Supervivencia cenital frente a hordas zombi
Apunta, muévete y configura tu arma entre oleadas zombi. Juega sectores de tres oleadas o Saqueo sin fin y convierte cada salida en progreso duradero para el refugio.

- Puntería manual
- En ordenador, muévete y apunta de forma independiente
- Sectores de 3 oleadas
- Supera un combate finito para avanzar en la campaña
- Saqueo sin fin
- Resiste mientras la presión sigue aumentando
Zombie Defence es un shooter zombi cenital que separa el movimiento de la puntería. Sigue moviéndote cuando se acerquen los infectados, dirige cada disparo hacia el objetivo y configura tu arma mientras crece la horda. Completa un sector de tres oleadas o comprueba cuánto aguantas en Saqueo, una modalidad abierta, y lleva el progreso de campaña de vuelta al refugio.
Aléjate del peligro sin dejar de apuntar hacia él
La cámara muestra al personaje y el combate desde arriba. En ordenador, WASD sirve para moverse, Shift para correr y el ratón para apuntar y disparar. Puedes avanzar en una dirección y apuntar el rifle hacia otra, algo importante cuando los zombis se acercan desde varios lados. Correr te abre espacio, pero vas más despacio mientras disparas; decide cuándo reposicionarte y cuándo detenerte para apuntar.
En pantallas táctiles, el joystick izquierdo controla el movimiento y el botón FIRE dispara. Si mantienes FIRE, apuntas automáticamente al zombi vivo más cercano. Así los controles siguen siendo manejables en un móvil sin perder la decisión central de supervivencia: ¿te mueves alrededor de la multitud o te detienes un momento a disparar contra la amenaza más próxima?
- Ordenador: WASD para moverte, Shift para correr y ratón para apuntar y disparar.
- Pantalla táctil: mueve el joystick izquierdo y mantén FIRE para disparar al zombi más cercano.
- Vigila cómo se acerca la multitud y deja espacio para cambiar de dirección.

Configura un arma para las amenazas que tienes delante
Las bajas te dan experiencia durante la partida. En un despliegue de campaña, cada subida de nivel ofrece dos cartas de combate y una inversión para el refugio. Las cartas de combate pueden mejorar el rifle: Gatillo rápido aumenta la cadencia; Proyectiles pesados añade daño y retroceso; y Disparo dividido añade dos rayos por rango. Otras opciones aumentan el tamaño del cargador o el alcance, crean una explosión de impacto o permiten que los disparos reboten en superficies sólidas. Si se agotan las ventajas de armas disponibles, las cartas de combate pueden restaurar salud o añadir munición de reserva.
Solo las cartas de combate cambian la lucha de esta salida. Disparar más rápido aumenta la potencia de fuego, pero sigue consumiendo munición. Un cargador más grande reduce las interrupciones para recargar; Disparo dividido dispersa rayos y puede cubrir un frente más amplio. Las explosiones de impacto son útiles contra enemigos agrupados, pero los muros y la cobertura pueden bloquearlas. La carta del refugio se alterna con el nivel: una guarda investigación y chatarra de forma permanente, la otra aumenta la producción pasiva del refugio por tiempo limitado. Ninguna elección elimina la necesidad de moverte, apuntar y recargar en el momento adecuado.

Elige un sector de tres oleadas o una resistencia infinita
Las batallas por sectores tienen un final claro: sobrevive a tres oleadas para completar la operación y avanzar en la campaña. Cada oleada envía a la arena a un grupo de zombis más numeroso. Al despejar una oleada hay una breve pausa antes de la siguiente y recuperas parte de la munición de reserva. Aprovecha el descanso para revisar tu salud, la configuración actual y el espacio disponible antes de que llegue la próxima multitud.
Saqueo es la opción sin final definido. No tiene una última oleada de victoria ni un temporizador de extracción; tú decides cuánto seguir. El número de enemigos y la presión del combate aumentan con cada oleada. La población activa tiene un límite de 70 zombis, pero ese límite no impide que los enemigos se hagan más fuertes. Cada oleada superada añade comida, munición, energía y chatarra al lote de recuperación que recibirás al terminar.
Distingue la configuración de esta salida del progreso duradero del refugio
Las cartas de combate definen la lucha actual y se reinician al acabar el despliegue. La tercera carta al subir de nivel en campaña es una inversión para el refugio, no otra ventaja de arma. Se alternan por nivel: Recuperar suministros de campo guarda investigación y chatarra en el almacén; Acelerar el refugio aumenta la producción pasiva durante 30 minutos en una salida de sector (10 minutos en Saqueo). La bonificación temporal puede acumularse hasta un máximo de dos horas. Entre despliegues, la campaña conserva el progreso mediante las armas equipadas, la investigación, los módulos, la tecnología del refugio y las provisiones.
Entre combates, gestionar el refugio da motivos para volver a los sectores e intentar otra configuración. Una salida fallida no borra las mejoras del refugio ni sus residentes, aunque una derrota en un sector puede retirar algunos suministros guardados. Saqueo ofrece otra vía para recuperarlos: las recompensas por cada oleada superada se conceden al cerrar la partida, tanto si acaba en derrota como si te retiras.

Tres decisiones que tomar bajo presión
La horda premia las decisiones pequeñas que tomas antes de que desaparezca una ruta segura.
Mantén abierta una vía de escape
Rodea la parte más densa de la multitud y evita retroceder hasta una pared. Corre para ganar espacio; luego date la vuelta y dispara cuando tengas un ángulo despejado.
Elige mejoras que combinen bien
Escoge un rumbo para esta salida: más cadencia, impactos más fuertes, más rayos o daño contra grupos. Añade cargador o alcance si esos límites interrumpen tu ritmo.
Decide cuándo terminar Saqueo
Cada oleada superada añade suministros, pero los enemigos de las siguientes son más duros. Si tienes poca salud o una configuración débil, cierra la salida tras conseguir un botín útil antes de arriesgarte en la siguiente oleada.
Antes de salir.
Preguntas sobre Hordas en la Alpha actual.
Presenta la lucha desde arriba para que puedas ver a la vez a la superviviente, las amenazas que la rodean y el espacio abierto. En Zombie Defence controlas por separado el movimiento y la puntería para disparar a los zombis que se acercan.
En ordenador, muévete con WASD y apunta con el ratón; mantén pulsado el botón del ratón para disparar. En pantalla táctil, usa el joystick izquierdo y mantén FIRE, que apunta al zombi vivo más cercano.
Sí. Las operaciones por sectores duran tres oleadas; Saqueo es una modalidad de supervivencia por oleadas sin final ni oleada de victoria.
No. Saqueo no usa una cuenta atrás. La presión enemiga aumenta con cada oleada y la población activa tiene un límite de 70, pero la fuerza de los enemigos sigue aumentando.
Las cartas de arma de cada subida de nivel mejoran el rifle durante el despliegue actual y luego se reinician. Las mejoras de armas de campaña, la investigación, los módulos, las provisiones y la tecnología del refugio hacen progresar tu equipo a largo plazo.
Las cartas de la salida pueden mejorar la cadencia, el daño, la capacidad del cargador o el alcance, o añadir rayos múltiples, explosiones de impacto y rebotes. Las opciones disponibles varían al subir de nivel.
Cada oleada superada añade comida, munición, energía y chatarra al lote de recuperación. Al terminar la salida, la campaña aplica los límites de almacenamiento del refugio.
Sistemas conectados
Sigue el rastro de los suministros, las personas y la próxima decisión.

Refugio
Administra un refugio zombi subterráneo, mejora salas de producción, asigna especialistas, cultiva comida y elige investigaciones duraderas entre partidas de supervivencia.

Extracción
Adéntrate a solas en una ciudad en ruinas, recupera chatarra de contenedores y llega a la zona de extracción mientras se acercan los zombis. El botín abastece una campaña persistente del refugio.





Relaciones
Conoce a cinco supervivientes, conversa con ellas y construye amistad o romance en momentos tranquilos entre las expediciones de Zombie Defence.
Más sobre este tipo de juego
Un lugar en la lista. Un camino a casa.
Recibe noticias de la alfa y las pruebas.