Análisis de They Are Billions: crecer es un problema de perímetro
Un espectacular asedio zombi empieza con una pregunta mucho más pequeña: ¿puedes permitirte defender ese nuevo trozo de hierba?
Zombie Games Editorial ·
Análisis basado en documentación oficial e imágenes de juego.
They Are Billions puede hacer que una pradera vacía parezca más tentadora que un cofre del tesoro. Hay sitio para producir comida, construir más casas y mejorar los ingresos. También habrá otra entrada que defender. Los zombis han detectado la oportunidad de inversión.
La estrategia steampunk de Numantian convierte la expansión en un trato deliciosamente incómodo. Necesitas una economía mayor para sobrevivir a las hordas, pero cada paso hacia fuera crea nuevas obligaciones. La colonia más rica es aquella cuyo perímetro puede sostener de verdad sus ambiciones.

La siguiente casa necesita toda una red de apoyo
Las viviendas aportan trabajadores e ingresos, pero la comida limita cuántas personas puedes mantener. La energía impone otra restricción. Una prometedora racha de crecimiento puede frenarse si lo gastas todo en casas y olvidas los edificios menos vistosos que hacen útil una población mayor.
Mira el siguiente cuello de botella antes de añadir otra fila. Si falta comida, asegura terreno productivo. Si escasea la energía, reserva recursos para generarla. Las torres Tesla amplían la cobertura eléctrica; molinos y centrales proporcionan energía. Confundir sus funciones es una manera cara de descubrir la electricidad.
Esta interdependencia es el mejor truco económico del juego. La fuerza militar empieza por un asentamiento que funciona, mientras que mejorarlo exige protección militar. Un nuevo yacimiento solo resulta atractivo cuando puedes cubrir el camino hasta él y mantener a salvo la infraestructura que lo sostiene.

Consigue terreno útil y cuenta las entradas
Colocar edificios es más interesante que rellenar una cuadrícula. Los productores de comida y recursos dependen del entorno, y sus zonas de trabajo limitan la concentración. Los barrios residenciales compiten con estructuras mayores, mientras que los huecos estrechos pueden convertir un vecindario ordenado en un molesto rodeo para tus refuerzos.
Planea el límite defensivo antes de extender la electricidad hacia otro territorio. Lagos, acantilados y bosques pueden acortar la línea que debes proteger. Una ampliación modesta con un paso estrecho claro puede valer más que una finca enorme que requiere guardias en tres lados adicionales.
Las Maravillas del tramo final proponen objetivos debidamente extravagantes, desde la comida del Crystal Palace hasta la energía de Lightning Spire. Su coste convierte la elección en parte de la estrategia. Soluciona una carencia real antes de encargar un monumento a lo rico que te sentiste durante un instante.

Un disparo también es una invitación
Tu ejército tiene dos trabajos: mantener el asentamiento y permitir la siguiente expansión. Las Rangers ofrecen exploración relativamente silenciosa y limpieza de grupos pequeños. Los Soldados aportan una potencia más resistente y ruidosa, mientras que los Francotiradores cambian movilidad y cadencia por alcance y disparos potentes. Estas diferencias enriquecen el despliegue.
El ruido convierte la agresividad en un compromiso. Eliminar unos pocos infectados puede atraer más, así que avanzar sin una ruta de retirada amenaza con convertir una expedición económica en una emergencia. Deja defensores donde hacen falta en lugar de enviar todas las armas al rincón más emocionante del mapa.
Las murallas compran tiempo, pero necesitan algo detrás que mate. Torres, trampas y unidades móviles funcionan mejor como defensa coordinada. Superponer protección en accesos vulnerables te permite tomar otra decisión cuando cae la primera línea, algo mucho más agradable que quedarse únicamente con los remordimientos.
Una brecha puede cambiar todo el balance
Un edificio infectado genera nuevos enemigos a partir de sus ocupantes. Eso permite que una pequeña incursión se transforme en un desastre para toda la colonia. Lo escalofriante es el cambio de bando: la población que pagó tu expansión ayuda de pronto a desmantelarla.
Protege la red eléctrica con tanto cuidado como la muralla del frente. Perder una torre Tesla crucial puede desconectar los edificios situados más allá, incluidas las defensas eléctricas. Una espectacular posición de tiro es una mala inversión si depende de la estructura más expuesta del barrio para recibir energía.
La presión resulta emocionante, pero convierte al juego en una compañía exigente. Un largo periodo de desarrollo cuidadoso puede venirse abajo con rapidez, y la prosperidad decorativa no consuela. Elígelo si analizar una distribución fallida suena interesante; evítalo si reconstruir te parece principalmente un castigo.

Supervivencia aporta el puzle; la campaña, el viaje
Supervivencia genera un mapa nuevo y te pide resistir a su población infectada y a las hordas que llegan. El atractivo está en aprender a leer terreno desconocido. Las ciudades en crecimiento también eligen alcaldes con bonificaciones, otro motivo para adaptarse en vez de repetir siempre el mismo plano.
La campaña The New Empire añade 48 misiones y un árbol de investigación con más de 90 tecnologías. La construcción de colonias comparte itinerario con batallas contra hordas y exploración protagonizada por un héroe. Las decisiones de investigación conectan misiones, de modo que progresar va más allá de dominar los primeros minutos.
Escoge Supervivencia si buscas el ciclo de defensa de colonia con menos desvíos narrativos. Elige la campaña para una secuencia más larga de objetivos y desbloqueos. Ninguna opción elimina la necesidad de entender comida, energía y expansión segura; la campaña simplemente da un destino más amplio a ese aprendizaje.

La campaña cambia el ritmo, a veces de golpe
Las colonias de campaña reciben colonos en tren, así que los horarios de llegada y los accesos ferroviarios forman parte de la planificación. La investigación entre misiones abre posibilidades y mejoras. Lo importante es elegir qué ayuda al siguiente objetivo, no qué avance lejano resulta más impresionante en el árbol.
Las misiones tácticas llevan a un héroe a instalaciones antiguas para recuperar tecnología y objetos valiosos. Sustituyen la creciente superficie de la colonia por exploración cuidadosa y encuentros pequeños. Aportan variedad y contexto, aunque quienes prefieren construir defensas pueden encontrar menos atractivo este cambio de ritmo.
La edición Steam también admite niveles de Workshop y un editor. Los escenarios personalizados pueden modificar las reglas de unidades, edificios y enemigos, ampliando las posibilidades más allá de las misiones oficiales. Considera las creaciones de la comunidad como otro espacio de juego, sin asumir que todas comparten la estructura o el equilibrio de la campaña.

La pausa es tu oficial más fiable
Puedes pausar para dar órdenes de construcción, dirigir tropas y consultar información. Úsala antes de comprometerte con una expansión o responder a un ataque. Así resulta accesible para planificadores reflexivos a los que no gustan los clics frenéticos, aunque las consecuencias estratégicas sigan siendo absolutamente implacables.
Los elaborados edificios victorianos dan personalidad a la colonia, pero los barrios apretados pueden ocultar la cuadrícula práctica que tienen debajo. La vista plana ayuda a examinar la distribución. Mantén las rutas legibles y revisa los accesos con atención: la disposición más bonita no siempre es la más fácil de defender.
Un paquete generoso en PC para un gusto concreto
El juego base de PC incluye Supervivencia y The New Empire. La banda sonora y el libro de arte que se venden por separado son extras, no una compra necesaria para la campaña. Su mayor valor aparece al disfrutar problemas estratégicos recurrentes: terrenos cambiantes, distintas prioridades de investigación y el deseo de construir una colonia más segura.
PS4 y Xbox One también recibieron la campaña, y Switch 2 se sumó en enero de 2026 con compatibilidad con el modo ratón de Joy-Con 2. Son compras y controles separados. Esta valoración cubre Windows PC; no hay que asumir que su Workshop existe en las ediciones de consola.
Puntos fuertes
- Comida, energía y defensa forman un absorbente puzle de expansión.
- La pausa permite tácticas meditadas sin eliminar la tensión.
- Supervivencia, investigación de campaña y niveles personalizados de Steam ofrecen gran variedad.
Limitaciones
- Una pequeña brecha puede deshacer una larga etapa de construcción.
- Edificios densos y restricciones de colocación exigen inspección cuidadosa.
- La exploración con héroes interrumpe el ritmo de quienes solo quieren defender bases.
Para quién es
- Jugadores de estrategia que disfrutan optimizando distribuciones bajo presión.
- Constructores de colonias que quieren consecuencias militares importantes.
- Planificadores pacientes dispuestos a aprender de errores caros.
Veredicto
They Are Billions sobresale al hacer que la confianza económica parezca peligrosa. Comida, energía, territorio y potencia de fuego tiran constantemente en direcciones distintas, mientras que la infección da una enorme importancia a cualquier rincón descuidado. Pocas defensas de colonia hacen tan comprensible el coste de expandirse demasiado y tan difícil resistirse.
La exigencia de recuperarse y los desvíos de la campaña reducen su público, pero el trato central es excelente. Construye lo suficiente para sobrevivir, defiende lo suficiente para seguir construyendo y recuerda que un horizonte impresionante vale poco cuando tus contribuyentes han desarrollado afición por los cerebros.
Juego base para PC
Nota del análisis: 8.1 / 10
- Combate
- 8.0 / 10
- Progresión
- 9.1 / 10
- Usabilidad
- 7.1 / 10
- Calidad-precio
- 8.2 / 10
Edición Steam para Windows, aplicación 644930, con Supervivencia y la campaña The New Empire.
La banda sonora y el libro de arte son extras opcionales separados.
PS4, Xbox One y Switch 2 son ediciones distintas; las notas de PC y las funciones de Workshop no se trasladan a ellas.
La nota promedia los criterios aplicables de combate, progresión, usabilidad y calidad-precio, redondeados una vez a un decimal. El encaje en cada comparativa queda fuera.
¿Está incluida la campaña The New Empire?
Sí. El juego base de PC incluye la campaña The New Empire de 48 misiones junto con Supervivencia. La banda sonora y el libro de arte vendidos por separado son extras opcionales.
¿Tiene They Are Billions multijugador o cooperativo?
El juego de Steam figura como para un jugador. La compatibilidad con Workshop y las clasificaciones no convierten sus modos de defensa de colonia en multijugador cooperativo o competitivo.
¿Conviene empezar por Supervivencia o por la campaña?
Escoge la campaña para una secuencia estructurada de objetivos y desbloqueos de investigación. Elige Supervivencia si quieres concentrarte en construir y defender una colonia sobre terreno aleatorio.
¿Las torres Tesla generan electricidad?
Amplían la cobertura eléctrica de la colonia. Los molinos y las centrales proporcionan energía. Necesitas tanto suministro suficiente como cobertura para sostener la expansión.
¿Se puede jugar en consolas?
Sí. PS4 y Xbox One tienen campaña y Supervivencia, y Switch 2 se lanzó en enero de 2026 con el modo ratón de Joy-Con 2. Este análisis puntúa la edición Windows PC.
Fuentes
- Steam: producto para PC, modos y extras ·
- Numantian Games: presentación oficial del juego ·
- Numantian Games: economía y colocación en la colonia ·
- Numantian Games: terreno, murallas y defensas ·
- Numantian Games: Rangers, Soldados y Francotiradores ·
- Numantian Games: lanzamiento de campaña y contenido incluido ·
- Numantian Games: investigación de campaña y tren ·
- Numantian Games: héroes y misiones tácticas ·
- Numantian Games: Maravillas y vista plana ·
- Numantian Games: reglas de niveles personalizados ·
- Numantian Games: actualización de campaña para consolas ·
- PlayStation Store: funciones y compatibilidad de PS4 ·
- Numantian Games: lanzamiento de Switch 2 y versión 1.0.14 ·