戦闘の腕を拠点の恒久強化につなげられるゾンビゲーム4選

まず戦闘中にどんな判断を楽しみたいかを選び、その成果で帰る場所をどう育てたいかを考えましょう。

ライフルを構えたMaraが廃墟の通りを警戒し、シェルター内ではJunが電気設備のキャビネットを整備している。
強くなったシェルターを背に、次の戦いに備える。 · Zombie Defence

戦闘の腕と拠点強化を楽しめる優れたゾンビゲームでは、その二つが互いに役立ちます。Zombie Defenceでは、群れを制御できていれば、目先の武器強化を見送ってシェルターに投資できます。State of Decay 2では、慎重な物資回収や支配地域を解放する戦いが共同体の能力を高めます。Decision: Red Dazeでは制圧した場所が生産拠点になり、7 Days to Dieでは役に立たなかった射撃陣地を自分で作り直せます。

このガイドは戦闘を出発点にしています。腕が問われるとは、生存者を直接操作し、照準、移動、回避、標的の選択、弾薬の使い方によって結果が変わることです。拠点強化とは、その遭遇が終わっても役立つ部屋、施設、生産設備、防御設備を育てることを指します。恒久的なダメージボーナスだけでは後者の条件を満たしません。軍隊に命令するだけで自分は戦えない集落は、前者の条件を満たしません。

4本で担う責任の範囲は異なります。一人の生存者と小さなシェルター、傷つきやすい共同体、部隊が支える複数の集落、一人称視点で守る要塞という違いです。発売済みの3本はデスクトップ版を対象にしています。Zombie Defenceは開発中のブラウザ向けAlphaで、ウェイトリストはニュースやプレイテスト参加機会の案内用です。登録してすぐに遊べるわけではありません。上達したい戦闘を選び、その上達で支えたい帰る場所を選びましょう。

ひと目で比較

次のプレイ候補となる4本を、それぞれの魅力で比較します。

  1. 01比較評価: 8.5/10
    Zombie Defence
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    照準と弾薬の判断を、シェルターへの投資と直接結び付けたい人
    • PC版は手動照準
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 恒久的な成長
    • 脱出
    対応機種
    開発中のブラウザ向けAlpha。現在はシングルプレイPvE。ウェイトリストでAlphaのニュースやプレイテスト参加機会を案内。
  2. 02レビュー評価: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
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    このリストとの相性: 9.4/10

    狙う、かわす、退くタイミングを学び、脆い共同体への補給を続けたい人
    • 手動照準
    • シェルター建設
    • 恒久的な成長
    • 協力プレイ
    対応機種
    SteamのWindows版を対象に紹介。無料のXbox Liveアカウントと初回サインイン時のインターネット接続が必要。
  3. 03比較評価: 8.4/10
    Decision: Red Daze
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    武装した部隊の助けを借り、集落のネットワークのために自分でも戦いたい人
    • 分隊ビルド
    • シェルター建設
    • 拠点防衛
    • 探索
    対応機種
    SteamのWindows版。本稿ではシングルプレイのPC版を対象。
  4. 04レビュー評価: 8.3/10
    7 Days to Die
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    このリストとの相性: 9.2/10

    一人称の戦闘計画を、改良し続けられる要塞にしたい人
    • 手動照準
    • シェルター建設
    • クラフト
    • 拠点防衛
    対応機種
    SteamのWindows、macOS、Linux版。現行デスクトップ版でソロとマルチプレイに対応。

ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。

ゲーム紹介

01

Zombie Defence

逃げ道を群れから守り、次の強化を銃に回すか、帰る場所に回すかを判断します。

8.5 /10

比較評価

  • PC版は手動照準
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 恒久的な成長
  • 脱出
対応機種
開発中のブラウザ向けAlpha。現在はシングルプレイPvE。ウェイトリストでAlphaのニュースやプレイテスト参加機会を案内。
料金体系
一般公開時の価格と収益化方式は未確定。

Zombie Defenceでは、戦闘と拠点の関係がすぐに表れます。キャンペーンの戦闘中にレベルが上がると、戦闘カード2枚とシェルターへの投資1件が提示されます。魅力的な武器強化は、その場の困りごとを解決できるかもしれません。リロードのたびに隙ができるなら大きなマガジン、群れが横に広がるなら追加の射線、敵を押しとどめたいなら重い一撃です。一方、シェルターのカードを選べば、資源を確保したり生産を一時的に加速したりできます。次の戦闘ボーナスがなくても移動と射撃で切り抜けられるか。そこに腕を試す判断があります。

デスクトップでは移動とカーソル照準が独立しているため、危険な敵を撃ち続けながら逃げる方向を変えられます。弾薬とリロードが、その動きにリズムを作ります。走って迫る配達員、盾を持つ警官、打たれ強い重量級の敵では、有効な射角や狙う優先順位が異なります。跳弾カードがあれば、近くの硬い壁面も戦闘に関わります。長い連射に入る前に動ける空間を残すのが有用です。出口がすべて塞がってからでは、火力を増やしても助けになりにくいからです。タッチ操作では最も近い敵への照準補助が働きますが、移動、発砲、リロードは自分で判断します。

こうした戦闘が本格的なシェルター経済を支えます。弾薬プレス、回収品加工台、研究所は継続して使う設備で、部屋の改良やそれぞれの用途がスクラップを取り合います。次の改良は具体的な計画にしましょう。全在庫を自動的に加工するのではなく、部屋や恒久武器に必要な材料を残すのです。研究では、対になるアーセナルのドクトリンによって、強く遅い射撃か、軽く速い射撃かといった練習中のスタイルを伸ばせます。戦い方を磨く長期的な意味はここにあります。物資が別の装備構成や、次の出撃を支える充実した住まいにつながります。

選ぶ際はシステムの境界も大切です。一時的な武器カードは出撃後にリセットされますが、部屋、研究、恒久アーセナルは残ります。別モードの市街地スクラップ遠征では、強まる圧力の中で資材を回収します。拾ったスクラップは脱出、敗北、ブラウザのページ再読み込みによる中断でも、保管上限まで維持されます。セクター任務の敗北には別の物資徴収ルールがあります。シェルターは自由な壁配置ではなく、固定設備と拡張の選択で発展します。要塞全体の設計より次の戦いに集中したい人に、目的の明確な準備と資源配分を提供する選択です。

シェルターへの進入路で、生存者が盾持ちの感染者を含む群れに分裂するライフル弾を撃っている。
演出用に状況を設定したAlphaテスト画像。分裂するライフル弾と跳弾がシェルターへの進入路を横切る。 · Zombie Defence · Alpha

良い点

  • キャンペーンのレベルアップで、即時の火力とシェルター投資が競合する
  • デスクトップの独立照準、リロード、異なる敵が能動的な判断を生む
  • 恒久設備、武器製作、研究が回収した物資に複数の有用な使い道を与える

知っておきたい点

  • 固定レイアウトのため建築の自由度は低い
  • スクラップ加工が、建設や武器に必要な材料まで消費することがある

Zombie Defence: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.4
成長要素
8.8
遊びやすさ
8.1
価値
8.1
適合度
9.3

独立した照準、リロードの判断、敵の行動が戦闘を支え、残る施設や武器、排他的な研究ルートが成長を深めます。設備の役割は明快ですが、共有資源の配分には計画が必要です。価値は発売価格を仮定せず、連動するシステムから評価しています。目先の戦闘強化と帰る場所への投資が競合するため、このテーマへの適合度は特に高めです。

総評

自信を持って戦えることが、背後のシェルターにどれだけ投資できるかに直結してほしいならZombie Defenceを選びましょう。

02

State of Decay 2: Juggernaut Edition

よい物資回収とは、材料と生存者の両方を家に持ち帰れる出撃です。

8.3 /10

レビュー評価

  • 手動照準
  • シェルター建設
  • 恒久的な成長
  • 協力プレイ
対応機種
SteamのWindows版を対象に紹介。無料のXbox Liveアカウントと初回サインイン時のインターネット接続が必要。
料金体系
有料のJuggernaut Edition。Heartland、Daybreak、Independence Packを収録。

State of Decay 2では、撃つ腕と同じくらい自制が役立ちます。生存者を三人称で操作し、隠密行動を取るか、近接戦に踏み込むか、弾薬を使って空間を空けるかを選びます。回避で照準を中断でき、戦闘の負担にはスタミナも含まれます。発砲音は新たな厄介事を呼び込む可能性もあります。大切なのは、有益な戦いが終わった瞬間を見極めることです。物資への道を確保する戦いは共同体を助けますが、周囲のゾンビをすべて追えば、弾が減り、退路まで悪くなることがあります。

家の施設は、そうした出撃で起きる具体的な問題に応えます。作業場は武器修理を支え、医療施設は感染の治療や回復を担います。レベル2の作業場と機械整備の知識を持つ生存者がそろえば車両用工具キットを製作でき、自動車工房では車両強化キットを作れます。これは共同体の能力を実際に広げる変化です。車の損傷で補給ルートを何度も切り上げるなら、新しい銃探しより作業場の改良が有用かもしれません。血の疫病が繰り返し脅威になるなら、次の外出前に医療を整えるべきです。

この循環は資材を運び帰るだけではありません。プレイグハートが地域を支配しており、その影響下の基地や前哨基地を確保するには該当するハートの破壊が必要です。資源用前哨基地は、その後に強化して恩恵を増やせます。難しい戦闘目標が、管理面の具体的な利益につながるわけです。襲撃に成功すれば役立つ拠点が使えるようになります。どの遭遇も同じ射的と考えるのではなく、適した生存者、装備、逃げ道を準備する理由にもなります。共同体の強さは、どの戦いを選ぶかによっても育ちます。

失敗の代償は重く、生存者は永久に死亡することがあります。施設は準備を助けても、育てた人物を使い捨てにはしてくれません。まず戦闘を学べるAction難度で始め、補給や管理の圧力はCommunityとMapの設定を別々に調整しましょう。照準補助も変更でき、オフにすることも可能です。この施設循環を楽しむならメインキャンペーンを選びます。Daybreakは別の包囲戦モードです。友人はホストの共同体を手伝えますが、訪問型の協力プレイは一つの集落キャンペーンを共同所有する仕組みではありません。

State of Decay 2の生存者がライフルを肩に当て、木々の間から迫る赤い目の大型感染者を狙っている。
HUDを非表示にしたJuggernaut Editionの公式画像。ライフルを持つ生存者が大型感染者と対峙する。 · Undead Labs / Steam

良い点

  • 回避、騒音、弾薬、撤退の判断が物資回収に意味を持たせる
  • 作業場、医療、車両施設が遠征中の具体的な問題を解決する
  • プレイグハートへの勝利が基地や前哨基地を継続的に育てる地域を開く

知っておきたい点

  • 永久死によって訓練した人物を失うことがある
  • 共同体の維持と限られた施設スペースの管理が必要

State of Decay 2: Juggernaut Edition: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
9.2
成長要素
8.8
使いやすさ
7.2
価格に見合う内容
8.1
適合度
9.4

照準、回避、隠密、武器選択が戦闘に幅を与えます。施設、前哨基地、生存者の技能が成長を支えます。取り消せない損失や複雑な維持管理は習得の負担ですが、収録キャンペーンとモードは価値を高めます。傷つきやすい戦闘員を支え、彼らが解放した土地から利益を得る家というテーマに、よく合っています。

総評

よりよい戦闘判断で人々を守り、物資を節約し、共同体の実用的な改良を開きたいならState of Decay 2です。

03

Decision: Red Daze

現地部隊で経済の土台になる場所を制圧し、獲得したものを守ります。

8.4 /10

比較評価

  • 分隊ビルド
  • シェルター建設
  • 拠点防衛
  • 探索
対応機種
SteamのWindows版。本稿ではシングルプレイのPC版を対象。
料金体系
有料の本編。任意購入のSupporter Bundleも別途掲載。

Decision: Red Dazeは、自分で戦うアクションを大きな領土計画の中に組み込みたい人向けです。一人の生存者を現地で操作し、専門技能を持つ部隊が遠征を支えます。仲間がいても位置取りは重要です。遠距離支援には射線が必要で、ボスは標的へ向き直り、投げられる重量物は避けなくてはなりません。弾薬は抽象的な部隊評価ではなく、現場で使う資源です。弾が尽きると生存者は近接武器へ切り替えます。危険な場所へさらに進む前に、チームが今何をできるかを確認しましょう。

探索の長期的な報酬は、キャラクターの数値向上だけではありません。農場、工場、軍事施設が集落になります。人を住まわせて開発し、食料、資源、交易品の生産に住民を割り当て、防御も強化します。タレットとRepellerが制圧した土地を支えます。遠征先を決めるときは、どの場所なら現在の状況を改善できるかを考え、それを奪取できる部隊を組むとよいでしょう。戦う場所が生産拠点に変わり得ることで、その遭遇にはもう一つの目的が生まれます。

制圧後の課題は土地を奪うことから守ることへ変わります。強い兵士に留守の集落を守らせても、自分が戦いに加わっても構いません。偵察で敵の動きを把握でき、その集団のボスを倒せば襲撃を止められます。防御への支出を増やすか、圧力の元を叩く攻撃遠征に出るかという選択です。求められる腕は一発を当てることにとどまりません。攻撃を読み、操作中の生存者を生かし、部隊の装備が働く場所へ導きます。

戦闘だけでなく、キャンペーンの整理にも時間を使うことになります。仲間集め、専門化、複数集落の管理には注意が必要です。タレット強化は集落の一部として残りますが、防御施設そのものは壊され、修理が必要になる場合があります。恒久的な発展は家の無敵化ではありません。見下ろし視点と支援AIは、小部隊の指揮も好きなアクションプレイヤーに向きます。ほぼ自分の照準だけで勝負を決めたいなら、Zombie DefenceやState of Decay 2の単独行動の方が近い選択です。

Decision: Red Dazeの生存者4人が工場の中庭に立ち、地面の照準、部隊の顔アイコン、弾薬表示が見える。
Manufactory K-15の部隊を写した公式PCゲーム画像。照準と物資HUDが表示されている。 · FlyAnvil / Steam

良い点

  • 制圧地点が、防御を強化できる生産集落へ変わる
  • 防衛戦に直接参加するか、配置した兵士に任せるかを選べる
  • 偵察やボス討伐が、集落ネットワークにかかる圧力へ影響する

知っておきたい点

  • 部隊準備と集落管理が、撃ち続ける流れを中断する
  • 防御施設が壊されると襲撃後の修理が必要になる

Decision: Red Daze: 比較評価

8.4 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.2
成長要素
9.0
遊びやすさ
7.5
価値
8.4
適合度
8.8

自身の移動、ボス攻撃の回避、部隊の援護が戦闘を多層的にします。制圧した集落、生産、防御による成長が最大の強みです。人員や拠点の整理は操作面の負担ですが、有料のソロキャンペーンとしての価値があります。戦闘で帰る場所を育てる目的によく合う一方、他の候補よりチームの事前準備が結果に占める割合は大きめです。

総評

自分で操作するゾンビ戦の長期的な報酬として、領土の獲得と確保を求めるならDecision: Red Dazeを選びましょう。

04

7 Days to Die

射撃レーン、退路、防御構造物が、一つの戦闘装備として機能します。

8.3 /10

レビュー評価

  • 手動照準
  • シェルター建設
  • クラフト
  • 拠点防衛
対応機種
SteamのWindows、macOS、Linux版。現行デスクトップ版でソロとマルチプレイに対応。
料金体系
有料の本編と、任意購入の外見変更DLC。

7 Days to Dieでは、照準と位置取りが具体的な住まいに結び付きます。壊せる世界で一人称の戦闘を行い、武器や好みの交戦距離に合わせて砦を作れます。罠を並べれば撃つ余裕が生まれ、不便な防御位置なら次のリロードが危険になります。どこに立ち、そこから何が見え、陣地が崩れたらどこへ移動するかを考えましょう。構造物が役立つのは、追い込まれても自分で下す必要がある判断を支えるからです。

残る強化には、丈夫な建材、電気防御、自動タレット、生活の経済を支える製作設備があります。回収した装備、レシピ、建設資材はいずれも次の群れへの備えを変えます。重要なのは、よい武器とよい位置が別の問題を解くことです。敵がいつも無防備な側面から迫るなら、銃を追加するより、その経路を修復したり防御を強めたりした方が有用かもしれません。陣地は耐えているのに装備が足りないなら、次は装備や製作の進展を目指して出かけられます。

現在のサンドボックス設定では、操作の上手さと事前準備のどちらに難しさを置くかを調整できます。ゾンビの速さ、ブラッドムーンの挙動、拾える弾薬、製作など、さまざまな生存ルールを変更可能です。公式プリセットUndead Matineeは遅めの大群と弾薬不足を重視しており、速いゾンビの設定とは慎重な射撃の意味が変わります。戦闘が自分に合うか判断する前にルールを選びましょう。弾薬が豊富な世界と、資源が乏しく近接主体の世界では、同じ長期的な基地計画を支えるにしても必要な習慣が大きく異なります。

引き換えに、戦闘の周囲に仕事が増えます。採集や修理には時間がかかり、構造的な損傷や支えの不足で建物が崩れることもあります。基地は世界に残りますが、防衛に失敗した結果から守られるわけではありません。厄介な遭遇を後から振り返り、解決策を実際の建物として作りたいなら、この中で最も向いています。戦いの間の手入れを減らし、任務と強化をすっきり繰り返したい人には不向きです。巨大な施設を戦闘を楽しむ前提にせず、まず達成できる防御目標を立てましょう。

7 Days to Dieの一人称ライフル視点。崩れた通りの木の杭の向こうにゾンビの群れが迫っている。
ライフルと杭の防御で迫る群れを迎える、一人称視点の公式ゲーム画像。 · The Fun Pimps / Steam

良い点

  • 一人称戦闘によって、防御用の視界と退避空間が役立つ
  • 建設、製作、電気防御が長期的な改良の道を作る
  • ルール設定でゾンビの速さ、弾薬の厳しさ、群れの挙動を調整できる

知っておきたい点

  • 採集や修理が戦闘と同じくらい注意を必要とする場合がある
  • 構造の損傷や不十分な支えで、高価な防御設計が崩れることがある

7 Days to Die: 比較評価

8.5 / 10 · 同じ重みの5項目で評価。
戦闘
8.8
成長要素
9.2
使いやすさ
6.8
価格に見合う内容
8.5
適合度
9.2

一人称の武器と自作の防御が戦闘を補い合い、製作、装備、建築が成長に大きな深みを与えます。準備と維持の負担は遊びやすさを下げますが、調整できるソロ・マルチの世界が価値を支えます。戦う場所自体を改善する目的には非常によく合います。ただしその楽しさに届くまでの採集と建築は、他の候補より多くなります。

総評

戦う位置を改善することが、その周囲の世界を作り直すことを意味してほしいなら7 Days to Dieです。

比較の方法

良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。

  1. 01

    戦闘

    操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。

  2. 02

    成長要素

    プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。

  3. 03

    使いやすさ

    操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。

  4. 04

    価格に対する価値

    価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。

  5. 05

    適合性

    この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。

編集方針を読む

どのゲームを試すべき?

うまくいかなかった戦闘の後に、何を解決したいかから考えましょう。群れの扱いを上達させながら目的の明確な生産拠点を育てるなら、Zombie Defenceは射撃にもシェルターへの支出にも意味を与えます。よい判断で鍛えた人々を生かしたいならState of Decay 2です。Decision: Red Dazeでは遭遇の背後にいる部隊と領土を考えることが実を結び、7 Days to Dieでは戦闘の教訓を改築した防御陣地にできます。どの家も、うまく戦う必要を消してはくれません。自分の好きな戦闘を練習する助けになる強化があるゲームこそ、満足できる選択です。

よくある質問

Zombie Defenceは、デスクトップの独立照準と弾薬管理を、残るシェルター設備、研究、製作武器に結び付けています。発売済みのデスクトップゲームで、医療・修理・車両設備が支える三人称戦闘を求めるならState of Decay 2が最も分かりやすい選択です。自分が撃つための要塞をよくしたいなら、7 Days to Dieを選びましょう。

照準は課題の一部にすぎません。State of Decay 2は照準補助を調整・解除でき、隠密や離脱も役立ちます。Decision: Red Dazeには支援部隊がいるので、位置取りと準備にも仕事を分担させられます。Zombie Defenceはデスクトップでは手動カーソル照準、タッチでは最も近い敵への射撃補助を使用します。どちらでも移動、発砲、リロードは自分の判断です。

違います。たとえばThe Last Stand: Aftermathでは、死亡後の新しい生存者に特典やアンロックが引き継がれます。意味のある長期成長ですが、生産施設を広げたり集落の防御を改良したりするゲームとは別のおすすめになります。各挑戦が次の挑戦を強めることを主に求めるなら有用な代案です。ただし物理的な帰る場所を改良する今回の4本には含めていません。

継続性とは遭遇の間にも発展が残ることで、無敵という意味ではありません。Decision: Red Dazeのタレットは破壊後に修理が必要になり、7 Days to Dieの建物は崩れることがあります。State of Decay 2の生存者には永久死があります。Zombie Defenceは敗北しても部屋、研究、恒久武器を維持しますが、物資の損失と報酬はモードごとに異なります。別モードのスクラップ遠征では、集めたスクラップは敗北後も保管容量まで残ります。

固定設備の強化や生産を選びたいならZombie Defence、既存の居住拠点内で施設を整えたいならState of Decay 2です。Decision: Red Dazeでは複数集落の制圧と発展という、さらに広い責任が加わります。防御構造物の配置、補強、修理そのものに時間を使いたい場合は7 Days to Dieを選びましょう。

7 Days to Dieでは共有ワールドで協力して集落を建設できます。State of Decay 2は異なり、友人がホストの共同体を訪問し、報酬を自分の共同体へ持ち帰る仕組みです。Decision: Red Dazeと現在のZombie Defence Alphaはシングルプレイです。一つの建築計画を共同で進めることが必須なら、協力プレイの表記だけで保存形式も同じだと思わず、共有ワールドの方式を選びましょう。

いいえ。Zombie Defenceは開発中のブラウザ向けAlphaです。ウェイトリストはAlphaのニュースとプレイテスト参加機会を案内するもので、登録による即時アクセスはありません。能動的な戦闘、シェルター設備、製作、研究は実装されていますが、一般公開日や発売価格はまだ発表されていません。

開発中のゲームに興味がありますか?

Zombie Defenceはアルファ版です。ウェイトリストにご登録ください。

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