5 mejores juegos de supervivencia por oleadas de zombis (más Zombie Defence en Alpha)
Las mejores oleadas te dan un motivo para prepararte

Los mejores juegos de supervivencia por oleadas de zombis hacen que importe el intervalo entre ataques. Algunos te dejan comprar armas o levantar barricadas; otros te dan una breve pausa en la tienda, te permiten definir la configuración durante la partida o te piden preparar una colonia entera antes de una horda anunciada.
Estos cinco juegos disponibles ofrecen distintas formas de prepararse, desde organizar la defensa de día en Yet Another Zombie Defense HD hasta ajustar el calendario de la Luna de sangre en 7 Days to Die. Zombie Defence aparece por separado como Alpha para navegador: sus combates de sector de tres oleadas conectan las mejoras de combate con un refugio persistente, mientras que el saqueo sin fin y las expediciones de Scrap son modos distintos.
La comparativa rápida
6 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.
Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.
Los juegos
Yet Another Zombie Defense HD
Compra equipo y fortifica una posición durante el día antes de las oleadas nocturnas, cada vez más peligrosas.
- Defensa de la base
- Combate táctico
- Cooperativo
- Apuntado manual
- Plataformas
- PC (Steam)
- Modelo de pago
- Juego de pago
Es una partida compacta y centrada en las oleadas: durante el día compras armas y munición, y aprovechas el tiempo de preparación que queda para colocar barricadas y torretas antes de que anochezca. La oscuridad trae oleadas cada vez más peligrosas. Así, las compras y la instalación de defensas quedan justo entre los ataques. El ciclo se entiende enseguida: decides en qué gastar, dónde fortificar y si la posición resistirá.
Defense es el modo más adecuado para este tema; Endless y Deathmatch son modos aparte, no una sola ronda que continúa para siempre. La versión de Steam permite jugar en solitario, en cooperativo local y en línea hasta cuatro personas. Se centra en defender una posición fija, no en recorrer un mapa de supervivencia, y sus partidas arcade apenas desarrollan una campaña de supervivientes a largo plazo.

El veredicto
Elígelo si quieres el ciclo más claro de comprar, construir y defender antes de cada noche.
Killing Floor 2
Aprovecha cada pausa de Trader Time para equiparte y ayudar al equipo a resistir la siguiente oleada de Zeds.
- Cooperativo
- Ritmo rápido
- Combate táctico
- Apuntado manual
- Plataformas
- PC con Windows (Steam)
- Modelo de pago
- Juego de pago; el contenido opcional de pago se vende por separado
Killing Floor 2 convierte el descanso en una decisión sobre recursos: acaba con una oleada de Zeds y luego gasta Dosh en armas, munición y armadura durante Trader Time, antes de que llegue la siguiente. El reloj del comerciante agiliza las compras, y hasta seis jugadores comparten la presión de elegir bien el equipo. Las clases y sus ventajas dan una función a cada configuración, así que las compras pueden determinar qué pasillos logra defender el equipo.
Las partidas normales de Survival tienen un número fijo de oleadas y terminan con un jefe; la lista Endless es un modo aparte. Así, este juego trata de comprar entre rondas, no de aguantar sin límite. El modo individual te permite aprender el arsenal por tu cuenta y el cooperativo hace que los roles del equipo cobren más importancia. El ritmo tiene una pega: el tiempo de compra es limitado y los tiroteos con el equipo completo pueden abrumar a los principiantes.

El veredicto
Elígelo si quieres una pausa táctica y breve para comprar equipo que marque la siguiente ronda.
Zombie Waves
Construye tu partida con controles de una mano, elecciones de habilidades, fases y jefes.
- Ritmo rápido
- Roguelite
- Plataformas
- Android e iOS
- Modelo de pago
- Descarga gratuita con compras integradas; Google Play también indica anuncios y compras de objetos aleatorios
Zombie Waves mantiene la presión en la acción móvil vertical, en lugar de ofrecer una sala de comerciante. Las fichas oficiales de las tiendas describen controles con una mano, apuntado automático, fases, jefes y más de 100 habilidades roguelite. Las mejoras que vas eligiendo determinan lo que puede hacer la partida en curso. Aquí prepararse significa construir la configuración durante la partida, no ir a una tienda aparte o levantar barricadas.
Google Play indica anuncios y compras integradas, incluidas compras de objetos aleatorios; Apple muestra una descarga gratuita con compras integradas. Sus controles lo convierten en la opción más accesible para partidas táctiles rápidas, aunque el sistema de mejoras te obliga a adaptarte mientras juegas. Si buscas una pausa clara entre rondas, un momento para reparar o un lugar donde construir defensas, Yet Another Zombie Defense HD o Killing Floor 2 encajan mejor.

El veredicto
Elígelo para tomar decisiones de configuración en móvil durante la acción, no para tener una pausa de preparación aparte.
7 Days to Die
Prepara una base y reúne suministros entre noches de horda en un sandbox de supervivencia configurable.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Exploración
- Defensa de la base
- Plataformas
- PC (Steam)
- Modelo de pago
- Juego de pago
El calendario de la Luna de sangre da a este sandbox de supervivencia un ciclo natural de preparación y defensa: explora, fabrica, repara y fortifica antes de la noche de horda. Las trampas, las armas y la distribución de la base convierten la preparación en un proyecto largo, no en una parada rápida en la tienda. Los ajustes del mundo permiten cambiar la frecuencia de las noches de horda y el número de enemigos, así que cada partida puede tener otro ritmo y nivel de presión.
Esa libertad también implica más tareas de supervivencia. La exploración, la fabricación, la recolección de recursos y el mantenimiento de la base acompañan a las noches de horda, por lo que no es una sucesión de rondas breves en una arena. Va bien si quieres que días de planificación se traduzcan en una defensa; para una pausa breve y predecible entre ataques, quizá prefieras un shooter con comerciante. Steam indica que la versión completa para PC ya está disponible, con juego individual y cooperativo en línea.

El veredicto
Elígelo si la preparación es lo que más te interesa: construye y abastece una base, y comprueba cómo resiste la próxima Luna de sangre.
They Are Billions
El modo Survival te pide construir una colonia que resista a los enjambres de infectados durante un periodo determinado.
- Construcción del refugio
- Defensa de la base
- Combate táctico
- Plataformas
- PC con Windows (Steam)
- Modelo de pago
- Juego de pago
Como contrapunto estratégico, el modo Survival te sitúa en un mundo generado al azar y te pide mantener viva una colonia durante un periodo definido frente a enjambres de infectados. Los recursos, las viviendas, la energía, las unidades y el perímetro condicionan la preparación. La pausa en tiempo real permite colocar edificios y dar órdenes al ejército sin tener que reaccionar a la velocidad de una recarga en primera persona. La campaña es distinta e incluye 48 misiones y un amplio árbol tecnológico.
No es el ciclo habitual de rondas de un shooter y compras en la tienda: los infectados también recorren el mapa y reaccionan al ruido, por lo que la amenaza puede crecer más allá de un único ataque programado. Elígelo si la economía y la distribución defensiva importan más que apuntar directamente. La escala RTS y los sistemas de colonia tienen una curva de aprendizaje más pronunciada que un shooter de arena; Steam lo presenta como juego individual, sin cooperativo. Una comparación útil para preparar oleadas, pero menos directa para quien quiera combatir cada horda en persona.

El veredicto
Elígelo para planificar una colonia bajo la presión de los enjambres y poder pausar la acción, no para un shooter de oleadas en primera persona.
Zombie Defence
Los combates de sector de tres oleadas conectan las mejoras de cada despliegue con un refugio persistente y expediciones de Scrap independientes.
- Apuntado manual (PC)
- Extracción
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Progreso permanente
- Plataformas
- Alpha para navegador (versión en desarrollo); hay versiones nativas para móviles previstas
- Modelo de pago
- El modelo freemium está previsto; el precio de lanzamiento y las condiciones de acceso no están confirmados
En Zombie Defence, cada pausa entre oleadas conduce a algo. Un combate de sector tiene tres oleadas y, al ganar XP, eliges una de tres cartas: puede mejorar el combate actual o dirigir recursos a un refugio persistente. Las salas fijas permiten preparar el siguiente despliegue: el banco de recuperación fabrica piezas para armas y la prensa de munición produce balas. En escritorio apuntas con el cursor; en pantallas táctiles, el botón de disparo apunta al enemigo vivo más cercano.
La campaña general mantiene este ciclo separado del saqueo sin fin y las expediciones de Scrap. En estas últimas recorres zonas urbanas para recoger Scrap y llegar a un punto de extracción. El Scrap recogido se conserva tras extraer, perder o recargar la página del navegador de forma interrumpida, hasta alcanzar la capacidad de almacenamiento. El progreso del refugio también se conserva tras una derrota. Estos sistemas dan sentido a la preparación, aunque las salas limitan la construcción a una distribución fija.

El veredicto
Elige Zombie Defence si quieres que un sector de tres oleadas contribuya a un refugio persistente, con despliegues distintos para el saqueo sin fin y las expediciones de Scrap.
Cómo comparamos
Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.
- 01
Combate
Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.
- 02
Progresión
Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.
- 03
Facilidad de uso
Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.
- 04
Valor
Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.
- 05
Adecuación
Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.
¿Cuál deberías probar?
Para una verdadera pausa de compras, empieza por Yet Another Zombie Defense HD o Killing Floor 2; para un proyecto de base más largo, 7 Days to Die extiende la preparación a los días previos a la Luna de sangre. Zombie Waves convierte las decisiones de configuración en elecciones de habilidades durante una partida móvil, mientras que They Are Billions traslada esa presión a una colonia estratégica que puedes pausar. Zombie Defence conecta un sector de tres oleadas con el progreso persistente del refugio.
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