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Extracción zombi PvE en solitario

Adéntrate a solas en una ciudad en ruinas, recupera chatarra de contenedores y llega a la zona de extracción mientras se acercan los zombis. El botín abastece una campaña persistente del refugio.

Un superviviente se enfrenta a los zombis en una calle en ruinas.
PvE en solitario
Combate contra zombis, sin escuadrones de jugadores hostiles
Tres cajas
Puede haber varios contenedores de chatarra en la zona
Botín persistente
Los suministros recuperados llegan al almacén del refugio

Sal del refugio y entra en un cruce urbano en ruinas para recuperar suministros y decidir cuándo volver a la plataforma verde de extracción. Es PvE en solitario: todas las amenazas en la calle son zombis y cada recurso sirve al refugio.

Lee la calle antes de ir tras la chatarra

La expedición de chatarra transcurre en un cruce de una ciudad en ruinas, visto desde arriba. Coches destrozados, muros rotos, escombros, barriles y pilas de suministros condicionan la ruta. El terreno abierto te deja maniobrar; los obstáculos pueden cortar el paso entre el botín y la salida.

Los zombis se acercan desde el borde de la zona de combate. Muévete con WASD y corre con Shift, o usa el joystick izquierdo en pantalla táctil. Apunta y dispara con el ratón o mantén FIRE. Camina hasta un contenedor ámbar para recogerlo mientras los infectados se acercan.

  • Teclado: WASD para moverte, Shift para correr y ratón para apuntar y disparar.
  • Pantalla táctil: joystick izquierdo para moverte; mantén FIRE para disparar.
  • Camina hasta los contenedores ámbar para recoger su chatarra.
Un vehículo en llamas ilumina el combate cenital mientras el jugador avanza entre zombis
Los restos en llamas y los infectados dan forma a la ruta por la ciudad.

La chatarra llega por tandas: el momento importa

Los contenedores aparecen durante la expedición, hasta tres a la vez. Cada uno contiene 8, 12 o 18 unidades de chatarra. Llegar a uno puede alejarte de la salida y llevarte más adentro del peligro.

Decide cuánto botín justifica el desvío. Vigila tu posición y regresa antes de que la multitud te acorrale contra el límite de la ciudad. Correr te da distancia; disparar puede aliviar la presión inmediata, pero aun así tendrás que encontrar la ruta de vuelta.

Llega a la plataforma verde para terminar la incursión

El punto de extracción está marcado en verde. Entra en la plataforma señalada para mostrar el control de extracción y actívalo para retirarte y cerrar la expedición. Con teclado, pulsa E cuando el control esté disponible. Tras recoger la chatarra, los restos, los muros y los zombis que te persiguen pueden complicar el regreso directo.

Retirarte cierra la expedición y registra la chatarra en la campaña, pero no hace avanzar un sector. Se aplican los límites de almacenamiento del refugio. La carga recuperada también persiste tras una derrota, así que el riesgo consiste en sobrevivir y regresar, no en perder el botín guardado.

Elige entre explorar en busca de chatarra y saquear sin fin

La opción Saqueo es una modalidad aparte de resistencia sin final, centrada en aguantar la posición. No tiene contenedores ni plataforma de extracción urbana: elimina oleadas sucesivas y recupera los suministros obtenidos cuando termine la partida.

La presión de Saqueo aumenta continuamente. La población activa de zombis tiene un límite de 70, mientras la fuerza y el daño enemigos siguen aumentando. Cada oleada superada añade comida, munición, energía y chatarra. La expedición pone a prueba tu ruta y el momento de salida; Saqueo mide cuánto aguantas.

Convierte la chatarra recuperada en un refugio más fuerte

Las expediciones alimentan la campaña persistente del refugio. La chatarra ayuda a pagar mejoras de salas, mejoras de armas y fabricación; otras salidas reponen comida, munición y energía. Al cerrar el informe, los límites del almacén pueden reducir la recompensa.

Una salida puede reponer suministros sin completar un sector de campaña. Entre despliegues, administra la base, mejora el equipo y elige entre buscar contenedores o aguantar otra tanda de supervivencia.

Tres decisiones marcan una salida de suministros

Antes de desplegarte, piensa en la ruta, tu equipo actual y lo que necesita el refugio.

  1. Recoge la caja que tengas a mano

    Si un contenedor ámbar está cerca y tienes espacio para moverte, recógelo antes de que aumente la presión en la zona. Si te queda poca salud o munición, evita cruzar todo el mapa por un pequeño desvío.

  2. Mantén abierta una ruta de regreso

    Fíjate dónde queda la plataforma verde respecto a los restos y los infectados. No dejes que la siguiente recogida te arrincone y convierta la vuelta en un trayecto más costoso que la chatarra.

  3. Cierra la salida que responda a tu necesidad

    Elige la expedición con contenedores para moverte y extraer; elige Saqueo para afrontar oleadas cada vez más duras y resistir más tiempo. Ambas ayudan al refugio, pero sus objetivos y ritmo son distintos.

Antes de salir.

Preguntas sobre Extracción en la Alpha actual.

Sí. La expedición de chatarra te lleva a una ciudad en ruinas para recuperar contenedores y volver a una plataforma de extracción señalada. El juego también tiene una modalidad Saqueo aparte, infinita y basada en oleadas sucesivas.

Es PvE en solitario. Los enemigos de la expedición son zombis; no hay escuadrones de jugadores hostiles ni incursiones PvP con botín compartido.

Cada contenedor da 8, 12 o 18 unidades de chatarra. Puede haber hasta tres contenedores de chatarra en la expedición a la vez.

Entra en la plataforma verde para mostrar el control de extracción y actívalo para cerrar la expedición. Con teclado, pulsa E dentro de la plataforma. La plataforma por sí sola no termina la partida; al cerrarla se aplican los límites del almacén del refugio.

Las reglas actuales de campaña conservan la chatarra recuperada en la expedición tras una derrota o una extracción. Al cerrar la salida siguen aplicándose los límites de almacenamiento del refugio.

No. Recuperar contenedores es una salida de suministros vinculada al refugio, independiente del progreso por sectores y de su condición de victoria de tres oleadas.

Saqueo es una modalidad de oleadas sin final. No tiene contenedores ni el objetivo de llegar a una plataforma de extracción; cada oleada superada añade suministros al lote de recuperación y la presión enemiga sigue creciendo.

La chatarra se usa para mejoras del refugio, mejoras de armas y fabricación. El límite de almacenamiento de la campaña determina cuánta recompensa se puede añadir a las existencias.

Sistemas conectados

Sigue el rastro de los suministros, las personas y la próxima decisión.

El refugio subterráneo de Zombie Defence, con sus residentes y salas de trabajo visibles en una vista amplia del juego

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