linux版。現在のデスクトップ版1.0で、ソロまたは最大10人。
- 料金体系
- 有料の基本ゲーム。
標準の死亡ペナルティでは、持っていた荷物と装着中の装備が墓石に入り、スキルレベルも低下します。復活先はベッドで、有効なベッドがなければ最初の石碑群です。建物、倉庫の物資、ワールドの進行は残ります。墓石を回収すれば装備は戻りますが、失ったスキル成長まで返るわけではありません。長く残る集落を望みつつ、厳しさのあるサバイバルも楽しみたいなら、この違いは重要です。
最良の鎧と武器が目的地に置かれているため、回収の道のりは最初の旅より難しくなることがあります。予備の食料と、まだ使える古い装備を家に保管し、遠征を決める前に移動手段を考えておきましょう。船、前線の小屋、通行ルールに合ったポータル経路は、装飾用の部屋を一つ増やすより役立つかもしれません。二度目に死んでも、通常は最初の墓石は消えません。死体一つ分の制限に追われることなく、次の挑戦を準備できます。
ワールド修正では、死亡ペナルティを減らし、襲撃をそれとは別に調整できます。危険な探索が好きだからといって、建築にも同じ圧力が欲しいとは限らないので、この分離は便利です。反対に、死亡ペナルティのHardcore設定では、持っていた品が消滅し、スキルがリセットされることがあります。装備を回収できるつもりなら不向きです。サーバーが簡単、難しいという大まかな説明だけで判断せず、仲間と実際の設定を確認しましょう。
拠点そのものにも弱点があります。敵は建物を傷つけ、襲撃は家事を中断させ、支えが不十分な建築は誰も死んでいなくても崩れます。充実した復帰用の部屋は、防備や堅実な建築の代わりにはなりません。Valheimで役立つのは、守られた倉庫、食事、作業設備、外の世界へ戻る合理的な経路を備えた、次の旅のための家です。敗北から帰ったとき、自分が作った物を使っている実感があり、単に命をもう一つもらうだけでは終わりません。

総評
毎回の遠征を無傷で終えることより家が残ることを重視し、しっかりした回収遠征の準備を楽しめるならValheimです。
DYSMANTLE
DYSMANTLEでは、資源袋の中身のほうが、それを集めるための装備より危険にさらされます。製作した道具、恒久強化、家は死んだあとも役立ちますが、預けていない素材は失敗した場所まで取りに戻る必要があるかもしれません。
- クラフト
- 恒久的な成長
- シェルター建設
- 探索
- 対応機種
- SteamのWindows、macOS版。デスクトップ向け基本ゲームで、ソロと同じ画面を共有するローカル協力プレイに対応。
- 料金体系
- 有料の基本ゲーム。Underworld、Doomsday、Pets & Dungeonsは別売りの有料拡張です。
基本ゲームの通常の流れでは、死ぬと持ち歩いていた一般的な素材が回収可能な死体に残り、製作済み装備は失われません。預けた素材はキャンプの倉庫に残り、完成した発明やワールド内の建築も巻き戻りません。落とした通常の資源を取り戻したいなら、次に死ぬ前に死体を回収しましょう。新たな死亡によって、前の回収対象が置き換わる場合があるためです。新しい発見を全部次の戦闘へ持ち込むより、こまめに預けることが重要になります。
この持続性には、きちんとした家づくりの仕組みも伴います。無料のHome Buildingアップデートでは、壁、扉、家具、装飾を解禁する建築クエストとともに、建築者の島タブラ・ラサが追加されました。屋内用プランターや、報酬として島へ戻れるホームポータルも加わっています。同時期にUnderworld拡張も発売されましたが、基本ゲームに加わった家づくりのために買う必要はありません。壁を使うためだけに拡張を購入しなくても、物を解体して集める暮らしに快適な帰り先を作れます。
実用的な遊び方は、まとまった収穫を得たら保管し、強化した道具で対応できる次の障害や敵を探すことです。次の挑戦が失敗しても、済ませた強化は別の攻略法を試すために残ります。空腹ゲージを満たし続ける必要もありません。準備の中心は緊急の生活維持より、次の恒久的な改善を選ぶことになります。建築は島の冒険を支える快適な本拠であり、大集落を毎晩防衛する義務ではありません。
任意の装備でリスクをさらに変えられます。Doomsday拡張のGolden Ferry Tokensは、装備していれば死亡時も持ち歩いた素材を保持できます。これは獲得する必要のあるDLCアイテムであり、標準ルールでも、最初の遠征から損失がないと考える理由でもありません。また、死亡と、意図的にNew Game+を始めることも区別してください。後者では専用の引き継ぎルールで新しいワールドの周回が始まります。今の家をそのまま育てたいなら、現在のキャンペーンを続けましょう。

総評
道具と家を着実に発展させ、先へ進む前に貴重な素材を預ける理由があるゲームならDYSMANTLEです。
State of Decay 2: Juggernaut Edition
State of Decay 2では、個人が死んでもコミュニティの家は残ります。ただし、その代償はもっと個人的です。その生存者は永久に失われ、残された設備と物資は別の誰かが使わなければなりません。
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- クラフト
- 協力プレイ
- 対応機種
- SteamのWindows版。Juggernaut Editionのメインキャンペーン。無料のXbox Liveアカウントと初回サインインが必要。
- 料金体系
- 有料のJuggernaut Edition。Heartland、Daybreak、Independence Packを含みます。
ほかの仲間が生きている状態で一人が死亡すれば、別の生存者でキャンペーンを続けられます。物資調達に失敗しただけで、拠点設備、共同倉庫、残った住民までリセットされるわけではありません。一方、亡くなった人物が鍛えたスキルや集団への貢献は、その人物とともに失われます。死体やゾンビ化した生存者から所持品を取り返せる場合はありますが、お気に入りの銃を戻しても持ち主は戻りません。
そのため、代役を用意することに意味があります。重要な物資調達を毎回同じ疲れ切った専門家へ任せず、ほかの住民用の装備も残し、機能する医療施設と作業場に投資しましょう。施設は立て直しの恒久的な基盤になりますが、それを使う人々は交換可能な部品ではありません。役立つ知識を持つ住民を失えば、部屋の見た目が以前と同じでも、集団にできることは変わります。
限界はコミュニティ全滅です。生存者が全員死ねば、その集団のキャンペーンは終わります。無限の交代要員が自動的に同じ基地を引き継ぐ仕組みではありません。難易度を下げれば圧力は軽くなりますが、死者が復活するキャラクターになるわけではありません。長いプレイでも、血の疫病、危険な遠征、家への脅威には重みがあります。誰も傷つかない住民コレクションではなく、犠牲を乗り越える集団を求める人向けです。
成功したコミュニティには別の継続方法があります。Forever Communitiesアップデートでは、レガシーを達成したあとも、集団を引退させず次へ進めます。ただし、別の家やマップへ移るとき、拠点の正確なレイアウトまでそのまま付いてくるわけではありません。長く育つのはコミュニティと蓄積した力です。今回の7作品では、最も厳しい意味での「拠点が残る」仕組みでしょう。あなたが倒れても計画は続きますが、それには十分な仲間が生き残っている必要があります。

総評
個々の犠牲を乗り越えて暮らすコミュニティが欲しく、その維持に注意を払い続けられるならState of Decay 2です。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
まず、どんな立て直しなら楽しめるかを考えましょう。Groundedでは製作装備が手元に残り、Enshroudedでは死亡時の持ち物ルールを調整でき、Minecraftでは復帰用の部屋もワールドのルールも自分で設計できます。Valheimの装備回収は本格的な遠征になり、DYSMANTLEでは先へ進む前の素材保管が報われます。State of Decay 2は、個人の永久的な犠牲を受け入れながらコミュニティを続けたい人向けです。Zombie Defenceは戦闘とシェルターを明確に結び付けます。部屋、研究、武器を残し、保持された遠征スクラップを次の計画に使い、地下の生活を建て直すことなく戦術を変えられます。
よくある質問
開発中のゲームに興味がありますか?
Zombie Defenceはアルファ版です。ウェイトリストにご登録ください。
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