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Gestión del refugio zombi y la base

Administra un refugio zombi subterráneo, mejora salas de producción, asigna especialistas, cultiva comida y elige investigaciones duraderas entre partidas de supervivencia.

El refugio subterráneo de Zombie Defence, con sus residentes y salas de trabajo visibles en una vista amplia del juego
Una base persistente conecta las expediciones, la producción y la vida de los supervivientes.
5
salas principales de producción
4
ramas de investigación
18 h
máximo de producción sin conexión

Una sala segura es solo el principio. En Zombie Defence, el refugio subterráneo convierte cada suministro recuperado en una decisión: preparar el próximo despliegue, ampliar una línea de producción, llenar las reservas de investigación o invertir en quienes hacen que este lugar parezca un hogar.

Construye un refugio subterráneo con salas útiles

Construir la base consiste en desarrollar un refugio subterráneo compacto y mejorar las salas que hacen posible la siguiente salida. Agua e hidroponía produce comida y riega los cultivos; el generador suministra energía; el laboratorio genera investigación; la prensa de munición convierte chatarra del campo en munición; y el banco de recuperación transforma chatarra en piezas o munición. Puedes mejorar cada sala, y una bahía de expansión permite añadir un segundo generador, huerto o puesto de recuperación.

Todos esos sistemas compiten por los mismos materiales recuperados. La chatarra que gastes en mejorar una sala no podrá convertirse también en munición o piezas mecánicas, mientras que necesitas energía y comida para preparar otro despliegue. El almacenamiento también tiene un límite: una sala que lo llena deja de contribuir hasta que se libere espacio. Gestionar el refugio exige equilibrar la preparación inmediata con una base más sólida a largo plazo.

  • Mejora una de las cinco salas principales para aumentar su producción.
  • Usa la bahía de expansión para añadir energía, riego o procesamiento de chatarra.
  • Vigila los límites del almacén y los materiales que comparten la construcción y la fabricación.
Un taller del refugio dentro del juego y sus estaciones de producción
Las mejoras de las salas refuerzan la economía del refugio y compiten por la chatarra recuperada.

Asigna residentes donde su trabajo importa

Los residentes forman parte del plan de producción; no son solo caras en el refugio. Asigna una persona a una sala para aumentar su producción; su especialidad da un impulso adicional si trabaja en el puesto correspondiente. Cada residente solo puede tener una asignación laboral, así que trasladar a un especialista al laboratorio significa renunciar a su ayuda en el generador, el huerto, el banco de recuperación o la prensa de munición.

Los datos de campaña definen a cinco mujeres para la lista de residentes: Mara, la mecánica; Iris, la botánica; Sable, la intendente; Jun, la ingeniera eléctrica; y Vera, la investigadora de radio. Sus especialidades corresponden a distintas estaciones del refugio. En la demo actual, Mara es jugable; las otras cuatro no están disponibles. A medida que avance la campaña, los residentes podrán entrenar y estrechar lazos mediante conversaciones.

  • Asigna un residente a una sala para aumentar su ritmo de producción.
  • Coloca a cada especialista en su estación para obtener una bonificación adicional.
  • Redistribuye al personal cuando cambie el recurso que más te escasea.
Interfaz del refugio que muestra a una superviviente asignada a una sala de producción
Asignar a una trabajadora sacrifica flexibilidad para aumentar la producción de una sala.

Conecta la producción de comida con el huerto

La producción de comida conecta la economía de la base con un sistema hidropónico práctico. Los cultivos crecen con el tiempo y su progreso depende del riego disponible y del agua almacenada. La lechuga, los tomates y las rosas cubren necesidades distintas: la cosecha puede reponer comida, ayudar a recuperarte o servir como un pequeño regalo para mejorar una relación. Cuidar un cultivo que aún no ha madurado consume agua almacenada y aumenta su cosecha. Más estanterías añaden parcelas, y los purificadores aumentan el suministro de riego.

Cultivar también implica elegir cómo gastar los recursos. La hidroponía necesita suficiente riego para mantener la velocidad máxima y la colonia consume comida con el tiempo. Una despensa llena o la falta de agua pueden interrumpir el plan. Así, la base subterránea adquiere su propio ritmo entre despliegues: revisa las parcelas, decide qué plantar y comprueba que la producción de comida cubra tanto a los residentes como a la próxima salida.

Cultivos hidropónicos que crecen dentro del refugio subterráneo
La hidroponía añade tiempos de cultivo, riego y decisiones de cosecha al mantenimiento del refugio.

Elige una línea de investigación con efectos duraderos

La investigación del laboratorio abre un árbol tecnológico ramificado con las áreas Refugio, Industria, Defensa y Arsenal. Las primeras inversiones pueden ampliar el almacenamiento, aumentar la producción pasiva o mejorar la salud en combate. Los requisitos previos conducen después a planes más especializados: reforzar la logística de suministros, desbloquear un taller mecánico y opciones de fabricación, reducir las pérdidas tras una derrota o adaptar las armas a tu estilo de combate.

Algunas doctrinas avanzadas forman pares excluyentes. Por ejemplo, el refugio puede priorizar una mayor producción de comida y energía o mejores recompensas de chatarra en las expediciones; Industria puede favorecer una fabricación más barata o procesar chatarra más rápido; y las opciones del Arsenal intercambian potencia de fuego por velocidad, alcance o tamaño del cargador. La elección es permanente en la partida guardada, así que investigar define una especialización, no una lista que debas completar en todas las direcciones.

  • Las tecnologías del Refugio mejoran la capacidad y la logística de las expediciones.
  • La investigación de Industria modifica la producción pasiva y la fabricación en el taller.
  • Las mejoras de Defensa y Arsenal alteran la supervivencia y el comportamiento de las armas en combate.
Interfaz ramificada de investigación del refugio con tecnologías de varias áreas
Los requisitos de investigación y las doctrinas excluyentes hacen que especializarse importe.

Convierte cada salida en progreso de supervivencia persistente

Los despliegues aportan los recursos que mantienen el refugio en marcha. Las victorias de sector, las expediciones de recuperación y las salidas de saqueo entregan recompensas distintas, pero todas influyen en qué mejorar después. Una derrota puede retirar una cantidad limitada de los suministros expuestos y hacer retroceder el progreso del sector; la base, sus residentes y las mejoras permanentes se conservan. Esa persistencia alarga la progresión de cada salida más allá de la pantalla de resultados.

La producción se acumula con el paso del tiempo, incluso mientras no estás, pero solo durante un periodo limitado: ocho horas base, más dos horas por rango de Turno nocturno y cuatro horas de Bóveda de semillas, hasta un máximo de 18 horas. El almacenamiento, la chatarra disponible y las órdenes de producción activas también limitan el resultado: las prensas se detienen si se quedan sin insumos o se llena el almacén de salida. El refugio recompensa la planificación entre sesiones y deja el saqueo y el combate zombi como actividades de juego activo.

Tres decisiones preparan el próximo despliegue

El mejor plan para el refugio depende del recurso que siempre te falta y del tipo de salida que quieras apoyar.

  1. Amplía la capacidad o aumenta la producción

    Invierte en almacenamiento si los suministros valiosos alcanzan su límite; mejora una sala o investiga Industria si necesitas recursos más rápido. Una línea veloz sirve de poco si el almacén ya está lleno.

  2. Asigna al especialista o refuerza una sala débil

    Asigna a un residente según su especialidad para maximizar una estación, o pon a alguien donde falte un recurso crítico. Cada residente solo trabaja en una sala, así que toda asignación deja otra estación sin esa bonificación.

  3. Comprométete con una doctrina que encaje con tus salidas

    Elige apoyo a la producción y la logística para una base que consume muchos recursos, o avanza por rutas de Defensa y Arsenal centradas en el combate. Los pares de investigación excluyentes hacen que tu decisión cambie la campaña en lugar de concederte todas las bonificaciones al final.

Antes de salir.

Preguntas sobre Refugio en la Alpha actual.

Sí, con una base subterránea definida en lugar de construcción sin restricciones. Entre incursiones zombi activas mejoras salas de producción, usas una bahía de expansión, asignas residentes, cultivas, fabricas suministros e investigas tecnologías permanentes para el refugio.

No. La campaña actual desarrolla salas y estaciones fijas del refugio. No permite colocar muros libremente ni construir una cuadrícula de torres defensivas que los zombis ataquen.

Las salas principales producen comida, munición, energía, investigación y piezas. La recuperación y la producción de munición consumen chatarra, mientras que la comida también está ligada a los cultivos hidropónicos, el agua y el mantenimiento de los residentes.

Sí. Asignar un residente a una sala aumenta su producción, y una especialidad compatible añade otra bonificación. Cada residente solo puede tener una asignación a la vez.

La producción avanza con el tiempo transcurrido y admite acumulación sin conexión limitada: ocho horas base, hasta seis más con Turno nocturno y cuatro con Bóveda de semillas. Los límites del almacén y los insumos, como la chatarra, siguen restringiendo lo que puede producir el refugio.

Puedes invertir en cuatro ramas, pero varios pares de doctrinas avanzadas se excluyen entre sí. Sus requisitos y efectos permanentes hacen útil seguir un plan de investigación especializado.

Las salas permanentes, la investigación, los residentes y el progreso del refugio se conservan. Una derrota en un sector puede retirar una cantidad limitada de los suministros que superen el mínimo protegido y hacer retroceder el siguiente sector; las salidas de suministros siguen sus propias reglas de cierre.

No. La producción puede acumularse entre visitas, pero para conseguir suministros nuevos aún tienes que jugar despliegues, expediciones de recuperación o salidas de saqueo. Cosechar y tomar decisiones para el refugio también forma parte del ciclo.

Sistemas conectados

Sigue el rastro de los suministros, las personas y la próxima decisión.

Ilustración original de un rifle de Zombie Defence que representa su sistema de fabricación de armas en el refugio

Fabricación

Recupera planos de armas, mecaniza las piezas adecuadas y crea un arsenal persistente en un juego de supervivencia zombi donde la chatarra, la energía y la investigación compiten por los mismos recursos.

El armario hidropónico de Zombie Defence con lechugas, tomates y rosas maduros

Cultivos

Planta lechuga, tomates o rosas en un refugio hidropónico subterráneo. Administra el agua, cosecha, abastece la despensa y prepara comida para las expediciones zombi.

Relaciones

Conoce a cinco supervivientes, conversa con ellas y construye amistad o romance en momentos tranquilos entre las expediciones de Zombie Defence.

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