Los 7 mejores juegos de supervivencia contra hordas con construcción de bases

Prepárate para sobrevivir a la próxima horda decidiendo qué construir, qué mejorar y qué puedes permitirte perder.

Ilustración de Sable con un fusil sobre una puerta fortificada mientras una horda de zombis se acerca bajo la luz de la luna.
Un refugio que desarrollar. Una horda a la que sobrevivir. · Zombie Defence

Zombie Defence conecta los tiroteos activos contra zombis con la economía de un refugio permanente. The Riftbreaker sitúa tus fábricas, torretas y meca de combate en el mismo campo de batalla. FatalZone encaja especialmente bien si prefieres ataques automáticos y un campamento lleno de mejoras útiles. Son tres respuestas distintas a la misma pregunta: ¿qué debería permitirte construir sobrevivir a la horda?

Esta lista incluye tanto bases que defiendes como hogares que preparan la siguiente salida. Todos los juegos combinan presión recurrente de hordas con decisiones importantes sobre construcción o instalaciones. Distinguimos las defensas de colocación libre de las mejoras de edificios fijos, y un hogar persistente de un campamento que se reconstruye en cada nueva tentativa. Un simple menú para aumentar el daño no bastaría.

Las siete recomendaciones incluyen seis juegos publicados, examinados aquí en sus versiones para ordenador, y la Alpha para navegador de Zombie Defence, todavía en desarrollo. El combate abarca disparos que apuntas personalmente, ataques automáticos, dirección de escuadras y estrategia en tiempo real. Las cinco notas son valoraciones editoriales del combate, la progresión, la facilidad de uso, el valor y la adecuación a esta combinación concreta de hordas y construcción.

La comparativa rápida

7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Combates activos contra hordas que financian un refugio subterráneo permanente
    • Apuntado manual (PC)
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    • Extracción
    Plataformas
    Alpha para navegador en desarrollo; actualmente PvE para un jugador. La lista de espera ofrece noticias de la Alpha e información sobre pruebas de juego.
  2. 02Nota comparativa: 8.8/10
    The Riftbreaker
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    Una fortaleza industrial que construyes y defiendes personalmente
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    Versión para Windows en Steam; en solitario o cooperativo de hasta cuatro jugadores.
  3. 03Nota del análisis: 8.4/10
    FatalZone
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    Encaje en esta lista: 9.3/10

    Partidas de disparo automático respaldadas por un campamento permanente de mercenarios
    • Roguelite
    • Construcción del refugio
    • Progreso permanente
    • Builds de botín
    Plataformas
    Versión para Windows en Steam; para un jugador.
  4. 04Nota comparativa: 8.5/10
    Cast Out Colony
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    Un survivors-like con una ciudad que organizar entre rondas de arena
    • Roguelite
    • Construcción del refugio
    • Progreso permanente
    • Builds de botín
    Plataformas
    Windows en Steam; para un jugador. Steam indica interfaz únicamente en inglés.
  5. 05Nota comparativa: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
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    Una defensa compacta: construir de día y disparar de noche
    • Apuntado manual
    • Defensa de la base
    • Cooperativo
    • Construcción del refugio
    Plataformas
    Versión para Windows en Steam; en solitario o cooperativo local y en línea de hasta cuatro jugadores.
  6. 06Nota comparativa: 8.3/10
    Deadly Days
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    Un roguelite de escuadras donde las salas cambian el plan de suministros
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    Plataformas
    Versiones para Windows, macOS y Linux en Steam; para un jugador.
  7. 07Nota del análisis: 8.1/10
    They Are Billions
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    Encaje en esta lista: 9.4/10

    Supervivencia estratégica contra hordas con toda la colonia en juego
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    • Combate táctico
    Plataformas
    Versión para Windows en Steam; para un jugador.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Defence

Lucha contra oleadas, convierte provisiones en un refugio funcional y elige entre potencia para esta misión y progreso duradero.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
  • Extracción
Plataformas
Alpha para navegador en desarrollo; actualmente PvE para un jugador. La lista de espera ofrece noticias de la Alpha e información sobre pruebas de juego.
Modelo de pago
El precio y la monetización del lanzamiento público aún no están confirmados.

Zombie Defence hace que la base importe mientras la horda aún se está acercando. Al subir de nivel en una misión de campaña aparecen dos cartas de combate temporales y una inversión para el refugio. Split Shot puede ampliar la salva actual del fusil; la opción del refugio puede almacenar recursos o impulsar la producción en casa. Si tienes controlado el combate, invertir a largo plazo resulta tentador. Cuando la ruta de escape se estrecha, cuesta más renunciar a la potencia de fuego inmediata.

El refugio es un hogar en 3D con distribución fija, estaciones funcionales y un espacio de ampliación. La prensa de munición, el banco de recuperación, el generador, el laboratorio y Agua e Hidroponía atienden necesidades diferentes. La chatarra dedicada a un arma no puede alimentar a la vez todas las líneas de producción. Puedes cambiar las prioridades de procesamiento, reservar materiales para fabricar o mejorar la capacidad del refugio para sostener misiones sucesivas. Aquí construyes mediante capacidades y asignación de recursos, con menos libertad arquitectónica que al diseñar una fortaleza pieza a pieza.

La investigación permanente va más allá de llenar una barra. Doctrinas rivales como Deadeye y Suppression intercambian disparos más fuertes y lentos por otros más rápidos y ligeros. La fabricación y las mejoras de armas complementan esas decisiones, mientras cultivos y comidas preparan las próximas salidas. Estructuras, armas e investigación sobreviven a la derrota, así que el hogar sigue siendo un proyecto continuo aunque la configuración de cartas de combate comience de nuevo.

La acción sigue en tus manos: en ordenador, movimiento y puntería con el cursor son independientes, y gestionas disparos, munición y recargas. El disparo táctil ayuda a apuntar al enemigo vivo más cercano. Elige sectores de tres oleadas para avanzar la campaña, Scavenge sin final para resistencias cada vez más exigentes o expediciones urbanas de chatarra separadas para abastecer el refugio mediante saqueo y extracción. Esa variedad da utilidad a las mejoras de casa sin exigir que el propio refugio sea un mapa de defensa con torretas.

Un superviviente de Zombie Defence dispara proyectiles divididos de un fusil hacia una calle abarrotada frente a una farmacia durante una prueba de expedición Alpha preparada.
Los disparos divididos del fusil iluminan una calle abarrotada frente a la farmacia durante una prueba de expedición Alpha HD preparada. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • Las subidas de nivel de campaña conectan supervivencia inmediata e inversión en el refugio
  • Producción, investigación y armas fabricadas compiten por los recursos recuperados
  • El desarrollo persistente del refugio sostiene distintos tipos de salidas

A tener en cuenta

  • La construcción se centra en estaciones y un espacio de reserva, no en una distribución defensiva propia
  • Las líneas de producción y los proyectos de armas pueden competir por la misma chatarra

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Valor
8.1
Adecuación
9.4

La puntería, las recargas y las cartas cambiantes dan profundidad al combate; estaciones, armas y rutas de investigación rivales enriquecen la progresión. Las funciones claras de las instalaciones facilitan el manejo, aunque la producción requiere atención. El valor refleja los sistemas documentados sin presuponer un precio de lanzamiento. Encaja muy bien porque las recompensas de las hordas desarrollan un refugio permanente útil, con decisiones sobre instalaciones en lugar de fortificaciones libres.

El veredicto

Elige Zombie Defence por la alternancia entre combates de hordas controlados personalmente y un refugio cuya siguiente mejora cambia tu preparación.

02

The Riftbreaker

Desarrolla la economía tras una muralla de armas automáticas y refuerza la defensa con un meca armado cuando lleguen las hordas alienígenas.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
Versión para Windows en Steam; en solitario o cooperativo de hasta cuatro jugadores.
Modelo de pago
Juego base de pago con expansiones opcionales; hay una demo gratuita independiente.

The Riftbreaker es la opción más completa de esta lista para construir en el campo de batalla. Extracción de recursos, generación eléctrica, fábricas y defensas comparten mapa. Aumentar la producción implica ocupar más terreno, y eso exige mantener una mayor parte del mundo alienígena fuera del perímetro. El siguiente edificio es, por tanto, una oportunidad económica y otro objetivo que la horda puede amenazar.

Controlas directamente el meca de Ashley mientras las torretas aportan sus disparos. Una brecha se convierte en una emergencia en la que puedes intervenir: acude al lado amenazado, ataca a las criaturas y da tiempo a las defensas construidas para trabajar. La investigación y el equipo mejoran al meca en paralelo a la base. El resultado es una batalla donde tu posición y tus anteriores decisiones de construcción siguen importando a la vez.

Escoge el modo con intención. La campaña ofrece bases y puestos avanzados persistentes en distintos biomas. Survival concentra la idea en una nueva misión aleatoria con tecnología acelerada y oleadas cada vez más peligrosas. Su objetivo estándar actual consiste en superar la última oleada a los 90 minutos. Es un proyecto defensivo completo: quien busque una ronda breve de arena debe contar con una dedicación mayor.

Hasta cuatro jugadores pueden compartir la campaña actual de PC o Survival, y los ajustes de ataque permiten graduar la presión. La carga de trabajo es tanto atractivo como coste: las fábricas necesitan recursos, las defensas requieren apoyo y todavía tienes que conducir el meca. Si disfrutas arreglando una cadena de producción averiada tanto como abriéndote paso entre las criaturas que no logró detener, esta es la unión de construcción y acción más rica de la lista.

El meca de The Riftbreaker combate contra criaturas alienígenas junto a una torreta que dispara, con los indicadores de armas y salud visibles.
Un meca y una torreta construida combaten a las mismas criaturas que avanzan en esta imagen oficial de juego. · EXOR Studios / Steam

Lo mejor

  • Industria y fortificaciones de colocación libre modelan el campo de batalla
  • El combate directo del meca complementa el fuego defensivo automático
  • La campaña persistente y las misiones Survival independientes ofrecen ritmos de construcción distintos

A tener en cuenta

  • Gestionar la economía y combatir personalmente divide tu atención
  • Survival estándar es un desafío de 90 minutos, no una partida breve

The Riftbreaker: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.9
Progresión
9.1
Facilidad de uso
7.8
Valor
8.6
Adecuación
9.8

El arsenal del meca y la defensa activa refuerzan el combate, mientras investigación e industria expansiva amplían la progresión. Atender fábrica y frente simultáneamente exige más esfuerzo de manejo. Campaña, Survival y cooperativo aumentan el valor del juego de pago. Su adecuación es excepcional porque construcción, producción de recursos y lucha contra hordas dependen directamente unas de otras.

El veredicto

Escoge The Riftbreaker si quieres que la horda ponga a prueba la base que diseñaste y que tus propias armas formen parte de la respuesta.

03

FatalZone

Desarrolla siete edificios funcionales, mejora el equipo y entrena mercenarios cuya siguiente salida podría ser la última.

8.4 /10

Nota del análisis

  • Roguelite
  • Construcción del refugio
  • Progreso permanente
  • Builds de botín
Plataformas
Versión para Windows en Steam; para un jugador.
Modelo de pago
Juego de pago publicado en versión completa.

FatalZone añade a las conocidas partidas de disparo automático un campamento entero que desarrollar a largo plazo. Sus siete edificios tienen funciones propias y varios niveles de mejora. La sala de entrenamiento mejora habilidades, la base de mercenarios gestiona el reclutamiento y el taller desarrolla armas y armaduras. Elegir la próxima mejora consiste en fortalecer parte de tu operación, en lugar de colocar muros para modificar el movimiento enemigo.

La diferencia importante es que el campamento puede durar más que cualquiera de sus combatientes. Los mercenarios ganan experiencia, llevan equipo y adquieren habilidades, pero un veterano puede morir permanentemente. La inversión tiene dos escalas: el sistema de apoyo que permanece y la persona que arriesgas fuera. Mejorar reclutamiento o entrenamiento tiene un atractivo distinto de dedicarlo todo a un único mercenario cada vez más capaz.

En el terreno, los ataques automáticos concentran la atención en moverse, combinar habilidades y sobrevivir a la multitud creciente. La exposición viral puede generar mutaciones beneficiosas o perjudiciales, otra razón para reconsiderar hasta dónde llevar a ese luchador. El helicóptero de evacuación permite terminar antes una expedición. Una configuración prometedora es valiosa, pero también lo es traer de vuelta al mercenario que podrá volver a usarla.

Encaja especialmente bien si quieres gestión alrededor de un ciclo bullet heaven sin aprender una red industrial de suministro. El campamento fijo mantiene compacta la construcción. El coste es el apego: perder un mercenario desarrollado puede borrar el trabajo invertido en esa persona aunque la organización siga adelante. Quien quiera diseñar una fortaleza permanente debería optar por The Riftbreaker o They Are Billions.

Interfaz del campamento de FatalZone con edificios de servicios permanentes, contadores de recursos y botón de salida a misión.
La pantalla de FatalZone reúne instalaciones de entrenamiento, reclutamiento y equipo en un asentamiento fijo. · Midhard Games / Steam

Lo mejor

  • Los edificios atienden funciones diferenciadas de entrenamiento, reclutamiento y equipo
  • Las instalaciones persistentes ofrecen mejor apoyo a cada nuevo mercenario
  • Mutaciones y evacuación hacen que merezca la pena proteger a un veterano

A tener en cuenta

  • El campamento es un centro fijo de mejoras, no una base de diseño libre
  • La muerte permanente de mercenarios puede borrar desarrollo individual

FatalZone: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
9.1
Usabilidad
7.9
Calidad-precio
8.6
Adecuación
9.3

Posicionamiento, habilidades evolutivas y mutaciones crean decisiones de combate sin disparos manuales continuos. Instalaciones y desarrollo de mercenarios profundizan la progresión; un centro fijo mantiene acotada la gestión. La muerte permanente individual añade dificultades y consecuencias. La versión completa reúne una propuesta sólida de combate y gestión. Encaja de maravilla para salidas contra hordas que financian instalaciones útiles, con libertad constructiva limitada.

El veredicto

Elige FatalZone para combatir hordas con ataques automáticos, un campamento compacto y duradero y decisiones importantes sobre a quién arriesgar en la siguiente expedición.

04

Cast Out Colony

Convierte recompensas de las hordas en una colonia de insectos creciente cuyos edificios y enriquecimiento fortalecen a tus personajes.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Construcción del refugio
  • Progreso permanente
  • Builds de botín
Plataformas
Windows en Steam; para un jugador. Steam indica interfaz únicamente en inglés.
Modelo de pago
Juego de pago publicado en versión completa.

Cast Out Colony es el survivors-like con construcción urbana más literal de esta selección. Sus arenas de hordas y la colonia son lugares separados: primero sobrevives a oleadas con uno de sus personajes insecto y después regresas a un lugar que desarrollar y reorganizar. Casas, instalaciones, caminos y objetos decorativos ocupan una cuadrícula editable y dan forma visible al progreso acumulado.

Construir tiene valor mecánico. El enriquecimiento de la colonia proporciona mejoras permanentes de atributos a medida que crece, y las estructuras individuales también pueden fortalecer al personaje. Instalaciones como el Gym permiten mejoras duraderas, mientras el Skill Tree conecta el desarrollo doméstico con combinaciones especiales de habilidades. Decidir qué establecer a continuación da a la mitad tranquila del juego un propósito mayor que decorar un menú.

El combate en arena aporta la otra mitad. Las elecciones de habilidades activas y pasivas van formando tu configuración mientras aumenta la multitud, y hay puntería automática opcional. Sigues dirigiendo el movimiento y puedes realizar impulsos evasivos; las habilidades Banishing Blow propias de cada personaje añaden otra decisión bajo presión. La colonia progresa entre intentos, así que fallar en una arena no descarta todo el proyecto del hogar.

El atractivo depende de que quieras ambos ritmos. Construir un alegre poblado de casas seta supone un cambio de ambiente considerable tras una pantalla llena de enemigos. Mejoras una ciudad de apoyo en vez de crear cuellos de botella defensivos dentro de la arena. Elígelo si un hogar que crece visiblemente hace más satisfactorias las partidas repetidas; busca construcción en el campo de batalla si quieres que cada muro afecte al siguiente ataque.

Cuadrícula de construcción de Cast Out Colony con una vista previa azul de edificio entre casas seta, caminos, árboles e instalaciones.
Una vista previa de edificio aparece entre casas e instalaciones sobre la cuadrícula y muestra la distribución editable de la colonia. · Wooshido / Steam

Lo mejor

  • Organizar la colonia sobre una cuadrícula da hogar visible a la progresión permanente
  • Enriquecimiento y edificios funcionales conectan construcción y fuerza del personaje
  • La puntería automática opcional se adapta a distintas preferencias de control

A tener en cuenta

  • Construcción y combates de arena tienen lugar en espacios separados
  • El único idioma indicado para la interfaz es el inglés

Cast Out Colony: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.0
Progresión
8.6
Facilidad de uso
7.8
Valor
8.5
Adecuación
9.4

Combinaciones de habilidades, impulsos y acciones de personaje dan contenido al combate. Enriquecimiento e instalaciones aportan una progresión tangible. La puntería automática opcional facilita el control, aunque gestionar una ciudad aparte añade tiempo entre combates. La combinación de arenas y colonia da variedad al juego completo. Encaja especialmente bien si quieres colocar edificios alrededor de una progresión persistente de survivors-like.

El veredicto

Escoge Cast Out Colony para disfrutar de un verdadero intermedio de construcción urbana unido a un survivors-like, especialmente si dar forma al hogar es parte de la recompensa.

05

Yet Another Zombie Defense HD

Compra barricadas, trampas y armas montadas en torretas, y lucha a su lado cuando comience la siguiente noche.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual
  • Defensa de la base
  • Cooperativo
  • Construcción del refugio
Plataformas
Versión para Windows en Steam; en solitario o cooperativo local y en línea de hasta cuatro jugadores.
Modelo de pago
Juego de pago.

Selecciona Defense para esta combinación concreta. Yet Another Zombie Defense HD también incluye Endless, pero el ritmo de compras y construcción diurnas explica su presencia aquí. El dinero recogido de enemigos derrotados financia la siguiente preparación. Las armas mejores tientan, aunque el mismo presupuesto puede comprar estructuras que mantengan a los enemigos lejos el tiempo suficiente para usarlas.

La construcción es deliberadamente compacta y clara. Coloca barricadas, instala trampas y monta armas de fuego en torretas automáticas alrededor de tu posición. Comprar se convierte así en diseñar: ¿dónde debería estar el fuego defensivo más potente y cuánto dinero debe quedar para tu propia arma? La base modifica el combate en vez de limitarse a entregar una bonificación porcentual antes de empezar.

Durante la noche sigues moviéndote y disparando directamente mientras las torretas aportan apoyo automático. Hasta cuatro jugadores pueden compartir esa responsabilidad de forma local o en línea. La distinción es útil para un grupo: todos participan en el mismo intento defensivo, en vez de desaparecer en misiones separadas y volver con mejoras para un centro ajeno a ellas.

La estructura pertenece a esa tentativa de supervivencia y crece entre noches, sin convertirse en un asentamiento permanente entre partidas nuevas. Acabar enfrentándote a oleadas abrumadoras forma parte de la premisa. Eso hace comprensible la pérdida, pero limita la fantasía de construir un hogar a largo plazo. La satisfacción está en encontrar una distribución más eficaz y aguantar otra noche, con muy poco mantenimiento cotidiano de colonia de por medio.

Pantalla de construcción diurna de Yet Another Zombie Defense HD con cuatro torretas armadas, barricadas de pinchos, minas terrestres y dos supervivientes.
La fase de compra diurna muestra una distribución compacta de barricadas y torretas antes de la siguiente noche. · Awesome Games Studio / Steam

Lo mejor

  • Barricadas, trampas y torretas armadas dan importancia inmediata a la colocación
  • Tus disparos siguen siendo relevantes junto a las defensas automáticas
  • El cooperativo local y en línea permite intentos defensivos compartidos

A tener en cuenta

  • Cada nueva tentativa reconstruye las defensas en lugar de continuar un hogar permanente
  • La economía constructiva es más limitada que en una simulación completa de refugio o colonia

Yet Another Zombie Defense HD: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.3
Progresión
7.9
Facilidad de uso
8.5
Valor
8.7
Adecuación
9.5

El disparo directo y el apoyo de torretas hacen atractivo el combate; las compras entre noches aportan progresión enfocada. Su reducido vocabulario constructivo facilita el manejo y el cooperativo da valor al juego de pago. Encaja muy bien para sobrevivir a hordas mediante colocación defensiva significativa. Se adapta mejor a una tentativa independiente que a una campaña persistente de gestión de bases.

El veredicto

Elige Yet Another Zombie Defense HD para un ciclo defensivo claro y concentrado en el que el dinero de anoche se convierte en la distribución para el combate de hoy.

06

Deadly Days

Saquea con una escuadra, decide cuándo marcharte antes de que las hordas nocturnas te superen e invierte herramientas limitadas en salas o armas fabricadas.

8.3 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
Plataformas
Versiones para Windows, macOS y Linux en Steam; para un jugador.
Modelo de pago
Juego de pago publicado en versión completa.

El Deadly Days original construye su ciclo de hordas alrededor de mantener vivo a un grupo completo. Los supervivientes buscan comida, equipo y recursos en localizaciones procedurales mientras el día se agota. Quedarte más tarde los expone a multitudes nocturnas peligrosas. La pregunta útil no es solo cuántos zombis puedes matar, sino si el siguiente hallazgo ayuda más al grupo que regresar a salvo.

Sus salas hacen más interesante ese cálculo. Un invernadero proporciona manzanas, una sala de mecánica repara algunas armas y un enlace satelital convierte un ataque aéreo en un láser orbital. Construir consume herramientas encontradas durante las salidas, especialmente en ferreterías. Esas herramientas también crean y mejoran armas personalizadas: comprometerlas en una sala retrasa otro tipo de potencia.

Diriges una escuadra en lugar de controlar a un héroe individual de disparo automático. Las órdenes sobre el terreno fijan su posición, mantener pulsado el botón del ratón dirige el movimiento y Control puede ordenar a los tiradores detenerse y apuntar a un objetivo. Las habilidades especiales permiten intervenir cuando la multitud se vuelve peligrosa. Planear la ruta y decidir cuándo usar apoyo importa tanto como el arma de cada superviviente.

Trata el campamento como parte de la tentativa roguelite actual. Salas y provisiones sostienen días sucesivos dentro de esa partida; los desbloqueos de especialización proporcionan progresión más amplia entre intentos. Es un placer distinto de conservar indefinidamente un hogar elaborado. La pequeña selección de salas también favorece resolver necesidades inmediatas del grupo antes que diseñar arquitectura. Se gana su lugar por esos compromisos funcionales, especialmente la competencia entre una sala útil y un arma fabricada más potente.

Supervivientes de Deadly Days reunidos alrededor de un autobús en un campamento vallado, con puertas de taller numeradas, provisiones y equipo de escuadra visibles.
La pantalla de campamento del Deadly Days original reúne suministros, equipo de supervivientes y espacios para salas alrededor de un autobús central. · Pixelsplit / Steam

Lo mejor

  • Las salas atienden comida, mantenimiento de armas y apoyo de combate
  • Las herramientas crean una elección real entre construcción y desarrollo de armas propias
  • Órdenes de escuadra y selección de misiones añaden variedad táctica a las hordas

A tener en cuenta

  • El campamento se desarrolla dentro del intento actual, no como un hogar que crece indefinidamente
  • Gestionar suministros y habilidades grupales requiere más atención que una arena de personaje único

Deadly Days: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.1
Progresión
8.5
Facilidad de uso
7.5
Valor
8.5
Adecuación
8.8

La colocación de la escuadra y los poderes especiales dan profundidad al combate. Salas, armas personalizadas y especializaciones ofrecen varias capas de progresión. Administrar supervivientes, provisiones y apoyo exige mayor aprendizaje. La versión completa ofrece una propuesta sólida de roguelite estratégico. Encaja bien para salidas contra hordas con decisiones funcionales de campamento, aunque su distribución limitada sirve a un intento en lugar de a un proyecto permanente.

El veredicto

Elige el Deadly Days original por su economía de campamento ligada a una tentativa y sus decisiones de escuadra, sobre todo si priorizar botín te interesa tanto como disparar.

07

They Are Billions

Construye una colonia productiva, entrena defensores y evita que una sola brecha convierta el asentamiento en parte de la horda.

8.1 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
  • Combate táctico
Plataformas
Versión para Windows en Steam; para un jugador.
Modelo de pago
Juego de pago; banda sonora y libro de arte opcionales se venden aparte.

They Are Billions es la opción estratégica, y Survival es el punto de partida más claro para esta búsqueda. Cada mapa aleatorio pide desarrollar una colonia capaz de soportar sus enjambres programados. Colocas viviendas, edificios de recursos, infraestructura energética, muros y torres. La base es a la vez tu medio para ganar y lo que los infectados quieren destruir.

Su presión distintiva nace de la infección que se propaga dentro de la colonia. Un solo infectado que alcance un edificio ocupado puede transformar a sus habitantes y crear atacantes detrás de tus defensas. Eso vuelve peligrosa una brecha pequeña de una manera que una simple barra de vida no refleja. Más viviendas e industria aportan producción, pero también más espacio interior que proteger si falla el límite.

Das órdenes a unidades y posiciones defensivas en vez de apuntar personalmente un fusil. La pausa forma parte del diseño: detén el tiempo para examinar una entrada, dar órdenes y planear construcción, y después observa el resultado. Es útil si quieres contemplar una horda enorme sin depender de reflejos constantes al disparar. La planificación es protagonista, pero las consecuencias de un mal plan siguen siendo severas.

La colonia de Survival pertenece a su mapa y desafío; no se acumula como centro permanente entre nuevas tentativas. La campaña separada incorpora su propia secuencia de misiones y desarrollo tecnológico. Elige Survival por el ejercicio repetido de convertir terreno desconocido en una economía defendible. Es la recomendación más alejada de una ronda corta de bullet heaven, pero una de las mejores cuando lo que más deseas construir es la propia defensa.

Colonia de They Are Billions con tren, casas muy juntas, cabañas de pesca y un muro junto a un lago.
Viviendas, industria y un límite fortificado comparten espacio en esta captura oficial de colonia sin interfaz. · Numantian Games / Steam

Lo mejor

  • Expansión económica y construcción defensiva tienen consecuencias muy conectadas
  • La infección contagiosa da importancia a la seguridad interior y a cubrir el perímetro
  • La pausa permite construir y ordenar al ejército con calma durante batallas en tiempo real

A tener en cuenta

  • Una brecha inadvertida puede deshacer una colonia desarrollada
  • El enfoque está en dirigir un asentamiento y un ejército, no en controlar a un combatiente

They Are Billions: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.0
Progresión
9.1
Usabilidad
7.1
Calidad-precio
8.2
Adecuación
9.4

Composición de unidades, posición y propagación de la infección enriquecen el combate estratégico. Economía conectada y tecnología profundizan la progresión. La pausa ayuda al manejo, aunque construcción y seguridad siguen siendo exigentes. Campaña y Survival aleatorio aportan valor. Encaja de maravilla para defenderse de hordas construyendo, desde una perspectiva RTS en lugar de una figura de acción controlada personalmente.

El veredicto

Elige They Are Billions si quieres sobrevivir a la horda mediante una colonia cuidadosamente planeada y te parece bien sustituir el disparo personal por estrategia.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Decide dónde quieres que actúen tus decisiones de construcción. The Riftbreaker y Yet Another Zombie Defense HD ponen tus estructuras en el camino de la horda; They Are Billions amplía la idea a toda una colonia vulnerable. FatalZone desarrolla un campamento de apoyo permanente, Cast Out Colony añade una ciudad que organizar y Deadly Days convierte las salas en parte del intento actual de una escuadra. Zombie Defence es la opción para un hogar subterráneo persistente que transforma recompensas de hordas en producción, investigación y equipo que manejas tú. Empieza por la relación entre hogar y combate que más disfrutes y después decide cuánto quieres conservar cuando termine la partida.

Respuestas a tus preguntas.

Una base debe ofrecer decisiones significativas de construcción o instalaciones que afecten a la supervivencia: colocar muros y torretas, añadir salas funcionales o elegir qué edificios de producción y entrenamiento desarrollar. La lista distingue estas formas. The Riftbreaker y They Are Billions destacan la distribución; Zombie Defence, FatalZone y Deadly Days, lo que el hogar puede hacer. Cast Out Colony combina una ciudad editable con bonificaciones de progreso.

FatalZone es la opción directa de disparo automático si buscas partidas contra zombis e instalaciones permanentes. Cast Out Colony encaja mejor si quieres específicamente organizar una ciudad entre arenas de survivors-like. Zombie Defence añade una economía persistente de refugio al tiro controlado activamente, con puntería manual en ordenador y recargas de armas.

The Riftbreaker permite que tu meca combata junto a muros y torres automáticas. Defense, en Yet Another Zombie Defense HD, combina tiro directo con barricadas, trampas y armas en torretas compradas entre noches. They Are Billions también hace central la colocación defensiva, pero diriges un ejército en vez de disparar personalmente.

Zombie Defence conserva estructuras, investigación y desarrollo de armas fabricadas después de una derrota. El campamento de FatalZone y la ciudad de Cast Out Colony ofrecen progresión continua entre salidas, aunque FatalZone puede perder mercenarios individuales permanentemente. Deadly Days desarrolla el campamento dentro de un intento roguelite más amplio. Nuevos intentos Defense en Yet Another Zombie Defense HD y nuevos mapas Survival en They Are Billions comienzan un reto de construcción desde cero. The Riftbreaker separa la campaña persistente de las misiones Survival independientes.

La versión PC actual de The Riftbreaker admite hasta cuatro jugadores en campaña y Survival. Yet Another Zombie Defense HD admite hasta cuatro en cooperativo local o en línea. Las demás ediciones de ordenador seleccionadas son para un jugador, y la Alpha actual de Zombie Defence es PvE para un jugador.

Zombie Defence es una Alpha para navegador en desarrollo. Apúntate a la lista de espera para recibir noticias de la Alpha e información sobre pruebas; la inscripción no concede acceso inmediato. Su ciclo implementado conecta combates activos contra hordas y expediciones de chatarra separadas con estaciones persistentes del refugio, investigación y fabricación.

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