5 mejores juegos de supervivencia por oleadas de zombis (más Zombie Defence en Alpha)

Las mejores oleadas te dan un motivo para prepararte

Zombie Defence: captura de prueba Alpha escenificada en HD, con disparos divididos y rebotes que alcanzan a la horda que avanza.
Captura de prueba Alpha escenificada en HD: disparos divididos y rebotes alcanzan a la horda que avanza. · Zombie Defence · Alpha

Los mejores juegos de supervivencia por oleadas de zombis hacen que importe el intervalo entre ataques. Algunos te dejan comprar armas o levantar barricadas; otros te dan una breve pausa en la tienda, te permiten definir la configuración durante la partida o te piden preparar una colonia entera antes de una horda anunciada.

Estos cinco juegos disponibles ofrecen distintas formas de prepararse, desde organizar la defensa de día en Yet Another Zombie Defense HD hasta ajustar el calendario de la Luna de sangre en 7 Days to Die. Zombie Defence aparece por separado como Alpha para navegador: sus combates de sector de tres oleadas conectan las mejoras de combate con un refugio persistente, mientras que el saqueo sin fin y las expediciones de Scrap son modos distintos.

La comparativa rápida

6 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
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    Preparar barricadas y armas durante el día
    • Defensa de la base
    • Combate táctico
    • Cooperativo
    • Apuntado manual
    Plataformas
    PC (Steam)
  2. 02Nota comparativa: 8.8/10
    Killing Floor 2
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    Pausas entre rondas con economía del comerciante
    • Cooperativo
    • Ritmo rápido
    • Combate táctico
    • Apuntado manual
    Plataformas
    PC con Windows (Steam)
  3. 03Nota del análisis: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Encaje en esta lista: 8.5/10

    Partidas móviles que defines con elecciones de habilidades
    • Ritmo rápido
    • Roguelite
    Plataformas
    Android e iOS
  4. 04Nota del análisis: 8.3/10
    7 Days to Die
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    Encaje en esta lista: 9.4/10

    Preparar la base antes de las Lunas de sangre programadas
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Defensa de la base
    Plataformas
    PC (Steam)
  5. 05Nota del análisis: 8.1/10
    They Are Billions
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    Encaje en esta lista: 8.2/10

    Planificar una colonia entre enjambres cronometrados
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    • Combate táctico
    Plataformas
    PC con Windows (Steam)
  6. 06Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Sectores de tres oleadas con preparación del refugio
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (versión en desarrollo); hay versiones nativas para móviles previstas

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Yet Another Zombie Defense HD

Compra equipo y fortifica una posición durante el día antes de las oleadas nocturnas, cada vez más peligrosas.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Defensa de la base
  • Combate táctico
  • Cooperativo
  • Apuntado manual
Plataformas
PC (Steam)
Modelo de pago
Juego de pago

Es una partida compacta y centrada en las oleadas: durante el día compras armas y munición, y aprovechas el tiempo de preparación que queda para colocar barricadas y torretas antes de que anochezca. La oscuridad trae oleadas cada vez más peligrosas. Así, las compras y la instalación de defensas quedan justo entre los ataques. El ciclo se entiende enseguida: decides en qué gastar, dónde fortificar y si la posición resistirá.

Defense es el modo más adecuado para este tema; Endless y Deathmatch son modos aparte, no una sola ronda que continúa para siempre. La versión de Steam permite jugar en solitario, en cooperativo local y en línea hasta cuatro personas. Se centra en defender una posición fija, no en recorrer un mapa de supervivencia, y sus partidas arcade apenas desarrollan una campaña de supervivientes a largo plazo.

Yet Another Zombie Defense HD: una posición defensiva de día, con barricadas y torretas preparadas para la noche siguiente.
Posición diurna con barricadas y torretas en Yet Another Zombie Defense HD, preparada para la noche siguiente. · Awesome Games Studio / Steam

Lo mejor

  • El día ofrece una ventana clara para comprar equipo y fortificar.
  • Las barricadas y las torretas hacen que colocar las defensas forme parte de la preparación.
  • Admite juego en solitario, cooperativo local y cooperativo en línea para hasta cuatro personas.

A tener en cuenta

  • La defensa se concentra en una sola posición.
  • Las partidas arcade ofrecen poco avance en una campaña de supervivientes a largo plazo.

Yet Another Zombie Defense HD: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.3
Progresión
7.9
Facilidad de uso
8.5
Relación calidad-precio
8.7
Adecuación
9.8

Las noches con oleadas cada vez más peligrosas y la colocación activa de barricadas encajan muy bien con la preparación entre rondas. La ubicación de las defensas añade decisiones de combate; el formato arcade limita el desarrollo de campaña y el precio de compra afecta a su valor.

El veredicto

Elígelo si quieres el ciclo más claro de comprar, construir y defender antes de cada noche.

02

Killing Floor 2

Aprovecha cada pausa de Trader Time para equiparte y ayudar al equipo a resistir la siguiente oleada de Zeds.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Cooperativo
  • Ritmo rápido
  • Combate táctico
  • Apuntado manual
Plataformas
PC con Windows (Steam)
Modelo de pago
Juego de pago; el contenido opcional de pago se vende por separado

Killing Floor 2 convierte el descanso en una decisión sobre recursos: acaba con una oleada de Zeds y luego gasta Dosh en armas, munición y armadura durante Trader Time, antes de que llegue la siguiente. El reloj del comerciante agiliza las compras, y hasta seis jugadores comparten la presión de elegir bien el equipo. Las clases y sus ventajas dan una función a cada configuración, así que las compras pueden determinar qué pasillos logra defender el equipo.

Las partidas normales de Survival tienen un número fijo de oleadas y terminan con un jefe; la lista Endless es un modo aparte. Así, este juego trata de comprar entre rondas, no de aguantar sin límite. El modo individual te permite aprender el arsenal por tu cuenta y el cooperativo hace que los roles del equipo cobren más importancia. El ritmo tiene una pega: el tiempo de compra es limitado y los tiroteos con el equipo completo pueden abrumar a los principiantes.

Killing Floor 2: vista en primera persona dentro de una instalación Horzine, con la oleada, la salud, la munición y el indicador de distancia del comerciante visibles.
Vista en primera persona dentro de una instalación Horzine, con la oleada, la salud, la munición y el indicador de distancia del comerciante visibles. · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

Lo mejor

  • Trader Time convierte cada oleada superada en una pausa de compras concreta.
  • Las clases y las ventajas crean funciones distintas para cada integrante.
  • Ofrece modo individual y cooperativo en línea para hasta seis personas.

A tener en cuenta

  • El reloj del comerciante limita cuánto puedes comparar antes de comprar.
  • Los combates cooperativos más intensos pueden abrumar a quienes empiezan.

Killing Floor 2: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.3
Progresión
8.7
Facilidad de uso
7.9
Relación calidad-precio
8.4
Adecuación
9.7

La lista Survival finita y Trader Time hacen que la economía entre oleadas encaje especialmente bien. Las ventajas de clase apoyan la progresión y los roles cooperativos; la ventana breve de compras y los combates intensos exigen atención.

El veredicto

Elígelo si quieres una pausa táctica y breve para comprar equipo que marque la siguiente ronda.

03

Zombie Waves

Construye tu partida con controles de una mano, elecciones de habilidades, fases y jefes.

8.0 /10

Nota del análisis

  • Ritmo rápido
  • Roguelite
Plataformas
Android e iOS
Modelo de pago
Descarga gratuita con compras integradas; Google Play también indica anuncios y compras de objetos aleatorios

Zombie Waves mantiene la presión en la acción móvil vertical, en lugar de ofrecer una sala de comerciante. Las fichas oficiales de las tiendas describen controles con una mano, apuntado automático, fases, jefes y más de 100 habilidades roguelite. Las mejoras que vas eligiendo determinan lo que puede hacer la partida en curso. Aquí prepararse significa construir la configuración durante la partida, no ir a una tienda aparte o levantar barricadas.

Google Play indica anuncios y compras integradas, incluidas compras de objetos aleatorios; Apple muestra una descarga gratuita con compras integradas. Sus controles lo convierten en la opción más accesible para partidas táctiles rápidas, aunque el sistema de mejoras te obliga a adaptarte mientras juegas. Si buscas una pausa clara entre rondas, un momento para reparar o un lugar donde construir defensas, Yet Another Zombie Defense HD o Killing Floor 2 encajan mejor.

Zombie Waves, partida de Field Trial: un ataque eléctrico alcanza a un grupo en un patio urbano bajo la interfaz del modo.
Partida de Zombie Waves en Field Trial: un ataque eléctrico alcanza a un grupo bajo la interfaz del modo. · Malavida

Lo mejor

  • Los controles con una mano y el apuntado automático van bien para jugar en móvil.
  • Las elecciones de habilidades permiten que cada partida evolucione de otra forma.
  • Las fases y los jefes dan estructura a la acción contra hordas.

A tener en cuenta

  • Las habilidades se eligen durante la partida, no en un descanso específico entre oleadas.
  • La tienda de Android indica anuncios y compras que incluyen objetos aleatorios.

Zombie Waves: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
8.6
Usabilidad
8.4
Calidad-precio
6.1
Adecuación
8.5

Las fases, los jefes y las configuraciones de habilidades dan variedad a las oleadas, y los controles de una mano facilitan el acceso. Las mejoras se eligen en plena acción y no en una sala de preparación específica; los anuncios y las compras indicados reducen el valor.

El veredicto

Elígelo para tomar decisiones de configuración en móvil durante la acción, no para tener una pausa de preparación aparte.

04

7 Days to Die

Prepara una base y reúne suministros entre noches de horda en un sandbox de supervivencia configurable.

8.3 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Exploración
  • Defensa de la base
Plataformas
PC (Steam)
Modelo de pago
Juego de pago

El calendario de la Luna de sangre da a este sandbox de supervivencia un ciclo natural de preparación y defensa: explora, fabrica, repara y fortifica antes de la noche de horda. Las trampas, las armas y la distribución de la base convierten la preparación en un proyecto largo, no en una parada rápida en la tienda. Los ajustes del mundo permiten cambiar la frecuencia de las noches de horda y el número de enemigos, así que cada partida puede tener otro ritmo y nivel de presión.

Esa libertad también implica más tareas de supervivencia. La exploración, la fabricación, la recolección de recursos y el mantenimiento de la base acompañan a las noches de horda, por lo que no es una sucesión de rondas breves en una arena. Va bien si quieres que días de planificación se traduzcan en una defensa; para una pausa breve y predecible entre ataques, quizá prefieras un shooter con comerciante. Steam indica que la versión completa para PC ya está disponible, con juego individual y cooperativo en línea.

7 Days to Die, partida: un arma en primera persona apunta a infectados en una calle urbana con trampas de pinchos.
Combate en primera persona en una calle urbana, con trampas de pinchos entre el jugador y los infectados. · The Fun Pimps / Steam

Lo mejor

  • Las noches de horda marcan una fecha límite clara para preparar la base.
  • Los ajustes del mundo permiten cambiar la frecuencia de los ataques y el número de enemigos.
  • La fabricación, las trampas y las fortificaciones permiten planificar a largo plazo.

A tener en cuenta

  • El amplio sandbox de supervivencia requiere más preparación que una partida corta en una arena.
  • El mantenimiento de la base y la exploración añaden tareas entre noches de horda.

7 Days to Die: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.8
Progresión
9.2
Usabilidad
6.8
Calidad-precio
8.5
Adecuación
9.4

Las noches de horda programadas recompensan la fabricación, la distribución de la base y los ajustes de preparación. Los sistemas de supervivencia amplían la progresión, aunque el sandbox exige más tiempo y aprendizaje.

El veredicto

Elígelo si la preparación es lo que más te interesa: construye y abastece una base, y comprueba cómo resiste la próxima Luna de sangre.

05

They Are Billions

El modo Survival te pide construir una colonia que resista a los enjambres de infectados durante un periodo determinado.

8.1 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
  • Combate táctico
Plataformas
PC con Windows (Steam)
Modelo de pago
Juego de pago

Como contrapunto estratégico, el modo Survival te sitúa en un mundo generado al azar y te pide mantener viva una colonia durante un periodo definido frente a enjambres de infectados. Los recursos, las viviendas, la energía, las unidades y el perímetro condicionan la preparación. La pausa en tiempo real permite colocar edificios y dar órdenes al ejército sin tener que reaccionar a la velocidad de una recarga en primera persona. La campaña es distinta e incluye 48 misiones y un amplio árbol tecnológico.

No es el ciclo habitual de rondas de un shooter y compras en la tienda: los infectados también recorren el mapa y reaccionan al ruido, por lo que la amenaza puede crecer más allá de un único ataque programado. Elígelo si la economía y la distribución defensiva importan más que apuntar directamente. La escala RTS y los sistemas de colonia tienen una curva de aprendizaje más pronunciada que un shooter de arena; Steam lo presenta como juego individual, sin cooperativo. Una comparación útil para preparar oleadas, pero menos directa para quien quiera combatir cada horda en persona.

They Are Billions, partida: una colonia humana fortificada con murallas, torres y edificios de servicios.
Una colonia fortificada con murallas, torres y edificios de servicios en They Are Billions. · Numantian Games / Steam

Lo mejor

  • El modo Survival establece cuánto tiempo debe resistir la colonia.
  • La pausa permite planificar edificios y órdenes del ejército con calma.
  • La economía y la defensa del perímetro convierten la preparación en el reto principal.

A tener en cuenta

  • Es un juego de estrategia en tiempo real, no un shooter de control directo.
  • La gestión de la colonia requiere más aprendizaje que los juegos de arena.

They Are Billions: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.0
Progresión
9.1
Usabilidad
7.1
Calidad-precio
8.2
Adecuación
8.2

El modo Survival y las defensas de colonia favorecen la preparación estratégica frente a los enjambres, y la pausa da flexibilidad a las órdenes. Su combate estratégico, en lugar de un shooter, lo hace una opción útil pero menos directa.

El veredicto

Elígelo para planificar una colonia bajo la presión de los enjambres y poder pausar la acción, no para un shooter de oleadas en primera persona.

06

Zombie Defence

Los combates de sector de tres oleadas conectan las mejoras de cada despliegue con un refugio persistente y expediciones de Scrap independientes.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha para navegador (versión en desarrollo); hay versiones nativas para móviles previstas
Modelo de pago
El modelo freemium está previsto; el precio de lanzamiento y las condiciones de acceso no están confirmados

En Zombie Defence, cada pausa entre oleadas conduce a algo. Un combate de sector tiene tres oleadas y, al ganar XP, eliges una de tres cartas: puede mejorar el combate actual o dirigir recursos a un refugio persistente. Las salas fijas permiten preparar el siguiente despliegue: el banco de recuperación fabrica piezas para armas y la prensa de munición produce balas. En escritorio apuntas con el cursor; en pantallas táctiles, el botón de disparo apunta al enemigo vivo más cercano.

La campaña general mantiene este ciclo separado del saqueo sin fin y las expediciones de Scrap. En estas últimas recorres zonas urbanas para recoger Scrap y llegar a un punto de extracción. El Scrap recogido se conserva tras extraer, perder o recargar la página del navegador de forma interrumpida, hasta alcanzar la capacidad de almacenamiento. El progreso del refugio también se conserva tras una derrota. Estos sistemas dan sentido a la preparación, aunque las salas limitan la construcción a una distribución fija.

Zombie Defence: captura de prueba Alpha escenificada en HD, con disparos divididos y rebotes que alcanzan a la horda que avanza.
Captura de prueba Alpha escenificada en HD: disparos divididos y rebotes alcanzan a la horda que avanza. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • Los combates de sector de tres oleadas dan a cada despliegue una estructura clara.
  • Las cartas de XP pueden mejorar el combate actual o impulsar el progreso permanente del refugio.
  • El banco de recuperación y la prensa de munición convierten recursos almacenados en preparación útil.

A tener en cuenta

  • El refugio usa salas y estaciones fijas, sin construcción libre.
  • La capacidad de almacenamiento limita cuánto Scrap puedes conservar de las expediciones.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Relación calidad-precio
8.1
Adecuación
8.9

Los sectores de tres oleadas, las decisiones durante cada despliegue y la preparación en estaciones encajan directamente con el tema. Sin embargo, la Alpha para navegador no está disponible al público, así que el juego es menos accesible para empezar hoy que los títulos ya lanzados.

El veredicto

Elige Zombie Defence si quieres que un sector de tres oleadas contribuya a un refugio persistente, con despliegues distintos para el saqueo sin fin y las expediciones de Scrap.

    Cómo comparamos

    Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

    1. 01

      Combate

      Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

    2. 02

      Progresión

      Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

    3. 03

      Facilidad de uso

      Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

    4. 04

      Valor

      Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

    5. 05

      Adecuación

      Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

    Consulta nuestros criterios editoriales

    ¿Cuál deberías probar?

    Para una verdadera pausa de compras, empieza por Yet Another Zombie Defense HD o Killing Floor 2; para un proyecto de base más largo, 7 Days to Die extiende la preparación a los días previos a la Luna de sangre. Zombie Waves convierte las decisiones de configuración en elecciones de habilidades durante una partida móvil, mientras que They Are Billions traslada esa presión a una colonia estratégica que puedes pausar. Zombie Defence conecta un sector de tres oleadas con el progreso persistente del refugio.

    Respuestas a tus preguntas.

    Yet Another Zombie Defense HD usa el día para comprar equipo y colocar defensas; Killing Floor 2 ofrece una ventana de compras Trader Time después de cada oleada. En 7 Days to Die, la preparación se extiende durante los días previos a su calendario configurable de la Luna de sangre.

    No. Los combates de sector tienen tres oleadas. El saqueo sin fin es un modo de combate distinto, y las expediciones de Scrap consisten en buscar recursos por la ciudad y llegar a un punto de extracción. El Scrap recogido en una expedición se conserva tras extraer, perder o recargar la página del navegador de forma interrumpida, hasta el límite de almacenamiento.

    Zombie Defence está en Alpha para navegador y hay versiones nativas para móviles previstas. La lista de espera de la web no concede acceso al juego; no se anuncia una fecha de lanzamiento pública ni una promesa de acceso.

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