Cultivo subterráneo para sobrevivir
Planta lechuga, tomates o rosas en un refugio hidropónico subterráneo. Administra el agua, cosecha, abastece la despensa y prepara comida para las expediciones zombi.

- 3 cultivos
- Verduras, tomates y rosas cubren necesidades distintas
- 3 parcelas
- Cada estantería de cultivo añade tres espacios para plantar
- El agua manda
- El riego disponible afecta la velocidad de crecimiento
Unas cuantas estanterías iluminadas pueden convertir una habitación sellada en un huerto productivo. En Zombie Defence, cultiva lechugas, tomates o rosas en el sistema hidropónico del refugio, mantén el riego y decide si cada cosecha va a la despensa de la colonia, a una comida para la expedición o a alguien en casa.
Monta un pequeño huerto dentro del refugio
La agricultura de supervivencia de Zombie Defence tiene lugar bajo tierra, dentro de un armario hidropónico. Forma parte de la campaña persistente del refugio: elige una parcela, selecciona un cultivo y deja que crezca mientras gestionas el resto de la base o sales de misión. El armario se divide en estanterías y bancales, de modo que ampliar el huerto te permite planificar varias cosechas a la vez.
Cada estantería añade tres parcelas, hasta un máximo de doce estanterías. La segunda desbloquea las rosas; las estanterías adicionales y los purificadores cuestan recursos del refugio, así que ampliar el huerto compite con otras mejoras. Es un sistema de cultivo interior acotado, con un armario visible y parcelas seleccionables, no una granja que se pueda colocar libremente por un mapa exterior.
- Elige una parcela vacía y planta uno de los tres cultivos disponibles.
- Construye una estantería para añadir tres parcelas; la segunda desbloquea las rosas.
- Usa los recursos compartidos del refugio para ampliar las estanterías y el riego.

Planta según lo que necesites y mantén el agua en circulación
La lechuga mantecosa es un cultivo rápido: madura en cinco minutos base y produce seis cabezas, o más si la cuidas. Los tomates dorados tardan 45 minutos base y dan ocho unidades. Las rosas del refugio tardan cuatro horas, ocupan dos unidades de cultivo y producen ocho flores. El riego disponible y las bonificaciones del refugio también afectan la velocidad real, así que el tiempo indicado es un punto de partida, no una promesa para todas las condiciones.
El agua es el principal límite del cultivo. La sala de Agua e hidroponía, los purificadores instalados y una bahía de expansión para el huerto aportan riego. Si la demanda supera el suministro, las plantas crecen más despacio; el agua almacenada puede cubrir el déficit por un tiempo, hasta que se vacíe el depósito. Puedes cuidar una parcela aún inmadura gastando cinco litros para aumentar su cosecha un 25 %. Las plantas maduras esperan sin peligro en sus parcelas hasta que las recojas, así tienes tiempo para dejar espacio en la despensa.
- La lechuga ayuda con la comida y la recuperación; los tomates dan energía para la expedición; las rosas sirven para expresar afecto.
- Cuidar una planta cuesta 5 L y aumenta la cosecha un 25 %.
- Más riego y las bonificaciones de cultivo del refugio pueden acelerar el crecimiento.
Decide cuál es el mejor destino para cada cosecha
Los productos cosechados pasan a la despensa de cultivos, donde cada tipo tiene su propia capacidad. Puedes servir lechuga y tomates para añadir comida a las reservas compartidas de la colonia. La colonia consume comida con el tiempo, así que las cosechas complementan la producción del refugio y ayudan a alimentar a los residentes. La despensa permite guardar lo que decidas, pero no es un almacén ilimitado: si se llena la reserva de un cultivo, tendrás que usarla antes de cosechar más de esa planta.
Los productos también pueden convertirse en una comida para la siguiente expedición. Cinco lechugas preparan un bol del huerto que añade 20 puntos de salud máxima; tres tomates preparan una sopa del ocaso con una bonificación de potencia del 12 %. Solo puedes llevar una comida a la vez y su efecto dura una batalla. Las rosas siguen otro camino: regala una a un residente que esté en casa para añadir tres puntos de afecto, respetando una espera de media hora entre regalos a la misma persona. No cuentan como comida.
- Sirve los cultivos comestibles para añadir su valor nutricional a las reservas del refugio.
- Prepara un bol del huerto o una sopa del ocaso para la próxima expedición.
- Reserva las rosas para los residentes: no aportan comida.

Haz que el huerto crezca con la campaña
El cultivo está directamente conectado con la planificación del refugio. La sala de huerto produce comida y aporta riego; asignarle a una trabajadora puede acelerar el crecimiento y una especialista compatible ofrece un impulso adicional cuando esté disponible. Los niveles del generador y la investigación del Refugio también afectan las condiciones de cultivo. Mejorar las estanterías añade espacio; instalar purificadores aumenta el suministro de agua, así que la inversión adecuada depende de si necesitas más parcelas o un riego más fiable.
El refugio progresa con el tiempo transcurrido, también mientras no estás y dentro del límite de producción sin conexión; los cultivos pueden avanzar durante ese periodo. Cosechar sigue siendo una acción deliberada: el sistema no recoge automáticamente las plantas maduras ni las guarda en la despensa. Por eso el huerto recompensa volver a revisar las parcelas, aprovechar los productos maduros y organizar la próxima siembra según lo que necesite la campaña, ya sea comida o suministros de combate.
Iris es la botánica de la campaña, pero su rescate depende de avanzar más en los sectores y la lista actual de la demo solo permite jugar con Mara. Puedes usar el sistema de cultivo como parte del refugio sin presentar a Iris como una jardinera jugable desde el principio.
Tres decisiones determinan la cosecha del refugio
El mejor plan depende del agua, el espacio de la despensa y las necesidades de la colonia o la próxima expedición.
Prioriza comida rápida o un cultivo lento con bonificación
Planta lechuga para una cosecha rápida y comida para la colonia; tomates para una comida que aumenta la potencia; o rosas para mejorar el afecto. Cada cultivo tiene tiempos, demanda de agua, requisitos de estantería y uso distintos.
Amplía las estanterías o refuerza el riego
Cada estantería añade tres parcelas, pero todos los cultivos compiten por el agua. Amplía la capacidad cuando tengas parcelas para plantar; mejora el suministro del purificador si la falta de riego ya ralentiza el crecimiento.
Sirve, cocina o regala los productos
Una cosecha puede reponer las reservas de comida, convertirse en una comida para la expedición o aumentar el afecto con una rosa. Comprueba la capacidad de la despensa y las necesidades de la próxima salida antes de decidir qué sacar del almacén.
Antes de salir.
Preguntas sobre Cultivos en la Alpha actual.
Planta cultivos en las parcelas del armario hidropónico del refugio, administra el agua mientras crecen y recógelos en la despensa de cultivos. Los productos sirven para alimentar a la colonia, preparar comidas para expediciones o hacer regalos a los residentes.
El sistema Cultivo actual incluye lechuga mantecosa, tomates dorados y rosas del refugio. La lechuga aporta comida y permite preparar una comida que mejora la salud; los tomates sirven para una comida que aumenta la potencia; las rosas son regalos que expresan afecto, no comida.
Los tiempos base son cinco minutos para la lechuga, 45 minutos para los tomates y cuatro horas para las rosas. El agua y las bonificaciones del refugio afectan al progreso real; los cultivos maduros esperan sin peligro hasta la cosecha.
Sí. Gasta cinco litros de agua almacenada para cuidar un cultivo inmaduro y aumentar su cosecha final un 25 %. Solo puedes cuidar cada cultivo una vez.
Sirve lechuga o tomates para añadir comida a las reservas de la colonia. Usa cinco lechugas para preparar un bol del huerto que da +20 de salud máxima, o tres tomates para una sopa del ocaso con +12 % de potencia en la próxima expedición. Solo puedes llevar una comida a la vez.
La función actual consiste en un armario hidropónico interior con estanterías y parcelas. No incluye campos abiertos, estaciones, ganado ni cría de animales.
El progreso de los cultivos avanza con el tiempo del refugio hasta el límite de progreso sin conexión de la campaña. Los cultivos maduros no se cosechan automáticamente: vuelve para recogerlos y administrar la capacidad de la despensa.
Iris es la botánica de la lista de campaña y su rescate depende del progreso posterior por sectores. La demo actual solo permite jugar con Mara, así que Iris no está disponible como personaje jugable en la demo.
Sistemas conectados
Sigue el rastro de los suministros, las personas y la próxima decisión.

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Administra un refugio zombi subterráneo, mejora salas de producción, asigna especialistas, cultiva comida y elige investigaciones duraderas entre partidas de supervivencia.





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Recupera planos de armas, mecaniza las piezas adecuadas y crea un arsenal persistente en un juego de supervivencia zombi donde la chatarra, la energía y la investigación compiten por los mismos recursos.
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